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vr游戲設備前景怎麼樣

發布時間:2023-02-10 11:11:19

㈠ VR的發展前景怎麼樣

行業代表性公司:位元組跳動;愛奇藝;宏達通訊;樂相科技;曼恆數字;睿悅信息;中科創達;咪咕文化等

本文核心數據:中國虛擬現實(VR)終端設備出貨量;主流VR終端設備對比

1、VR終端設備構成

一般來說,根據配置和使用方式,VR終端設備可分為三類:主機式/PC VR、一體機式頭顯、手機盒子頭顯。三者的配置、優劣勢及應用場景對比如下:

2、中國VR終端設備發展歷程

從數碼配件到獨立終端,VR一體機已成產業共識。2014年隨著三星和谷歌發布VR盒子,以及國內「華強北系」助推,數以千萬計的消費者接觸到最初級形態的消費端VR設備,VR盒子在定位上屬於手機的附屬配件或周邊產品,其計算、傳輸、存儲、交互等均依靠手機迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相繼推出消費級VR眼鏡,標志著真正意義上的沉浸式VR體驗在正式開始民用,國內一大批創業企業相繼發布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微軟攜聯想、戴爾、三星、宏基、惠普推出PC
VR眼鏡,2019年,valveindex發布;PCVR在計算、存儲和通信上依靠PC,但是顯示和交互已經獨立,PC
VR雖然被看作是PC的周邊配件,但功能已經逐步獨立。

2019年,Oculus發布第一代6DOFVR一體機Quest,以Quest為代表的移動VR逐漸替代PCVR,成為時代主流,並成功推動消費端內容生態走向正向循環。

2021年,國內本土VR廠商接連推出新品,迭代節奏明顯加快。其中Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo
Sonic為2021年線上電商平台份額較大的型號。新品價格集中在2000~
3000元,配合廠商打卡返現、購買贈內容等多種促銷方式,C端銷量明顯增長,2021年國內VR
一體機市場C端佔比達到46.1%。VR一體機成為目前VR終端設備市場中的主流產品類型,根據IDC公布的數據,2022年第一季度中國VR頭顯出貨量為25.7萬台,其中VR一體機出貨22.8萬台,佔到整體VR出貨量的88.9%,其中Pico
Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產品型號。

3、中國虛擬現實(VR)終端設備市場現狀

我國獨立算力、獨立交互、獨立顯示、獨立內容平台的VR一體機已經成為當前主流的虛擬現實(VR)終端設備。

在中國市場中,VR一體機生產企業主要有HTC
VIVE、Pico、3Glasses、影創科技、DPVR,愛奇藝等;PC/主機VR生產企業主要有樂相科技、蟻視科技、3Glasses等;手機盒子生產企業主要有暴風魔鏡、焰火工坊等。

深圳市人工智慧產業協會和IDC數據顯示,2018-2021年中國VR終端設備出貨量持續增長,2021年中國VR終端設備出貨量達到365萬台,同比增長13.5%。

註:2018-2019年數據來源於IDC,2020-2021年數據來源於深圳市人工智慧產業協會。

4、中國主流VR終端設備對比

目前主流VR設備參數已滿足基礎體驗的要求,一體機形式符合用戶交互直覺。相較於2016年,2021年VR設備的硬體參數已經有了明顯的進步。2021年頭顯單目解析度由5年前的1080p提升至2K;曾經高端PC
VR獨有的90Hz刷新率已基本在一體機中普及;6DoF交互監測方式由Outside-in切換為Inside-out,更加便捷,大部分的BR一體機均採用高通的晶元;重量、視場角等參數亦有小幅優化。硬體參數的提升成為消費者願意嘗試新一代VR設備的基礎。

更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。

㈡ VR未來的發展前景

VR未來的發展前景肯定是不錯的,因為隨著5G時代到來,讓之前VR體驗帶來的不好的延遲體驗都得到了解決,不過想要知道VR未來發展前景如何,首先還是要知道VR的基本原理是什麼。

當然隨著人們對VR游戲越來越感興趣,線下VR游戲體驗館的生意就越來越火爆。彌天VR加盟項目就是基於這個現象下產生的項目。

VR的未來發展前景還是非常值得期待的,如果你也對VR行業感興趣的話,歡迎交流噢!

㈢ VR行業市場前景怎樣

前景不錯,市場還在不斷成熟,參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,隨著VR設備大賣助力HTC在9月營收環比增長41.8%,VR技術的巨大發展潛力再次引發網友熱議。從VR概念提出距今已有幾十年時間,盡管這一概念從它誕生的那天起就被描述成一件必將走向大眾化的產品,該技術的發展也經歷了從不溫不火到井噴式發展的「過山車」式演變歷程,但直到今天,這項技術也僅僅停留在初級應用階段。
無論是在國內還是國外,VR都是當下最熱的話題,被媒體和資本競相追逐。2014年,Facebook花20億美元重金收購Oculus公司,布局VR領域;微軟也斥資1.5億美元收購了Oserhout公司手中的81項虛擬現實技術專利。有報告顯示,近兩年有225家VC為VR領域投資了近35億美元。
在國內,阿里巴巴、騰訊、網易、暴風影音等30多家上市公司也陸續涉足VR產業,甚至各級政府也是大力鼓勵發展VR。但直至今日,一個不容忽視的事實在於,無論以一位相關從業者的視角,還是站在普通消費者的角度,整個VR市場還處在十分混亂且初級的階段。

㈣ vr技術未來前景如何

vr技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學、人機介面技術、多媒體技術、感測技術、網路技術、等多種技術的集合。在醫學、娛樂、室內設計等領域都具有十分重要的現實意義。發展前景是很好的。

vr技術越發成熟,頭戴式顯示器是vr最核心的設備,這項技術可以將vr體驗者的臉掃描成3D模型並顯示到頭顯上,他人可以清晰地看到體驗者的表情、神態變化,分享彼此的心情。

未來幾年,vr市場也將百花齊放。vr技術的飛躍為內容的爆發提供了支撐,像vr游戲、vr電影、vr教育等也會在數量和質量上大大提升,並滲透到更多的領域與行業,成為未來生活的一部分。

人們看好vr,因為它不僅是一項代表未來的新技術,而且是互聯網科技產業鏈發展同人們日益增加的娛樂需求相交的產物,是順勢而生的新事物。從表面上看,vr的核心價值,是能將視聽體驗帶到一個新高度。從深層上看,那可能就非同小可了。

㈤ VR未來如何就業前景好嗎

很好,因為vr技術是一項科技感十足的專業,所以自然吸引很多行業領域將這項技術引入其中,所以當前的vr前景還是不可估量的。
vr技術是一個科技感十足的一個行業,或許我們都聽過說這項技術,也在很多行業領域中感受到這項技術給我們帶來的震撼。但是說到這項技術的行業發展和前景,恐怕了解的人並不是很多。最近就有一些對vr技術感興趣的小夥伴想要詳細的了解vr技術:
vr技術好就業嗎?
也正是因為這項技術真正發展的時間不是很長,很多行業對於vr及時還是處於研發階段中,所以需要專業的vr技術人才進行技術支持。這一現狀也讓vr行業的就業需求量比較大。
所以說學習vr技術就業還是很容易的。尤其是在一二線城市中,很多科技領域、教育領域、室內設計行業、游戲行業都需要大量專業的vr設計師,並且這些行業為vr設計師提供的薪資福利丟非常可觀,想要進入這個行業,現在學習vr技術可謂是最佳時機。
知識拓展:
什麼是vr技術?
簡單來說是通過計算機製作出虛擬環境再加上vr技術給人以實現身臨激情的感覺。這種感覺我們在vr電影和vr游戲中都能夠體驗到。

㈥ vr前景好嗎

vr全景的商用逐漸越來越多地出現在我們的生活中,這也吸引了一些公司和創業者的眼光。
對於一個行業是否有前景,其實我們主要從相關政策以及未來的發展趨勢和市場就能夠看出。下面我們就分別來了解一下vr全景的市場和發展趨勢以及相關的一些政策吧。
1、政策支持
VR技術自2016年爆發以來,便備受矚目,中間也曾遭受冷落,但在各行各業的應用仍然慢慢拓展開來。國家為推動vr產業的的發展更是出台了眾多相關政策,其中教育部、工業和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視台、國務院等眾多部門單位都曾發布過vr相關的政策,地方政府部門更是積極響應推進。隨著近段時間5G的逐漸普及,各種vr相關的新政策也接踵而至。
2、趨勢所致
目前人們對於vr全景的喜愛程度也是非常的高,早先就有相關的調查顯示大部分人對於vr全景的接受程度非常高。就拿最為普遍的vr看車、vr看房,相信如果讓您來選擇是通過圖片視頻的方式來觀看還是通過vr全景的方式,您也會選擇vr全景吧。vr全景從某種意義上來講是對傳統展現形式的一種升級,就好像我們從最初的文字展現到後來的圖片展現,以及如今短視頻的爆發;這些都是趨勢所致。

㈦ VR發展前景如何

VR 技術的發展現狀與未來趨勢如下:
一、VR 技術的發展現狀:
虛擬技術現已逐漸成熟,其應用方面也是多不勝數。例如:醫學、游戲、軍事航天、室內設計、房產開發、工業模擬、文物古跡等。
1、在醫學方面,虛擬技術可以建立虛擬的人體模型,通過跟蹤球、感覺手套等工具,學生可以更加清晰了解到人體內部各器官結構,既提高了教學質量也增加和譽了課堂樂趣。
2、在游戲方面,三維游戲為虛擬技術的發展提供了巨大的牽引作用,並且也是虛擬現實技術重要的應用分向之一。通過三維游戲的實現,相比二維游戲,玩家能與游戲更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增強 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技術的未來趨勢:
1、非游戲內容愈加豐富:
目前,VR內容主要被游戲占據。這種現象是暫時的。游戲不會一直是VR內容市場上的主流,隨著技術的日益成熟,旅行、音樂會、電影內容等會逐漸地加入到戰局中來。
2、更快的網路:
VR 技術的發展對計算機處理速度與網路速度都提出了很高的要求,將會對互聯網服務提供商、雲存儲服務提供商產生深遠的影響。促使他們進行技術的革新與設備的升級換代。
3、更小的頭顯:
目前市場上的頭顯設備,對於重度使用還是有些笨重,設計上也顯得有些怪異。更強處理速度的顯卡和手機的到來,或許能夠讓 VR 頭顯變得比現在更小巧易用。隨著技術的發展,VR 技術更能創造所需的全沉浸感。
4、教育與訓練:
VR技術不僅能夠讓不同空間的人同時出現在一個虛擬的環境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能夠讓教育、訓練等項目更加逼真。

㈧ vr行業前景好嗎

行業主要上市公司:Facebook(META.O);微軟(MSFT.O);索尼(SONY);Unity(U)等

本文核心數據:全球虛擬現實(VR)頭顯設備出貨量;全球虛擬現實(VR)市場規模

全球虛擬現實(VR)行業發展歷程

全球虛擬現實(VR)行業發展可根據不同的體驗層次劃分為五個發展階段,2016年虛擬現實產業元年、2018年雲VR產業元年、2019年5G雲VR產業元年、2020-2021年駛入產業發展快車道之後,2022年進入虛擬現實(VR)深度沉浸階段,行業規模逐漸上量,產業生態日益繁榮。

全球虛擬現實(VR)市場供給分析

——全球虛擬現實(VR)終端產品出貨量突破1千萬台

近年來,全球科技企業持續發力虛擬現實(VR)產業,關鍵技術不斷取得突破,終端產品加速成熟,內容的數量和質量顯著提升,全方位保障高品質消費體驗,2021年全球虛擬現實(VR)終端產品出貨量突破1千萬台。

——支持虛擬現實(VR)頭顯設備的應用程序超8000款

目前,全球主要的支持虛擬現實(VR)技術應用的應用商店或平台有Steam VR、Oculus PC、Oculus GO、Oculus PC、Steam
VR等,截至2022年1月份,上述五大平台支持虛擬現實(VR)頭戴設備的應用程序超過8000款。

註:上述為2022年1月份統計數據。

全球虛擬現實(VR)市場需求分析

——VR/AR在醫療健康領域的應用滲透率最高

從需求端來看,近年來全球VR商業化落地場景漸趨多元。除游戲、娛樂等大眾熟知的應用場景外,VR逐漸涉足醫療、教育、生產製造等新領域,行業滲透率也在不斷提升。

根據Perkins
Coie數據,2021年,VR/AR在醫療健康領域的應用滲透率最高,超過35%,其次是在教育、勞動力培訓、生產製造場景中的滲透率均已超20%。

更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《全球虛擬現實(VR)行業市場調研與發展前景預測分析報告》。

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