① 數字經濟核心產業包括哪些
01 計算機製造業
計算機製造業指的是生產各種計算機系統、外圍設備、終端設備以及其他有關裝置的產業,具體來看,計算機整機、零部件、外圍設備、系統、信息安全設備的製造業都屬於計算機製造業范疇。
02 通訊及雷達設備製造業
通訊及雷達設備製造業指固定或移動通信接入、傳輸、交換設備等通信系統建設所需設備的製造、固定或移動通信終端設備的製造、雷達整機及雷達配套產品的製造。
03 數字媒體設備製造業
數字媒體設備製造一方麵包括廣播電視節目製作、發射、接收的設備及配件,還有電視機、音響、影視錄放等設備製造。

04 智能設備製造業
智能設備製造業主要方向是機器人,包含有工業機器人、特殊作業機器人、服務消費機器人等製造業,除此之外,還有智能照明器具、可穿戴智能設備、智能車載設備、智能無人飛行器及其他智能消費設備的製造業。
05 電子元器件及設備製造業
電子元器件及設備製造業是數字產品製造業當中小類最多的,共17個。主要有半導體器件、電子元器件、機電組件、光伏設備及元器件、電氣信號設備、電子真空器件、集成電路、顯示器件、半導體照明器件、光電子器件、電阻電容電感元件、其他元器件等設備製造行業。
② 數字媒體專業實驗室都有哪些設備和配套軟體
實驗室即進行試驗的場所,是科技的產出地,所以國家對試驗室投入非常大。
二十世紀世界著名實驗室簡介
進入二十世紀,各類物理實驗室如雨後春筍,研究工作廣泛開展。可以說,實驗室是科學的搖籃,是科學研究的基地。下面選取若干有代表性的,對科學發展起過或正在起重要作用的物理實驗室,分別作些介紹。
第一類是建立在大學裡面,附屬於大學的實驗室。除了英國劍橋大學的卡文迪什實驗室以外,還可以舉出許多,其中著名的有莫斯科大學的物理實驗室,荷蘭萊頓大學的低溫實驗室,美國哈佛大學的傑佛遜(Jefferson)物理實驗室,加州伯克利分校的勞倫斯輻射實驗室,英國曼徹斯特大學的物理實驗室。它們大都以基礎研究為主,各有特長。例如:
一、荷蘭的萊頓低溫實驗室
二十世紀初,這個實驗室在昂納斯(K.Onnes)領導下,在低溫領域獨占鰲頭,最先實現了氦的液化,發現了超導電性,並一直在低溫和超導領域居領先地位。特別是它以大規模工業技術發展實驗室,開創了大科學的新紀元。荷蘭是一個工業小國,荷蘭萊頓低溫實驗室的經驗特別值得我們學習和借鑒。
二、美國加州大學伯克利分校的勞倫斯輻射實驗室
它是電子直線加速器的發源地,創建於30年代,當時正值經濟蕭條時期,創建人勞倫斯以其特有的組織才能,充分發掘美國的人力、物力和財力,建起了第一批加速器。在他的領導組織下,實驗室成員開展了廣泛的科學研究,發現了一系列超重元素,開辟了放射性同位素、重離子科學等研究方向。它是美國一系列著名實驗室:Livermore,Los Alamos,Brookhaven等實驗室的先驅,也是世界上成百所加速器實驗室的楷模。
第二類實驗室屬於國家機構,有的甚至是國際機構,由好幾個國家聯合承辦。它們大多從事於基本計量,高精尖項目,超大型的研究課題,和國防軍事任務。例如:
三、德國的帝國技術物理研究所(簡稱PTR)
帝國技術物理研究所建於1884年,相當於德國的國家計量局,以精密測量熱輻射著稱。十九世紀末該研究所的研究人員致力於黑體輻射的研究,導致了普朗克發現作用量子。可以說這個實驗室是量子論的發源地。
四、英國國家物理實驗室(簡稱NPL)
英國的國家物理實驗室,是英國歷史悠久的計量基準研究中心,創建於1900年。
1981年分6個部:即電氣科學、材料應用、力學與光學計量、數值分析與計算機科學、量子計量、輻射科學與聲學。
作為高度工業化國家的計量中心,與全國工業、政府各部門、商業機構有著廣泛的日常聯系,對外則作為國家代表機構,與各國際組織、各國計量中心聯系。它還對環境保護,例如雜訊、電磁輻射、大氣污染等方面向政府提供建議。英國國家物理實驗室共有科技人員約1000人,1969年最高達1800人。
五、歐洲核子研究中心(簡稱CERN)
歐洲核子研究中心創立於1954年,是規模最大的一個國際性的實驗組織。它的創建、方針、組織、選題、經費和研究計劃的執行,都很有特點。1983年在這里發現W±和Z0粒子,次年該中心兩位物理學家魯比亞和范德梅爾獲諾貝爾物理獎。
歐洲核子研究中心是在聯合國教科文組織的倡導下,由歐洲11個國家從1951年開始籌劃,現已有13個成員國。經費由各成員國分攤,所長由理事會任命,任期5年。下設管理委員會、研究委員會和實驗委員會,組織精幹,管理完善。人員共達6000人,多為招聘制。三十餘年來,先後建成質子同步迴旋加速器、質子同步加速器、交叉儲存環(ISR)、超質子同步加速器(SPS)、大型正負電子對撞機(LEP)、並擁有世界上最大的氫氣泡室(BEBL)。
歐洲核子研究中心作為國際性實驗機構,擁有雄厚的財力、物力和技術力量。由於工作涉及許多國家和組織,在建設和研究中難免會出現種種矛盾和摩擦,但經過協商和合作,工作進行順利,龐大計劃都能按時兌現,接連不斷取得舉世矚目的成就(參見:高能物理,1985年第3期,第26頁)。
第三類實驗室直接歸屬於工業企業部門,為工業技術的開發與研究服務。其中最著名的有貝爾實驗室和IBM研究實驗室。
六、貝爾實驗室
貝爾實驗室原名貝爾電話實驗室,成立於1925年,是一所最有影響的由工業企業經營的研究實驗室。主要宗旨是進行通訊科學的研究,有研究人員20000人,下屬6個研究部,共14個分部,56個實驗室,每年經費達22億美元,其中10%用於基礎研究。除了無線電電子學以外,在固體物理學(其中包括磁學、半導體、表面物理學)、天體物理學、量子物理學和核物理學等方面都有很高水平。在這個研究機構中擁有一大批高水平的科研人員,幾十年來獲得諾貝爾物理獎的先後有:發明電子衍射的戴維森,發明晶體管的肖克利、巴丁和布拉坦,發明激光器的湯斯和肖洛,理論物理學家安德遜,射電天文學家彭齊亞斯和威爾遜。
貝爾實驗室的經驗很值得注意。工業企業對科學研究,特別是對基礎研究的重視;開發和研究二位一體;領導有遠見有魄力,善於抓住有生命力的新課題,這些都是有益的經驗。
七、IBM研究實驗室
IBM是International Bisiness Machines Corporation(美國國際商用機器公司)的簡稱,現已發展成為跨國公司,在計算機生產與革新中居世界領先地位。它創建於1911年,原名Computing-Tabulating-Recording Co.(C.T.R.),是由三家生產統計機械、時間記錄器的公司組成。這些公司分別創建於1889、1890、1891年。1984年底,IBM公司的雇員超過39000人,業務遍及130個國家。
IBM研究實驗室也叫IBM研究部,共有研究人員3500人,(還吸收許多博士後和訪問學者參加工作),專門從事基礎科學研究,並探索與產品有關的技術,其特點是將這兩者結合在一起。科學家在這里工作,一方面推進基礎科學,一方面提出對實際應用有益的科學新思想。研究部下屬四個研究中心:
(1)在美國紐約的Thomas J.Watson研究中心。從事計算機科學、輸入/輸出技術、生產性研究數學、物理學、記憶和邏輯等方面的研究。其中物理學包括:凝聚態物理、超微結構、材料科學、顯微技術、表面物理、激光物理以至天文學和基本粒子。
(2)在美國加州的Almaden研究中心。除了計算機科學以外,還進行高溫超導、等離子體、掃描隧道顯微鏡和同步輻射等研究。
(3)瑞士Zurich研究中心。重點是激光科學與技術,特別是半導體激光器、光學儲存、光電材料、分子束外延、高溫超導、超顯微技術等方面,還進行信息處理等計算機科學研究。
(4)日本東京研究中心。內分計算機科學研究所、新技術研究所和東京科學中心,主要是結合計算機的生產和革新進行研究。
進入80年代,IBM研究中心成績斐然,兩屆諾貝爾物理獎都被它的成員奪得:一是因發明掃描隧道顯微鏡,賓尼格(G.K.Ginnig)與羅勒爾(H.Rohrer)共獲1986年諾貝爾物理獎的一半,二是因發現金屬氧化物的高溫超導電性,柏諾茲(J.G.Bednorz)和繆勒(K.A.Müller)共獲1987年獎恆溫恆濕室。
一、 目前中國已經建成的國家實驗室共有4個,它們分別是高溫實驗室:
1 同步輻射國家實驗室 中國科學技術大學 (合肥)
2 正負電子對撞機國家實驗室 高能物理研究所(北京)
3 重離子加速器國家實驗室 近代物理研究所(蘭州)
4 材料科學國家實驗室 金屬研究所(沈陽)
二、 已經批復正在興建的國家實驗室有5個,分別是:
1北京凝聚態物理國家實驗室 中國科學院物理研究所
2合肥微尺度物質科學國家實驗室 中國科技大學步入式恆溫恆濕室
3武漢光電國家實驗室 華中科技大學等單位
4清華信息科學與技術國家實驗室 清華大學
5北京分子科學國家實驗室 北京大學、中國科學院化學研究所
三、國家實驗室是由國家直接投資數億建立(如建在華中科大校內的武漢光電國家實驗室投資4.8億),全國目前國家實驗室總共只有9個(包括北京正負離子對撞基地、華中科大的光電國家實驗室在內),高低溫試驗箱國家實驗室代表國家最高水平,是按國際一流標准建立的,規模非常大,基本包括本學科領域所有研究方向,而且人員配備上要求面向國內外招聘最優秀的研究人員,直接參與國際競爭,往往是多學科交叉的創新平台;而國家重點實驗室是由國家評的,評上後以後每年可以從國家多拿些錢,全國有幾百個,而且研究方向比較窄。國家實驗室和國家重點實驗室是兩個完全不同的概念,不是一個重量級上的,五個國家重點實驗室也比不上一個國家實驗室。
③ 多媒體包括什麼
多媒體包括來包括文字、自圖片、照片、聲音、動畫和影片,以及程式所提供的互動功能。
在計算機系統中,多媒體指組合兩種或兩種以上媒體的一種人機互動式信息交流和傳播媒體。
多媒體技術是一種迅速發展的綜合性電子信息技術,它給傳統的計算機系統、音頻和視頻設備帶來了方向性的變革,將對大眾傳媒產生深遠的影響。多媒體計算機將加速計算機進人家庭和社會各個方面的進程,給人們的工作、生活和娛樂帶來深刻的革命。

(3)數字媒體設備包含哪些擴展閱讀
多媒體的關鍵技術,主要有以下幾點:
1、多媒體數據壓縮/解壓縮技術:
數據壓縮演算法分為無損壓縮和有損壓縮兩種,無損壓縮適用於重構的信號與原始的信號完全相同的場合,一般很常見的例子就是磁碟文件的壓縮,他要求還原後不能有人任何的差錯。有損壓縮指的是重構的信號未必和原始的信號是完全一樣的,對圖像,聲音,視頻都可以採用有損壓縮。
2、超大規模集成電路(VLSI)晶元技術
3、大容量光碟儲存技術:比較流行的載體有,CD-ROM光碟(約700M),DVD光碟(單層面的DVD為4.7GB,雙層面的可達17GB),閃盤(最大的達64GB)。
④ 數字媒體動畫設計知識
數字媒體動畫設計知識
隨著社會的不斷進步與發展,人類對於信息需求量成倍增長。數字媒體就應運而生,它具有獨特的表達語言和藝術形式,給動畫設計帶來了巨大的影響,主要是為動畫設計提供了更廣闊的的創作空間,使得動畫設計變得更加多元化,也更加貼近人們的日常生活。因此,本文就圍繞數字媒體的動畫設計展開進一步的討論與研究,讓數字媒體為動畫設計開辟出更多的拓展天地。下面是我為大家整理關於數字媒體動畫設計,歡迎大家閱讀!
1 前言
當今時代是一個信息化時代,人們對於信息的需求量越來越大,這就使得媒體也面臨著越來越大的生存與發展壓力。在這種背景之下,數字媒體應運而生,因為傳統的媒體已經不能很好的適應人們對信息的需求了。數字媒體有著發展迅速的特徵,有著巨大的發展前景。在很多行業中,數字媒體已經被廣泛使用,並得到了持續發展。其中,動畫作為數字媒體的一個組成部分,在數字媒體的實際應用中具有非常重要的作用。因此,動畫設計已經逐步融入到了數字媒體中來了。本文將圍繞該話題展開進一步的討論,以期能夠為數字媒體的動畫設計與應用提供力所能及的建議
2 數字媒體的定義與類型
所謂數字媒體,它是信息化時代的必然產物,有著與時俱進的發展優勢。它的定義一般有廣義和狹義兩種。從廣義的角度來看,數字媒體就是指一種以二進制的形式記錄、處理並傳播信息的信息載體。而從狹義的角度來看的話,數字媒體指的就是數字化的文字、圖像、聲頻、動畫和視頻等媒體,又被稱之為感覺媒體。一般來說,數字媒體可以分為以下幾個類型,即感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒體、傳輸媒體等五個類型。具體如下:
(1)感覺媒體:這是一種通過人的感覺器官直接感覺到的媒體,可以是聽覺、視覺,也可以是嗅覺、觸覺和味覺等。這種類型的數字媒體有電影、音樂等。
(2)表示媒體:這是一種能夠存儲感覺媒體並進行傳送的媒體形式,可以不受時間空間的限制而在多處之間進行傳遞。事實上,表示媒體本身就是為了傳送感覺媒體而研究設計出來的一種媒體形式。這種類型的數字媒體有語音編碼運動圖像編碼等。
(3)顯示媒體:這是一種感覺媒體通過電信號的轉換而顯示出來的一種媒體形式,應該來說,顯示媒體是一種媒體轉換設備,主要包含了輸入顯示媒體和輸出顯示媒體兩大類。其中,前者有鍵盤、錄音筆等,而後者則包含了揚聲器、列印機和顯示器等。
(4)存儲媒體:這種媒體形式主要是用於存儲表示媒體,就是說感覺媒體被轉換為數字代碼後的媒體形式,其目的主要是為了存儲某種媒體。一般來說,存儲媒體有:光碟、硬碟;
(5)傳輸媒體:這是一種通過物理載體來完成信息傳遞的媒體形式,一般有:電纜、電磁波和光線等。
3 數字媒體中的動畫設計
數字媒體中的動畫設計,是時代發展的必然產物。作為數字媒體來說,其有著獨特的語言表達與藝術形式。因此,我們在進行動畫設計的時候,可以把數字媒體看作為數字媒體藝術。所謂數字媒體藝術,就是指以數字科技和現代傳媒技術作為基礎,將人的理性思維和藝術感性思維融為一體的新藝術形式。應該來說,數字媒體藝術在當今設計領域中具有最旺盛的生命力和最大的發展潛力,其突出的表現形式就是「數字繪畫藝術」或「電腦美術」。那麼,動畫設計最早起源於魔術幻燈時期,那個時候的動畫往往是通過人的視覺層疊來實現影像的分離,從而形成在人的視網膜上疊加成一個連續的形象。此後,在這個動畫雛形的基礎之上,迪士尼又發明了手繪動畫。隨著時代的進步與發展,手繪動畫又失去了歷史的發展價值,而是出現了更為先進,能夠滿足人們更多需求的數字媒體動畫藝術。
事實上,當前,數字媒體與動畫設計的.有機結合越來越多,無論是動畫業巨頭還是其他動畫設計者,他們都在充分利用數字媒體解決傳統動畫中遇到的難題,讓動畫變得更為逼真、生動和豐富。因此,動畫設計在數字媒體中的應用是非常廣泛的,而數字媒體藝術又極大的推動了動畫設計的發展過程。當前,數字媒體技術不斷發展,各種數字媒體設備也在不斷的更新之中,很多數字媒體載體要求具有便捷性和交互性,要能夠讓人們隨時隨地的進行使用。數字媒體與動畫設計的有機結合,產生了天馬行空般的想像力和無限的創造力,這是科技是第一生產力的有效證明。無論是二維動畫還是三維動畫,都可以通過數字媒體的形式進行實現,這在傳統動畫設計中幾乎是不可能實現的。那麼,我們要想在數字媒體中進行動畫設計,就要滿足其對圖形圖像的技術訴求,無論是靜態還是動態的,都要能夠形成連續播放的動畫形式。在當前信息化時代,動畫已經成為數字媒體產業鏈中的一個重要環節,為了獲得更大的經濟效益和良好的社會效益,動畫設計應該突出重圍,找到合適自己的發展道路。那麼,數字媒體中的動畫設計到底該如何來實施呢?這里,我們以移動數字媒體動畫設計作為例子。筆者認為,我們可以從以下幾個方面來實施:
(1)移動數字媒體中動畫設計可以充分利用J2ME作為開發環境。這是一種通用的數字媒體動畫開發環境,其主要需要完整、安全的代碼以及代碼的網路傳輸效率具有合適的標准。這里,Java被廣泛應用在不同硬體環境和操作系統平台上。隨著移動數字媒體的快速發展,J2ME得到了很大的商業拓展,形成了新的軟體開發環境。具體來說,這種具體應用有:Canvas/Graphics類以及用Canvas類製作動畫。就前者而言,開發人員可以利用Canvas類對圖像進行精確的控制,而用Graphics方法用來繪制屏幕。就後者而言,它是用一定的速度進行播放就會產生動畫效果,其基本原理就是利用循環While在屏幕上繪制,從而形成一系列的圖像幀形成動畫效果。當然,這種圖像進行處理的過程中,應該進行優化處理,尤其要在效果與速度之間取一個平衡值。
(2)移動數字媒體動畫設計中還可以用Flash Lite作為開發環境。這是一種被廣泛應用在各種數字媒體終端上的主流動畫製作軟體,並在移動終端上獲得了更大的拓展空間,並在不同的平台上進行傳播與應用。一般來說,Flash Lite具有這么幾個功能:核心渲染引擎,ActionScript解釋器,網路連接、設備和平台集成等。這種軟體能夠優化動畫效果,尤其是在真機上進行動畫播放顯得更為穩妥。
4 結語
總之,數字媒體是信息化時代發展的必然產物,能夠不斷滿足人們對日益多元化信息的需求。數字媒體中的動畫設計可以滿足傳統動畫中無法解決的多種問題訴求,因此,它受到了廣大消費群體的歡迎。數字媒體中的動畫設計將是新時期的發展趨勢,將讓動畫形式具有很好的實時性和交互性,以一種全新的動畫形式來實現人機互動。
;⑤ 數字媒體的信息載體不包括數字化的什麼
數字媒體信息不包括音效卡、光碟。
數字媒體是指以機器可讀格式編碼的任何媒體。可以在數字電子設備上創建、查看、分發、修改、收聽和保存數字媒體。數字可以定義為用一系列數字表示的任何數據、媒體是指廣播或傳達信息的方法。數字媒體一起指的是通過屏幕向我們廣播的任何信息。這包括通過Internet傳輸以在Internet上查看的文本、音頻、視頻和圖形。
⑥ digital media是什麼包括了什麼電器是互聯網、電視機算不算
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基本規格
處理器品牌 Intel
處理器類型 Celeron-M 370
CPU核心 Dothan
迅馳技術 不支持
處理器主頻(MHz) 1500
二級緩存 (KB) 1024
主板晶元組 Intel 915GM
系統匯流排頻率 400MHz
內存類型 DDR2
標准內存容量 (MB) 256
擴展內存容量 (MB) 2048
其它功能 Kensington安全鎖、內置藍牙
存儲設備
硬碟容量(GB) 40
光碟機類型 DVD-ROM
光碟機倍速 8
內置軟碟機 無
顯示屏
顯示屏尺寸 (英寸) 12.1
最高解析度 (dpi) 1280×768
顯示屏類型 TFT LCD
屏幕比例 15:9
視頻/音頻
顯示晶元 Intel GMA900
音頻系統 立體聲揚聲器、AC97音頻、音量控制
顯存容量 (MB) 最大動態共享內存128M
圖形顯示介面標准 PCI Express x16
顯卡類型 集成
網路
Modem 56K
網卡 集成10/100局域乙太網、集成無線 802.11b/g、集成藍牙
輸入輸出
PCMCIA槽數 (1)支持16位PCMCIA和32位Cardbus的Type I/II PC卡插槽
指取設備 帶有2向滾輪的觸摸板指點設備
I/O介面 (1)4合1數字多媒體讀卡器插槽、(1)IEEE 1394埠、(1)S-視頻埠、(1)VGA埠、(1)耳機介面、(1)外部麥克風介面、(1)SPDIF(通過連接於耳機輸出的適配器來支持)、(1)AC電源接頭、(1)RJ-11介面、?
指紋識別 不支持
外觀特徵
重量 (kg) 1.83
光碟機軟碟機位置 光碟機內置
機殼材料 復合材質
長度 (mm) 300
寬度 (mm) 229.5
高度 (mm) 25.6
軟體系統
預裝操作系統 Microsoft Windows XP Home
隨機附件 電源適配器、軟體光碟、說明書
附帶軟體 Microsoft Windows Media Player、Microsoft Windows MovieMaker、Microsoft Internet Explorer、Adobe Acrobat Reader、Sonic Digital Media Plus、InterVideo WinDVD Player、Sun Java、Symantec Norton AntiVirus
電力規格
電池類型 4節鋰離子電池
電源 快速充電式交流電源供應器
環境條件
工作溫度 (℃) 0-40℃
工作濕度 20%-80%
存儲溫度 -20-60℃
存儲濕度 10%-90%
⑦ 數字媒體新技術有哪些
數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術。主要針對游戲開發和網站美工還有創意設計這類工作設計的專業。
數字媒體技術,在數字媒體工廠的整體框架下,包含了IBM的DB2資料庫、
IBM DB2通用數據
中間件、IntelliStation工作站、eServer伺服器、企業存儲設備、內容管理和發布軟體,並配合有IBM強大的服務、咨詢支持。其中,每一種產品都在數字媒體應用中扮演著重要的角色。例如:IBM IntelliStation工作站可以做為數字媒體的創建平台;IBM提供的電子媒體管理系統EMMS (Electronic Media Management System)和基於DB2的IBM內容管理器(IBM Content Manager)能夠對非結構性內容進行平滑處理,實現數字媒體的管理分發,並具有通過有線或無線方式進將大容量文件進行快速發布的媒體分發能力。WebSphere數字媒體商務軟體(WebSphere Commerce For Digital Media)可以幫助企業建設電子交易平台,進行數字媒體的網上交易;同時,IBM提供了以全面存儲解決方案和eServer系列伺服器為基石的電子商務基礎設施,確保了數字媒體的儲存和快速分發;IBM全球服務部則為整體項目的實施提供咨詢和服務。
⑧ 什麼不是數字媒體的輸出設備
是SCSI硬碟。
多媒體輸入設備有MPC、掃描儀、投影儀、麥克風、音箱、顯示器(display)。
多媒體(Multimedia)是多種媒體的綜合,一般包括文本,聲音和圖像等多種媒體形式。在計算機系統中,多媒體指組合兩種或兩種以上媒體的一種人機互動式信息交流和傳播媒體。使用的媒體包括文字、圖片、照片、聲音、動畫和影片,以及程式所提供的互動功能。
我們所謂的媒體就是指承載和傳輸某種信息或物質的載體。可分為五大類:感覺媒體、表示媒體、表現媒體、存儲媒體和傳輸媒體。在計算機領域里,媒體主要是傳輸和存儲信息的載體,傳輸的信息包括語言文字、數據、視頻、音頻等等;存儲的載體包括硬碟、軟盤、磁帶、磁碟、光碟等等。多媒體是把各種媒體的功能進行科學地整合,聯手為用戶提供多種形式的信息展現,得到的信息更加直觀生動。
⑨ 數字媒體藝術專業需要什麼設備
數字媒體藝術專業需要計算機。
數字媒體藝術專業培養具有良好的科學內素養以及美術修養、既懂容技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。
學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。

(9)數字媒體設備包含哪些擴展閱讀
主幹學科:計算機學、傳播學、藝術設計學、多媒體技術學。
主幹課程:計算機技術基礎、通信技術基礎、數字信號處理技術、計算機網路、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、交流媒體技術、動畫原理與網路游戲設計、視頻特技與非線性編輯、虛擬現實、藝術設計概論、設計美學等。
核心能力:
1、掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識。
2、具有較扎實的數字媒體藝術操作能力。
3、掌握數字媒體藝術設計方法技術。
4、具有獨立完成數字媒體藝術設計的基本能力。
5、了解數字媒體藝術的發展動態。
6、掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。
⑩ 數字媒體藝術專業需要什麼設備
數字媒體藝術專業需要電腦、數碼相機、移動硬碟等設備。
電腦配置:
X3
445
微星770-C45
威剛
4G
1333
萬紫千紅
WD
500G
AAKX
迪蘭恆進5750恆金1G
普通機箱+航嘉2.31鑽石版(額定300W)
AOC
2217V+
顯示器
普通鍵鼠+光碟機