『壹』 誰可以告訴我手機顯示器解析度有哪些級別
手機屏幕解析度分為:WQVGA: Wide QVGA, Wide Quarter VGA 400×240象素的分辯率。是擴大了QVGA(320×240)的解析度。應用於PDA和手機等。 QVGA即「Quarter VGA「。顧名思義即VGA的四分之一尺寸,亦即在液晶屏幕(LCD)上輸出的解析度是240×320像素。QVGA支持屏幕旋轉,可以開發出相應的程序,以顯示旋轉90°、180°、270°屏幕位置。由HandEra公司發布。多用於手持/移動設備。 VGA:全稱是Video Graphics Array,相當於640×480像素 。VGA的英文全稱是Video Graphic Array,即顯示繪圖陣列。VGA支持在640X480的較高解析度下同時顯示16種色彩或256種灰度,同時在320X240解析度下可以同時顯示256種顏色。簡單點說,VGA最大的特點就是支持640X480的解析度,而一般的PPC只支持320X240的解析度。這就意味著在同尺寸大小的液晶屏上,用戶將會獲得2倍於一般顯示屏的精細度。其實用過PPC的人都會有這樣的感覺,當你閱讀一些文檔的時候(尤其是看Power Point的時候),如果你想放大些看的時候字體就會很不清晰,但是這樣的情況就不會發生在VGA顯示屏上,看文本尚且如此,更何況其他對解析度要求更高的視頻程序呢? 需要說明的是有些媒體把QVGA屏幕當成與TFT和TFD等LCD材質相同的東西是錯誤的,QVGA屏幕的說法多見與日*本的一些手機中,目前採用微軟Pocket PC操作系統的智能手機屏幕也大多是320×240像素的QVGA屏幕。 所謂QVGA液晶技術,就是在液晶屏幕上輸出的解析度是240×320的液晶輸出方式。這個解析度其實和屏幕本身的大小並沒有關系。比如說,如果2.1英寸液晶顯示屏幕可以顯示240×320解析度的圖象,就叫做「QVGA 2.1英寸液晶顯示屏」;如果3.8英寸液晶顯示屏幕可以顯示240×320的圖象,就叫做「QVGA 3.8英寸液晶顯示屏」,以上兩種情況雖然具有相同的解析度,但是由於尺寸的不同實際的視覺效果也不同,一般來說屏幕小的一個畫面自然也會小一些。 視頻圖形陣列(Video Graphics Array或VGA)實際上有幾種不同解析度。最常見的是640x480(每像素4比特,16種顏色可選)。還有320x200(每像素8比特,256種顏色可選)和720x400的文本模式
『貳』 手機解析度有哪些
1、QVGA
QVGA就是Quarter VGA的簡稱,意思是VGA解析度的四分之一,這是智能機流行前最為常見的手機屏幕解析度,豎向的就是240×320像素,橫向的就是320×240像素。 絕大多數的手機都採用這種解析度,例如曾經的諾基亞E66就是QVGA級別。
2、HVGA
HVGA代表的意思是Half-size VGA,意思是VGA解析度的一半,為480×320像素,寬高比為3:2。這種解析度的屏幕大多用於PDA ,當然iPhone和第一款Google手機——T-MobileG1都是採用這種解析度,黑莓也有手機採用HVGA解析度的屏幕。

3、WVGA
WVGA的全稱就是 Wide VGA,解析度分為854×480像素和800×480像素兩種。由於很多網頁的寬度都是800像素,所以這種解析度通常用於PDA或者高端智能手機,方便用戶瀏覽網頁 。夏普公司的手機大多也是採用WVGA級別解析度的屏幕。
4、QCIF
其實在QVGA解析度流行之前,大多數手機採用的是QCIF的解析度,QCIF為176×144像素,其實也就是Quarter CIF的意思。而CIF是視頻採集設備的標准採集解析度,全稱Common Intermediate Format的意思為常用的標准化圖像格式。
5、SVGA
SVGA是Super VGA,就是我們常見的800×600像素 ,而1024×768像素就不再基於VGA的標准,轉為XGA成為了新一代顯示設備解析度的基準。
隨著顯示設備行業的發展,SXGA+(1400×1050像素)、UXGA(1600×1200像素,常用於20寸或21寸顯示器)、QXGA(2048×1536像素)也逐漸浮出水面, QXGA就已經是XGA的四倍 ,也是大多數顯示設備支持的極限,當然也有更高的QUXGA。
但是這只是理論上的名字,現實世界中還沒有採用這個解析度的顯示設備。17寸的彩色顯示器大都是SVGA、XGA或者SXGA+級別。
『叄』 手機屏幕的解析度有什麼
解析度就是屏幕顯示像素的個數,屏幕尺寸一樣的情況下,解析度越高,顯示效果就越細膩。
『肆』 移動應用界面設計的尺寸設置及規范
一、android篇
1、android解析度
Android的多解析度,一向是設計師和開發者非常頭疼的事兒。盡管如此,對於多分辨造成的復雜問題,也是大家要優先解決的。Android支持多種不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi
注意,ppi、dpi 是密度單位,不是度量單位 :
dpi主要應用於輸出,重點是列印設備上;ppi對於設計師應該比較熟悉,photoshop畫布的解析度常設置為72像素/英寸,這個單位其實就是ppi 。盡管概念不同,但是對於移動設備的顯示屏,可以看作ppi=dpi 。
ppi的運算方式是:PPI = √(長度像素數² + 寬度像素數²) / 屏幕對角線英寸數。即:長、寬各自平方之和的開方,再除以屏幕對角線的英寸數。
以iphone5為例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(視網膜Retina屏)
對於android手機,一個不確切的分法是,720 x 1280 的手機很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手機很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手機則很接近 160 dpi(mdpi模式)。
2、單位換算方法
android開發中,文字大小的單位是sp,非文字的尺寸單位用dp,但是我們在設計稿用的單位是px。這些單位如何換算,是設計師、開發者需要了解的關鍵。
簡單理解的話,px(像素)是我們UI設計師在PS里使用的,同時也是手機屏幕上所顯示的,dp是開發寫layout的時候使用的尺寸單位。
為什麼要把sp和dp代替px? 原因是他們不會因為ppi的變化而變化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他們呈現的高度大小是相同。也就是說更接近物理呈現,而px則不行。
根據單位換算方法,可總結出:
當運行在mdpi下時,1dp=1px :也就是說設計師在PS里定義一個item高48px,開發就會定義該item高48dp ;
當運行在hdpi模式下時,1dp=1.5px :也就是說設計師在PS里定義一個item高72px,開發就會定義該item高48dp ;
當運行在xhdpi模式下時,1dp=2px :也就是說設計師在PS里定義一個item高96px,開發就會定義該item高48dp ;
當你的app需要適配多個dpi模式的時候,請參考圖1的比例進行換算 。
3、設計稿基本元素的尺寸設置
為了適應多解析度的手機,理想的方式是為每種解析度做一套設計稿,包括所用到的icon、設計稿標注等。但在實際開發中,這種方法耗時耗力。所以通常會選擇折中的方法。
方法一 :在標准基礎上(比如xhdpi)開始,然後放大或縮小,以適應到其他尺寸。不足之處是,對於更高解析度的手機,圖標被放大後會導致質量不高。
方法二: 以最高解析度為基準設計,然後縮小適應到所需的小解析度上。缺點是,圖標等若都最大尺寸,載入時速度慢且耗費流量較多,對於小解析度的用戶也不夠好。
結合友盟的解析度佔比數據、也為了方便換算到android開發中的尺寸單位, 推薦設計稿的畫布尺寸選用 720X1280 ,解析度仍舊為72ppi(像素/英寸)。
在android規范中對於導航欄、工具欄等的尺寸沒有明確的規定。但根據48dp原則,以及一些主流的android應用的截圖分析,總結一下尺寸要求:
狀態欄高度 :50 px
導航欄、操作欄高度 :96 px=48dp x 2
主菜單欄高度 :96 px
內容區域高度 :1038 px (1280-50-96-96=1038)
Android最近出的手機都幾乎去掉了實體鍵,把功能鍵移到了屏幕中,高度也和菜單欄一樣為:96 px
4、圖標和字體大小(來自官方規範文檔)
a、啟動圖標(home頁或app列表頁)
整體大小為48 x 48 dp
b、操作欄圖標,代表用戶在app中可以使用到的最重要的圖標
整體大小為32 x 32 dp ,圖形實際區域為 24 x 24 dp
c、小圖標/場景圖標,提供操作或特定項目的狀態。
比如gmail app的星型標記、一些內容展開收起用到的向下向上的圖標等。整體大小為16 x 16 dp ,圖形實際區域為 12 x 12 dp 。
d、通知圖標
如果app有通知,要提供一個有新通知時顯示在狀態欄的通知圖標。整體大小為24 x 24 dp ,圖形實際區域為 22 x 22 dp 。
註:android規范提供的尺寸單位是dp,若設計稿尺寸設為720 x 1280 ,圖標大小需在規范要求的尺寸數字上乘以2。比如操作欄圖標32 x 32 dp ,則設計稿上應該是64 x 64 px 。
e、字體大小
Android規范中的要求如下:
前面提到Android開發中的字型大小單位是sp,而換算關系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的設計稿上,字體大小可選擇為 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根據文字的重要程度來選擇,特殊情況下也可能選擇更大或更小的字體。
f、其他尺寸要求
通常把48dp作為可觸摸的UI元件的標准。
為什麼要用48dp呢?一般來說,48dp轉化為一個物理尺寸約9毫米。通常建議目標大小為7-10毫米,以方便用戶手指能准確並且舒適觸摸目標區域 。
如果你設計的元素高和寬至少48dp,你就可以保證:
(1)觸摸目標絕不會比建議的最低目標(7mm)小,無論在什麼屏幕上顯示。
(2)在整體信息密度和觸摸目標大小之間取得了一個很好的平衡。
另外,每個UI元素之間的空白通常是8dp 。
二、iOS篇
1、解析度
iPhone 界面尺寸:
iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536
(以上單位都是像素,至於解析度一般網頁UI和移動UI基本上都只要 72 ppi)
2、單位換算px、pt
這里需要先區分pt、px,pt(磅值)是物理長度單位,指的是72分之一英寸。手機上看來同一大小的字磅值是一樣的,但是換算成不同解析度手機的字型大小px值不一樣。(px=pt*ppi/72)
iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍。iPhone5的ppi沒有變化,兼容性方面要增加類似首屏畫面等程序上的判斷。
在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通過一個單位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏兩倍的解析度改變的只是pt和px之間的比例而已,這樣就能實現不改變程序,只上傳兩套圖片就兼容兩個解析度。
****在設計的時候並不是每個尺寸都要做一套,尺寸按自己的手機尺寸來設計,比較方便預覽效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸設計。其中設計稿的畫布解析度設為默認的72ppi(此時1px=1pt ),所以設計師可以統一採用px為單位。
開發拿到設計稿時,將上面標注的以px為單位的字型大小大小、圖像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值,這樣在retina屏上也可以根據此pt值換算對應的px大小,以確保不同的解析度下有合適的效果。****
3、基本元素的尺寸設置
iPhone的APP界面一般由四個元素組成,分別是:狀態欄、導航欄、主菜單欄以及中間的內容區域。
這里取用 640×960 的尺寸設計,那我們就說說在這個尺寸下這些元素的尺寸:
狀態欄:就是我們經常說的信號、運營商、電量等顯示手機狀態的區域,其高度為:40 px
導航欄:顯示當前界面的名稱,包含相應的功能或者頁面間跳轉的按鈕,其高度為:88 px
主菜單欄:類似於頁面的主菜單,提供整個應用的分類內容的快速跳轉,其高度為:98 px
內容區域:展示應用提供的相應內容,整個應用中布局變更最為頻繁的,其高度為:734 px=960-40-88-98
以上尺寸適用於 iPhone 4、4S,iPhone5/5s 的 640×11136 的尺寸,其實就是中間的內容區域高度增加到:910 px,其他尺寸也同上。
4、常用圖像、圖標大小(來自官方規範文檔)
單位:像素
5、字體大小
iOS交互設計規範文檔上,對字體大小沒有做嚴格的數值規定,只提供了一些指導原則:
單位:點pt
– 即便用戶選擇了最小文字大小,文字也不應小於 22 點。作為對照,正文樣式在大字型大小下使用 34 點字體大小作為默認文字大小設置。
– 通常來說,每一檔文字大小設置的字體大小和行間距的差異是 2 點。例外情況是兩個標題樣式,在最小、小和中等設置時都使用相同字體大小、行間距和字間距。
– 在最小的三種文字大小中,字間距相對寬闊;在最大的三種文字大小中,字間距相對緊密。
– 標題和正文樣式使用一樣的字體大小。為了將其和正文樣式區分,標題樣式使用加粗效果。
– 導航控制器中的文字使用和大號的正文樣式文字大小(明確來說,是 34 點)。
– 文本通常使用常規體和中等大小,而不是用細體和粗體。
網路用戶體驗做過的一個小調查:
單位:像素px
還有個方法就是找你覺得好的APP應用,手機截圖後放進PS自己對比調節字體大小。
『伍』 手機屏幕解析度都有多大的,都有哪些尺寸規格的
解析度:320*240、400*240、432*240、480*272、480*270、480*320、480*360、640*360、 640*480、800*480、854*480、800*600、960*540、960*640、960*720、 1024*576、1024*600、1024*768、1280*720、1280*768、1280*800、 1920*1080、1920*1200、2560*1440
尺寸:3.7、3.8、4、4.2、4.3、4.4、4.5、4.7、4.8、5.0、5.1、5.2、5.3、5.5、5.7、5.8、6、6.1、6.5、7英寸
『陸』 手機屏幕的像素數都有哪些規格哪種規格最好
規格很多
黑白時代有64×64的,96×68,128×128像素等
彩屏時代有128×128,128×160,176×208,176×220,240×320(QVGA),480×640(VGA)等
TFT LCD屏很好,26萬色
『柒』 手機解析度有哪些
目前手機主要解析度有720p(720×1280),1080p(1080×1920),2k(2560×1440)。
『捌』 手機屏幕解析度都有多大的,都有哪些尺寸規格的
常用的手機屏幕採用的是同筆記本一樣的液晶屏,液晶屏幕的解析度都是固定的,每一個點就是一個像素。而且手機解析度並不是指屏幕大小,而且也可以說和屏幕本身的大小沒有關系。比方說,2.1英寸液晶顯示屏幕可以顯示240×320解析度的圖象,就叫 做「QVGA 2.1英寸液晶顯示屏」;3.8英寸液晶顯示屏幕可以顯示240×320的圖象,就叫做「QVGA 3.8英寸液晶顯示屏」。
當下的手機屏幕解析度規格大致分為QVGA、HVGA、VGA、WVGA四種,因此許多應用軟體也 相繼推出了各個解析度的對應版本,比如說前段時間比較熱門的網路手機輸入法,目前也推出了WVGA和VGA版本。小編就曾試過裝錯版本,最後就造成了整個 手機屏幕全是軟體盤的慘不忍睹的狀況……下面小編就依次來大致介紹一下這四種解析度。
QVGA(Quarter VGA):其解析度為240× 320像素,是當下智能手機最常用的解析度級別。240× 320像素的意思就是,手機屏幕橫向每行有240個象素點,縱向每列有 320 個象素點,乘起來就是320 × 240 = 76800個象素點。早期的智能手機也大都採用這一顯示級別的屏幕。
HVGA(Half-size VGA),其解析度為480×320像素,寬高比為3:2。一直都很熱銷的iPhone和黑莓的Bold 9000 ,還有全球第一款Android系統手機谷歌 G1 ,都採用了這一顯示級別的屏幕。VGA(Video Graphics Array)是早起IBM提出的電腦顯示標准,但現在已經應用於手機產品的顯示上。其解析度為640×480像素,寬高比為5:4。昔日的HTC機皇 Diamond採用的就是VGA解析度。
WVGA(Wide VGA)是VGA的寬屏模式,解析度更是達到了800×480像素和854×480像素兩種,HTC後來生產的Diamond 2和Touch HD就是WVGA的代表作。單純就屏幕顯示來說,解析度和屏幕大小也不是一點關系沒有。假設屏幕大小一定,那麼解析度越高屏幕顯示就越清晰;相同的道理,假如解析度一定,屏幕越小顯示圖像也就越清晰。