A. 影像酷裝備 米家眼鏡相機上手體驗
頭部作為我們日常信息收集交換的基點,因此頭戴的隨身智能終端在未來有著不小的發展前景。正因為如此,各個廠商都相繼推出了各類AR、VR的頭戴設備來定義智能眼鏡這一產品形態。近日,米家推出了一款主打拍照的相機眼鏡,作為智能眼鏡形態的相機,將智能穿戴產品的功能進行了擴展,它將頭戴形態與潛望雙攝系統相結合,輔以高性能AR光機系統,為用戶提供可實時簡單錄制的第一視角拍攝體驗。

米家眼鏡相機具備了創新個性化的外觀形態,讓每個佩戴的用戶都能保證有較好的舒適性,整合了潛望雙攝系統和AR光機系統,增強人的視覺,再憑借著高通8核晶元強大運算和連接能力,賦予了眼鏡形態設備更高的實用性,讓每個人都能輕松擁有解放雙手、所見即所得的體驗。從行業來看,目前能夠實現米家眼鏡相機這種功能的產品其實並不多見,這樣全新的交互和使用也激起了很多用戶的好奇心。對比來看,米家眼鏡相機與此前其他廠商的智能眼鏡也都有所區別,可以直接脫離手機單獨使用,這種第一人稱視角直接拍攝,讓每個人都能輕松擁有解放雙手,實現所見即所拍的體驗。
B. 拍攝第一視角短視頻用什麼設備
這要看對視頻質量的要求是什麼。
如:對視頻畫面穩定性的要求高不高?手持能不能滿足穩定性的要求?
對視頻畫面清晰度的要求高不高?解析度要求是多少?
錄制主體是不是移動的?焦點是不是變化的?
錄制現場光線如何?有沒有逆光的存在。。。。。
等等等等。 這些要求,決定了用什麼設備。 如果沒有這些要求,用一個手機錄一下,就可以了,很方便。
C. 自駕車上裝什麼錄視頻的裝備
自駕車上裝什麼錄像?視頻的裝備。
自駕車上最好裝一個現在都非常流行的絲路裝備,這樣對自己的駕駛車輛在發生事故時的記錄是很有證據的。
D. 怎樣拍攝第一人稱視角的視頻,需要哪些設備。
視頻由影像與聲音兩部分組成,也就是你需要「拍影像+錄聲音」的設備。
拍影像:
簡單的用手機就可以,想提高畫質或後期可調性,可以考慮DV、微單或單反(不過單反/微單並不適宜長時間的錄像,會損傷CMOS)。
另外拍視頻還要考慮抖動問題,因此建議「拍攝設備+防抖裝置」的組合,這一套可以拍街頭vlog了。市面已經有不少手機的防抖桿產品,可以去調研一下。
如果要拍第一人稱運動題材,還要考慮廣角、防水以及防撞問題,這時更建議你買運動相機,如GoPro、大疆等。
錄聲音:
音軌是視頻中重要的一環,影像精彩、聲音粗糙也不行。如果視頻主要靠後期加配樂,倒也省麻煩了。如果需要錄入清晰的聲音,僅靠手機或單反自帶的錄音是不夠的,最好外接麥克風。
簡單的,可以用iPhone耳機(或其他有麥克風的耳機)接入手機,作為麥克風,因為離自己近,適合錄自己的聲音,不過一般需要手持並靠近嘴。
進一步的,如果要騰出手,那還是買個帶夾子的小麥克風吧,可以夾在衣領上,收音穩定且不需要手持。
再給力一點的,如果要錄出環境音,或有很多人說話,那就買個錄音筆吧,也算便攜,音質會提升很多。
E. 人家自己拍的視頻都是第一人稱頭上或者衣服上帶了個攝像機這種攝像機叫什麼多少錢
頭盔攝像機國產便宜的300左右,效果好一些的1500到2000,進口的價格在3000以上。
基本都配有頭帶和支架,可以套在頭上,或綁在手臂上、胸前,如果是自行車之類的運動設備的話可以用支架直接架在車頭。
F. 怎樣拍攝第一人稱視角的視頻,需要哪些設備。
一般固定在肩膀上,有支架的
G. 怎樣拍攝第一人稱視角的視頻,需要哪些設備
視頻由影像與聲音兩部分組成,也就是你需要「拍影像+錄聲音」的設備。
拍影像:
簡單的用手機就可以,想提高畫質或後期可調性,可以考慮DV、微單或單反(不過單反/微單並不適宜長時間的錄像,會損傷CMOS)。
另外拍視頻還要考慮抖動問題,因此建議「拍攝設備+防抖裝置」的組合,這一套可以拍街頭vlog了。市面已經有不少手機的防抖桿產品,可以去調研一下。
如果要拍第一人稱運動題材,還要考慮廣角、防水以及防撞問題,這時更建議你買運動相機,如GoPro、大疆等。
錄聲音:
音軌是視頻中重要的一環,影像精彩、聲音粗糙也不行。如果視頻主要靠後期加配樂,倒也省麻煩了。如果需要錄入清晰的聲音,僅靠手機或單反自帶的錄音是不夠的,最好外接麥克風。
簡單的,可以用iPhone耳機(或其他有麥克風的耳機)接入手機,作為麥克風,因為離自己近,適合錄自己的聲音,不過一般需要手持並靠近嘴。
進一步的,如果要騰出手,那還是買個帶夾子的小麥克風吧,可以夾在衣領上,收音穩定且不需要手持。
再給力一點的,如果要錄出環境音,或有很多人說話,那就買個錄音筆吧,也算便攜,音質會提升很多。
H. 要拍第一視角的影片推薦款攝像機
上次回答過一次,第一視角及主觀視角,如果是如果是人的第一視角,其實任何攝像機都行,但是如果需要便攜,並且一直跟隨,推薦用身體架。攝像機了,就GOPRO 或者單反咯,體積小,便於跟隨。
I. 什麼是vr,vr全景
什麼是VR
盡管VR技術和相關產品最近這幾年才火爆起來,但實際上虛擬現實這個概念並不是個新鮮玩意。就跟本世紀初3D技術的興起一樣,盡管3D技術已經被提出了很多年,但也就是近10年的時間里,3D成像技術才實現了普及。最早的消費級VR產品的出現是在上世紀90年代。最新才突然火爆起來的VR技術之所以受到了這么多的關注和認可,是因為通過技術的創新和進步,虛擬現實這個目標終於被逐步實現了:通過先進的感測設備,VR產品能夠讓用戶獲得沉浸於另外一個世界的體驗,並且能夠在這個虛擬世界中與虛擬環境實現交互。
現如今,虛擬現實技術的發展已經使得虛構出來的電子世界真實感達到了超一流水平。比如飛行模擬器,假想中虛構出來的遙遠行星等等,這些場景都是依靠計算機製造出來的。目前的市場中,VR技術的領頭羊是Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR和HTC Vive,這些產品現在主打的VR體驗幾乎全與游戲相關。
VR頭盔中裝載的感測器能夠檢測並持續跟蹤用戶的頭部和視線的移動,通過對用戶數據的跟蹤可以實現用戶在虛擬現實世界中的導航問題,並讓用戶能夠與周圍環境進行互動,藉此為用戶提供身臨其境之感。人與環境的「交互」體驗,是區分深度多媒體體驗與VR體驗的最重要區別。在VR環境中,用戶能夠充當環境的參與者,而不僅僅只是一個旁觀者。
1. 360°全景視頻
《紐約時報》與Google Cardboard合作推出的 NYT VR視頻,觀看效果非常酷炫,但我們必須認識到,它並不是真正的VR。在Flickr VR上查看照片的體驗也相當不錯,但是這也不是VR。同樣的情況還出現在GoPro的Surf,Moto and Ski的VR視頻中。
我們上面提到的這些相當不錯的視頻和照片查看體驗,本質上就是360度視頻和照片,它們能夠通過攝像頭捕捉到拍攝對象全方位的3D景象。這些全方位影視資料通過一個VR頭盔播放,能夠給用戶帶來非常強烈的沉浸式體驗,不過這些影片和資料並不是虛擬合成的,而是真實的影像資料的拼接。用戶在體驗的過程中可以四處查看周圍環境,甚至能夠探索影像中其他地方的場景,但是卻無法做到與其中的場景進行互動,不能做到像真實生活中的旅遊那樣,真正觸摸或者是改變視頻中的任何東西。之前攝像機拍攝下來的全部資料,就是用戶所能探索的極限。360°全景影像資料是一種新型的拍攝方式和呈現技術。實際上我們並不需要一個VR頭盔就能獲得這樣的體驗,一個2D的屏幕就可以實現我們的需求。所以,360°全景影像並不等同於VR。
盡管二者並不等同,但是對我們大多數人來說,360°全景內容的體驗卻是我們體驗沉浸式VR的第一次嘗試。現在市場上已經有了許多這方面的內容和資料,每天在YouTube和Facebook中都還在涌現出大量新的360°全景影像信息。小編敢打賭,目前體驗過移動式VR設備的人,大多數在談論的都是這種360°全景影像,而不是游戲。我們相信,在接下來的時間里,全景影像的數量將會呈現指數級的爆炸式增長,資料增長的背後是大公司和小團隊們為了推動自家產品體驗,不斷為市場注入新的體驗內容。另外,這類內容的體驗成本並不會特別高,移動類型的VR設備就已經足夠,並不需要高端PC主機的幫助。
360°全景視頻非常酷,這樣的技術對於我們日常生活的改變將有可能是顛覆性的。這項技術有可能會被運用到信息直播中,比如我們可以利用VR頭盔在線收看到全方位的總統辯論、職業籃球比賽、媒體發布會、甚至是拳擊比賽等。
2. 增強現實
虛擬現實和360°全景視頻雖然不能等同,但是它們二者之間有一個共通的特點:就像一部好的電影,它能夠讓用戶感覺置身於另外一個世界,不管這個世界是由計算機處理器虛構出來的,還是世界上遙遠的某個地方的影像資料。增強現實(AR),則不同。AR將用戶當前所處的現實環境與虛擬場景和物品糅雜在了一起,混雜了現實和虛擬事物的場景完美地結合在了一起,然後傳送到用戶眼中。
現在AR產品中表現最好的當屬微軟的HoloLens 系統。這個頭盔中包括一個攝像頭,藉由它用戶可以查看到周圍的室內情況,於此同時,藉由頭盔,用戶還能夠看到由計算機虛構出來的景象,比如牆壁上趴著的一隻巨大的蜘蛛。當然,AR並不只是用來搞笑或者製造恐怖片場景的。CNET的高級編輯 Sean Hollister體驗了一次由AR技術驅動的場景,他認為這樣的體驗將有可能顛覆未來的消費市場格局。在這次體驗中,Sean直接在室內體驗了一把買車、選車的全過程。當時他戴著AR頭盔坐在家裡的浴室,AR技術為他呈現了一台虛擬的沃爾沃S90,就這樣,Sean在自家的浴室里就已經把一輛S90的所有細節摸了個遍。
微軟並不是目前唯一在探索AR技術的公司。AR技術領域另一個有力的競爭者是之前在各大科技媒體上很火的Magic Leap。這家有Google在背後撐腰的公司,盡管目前還沒有推出任何的硬體設備,但是他們發布的概念視頻已經火爆全球,成為人們津津樂道的話題。在視頻中,有幾個場景據說已經是能夠正常工作的demo,其中包括了由電腦虛擬出來的機器人,它憑空直接出現在辦公室的桌子下,另外還有一個demo,展示了在屋子中央出現的太陽系虛擬模型。
不管是微軟,Magic Leap還是其他目前尚未出名的研發團隊,他們專研的AR技術將電腦創造出來的虛擬物品與真實場景進行了融合和交互,這正是AR與VR最大的區別。我們打個比方來解釋這個區別:AR可以在你的餐桌上直接為你虛擬出一個Minecraft游戲世界,VR則是讓你戴上頭盔,彷彿完全置身於Minecraft的世界中,你完全看不到自家的餐桌了。
3. 遠程呈像
目前我們已經談了VR技術:讓用戶進入到一個完全由電腦虛構出來的世界中;AR技術:讓用戶在當前所處的環境背景中看到電腦創造出的虛擬場景。遠程呈像技術有點類似於AR和VR糅雜在一個的結果,它能夠將身處在遠方的用戶,以一種類似於機器人的形式在另一個地方在線與他人進行溝通交流。
遠程呈像技術研發出來的機器人,如現在比較出名的Double,將一個iPad固定在滾輪行走機器人上,iPad中會顯示用戶現在的形象。用戶即使身處在辦公室,也能夠出現在地球上任何其他地方,遠程式控制制自己的行走和視線。用戶通過操控配套的App來控制這個連網的機器人,機器人作為用戶在另一個地方的「傀儡」,能夠執行很多的操作,比如它作為用戶的分身出現在一個會議上,可以執行行走、旋轉等功能,當用戶想轉向會議中的其他人時,可以控制Double機器人轉身,就像自己親臨一樣,看到其他人的表現。
4. 智能眼鏡
可能很多人至今還沒有搞清楚Google Glass到底是個什麼東西。有人或許記得Google 2013年召開的智能眼鏡大會,認為「OK,Google Glass跟AR差不多」。事實上,情況並非如此。智能眼鏡,實際上就是我們眼前的一個顯示屏。換句話說,我們可以把它理解為飛行員/駕駛員專用眼鏡的一個增強版,在這個顯示屏上,能夠投射出數據、地圖信息等資料,供用戶使用和查看。在當前的智能眼鏡領域,目前顯示屏僅覆蓋了右眼。
很多人之所以把Google Glass與AR技術搞混是因為,Google之前發布的demo視頻是以用戶本人的第一視角拍攝的,這樣的視角給人的感覺與AR非常相似——在真實世界中出現了虛擬信息和資料。實際上,Google Glass這類產品並沒有在現實世界中投放和虛構出任何的AR類型景象,它僅僅是將信息投放在眼鏡的顯示屏上而已。換個比喻,Google Glass就像是眼鏡版的Apple Watch,只不過後者是在手腕上工作,如此而已。
如果Google Glass並沒有讓人感覺到它能夠讓生活產生變化,那可能是因為這款產品至今依然沒有商業化。盡管這款眼鏡並沒有進入普通消費市場,但是它在一些特殊工種中,依然可以為職業人群提供非常大的幫助。這也是Google希望Google Glass所能達到的目標——在用戶騰不開手的時候,它可以幫助用戶直接查看到一些重要資料。這樣的功能在某些情況下顯得尤為有利,比如外科手術、建築施工、飛行器駕駛等。
Google Glass至今依然占據同類市場中的王者地位,但是值得指出的一點是,智能眼鏡市場目前面臨的最大問題主要有兩個:首先,面對普通消費者市場,Google Glass等智能眼鏡中並沒有一個「殺手鐧」App,無法真正俘獲消費者芳心;其次,當前的智能眼鏡產品從外觀上來看,都很難激發消費者的購買欲。
5. 視頻播放器
有些人可能了解過Avegant Glyph這個產品,它的外形看上去有點類似於VR頭盔,但從功能上看,它僅僅是一種觀看電影或者是視頻的高新方式。這樣的視頻播放設備並不新潮,早在2012年的時候,市場上就已經出現了同類的產品,如Sony HMZ-T1私人3D播放器,Zeiss Cinemizer OLED播放器。
在使用Glyph的時候,用戶首先要將頭盔上的HDMI介面與計算機設備連接。隨後頭盔中將會播放3D視頻內容,另外它確實也能夠為用戶提供3D全景360°視頻、游戲,並且能夠控制無人機等設備。不過,這樣的設備發展到現在, 產品功能跟VR頭盔相比,實在是非常有限。
隨著AR、VR技術的不斷成熟,越來越多的現實場景和虛擬場景開始實現了融合互通,未來我們將能夠看到更多的場景中開始利用這兩項技術。我們上面已經詳細分析比較了VR技術與其他技術的區別,盡管如此,但是我們還是可以預見,在未來依舊會有很多人將這些技術籠統地稱呼為「虛擬現實」。小編希望借這篇文章,讓大家能夠看清一些產品花俏的噱頭和宣傳背後,明白這項技術的本質到底是什麼