❶ 有什麼游戲機能夠在現在出的3D電視裡面玩3D游戲。我的意思是戴上眼鏡身在其中的感覺。不是wii這種。
PS3今年已經有了全新的對應3D的游戲,首發游戲有《殺戮地帶3》、《孤島危機2》、《大眾高爾夫》新作、《生化5》等一些老游通過打補丁也將成為全新的3D模式,但前提是你要有一台3d電視,既然有了那一切就好辦了。
❷ 裸眼3D手機是所有顯示內容都能看3D的嗎
需要搭配3DFan軟體,裡面的都是3D的。或者有什麼3D瀏覽器啥的就可以看3D了啊。
❸ 現在的裸眼3D設備都有那些了,最早的是什麼
現在的裸眼3D設備有裸眼3D手機,平板,筆記本,電視
,電腦,廣告機,最早的應該是夏普的手機吧,這個不太確定
,但是現在最熱的還是裸眼3D廣告機,有一家做
這個做的非常不錯,是卓美華視,已經把裸眼3D展現的淋
漓盡致了!
❹ 哪些設備已經實現了裸眼3D效果
現在的裸眼3D設備有裸眼3D手機,平板,筆記本,電視,電腦,廣告機,最熱的還是裸眼3D廣告機,裸眼3D顯示器。不過最新的還是要數裸眼3D手機啦。
❺ 什麼是裸眼3D,現在裸眼3D有哪些品牌呢
裸眼3D就是字面意思啦,光著眼睛就能看到3D效果啦,現在裸眼3D已經接近成熟了,已經出現好多產品了,但是由於對視力有一定的影響,我相信在未來的五年內會做的比較好並流行起來,現在裸眼3D產品中像任天堂的裸眼3D掌上游戲機,各大品牌出的裸眼3D手機,裸眼3D電視等,有興趣的話上立體中國網站看看,有很多信息能幫助你了解~
❻ 以下哪部游戲設備擁有裸眼3D功能
我只知道3DS是可以裸眼3D的
❼ 蝸牛游戲手機W3D的裸眼3D是什麼樣的
據了解,在現有的3D技術基礎上,W3D引進了眼球跟蹤技術,通過紅外發射器和前置紅外攝像頭跟蹤眼球來計算視角和距離,實時調整左右眼圖像的排列方式,實現在七十度視角范圍內的連續觀看,而使用紅外線技術又保證了在弱光時也能准確定位。
蝸牛相關負責人對騰訊科技介紹,眼球追蹤技術的好處在於,因為是連續視角所以避免了光柵技術中的串擾,它完成了從「機」到「人」的轉變,增強了玩家的主動性,從根本上改善了裸眼3D視覺效果。另一方面,W3D採用液晶透鏡區分左右眼圖像,相比較於一般的3D技術,它的亮度損失更小,光線透過率更高。
此外,W3D還會集成一個3D的轉換引擎,只要是3D技術開發的游戲,無需修改游戲,只要配置引擎參數就可實現3D視覺。上述負責人表示:「蝸牛方面今後會持續進行相關游戲的適配工作,讓玩家們體驗到更多3D游戲的樂趣。」
總的來說就是視覺效果跟家真實酷炫,玩游戲視角更廣,也不累眼睛。
❽ 裸眼3D是什麼樣的
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。裸眼3D就是讓我們擺脫特製眼鏡的束縛,讓計算機顯示的3d圖形,讓人眼看上就像真的一樣。
計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
主流裸眼3D顯示技術
目前主要的裸眼3D顯示技術都是在以下這兩種技術的基礎上改良而成的。一是視差障壁技術,另一個為柱狀透鏡技術。(以下技術資料參考自微型計算機官方網站)
A.視差障壁技術
還記得高中物理的朋友,應該知道電影院在放映3D電影時,廣泛採用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術是由夏普歐洲實驗室的工程師經過十年研究所的。它的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的垂直條紋。
這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為「視差障壁」。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。缺陷:由於背光遭到視差障壁的阻擋,所以亮度也會隨之降低,要看到高亮度的畫面比較困難。除此之外,解析度也會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加成反比降低,導致清晰度的降低。
應用此類技術的代表廠商和產品有,夏普發布的裸眼3D手機,任天堂的3DS游戲機。
B.柱狀透鏡技術
柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術最大的優點是其亮度不會受到影響,但觀測視角寬度會稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。於是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。
之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由於它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以解析度仍是一個比較難解決的問題,目前已經有面板廠商計劃生產針對3D的超高解析度面板,如果取得規模效益,會在很大程度上緩解解析度的問題。