Ⅰ 常用的圖形顯示技術有什麼
計算機圖形顯示技術,可分為硬體和軟體兩大部分,且這兩大部分密切相關。就廣義的圖形來說,可以分為由計算機生成的字幕與圖形、由掃描儀輸入的圖 形、由圖像卡輸入的活動圖像及由該卡捕捉到的單幀圖像(可以用某一規定的圖形格式來存儲)等。當這些圖形圖像以文件形式存儲下來時,可以有靜態或動態、低 解析度或高解析度等數十種格式。計算機圖形顯示 (computer graphics display)是計算機繪圖術語,計算機所繪圖樣在屏幕上的顯示,計算機繪圖一般指在計算機的控制下,從繪圖機上輸出永久性的圖形.適用於靜態繪圖.如果圖形輸出設備不是繪圖機,而是陰極射線管(CRT)構成的顯示器,則稱為計算機圖形顯示,簡稱CGD。
它既適用於靜態繪圖,也適用於動態繪圖,輸出的是供臨時觀察或實時監視的屏幕圖形。隨著計算機科學技術的迅猛發展,藉助於計算機的圖形顯示技術、圖像處理技術和模式識別技術均取得了重大進展。僅在電視節目製作系統中,就有電視字幕機、三維動畫工作站和非線性編輯系統等幾大應用領域。而在這幾大應用領域中,都離不開計算機圖形顯示技術。談到計算機圖形顯示技術,可分為硬體和軟體兩大部分,且這兩大部分密切相關。就廣義的圖形來說,可以分為由計算機生成的字幕與圖形、由掃描儀輸入的圖 形、由圖像卡輸入的活動圖像及由該卡捕捉到的單幀圖像(可以用某一規定的圖形格式來存儲)等。當這些圖形圖像以文件形式存儲下來時,可以有靜態或動態、低 解析度或高解析度等數十種格式。

Ⅱ 顯示器分類及工作方式是什麼
目前常用的顯示器主要有兩種類型。一種是CRT(CathodeRayTube,陰極射線管)顯示器,用於一般的台式微機;另一種是液晶(LiquidCrystalDisplay,簡稱LCD)顯示器,用於攜帶型微機。下面主要介紹CRT顯示器。
按顏色區分,可以分為單色(黑白)顯示器和彩色顯示器。
彩色顯示器又稱圖形顯示器。它有兩種基本工作方式:字元方式和圖形方式。
在字元方式下,顯示內容以標准字元為單位,字元的字形由點陣構成,字元點陣存放在字形發生器中。
在圖形方式下,顯示內容以像素為單位,屏幕上的每個點(像素)均可由程序控制其亮度和顏色,因此能顯示出較高質量的圖形或圖像。
顯示器的解析度分為高中低3種。解析度的指標是用屏幕上每行的像素數與每幀(每個屏幕畫面)行數的乘積表示的。乘積越大,也就是像素點越小,數量越多,解析度就越高,圖形就越清晰美觀。
Ⅲ 圖形顯示器和圖像顯示器的區別
簡單的就抄是圖形顯示器輸出襲的是矢量的圖形,顯示簡單,佔用顯示器帶寬低,沒有顏色,飽和度,明度等變化。一般用在工程式控制制,金融等部門(如股票市場的K線圖)。圖像顯示器主要輸出的是圖像,像素圖,(有時也可以輸出矢量圖)顯示復雜,顏色豐富,有顏色,飽和度,明度等變化,佔用顯示器帶寬高,一般用在後期平面設計,影視編輯,列印等對顏色要求高的
Ⅳ 常用的圖形顯示都有哪些
計算機圖形顯示技術,可分為硬體和軟體兩大部分,且這兩大部分密切相關。就廣義的圖形來說,可以分為由計算機生成的字幕與圖形、由掃描儀輸入的圖 形、由圖像卡輸入的活動圖像及由該卡捕捉到的單幀圖像(可以用某一規定的圖形格式來存儲)等。當這些圖形圖像以文件形式存儲下來時,可以有靜態或動態、低 解析度或高解析度等數十種格式。計算機圖形顯示 (computer graphics display)是計算機繪圖術語,計算機所繪圖樣在屏幕上的顯示,計算機繪圖一般指在計算機的控制下,從繪圖機上輸出永久性的圖形.適用於靜態繪圖.如果圖形輸出設備不是繪圖機,而是陰極射線管(CRT)構成的顯示器,則稱為計算機圖形顯示,簡稱CGD。
它既適用於靜態繪圖,也適用於動態繪圖,輸出的是供臨時觀察或實時監視的屏幕圖形。隨著計算機科學技術的迅猛發展,藉助於計算機的圖形顯示技術、圖像處理技術和模式識別技術均取得了重大進展。僅在電視節目製作系統中,就有電視字幕機、三維動畫工作站和非線性編輯系統等幾大應用領域。而在這幾大應用領域中,都離不開計算機圖形顯示技術。談到計算機圖形顯示技術,可分為硬體和軟體兩大部分,且這兩大部分密切相關。就廣義的圖形來說,可以分為由計算機生成的字幕與圖形、由掃描儀輸入的圖 形、由圖像卡輸入的活動圖像及由該卡捕捉到的單幀圖像(可以用某一規定的圖形格式來存儲)等。當這些圖形圖像以文件形式存儲下來時,可以有靜態或動態、低 解析度或高解析度等數十種格式。

Ⅳ 顯示器的常見種類
從早期的黑白世界到色彩世界,顯示器走過了漫長而艱辛的歷程,隨著顯示器技術的不斷發展,顯示器的分類也越來越明細,LED顯示屏的工廠主要分布在深圳有500多家,其中40%主要是提供加工服務,還有小作坊式生產,也有像一批以品質和研發為主的生產企業。 是一種使用陰極射線管(Cathode Ray Tube)的顯示器,陰極射線管主要有五部分組成:電子槍(Electron Gun),偏轉線圈(Deflection coils),蔭罩(Shadow mask),熒光粉層(Phosphor)及玻璃外殼。它是應用最廣泛的顯示器之一,CRT純平顯示器具有可視角度大、無壞點、色彩還原度高、色度均勻、可調節的多解析度模式、響應時間極短等LCD顯示器難以超過的優點。按照不同的標准,CRT顯示器可劃分為不同的類型。
顯像管的尺寸一般所指的是顯像管的對角線的尺寸,是指顯像管的大小,不是它的顯示面積,但對於用戶來說,關心的還是他的可視面積,就是我們所能夠看到的顯像管的實際大小尺寸,單位都是指英寸。一般來說,15英寸顯示器,其可視面積一般為13.8英寸,17英寸的顯示器,其可視面積一般為16英寸,19英寸的顯示器,其可視面積一般為18英寸。
關於筆記本電腦與液晶顯示器,以往的筆記本電腦中都是採用8英寸(對角線)固定大小的LCD顯示器,基於TFT技術的桌面系統LCD能夠支持14到18英寸的顯示面板。因為生產廠商是按照實際可視區域的大小來測定LCD的尺寸,而非像CRT那樣由顯像管的大小決定,所以一般情況下,15英寸LCD的大小就相當於傳統的17英寸彩顯的大小。
CRT顯示器的調控方式從早期的模擬調節到數字調節,再到OSD調節走過了一條極其漫長的道路。
模擬調節是在顯示器外部設置一排調節按鈕,來手動調節亮度、對比度等一些技術參數。由於此調節所能達到的功效有限,不具備視頻模式功能。另外,模擬器件較多,出現故障的機率較大,而且可調節的內容極少,所以已銷聲匿跡。
數字調節是在顯示器內部加入專用微處理器,操作更精確,能夠記憶顯示模式,而且其使用的多是微觸式按鈕,壽命長故障率低,這種調節方式曾紅極一時。
OSD調節嚴格來說,應算是數控方式的一種。它能以量化的方式將調節方式直觀地反映到屏幕上,很容易上手。OSD的出現,使顯示器得調節方式有了一個新台階。市場上的主流產品大多採用此調節方式,同樣是OSD調節,有的產品採用單鍵飛梭,如美格的全系列產品,也有採用靜電感應按鍵來實現調節。
顯像管種類的不同
顯像管:它是顯示器生產技術變化最大的環節之一,同時也是衡量一款顯示器檔次高低的重要標准,按照顯像管表面平坦度的不同可分為球面管、平面直角管、柱面管、純平管。
球面管:從最早的綠顯、單顯到許多14英寸顯示器,基本上都是球面屏幕的產品,它的缺陷非常明顯,在水平和垂直方向上都是彎曲的。邊角失真現象嚴重,隨著觀察角度的改變,圖像會發生傾斜,此外這種屏幕非常容易引起光線的反射,這樣會降低對比度,對人眼的刺激較大,這種顯像管退出市場只是早晚的事。
平面直角顯像管:這種顯像管誕生於1994年,由於採用了擴張技術,因此曲率相對於球面顯像管較小,從而減小了球面屏幕上特別是四角的失真和反光現象,配合屏幕塗層等新技術的採用,顯示器的質量有較大提高。一般情況下,其曲率半徑大於2000毫米,四個角都是直角,大部分主流產品仍採用這種顯像管。
柱面管:這是剛推出不久的一種顯像管,柱面顯像管採用柵式蔭罩板,在垂直方向上已不存在任何彎曲,在水平方向上還略有一點弧度,但比普通顯像管平整了許多,就常見的柱面管而言又可分為單槍三束和三槍三束管。
純平面顯像管:顯示器的純平化無疑是CRT彩顯今後發展的主題,這種顯像管在水平和垂直方向上均實現了真正的平面,使人眼在觀看時的聚焦范圍增大,失真反光都被減少到了最低限度,因此看起來更加逼真舒服。 LCD顯示器即液晶顯示器,優點是機身薄,佔地小,輻射小,給人以一種健康產品的形象。但液晶顯示屏不一定可以保護到眼睛,這需要看各人使用計算機的習慣 。
LCD液晶顯示器的工作原理,在顯示器內部有很多液晶粒子,它們有規律的排列成一定的形狀,並且它們的每一面的顏色都不同分為:紅色,綠色,藍色。這三原色能還原成任意的其他顏色,當顯示器收到電腦的顯示數據的時候會控制每個液晶粒子轉動到不同顏色的面,來組合成不同的顏色和圖像。也因為這樣液晶顯示屏的缺點是色彩不夠艷,可視角度不高等。 LED顯示屏(LED panel):LED就是light emitting diode,發光二極體的英文縮寫,簡稱LED。它是一種通過控制半導體發光二極體的顯示方式,用來顯示文字、圖形、圖像、動畫、行情、視頻、錄像信號等各種信息的顯示屏幕。
LED的技術進步是擴大市場需求及應用的最大推動力。最初,LED只是作為微型指示燈,在計算機、音響和錄像機等高檔設備中應用,隨著大規模集成電路和計算機技術的不斷進步,LED顯示器正在迅速崛起,逐漸擴展到證券行情股票機、數碼相機、PDA以及手機領域。
LED顯示器集微電子技術、計算機技術、信息處理於一體,以其色彩鮮艷、動態范圍廣、亮度高、壽命長、工作穩定可靠等優點,成為最具優勢的新一代顯示媒體,LED顯示器已廣泛應用於大型廣場、商業廣告、體育場館、信息傳播、新聞發布、證券交易等,可以滿足不同環境的需要。
LED結構及分類:
通過發光二極體晶元的適當連接(包括串聯和並聯)和適當的光學結構。可構成發光顯示器的發光段或發光點。由這些發光段或發光點可以組成數碼管、符號管、米字管、矩陣管、電平顯示器管等等。通常把數碼管、符號管、米字管共稱筆畫顯示器,而把筆畫顯示器和矩陣管統稱為字元顯示器。
結構:
基本的半導體數碼管是由七個條狀發光二極體晶元排列而成的。可實現0~9的顯示。其具體結構有「反射罩式」、「條形七段式」及「單片集成式多位數字式」等。
1、反射罩式數碼管一般用白色塑料做成帶反射腔的七段式外殼,將單個LED貼在與反射罩的七個反射腔互相對位的印刷電路板上,每個反射腔底部的中心位置就是LED晶元。在裝反射罩前,用壓焊方法在晶元和印刷電路上相應金屬條之間連好φ30μm的硅鋁絲或金屬引線,在反射罩內滴入環氧樹脂,再把帶有晶元的印刷電路板與反射罩對位粘合,然後固化。
反射罩式數碼管的封裝方式有空封和實封兩種。實封方式採用散射劑和染料的環氧樹脂,較多地用於一位或雙位器件。空封方式是在上方蓋上濾波片和勻光膜,為提高器件的可靠性,必須在晶元和底板上塗以透明絕緣膠,這還可以提高光效率。這種方式一般用於四位以上的數字顯示(或符號顯示)。
2、條形七段式數碼管屬於混合封裝形式。它是把做好管芯的磷化鎵或磷化鎵圓片,劃成內含一隻或數只LED發光條,然後把同樣的七條粘在日字形「可伐」框上,用壓焊工藝連好內引線,再用環氧樹脂包封起來。
3、單片集成式多位數字顯示器是在發光材料基片上(大圓片),利用集成電路工藝製作出大量七段數字顯示圖形,通過劃片把合格晶元選出,對位貼在印刷電路板上,用壓焊工藝引出引線,再在上面蓋上「魚眼透鏡」外殼。它們適用於小型數字儀表中。
4、符號管、米字管的製作方式與數碼管類似。
5、矩陣管(發光二極體點陣)也可採用類似於單片集成式多位數字顯示器工藝方法製作。
分類:
1、按字高分:筆畫顯示器字高最小有1mm(單片集成式多位數碼管字高一般在2~3mm)。其他類型筆畫顯示器最高可達12.7mm(0.5英寸)甚至達數百mm;
2、按顏色分有紅、橙、黃、綠等數種;
3、按結構分,有反射罩式、單條七段式及單片集成式;
4、從各發光段電極連接方式分有共陽極和共陰極兩種。
參數:
由於LED顯示器是以LED為基礎的,所以它的光、電特性及極限參數意義大部分與發光二極體的相同。但由於LED顯示器內含多個發光二極體,所以需有如下特殊參數:
1、發光強度比:由於數碼管各段在同樣的驅動電壓時,各段正向電流不相同,所以各段發光強度不同。所有段的發光強度值中最大值與最小值之比為發光強度比。比值可以在1.5~2.3間,最大不能超過2.5。
2、脈沖正向電流:若筆畫顯示器每段典型正向直流工作電流為IF,則在脈沖下,正向電流可以遠大於IF。脈沖占空比越小,脈沖正向電流可以越大。 3D顯示器一直被公認為顯示技術發展的終極夢想,多年來有許多企業和研究機構從事這方面的研究。日本、歐美、韓國等發達國家和地區早於20世紀80年代就紛紛涉足立體顯示技術的研發,於90年代開始陸續獲得不同程度的研究成果,現已開發出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術體系。傳統的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源於在拍攝時的互成角度的兩台攝影機),觀眾必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一隻眼只受一組圖像),形成視差(parallax),產生立體感。
技術分類
利用自動立體顯示(AutoSterocopic)技術,即所謂的「真3D技術」。這種技術利用所謂的「視差柵欄」,使兩隻眼睛分別接受不同的圖像,來形成立體效果。平面顯示器要形成立體感的影像,必須至少提供兩組相位不同的圖像。其中,快門式3D技術和不閃式3D技術是如今顯示器中最常使用的兩種。
1、不閃式3D技術
不閃式3D的畫面是由左眼和右眼各讀出540條線後,倆眼的影像在大腦重合,所以大腦所認知的影像是1080條線。因此可以確定不閃式為全高清。
通過世界著名認證機關Intertek(德國)跟中國第三研究所客觀認可不閃式3D的解析度,垂直方向可讀出1080(左/右眼各觀看到540線),在佩戴3D眼鏡後可以清楚的觀看到全高清狀態下的3D。
不閃式優越性:
無閃爍,更健康(Flicker Free)
不閃式3D,畫面穩定,無閃爍感,眼睛更舒適,不頭暈.不閃式3D經國際權威機構檢測,閃爍幾乎是零。
不閃式通過TüV 的ISO 9241-307規格測試,獲得了不閃爍3D (3D Flicker free)認證。
高亮度,更明亮:度損失最小的偏光3D,色彩更好,電影更多細節、游戲特效更震撼。
無輻射,更舒適的眼鏡:不閃式3D眼鏡不含電子元器件,無輻射。而且結構簡單,重量(25g左右)不足快門式3D眼鏡(80g以上)的1/2,更輕便
無重影,更逼真:不閃式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為准確,更接近其原始值。鑒於眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用於偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。
價格合理,性價比高:不閃式3D顯示器「等同於」普通顯示器,在不用購買及安裝昂貴GPU的狀態下即可進入3D世界,主機配置總價位層面上,比快門式3D便宜2~4倍,性價比高。
2、門式3D
快門式3D技術主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)來實現3D效果,屬於主動式3D技術。當3D信號輸入到顯示設備(諸如顯示器、投影機等)後,120Hz的圖像便以幀序列的格式實現左右幀交替產生,通過紅外發射器將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在刷新同步實現左右眼觀看對應的圖像,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。
快門式缺點
1)眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節目,那麼電池產生電流的同時發射出來的電磁波產生輻射,會誘發想不到的病變。
2)畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現到主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
3)亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼鏡很容易疲勞。 PDP(Plasma Display Panel,等離子顯示器)是採用了近幾年來高速發展的等離子平面屏幕技術的新一代顯示設備。
成像原理:等離子顯示技術的成像原理是在顯示屏上排列上千個密封的小低壓氣體室,通過電流激發使其發出肉眼看不見的紫外光,然後紫外光碰擊後面玻璃上的紅、綠、藍3色熒光體發出肉眼能看到的可見光,以此成像。
等離子顯示器的優越性:厚度薄、解析度高、佔用空間少且可作為家中的壁掛電視使用,代表了未來電腦顯示器的發展趨勢。
等離子顯示器的特點:
1、亮度、高對比度
等離子顯示器具有高亮度和高對比度,對比度達到500;1,完成能滿足眼睛需求;亮度也很高,所以其色彩還原性非常好。
2、純平面圖像無扭曲
等離子顯示器的RGB發光柵格在平面中呈均勻分布,這樣就使得圖像即使在邊緣也沒有扭曲的現象發生。而在純平CRT顯示器中,由於在邊緣的掃描速度不均勻,很難控制到不失真的水平。
3、超薄設計、超寬視角
由於等離子技術顯示原理的關系,使其整機厚度大大低於傳統的CRT顯示器,與LCD相比也相差不大,而且能夠多位置安放。用戶可根據個人喜好,將等離子顯示器掛在牆上或擺在桌上,大大節省了房間,及整潔、美觀又時尚。
4、具有齊全的輸入介面
為配合接駁各種信號源,等離子顯示器具備了DVD分量介面、標准VGA/SVGA介面、S端子、HDTV分量介面(Y、Pr、Pb)等,可接收電源、VCD、DVD、HDTV和電腦等各種信號的輸出。
5、環保無輻射
等離子顯示器一般在結構設計上採用了良好的電磁屏蔽措施,其屏幕前置環境也能起到電磁屏蔽和防止紅外輻射的作用,對眼睛幾乎沒有傷害,具有良好的環境特性。
等離子顯示器比傳統的CRT顯示器具有更高的技術優勢,主要表現以下幾個方面:
1、離子顯示器的體積小、重量輕、無輻射;
2、於等離子各個發射單元的結構完全相同,因此不會出現顯像管常見的圖像的集合變形;
3、離子屏幕亮度非常均勻,沒有亮區和暗區;而傳統顯像管的屏幕中心總是比四周亮度要高一些;
4、離子不會受磁場的影響,具有更好的環境適應能力;
5、離子屏幕不存在聚集的問題。因此,顯像管某些區域因聚焦不良或年月日已久開始散焦的問題得以解決,不會產生顯像管的色彩漂移現象;
6、面平直使大屏幕邊角處的失真和顏色純度變化得到徹底改善,高亮度、大視角、全彩色和高對比度,是等離子圖像更加清晰,色彩更加鮮艷,效果更加理想,令傳統CRT顯示器嘆為觀止。
等離子顯示器比傳統的LCD顯示器具有更高的技術優勢,主要表現以下幾個方面:
1、離子顯示亮度高,因此可在明亮的環境之下欣賞大幅畫面的影像;
2、彩還原性好,灰度豐富,能夠提供格外亮麗、均勻平滑的畫面;
3、迅速變化的畫面響應速度快,此外,等離子平而薄的外形也使得其優勢更加明顯。

Ⅵ 在圖形用戶界面的操作系統中,最常使用的設備是什麼
列印機
Ⅶ 圖形顯示器是什麼
顯卡是處理圖形的設備,比如游戲,某些軟體的界面顯示都要靠顯卡來處理。
Ⅷ 圖形系統的圖形硬體設備
一、顯示設備
顯示設備是最終產生圖形顯示效果的部件,已有多種類型和技術的顯示設備出現,但占統治地位的仍是陰極射線管(CRT)。
1、CRT
(1)單色CRT
原理:利用電場產生高速的聚焦電子束,偏轉到屏幕表面的不同部位,以產生可見圖形。
組成:電子槍、偏轉系統和熒光屏。
電子槍:電流通過燈絲產生熱量,即對陰極加熱而發出電子束,在聚焦極上加一定的正電壓,使之聚焦成電子束,再由加速極(可能是多個)加上正電壓對電子束加速,使之有足夠的能量射向熒光屏;靠近陰極有一控制極,加上負電壓後可控制電子束的強弱,也可截止電子束。
偏轉系統:可用靜電場或磁場控制偏轉(多數使用磁偏轉系統)。
使用靜電場時,垂直和水平兩套平板放在陰極射線管的管頸內部。
磁偏轉系統是外部偏轉系統,它有兩個線圈繞在管頸上,當電子束通過線圈時,一個線圈的磁場使電子束產生水平偏轉,另一使之產生垂直偏轉。
偏轉系統最重要的特性是靈敏度,它反映了偏轉信號所能產生的偏轉角度的大小。
熒光屏:熒光屏上塗有熒光粉,電子束轟擊熒光層某點產生熒光亮點,當電子束離開該點後,其亮度值隨時間按指數規律衰減。余輝時間就是指光亮值衰減到初始值的1/10所需的時間。用於圖形設備的熒光物質的余輝時間一般是幾十到幾百毫秒。為得到穩定、不閃爍的畫面,需不斷進行刷新。
單色CRT顯示圖像的質量取決於:設備固有的單個光點直徑的大小以及「可定址能力」。可定址能力可以理解為單位長度內能夠利用的單個光點的數目。通常希望點的直徑大於點間距。一個CRT在水平或垂直方向上能夠識別出的最大光點數稱為分辯率。
(2)彩色CRT
產生彩色顯示的基本方法有兩種:射線穿透法、影孔板法。
射線穿透法:用於隨機掃描顯示器中,它是在屏幕上塗有兩層熒光粉(紅和綠),顯示的顏色取決於射線穿透熒光層的深淺:低速電子只能激勵外層紅粉、中速電子可以激勵綠粉和紅粉產生兩種附加顏色:橙和黃、高速的電子可以穿透紅色層而激勵綠色粉。這是一種廉價的方法,但圖形質量較低。
影孔板法:廣泛用於光柵掃描系統,這種CRT屏幕內部塗有很多組呈三角形的熒光粉,每一組有三個熒光點,當某組熒光粉被激勵時,分別發出三原色。與之對應的三個電子槍。屏幕後面有影孔板柵網,上面有很多小孔,與屏幕上的三元組對應,三束電子聚焦成一組射線,穿過小孔,激活屏幕上的一個三元組,出現色點,通過控制電子束的強弱,就可使激發出來的三原色混合成很寬的色彩等級。影孔板的徑距對CRT的解析度影響較大,徑距小,圖形質量好,但成本高難度大。
(3)直視型存儲管DVST
這種存儲管的寫電子槍與普通的CRT沒有區別,但電子束不是直接寫在熒光屏上,而是寫在熒光屏前的存儲柵上,這是一個很細的金屬網,上面有介質,由寫電子槍射出的高能電子束將柵網上的介質的電子轟擊出來,柵網上被轟擊的地方呈正電荷,即形成正電荷軌跡。第二電子槍(讀出電子槍)發出的低能電子向收集極流去,收集極使這些電子均勻散開,流向存儲柵,存儲柵上呈正電荷的地方吸引電子,使之通過轟擊熒光屏而發光,其它位置不通過電子,即存儲柵起存儲圖形和控制電子通過的作用。優點:價格低、不需高刷新;缺點:不能做選擇性修改。
2、其它類型顯示器件
A、等離子板顯示器
優點:重量輕、不需要刷新緩存;缺點:解析度低、價格高。
B、液晶顯示器件LCD
優點:低價、重量輕、尺寸小且耗低;缺點:被動顯示。
C、電子發光顯示器
優點:亮度高、通斷迅速;缺點:價格高、功耗大。
3、隨機掃描顯示器
顯示的圖形由計算機加工成顯示器的顯示指令,即顯示檔案或顯示文件,顯示指令經介面電路送到顯示器的緩沖存儲器,固定存儲器中存放常用字元、數字等顯示指令。圖形控制器取出緩存或固定存儲器中的顯示指令,依次執行。顯示指令中的亮度、位移量等數字信息經線產生器化為控制電子束偏轉和明暗的物理量,即電壓和電流。再由管頭控制電路使電子束以所需亮度偏轉到所需的位置。並不斷進行刷新,使之穩定顯示。由於電子束的定位及偏轉具有隨機性,故稱隨機掃描。
優點:解析度高、對比明顯、軟體豐富;缺點:價格貴。
4、光柵掃描顯示器
光柵掃描CRT的屏幕可分為m行掃描線,每行分為n個小點,每個小點稱為象素,每個象素都對應幀緩沖存儲器中的若干位,黑白圖象只需一位;若每個象素用i位表示其灰度,則可產生2i級灰度或顏色。即光柵掃描顯示器的幀緩存中,存放的不是顯示指令,而是對應象素的亮度或色彩信息,這種信息稱為點陣圖。
計算機將要顯示的圖形、圖象轉化為點陣圖,經介面電路送入幀緩存,圖形控制器控制電子束按照固定的掃描線和掃描順序,按從幀緩存中讀出象素值對整個屏幕進行掃描。掃描完成後,顯示控制器向計算機申請中斷,使計算機能利用幀回掃的時間修改幀緩存中的內容,以實現畫面的修改。
要得到穩定的畫面,需進行刷新;需高速大容量存儲器;掃描分為隔行、逐行。
光柵掃描顯示器的優點:線、面圖形,圖感真實;價格低;缺點:轉換費時、軟體復雜。
5、顯示處理機(DPU)
圖形系統中,為減輕主機負擔,一般除CPU外,還有一個專用的顯示處理機(DPU),用來與CPU交互和控制顯示設備的操作。
(1)隨機掃描系統的DPU
隨機掃描系統的DPU差別很大,復雜度各有不同。
這種DPU可以設有緩存,也可不設(藉助主存),不設緩存時,由主機CPU運行程序,形成DPU的顯示文件,並由主機CPU把顯示文件的起始地址送入DPU的指令計數器。DPU按這個起始地址從內存中依次讀出顯示指令,並送入指令寄存器,然後對操作碼解碼,在控制邏輯的參與下執行指令,這種DPU較簡單。而具有緩存的則較復雜,功能也較強。
(2)光柵掃描系統的DPU
簡單的光柵掃描系統是由CPU先計算出每個象素點坐標所對應的幀緩存地址,並賦以亮度或顏色值,但功能弱、效率低。具有獨立DPU的光柵掃描系統可以克服上述缺陷。
這種DPU專門用來將輸出圖素掃描轉換成象素點陣圖,同時執行一些如象素或象素塊的移位、拷貝、修改等光柵操作。具有獨立DPU的光柵掃描系統有三個存儲器:系統存儲器、顯示處理機存儲器、幀緩沖存儲器。
簡單的DPU只執行某些有可能實現的與圖形有關的操作;而較強的則可以實現裁剪、窗口視圖變換,還有與拾取有關的邏輯及反饋等交互操作。有的DPU還具有顯示表存儲器按段存放顯示指令,通過這些段可進行變換重畫等操作。
(3)DPU的發展階段
第一代單片圖形處理器:1984年日立公司的HD-63484;1986年德克薩斯公司的TMS34010;Intel公司的82786。
第二代單片圖形處理器:日本電氣公司的72120;1988年德克薩斯公司的TMS34020;日立公司的GDP。
多片圖形處理器:AMD公司的9560四象點數據流管理器;美國國家半導體公司的高級圖形晶元組(ADCS)。
通用微處理器用作圖形處理器:福蘭第公司VARS。
流水線多處理器結構的圖形機:每個高級圖示命令都需要經過逐步進行幾何變換的過程,最後才形成點陣圖形式的輸出。典型的流水線結構包括三個獨立的處理器:顯示表或命令處理器、幾何處理器以及顯示控制器或顯示處理器,實際比三個要細得多。其性能要比單片圖形處理器高得多,德克薩斯儀器公司的88XX。
陣列結構的圖示系統:因莫斯公司的T800。
二、硬拷貝設備
1、點陣式列印機
2、筆式繪圖儀
3、靜電繪圖儀
4、激光列印機
5、噴墨繪圖儀
6、熱轉換列印機
7、攝象機
三、輸入設備
圖形輸入設備可將用戶的圖形數據及各種命令等轉換為電信號,並傳遞給計算機。從邏輯上看,可分為六種功能,即定位、筆劃、送值、選擇、拾取及字元串,也稱六種邏輯設備。所謂邏輯設備,是指按邏輯功能定義的設備,並非具體的物理設備,實際的物理設備往往是某些邏輯設備的組合。
1、定位器:用於指示一個位置,其輸入量是x,y。常見的定位器有:坐標數字化儀、圖形輸入板、滑鼠器、跟蹤球、操縱桿、接觸控制板、聲學輸入板等。
2、拾取器:用於拾取顯示屏上的一個形體、圖組或圖素。典型的拾取器有光筆、圖形輸入板。
3、定值器:是提供標量值的物理設備。
4、鍵盤:用來輸入字元或字元串等。
5、按鍵:用於從一組動作或功能中作出選擇,如已編程的功能鍵盤。
6、其它設備:如語音識別器等。
