㈠ 我想開一家影視動畫製作公司,請問都需要什麼設備,需要什麼職位的人員 如:角色設計師 .....師之類的。
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㈡ 動畫游戲製作專業用什麼電腦最好
你好,我覺得動畫游戲製作專業的電腦最好要搭載最新的CPU,還有最新的顯卡才能夠使用。
㈢ 專業動漫製作需要哪些設備
軟體類:PS、PT、CS(專業)、Flash(動畫)等
硬體:數位板(很重要)、掃描儀
傳統工具:漫畫筆、漫畫紙、透寫台、專用墨水等(可以忽略,很少有人用了)
上面的軟體我說的都是簡稱,網路上的資源很多,迅雷電驢都有可以去下載。
數位板價格幾百到上千不等,做專業的推薦日本wacom的影拓系列(價格較貴),台灣友基的數位板的高端產品也可以。
㈣ 動畫專業需要什麼
如果是動畫專業需要哪些硬體設備的話,一般來講需要一台電腦,一個手繪板。
而關於學習動畫專業需要什麼樣的素質?
北京電影學院動畫學院院長李劍平這樣寄語動畫專業的學生:「動畫專業需要繪畫基本功扎實而且絕不浮躁的人才,要求學生具有非常扎實的造型基本功,而且也需要有很好的文化課基礎。」
在觀眾看來,能把一幅幅畫作原稿變成可以播放的動畫作品是一件非常美妙的事情。但很多從業人員表示,這不是一項容易的工作。舉個例子,一部完整的作品前期需要編劇、導演等設計腳本和動畫分鏡;然後根據腳本的要求創作原畫;除了「原畫」以外,還要加大量的「中間畫」(動畫中一個動作是由很多畫組成的,這些畫中的第一張和最後一張被稱為「原畫」,其餘中間的部分稱為「中間畫」);後期將製作好的動畫掃描、上色、合成、添加電腦特效等。一般5分鍾左右的片子,總作畫量大概在800張左右。這要很強的手繪功底,而且需要付出大量密集艱辛的勞動。在專業人士看來,這項工作不但要創造力和繪畫的能力,更不能缺少工作的熱情和耐心。
以上。

㈤ 製作一部動畫需要什麼設備
你要做什麼樣的動畫,傳統的還是3D的還是FLASH的。現在技術發展了,傳統形式的製作手法可以被電腦取代。就用我們現在常看的動畫片來大概說一下吧。首先,要有美術基礎。工具:A4白紙(便於掃描)。2B-3H鉛筆,橡皮。如果想要原畫精緻呢再准備好針管筆,美工刀,網格紙。然後就是掃描儀,電腦,數字繪圖板(WACOM基本型就可以),PhotoShop(或painter),Adobe
Premiere,After
Effect(簡稱AE)或DFusion(簡稱DF)。
首先在紙上繪出原畫(人物,建築,場景以及所有),通過掃描儀傳輸進電腦。之後用PS或painter進行深加工。根據劇本需要繪制分格畫面(25幀為一秒,一幀為一幅畫面)。將繪制好的圖片(最好為GIF格式)進Adobe
Premiere或其他非線軟體編輯,輸出為分鏡頭(最好為不壓縮AVI格式還有就是最好所有角色和背景的動畫都分開做)。然後就將做好的角色,場景或其他分鏡頭導入AE或DF的後期軟體當中進行合成處理。等畫面製作完成就是聲效和配音了,配合畫面來做就行了。只要找個安靜的地方錄音就可以了。這就是做一部動畫片的大概設備和流程了。再深入就會涉及到如何設計腳本,故事板的繪制,繪制模型,表情、動作以及場景和背景設計。繪制幀動畫,動畫輸出,合成,校色,分鏡頭製作,剪輯,排列,再合成。輸出動畫。音效製作,配音,字幕,片頭片尾。差不多就完事了。
㈥ 動畫製作要什麼基礎嗎
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㈦ 做動畫需要的設備
那是當然的 需要有電腦 還有 其他雜七雜八的 系統 軟體
㈧ 大學學三維動畫需要買什麼設備大概需要多少錢
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㈨ 製作一部動畫,需要什麼設備,是3d動畫
傳統的動畫製作需要工具:A4白紙(便於掃描)。2B-3H鉛筆,橡皮。如果想要原畫精緻呢再准備好針管筆,美工刀,網格紙。然後就是掃描儀,電腦,數字繪圖板(WACOM基本型就可以),PhotoShop(或painter),Adobe Premiere,After Effect(簡稱AE)或DFusion(簡稱DF)。
首先在紙上繪出原畫(人物,建築,場景以及所有),通過掃描儀傳輸進電腦。之後用PS或painter進行深加工。根據劇本需要繪制分格畫面(25幀為一秒,一幀為一幅畫面)。將繪制好的圖片(最好為GIF格式)進Adobe Premiere或其他非線軟體編輯,輸出為分鏡頭(最好為不壓縮AVI格式還有就是最好所有角色和背景的動畫都分開做)。然後就將做好的角色,場景或其他分鏡頭導入AE或DF的後期軟體當中進行合成處理。等畫面製作完成就是聲效和配音了,配合畫面來做就行了。
但是每一秒鍾的角色動畫都需要一個人工作8小時才能完成,也就是說,一個動畫製作員每個月最多可以製作出22秒動畫,其中有70%的勞動力是手動關鍵幀製作。一般來說,這些勞動性的工作將會降低創造性,而且動畫製作員需要通過第三次修改才能創作出客戶預期的圖像。
3DSuit是動畫製作人員的最佳選擇。3DSuit使用了慣性感測器,可以在任何地方使用,因為此種技術不需要攝像機、發射器、標記物或特殊設施進行動作捕捉。3DSuit可由動畫製作員自行操作,無需任何輔助,而其它設備往往需要額外的校準和輔助操作。
㈩ 製作一部故事集動畫片需要些什麼
【動畫的製作】
如今的動畫,計算機的加入使動畫的製作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。
對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
1、總體設計階段
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。
3)攝製表。攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
2、設計製作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准頁,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
3、具體創作階段
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為制前、製作、制後等。制前又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;制後包括合成、剪接、試映等。
TV版:就是在電視上放的動畫版本
OVA:Original Video Anime(原創影象動畫),和TV相對,不在電視上放映,要看的話只能通過購買的方式。具體內容以後會作介紹。
劇場版:動畫的電影版本。
WEB動畫:在互聯網上公開為前提而創作,播放形式為在現觀看或下載的動畫。
實驗動畫:又稱「藝術性動畫」,通常是為非商業目的而創作的動畫作品。
*音樂:
OST:Original Sound Track(原創音樂專集)。收錄與某動畫有關的音樂。
BGM:Background Music(背景音樂)。
OP:片頭曲/主題曲
ED:片尾曲
*片頭和片尾的部分字幕解釋:
監督:等於中國人說的「導演」
腳本:寫劇本的人,也叫故事構成
原作:這個要區別於「腳本」。日本的TV動畫通常是由漫畫,小說或者游戲……等改編的,漫畫作者和動畫的製作者通常是不同的(當然也有例外,比如宮崎駿的一些作品,GAINAX也經常是自己的原作自己製作成動畫),因此有「原作」這一詞。它指的就是原漫畫/小說的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是「矢立肇」。(關於矢立肇,看過夢總的朋友應該知道這個典故了,但目前看來還有很多人不知道,日後我會再作介紹)
CAST:聲優,配音演員
STAFF:參與製作改動畫的全體成員(一般的小蝦小米都會包括進去)
製作:通常是指負責畫該動畫的公司,因為日本要製作一部動畫通常是要N個部門/公司共同合作完成的,分工明確,有點像流水線操作。這個詞也是需要大家關注的,一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。有時甚至看看動畫公司的名字也能知道這部片子值不值得收藏。