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設備的軸側圖怎麼做

發布時間:2022-05-19 20:00:19

機械制圖中,三視圖怎麼畫軸測圖

⑴認識第三視角的空間由來水平投影面H和正立投影面V將三維空間分割為如下第一組圖的四部分,可以構成四組投影體系。如圖可以分辨出第三視角投影面位置。

⑵投影面及展開如果將第三視角的兩個H和V平面取出,再輔助一個側立投影平面P,那麼就構成了第三角投影體系。在這個體系中,物體位於三個平麵包裹著的內部。所以,投影平面總是在人和物體之間。三個投影面得到投影後可以旋轉到與V共面的位置。

下面是一個實例的投影三視圖,觀察方向分別是:

俯視圖中反應的是長和寬。

⑶投影規律分析第三視角三視圖的仍然符合主和俯視圖長對正,主和右
視圖高平齊,俯和右視圖寬相等的「三等」投影規律。
⑷正等軸測圖的畫法第三視角正等軸測圖的軸間角為120度,軸向變形系
數都是按照1來近似繪制。其正等軸測圖符合軸測投影規律即:
一、實物中與投影軸平行的輪廓線,在軸測圖中仍與軸測軸平行;
二、實物中相互平行的輪廓線,在軸測圖中仍相互平行。
繪制過程中要按軸向1:1進行測量進行。橢圓和圓角的畫法與第一視角的畫法並無區別。

總結:第三視角三視圖和正等軸測圖和第一視角的三視圖和正等軸測圖在畫法操作上並沒有多少本質的區別。但是在看圖方向和投影方向是不一樣的。第一視角是人(觀察者)->物體->投影平面;而第三視角是人(觀察者)->投影平面-> 物體。在繪制正等軸測圖中強調顯示的是前視、頂視和右視三個表面。在一張正規技術交流的圖紙中,為了區別視角問題往往附上圖示進行提示(如下)。其實作為技校初學者來說,首先要立足我們國家習慣使用的第一視角畫法。在學好第一視角的情況下,補充學習和練習幾道簡單形體的三視圖和正等軸測圖作業即可。謹以此文章奉獻給廣大的制圖愛好者,作為課堂的補充。

Ⅱ 怎麼畫好軸測圖

您可以分步進行繪制:
1.對所畫物體進行形體分析,搞清原體的形體特徵,選擇適當的軸測圖;
2.在原投影圖上確定坐標軸和原點;
3.繪制軸測圖,畫圖時,先畫軸測軸,作為坐標系的軸測投影,然後再逐步畫出;
4.軸測圖中一般只畫出可見部分,必要時才畫出不可見部分。

Ⅲ CAD軸測圖怎麼畫

繪圖區域下方
對象捕捉處右鍵,出現對話菜單,選「設置」,選捕捉和柵格,在此選項的捕捉類型下,選定「等軸測捕捉」,確定退出。設置好後,從繪圖區域的游標,也可看出,它的十字游標的形狀已經變成有30度夾角的有色游標了,
然後,選「正交」模式,就可以畫軸測圖了,在繪圖過程中,比如一個立方體的三個可見面,要用F5,來切換它們的繪圖平面,還有一點很重要,等軸測圖,不可以使用"圓"工具,必須用橢圓工具來畫,它在橢圓工具下的"等軸測圓(I)",又要根據圓所在的平面,用F5切換繪圖平面才行。
如圖示:
這樣就可以來畫軸測圖,
但有一點是必須知道的,,軸測圖畫出來的圖,看似是個立體圖,其實它還是個平面圖形,它沒有厚度,沒有質量,,按住SHIFT加中鍵,可以旋轉它,結果,這個圖形就重合為一條線了,軸測圖只是一種表達圖形的輔助手段,而且,稍復雜一些的圖,用軸測圖來畫是比較麻煩的.,有些時候,還不如直接畫三維圖來得快,更何況,三維圖是真正的立體圖,甚至可以通過實體的密度(比重),直接自動計算出實體的真實質量(重量),還可以通過旋轉等方式,觀察到它的背面,內部等.
例如這個圖:用軸測圖就很不容易表達,特別是內部和螺紋
,

Ⅳ solidworks如何畫軸測圖

1先打開三維模型。

2.再用命令「從零件製作工程圖」,打開模板,在視圖調色板中就能看見。

3.打開文件——從零件製作工程圖,就可以畫軸測圖了。

在繪圖過程中,比如一個立方體的三個可見面,要用F5,來切換它們的繪圖平面,還有一點很重要,等軸測圖,不可以使用"圓"工具,必須用橢圓工具來畫,它在橢圓工具下的"等軸測圓(I)",又要根據圓所在的平面,用F5切換繪圖平面才行。

但有一點是必須知道的,,軸測圖畫出來的圖,看似是個立體圖,其實它還是個平面圖形,它沒有厚度,沒有質量,,按住SHIFT加中鍵,可以旋轉它,結果,這個圖形就重合為一條線了,軸測圖只是一種表達圖形的輔助手段,而且,稍復雜一些的圖,用軸測圖來畫是比較麻煩的.,有些時候,還不如直接畫三維圖來得快,更何況,三維圖是真正的立體圖,甚至可以通過實體的密度(比重),直接自動計算出實體的真實質量(重量),還可以通過旋轉等方式,觀察到它的背面,內部等.

Ⅳ 怎麼用SKETCHUP做30-60的軸測圖

1、新建一個空白模型。

Ⅵ CAD怎麼畫軸測圖

本次主要詳細講解通過AutoCAD繪圖軟體通過何種方法來繪制二維軸側圖,下面我們詳細分解。

工具/原料

Ⅶ 軸測圖怎麼畫

最簡單的方法是坐標法,方法為:根據物體的特點,建立合適的坐標軸,然後按坐標法畫出物體上各頂點的軸測投影,再由點連成物體的軸測圖。
軸測圖坐標法繪制一般有以下步驟。
1、先對所畫物體進行形體上的分析,搞清楚要畫物體的主要形體特徵,然後再選擇合適的軸測圖。
2、在原來投影圖上確定一下正確的坐標軸和對應的原點。
3、接著就是繪制軸測圖,先畫軸測軸,用來做坐標系的軸測投影,然後再逐步畫出投影部分。
要注意的是,軸測圖中一般只畫肉眼可見部分,除非特殊要求才把不可見部分畫出來。

Ⅷ 怎麼用CAD畫軸測圖

他的回答是完全錯誤的,CAD是可以畫軸測圖的,只不過回答這個問題的人不會,就胡亂回答,真可悲!
Autocad
的正等軸測圖的畫法和標注
在autocad中可以方便的使用正等軸測圖這個功能。下面CAD沙龍用比較淺顯的簡單的圖形來介紹一下。只要掌握了方法,練習一下就可以畫出復雜的圖形來。
總的介紹
1.正等軸測圖用來在平面圖中示意三維圖形,在二維空間畫出視覺上的三維圖。它是一個平面視圖,不是三維視圖。
在正等軸測圖中,三個軸間角相等,都是120°。
2.正等軸測圖的線性尺寸,一般應沿軸測軸方向標注。尺寸數值為零件的基本尺寸。
3.尺寸線必須和所標注的線段平行;尺寸界線一般應平行於某一軸測軸;尺寸數字應按相應的軸測圖形標注在尺寸線的上方。當在圖形中出現數字字頭向下時,應用引出線引出標注,並將數字按水平位置書寫。
4.標注角度的尺寸時,尺寸線應畫成與坐標平面相應的橢圓弧,角度數字一般寫在尺寸線的中斷處,字頭向上。
5.標注圓的直徑時,尺寸線和尺寸界線應分別平行於圓所在平面內的軸測軸。標注圓弧半徑或較小圓的直徑時,尺寸線可從(或通過)圓心引出標注,但注寫尺寸數字的橫線必須平行於軸測軸。
6,正等軸測圖的標註:
先用對齊標注標後,
再用標注菜單下的傾斜命令,
輸入30度或者-30度
因為有兩個方向,
30度與-30度,
為了美觀,
文字樣式也需要設計兩種
,
30度與-30度
7,
偏移和鏡像命令一般不能直接使用,自己可測試一下結果。
8,在正等軸測圖中,三個軸間角相等,都是120°。
1,
設置環境
tools->drafting
settings->snap
and
grid->snap
type
and
style->選擇
isometric
snap
然後在
tools->drafting
settings->
polar
tracking
中,設置
「Polar
tracking
on
(F10)」,
increment
angle:
30。(不一定要設置這一步)。
設置完成。
kiss
2007-11-13
00:57
2,畫一個箱體
上面。改變
isometric
平面,要用
F5
鍵。我們選擇
isoplane
top。
畫下面。
剪裁看不到的邊,完成箱體。
在箱體的拐角畫出一個圓角。
F5
選擇
isoplane
top。用橢圓命令
el,
選擇
i,即選擇了
isocircle。在上面畫出橢圓。
在底面上,同樣畫出一個橢圓。連接兩個橢圓,即為圓角。
同樣在箱體的中央部分要畫一個圓,也是這樣的步驟。
[attach]20177[/attach]
4,標注。
為了使某個軸測面中的標注文本看起來像是在該軸測面內,必須根據各軸測面的位置特點將文字傾斜某個角
度值,以使它們的外觀與軸測圖協調起來,否則沒有三維的感覺。
文字傾斜角度設置:
格式->文字樣式->傾斜角度->應用/關閉。
應用上面的操作建立兩個傾斜角分別為30°和-30°的文字樣式
style
1

style
2。
標注樣式的設定
建立不同的樣式,其中對於不同的樣式,文字採用剛才設定的不同的樣式,主要是文字的角度不一樣。
標注。
用DAL(aligned),標注所需要的尺寸。
5,改變標注的角度。
DIMEDIT命令來對尺寸做角度的修改,輸入DIMEDIT後,選擇「oblique」選項(輸入0),傾斜度
30

者-30°。
在軸測面上各文本的傾斜規律是:
a、在左軸測面上,文本需採用-30°傾斜角,同時旋轉-30°角。
b、在右軸測面上,文本需採用30°傾斜角,同時旋轉30°角。
c、在頂軸測面上,平行於X軸時,文本需採用-30°傾斜角,旋轉角為30°;平行於Y軸時需採用30°傾斜
角,旋轉角為-30。
圓角的標注沒有辦法完美解決,用
leader
命令來指引即可。
其他標注均如法炮製。
後面寫的這些不知道你需不需要

Ⅸ 如何畫軸測圖

AUTO CAD中利用二維圖形實現實體造型的方法目前二維圖形在工程設計,生產製造和技術交流中起著很重要的作用,但有很多場合,需要再通過實體造型來分析產品的動態特性、直觀地表達設計效果、構造動畫模型等。因此,三維造型設計是現代設計重要的手段之一。1三維建模方法 創建三維模型時,首先對模型的結構進行分析,選擇最佳的建模方案,建立構成模型的各個簡單實體,利用AutoCAD創建長方體、球體、圓柱體、圓環體、楔體、圓環等基本的實體,或通過將二維圖形拉伸(Extrude)和旋轉(Revolve)創建實心體,然後對三維實體進行編輯、布爾運算等操作,從而構成復雜的實體模型。 但當我們已完成二維圖形的繪制時,便可運用形體分析法,將復雜零件分解成幾個組成部分,然後整理出各部分的特徵視圖,依據特徵視圖處在基本視圖中的位置,將其分批復制(Copyclip)、粘貼(Pasteclip)至另一文件,採用拉伸和旋轉創建各部分的相應實心體,經組合編輯,完成實體造型。既能充分利用現有圖形資源,省去了二維圖形的繪制,還避免了頻繁改變用戶坐標系,簡化了建模過程,操作方便、直觀,有效地提高了三維建模的作圖效率。2三維建模實例 現以圖1所示的支架為例,詳述由二維圖形進行實體造型的操作方法及步驟。2.1形體分析,特徵視圖 用形體分析法讀圖1,把支架分解成五部分,分別為底板、空心圓柱、耳板、肋板、空心圓柱凸台。在此「三視圖」的文件中,以圖1為基礎,運用實體編輯和繪圖命令,如復制(Copy)、修剪(Trim)、鏡像(Mirror)、特性匹配(Matchprop)、Line(直線)等,分別整理出各部分及其相關要素的特徵視圖,如圖2所示:2.2創建三維實體 把各組成部分的特徵視圖按其處在基本視圖中的位置分類,分批將文件「三視圖」中的圖2復制,然後粘貼到另一新建的文件中。因為拉伸時的高度只能沿當前UCS的Z軸方向,復制和粘貼注意坐標系的對應關系。對於輸出數據的圖形文件在復制操作前要處於正確的擺放角度,對於接受數據的圖形文件在粘貼操作前要調整好用戶坐標系,以生成不同方向的實體,滿足作圖需要。2.2.1分析特徵視圖位置 在五個組成部分中,其特徵視圖在俯視圖2中有:(a)、(b)、(c);特徵視圖在主視圖2中有:(d)、(e)。2.2.2生成俯視圖上的實體(1)執行復制命令,選擇文件「三視圖」中的圖2(a)、(b)、(c)。(2)新建一個文件,命名為「實體造型」。因當前預設視圖為俯視圖,可直接粘貼圖2(a)、(b)、(c)。(3)選擇圖2(a)、(b)、(c),執行面域(Region)命令,並對由圖2(a)、(c)建立的面域分別執行差集(Subtract)命令,減去一個圓後生成一新的面域。(4)單擊視圖工具條中的SWIsometricView按鈕,表示將當前視圖切換為正等軸測圖,正等軸測圖採用俯視圖的用戶坐標系,再分別拉伸上步生成的面域,得到圖3中實體A、B、C。2.2.3生成其特徵視圖在主視圖上的實體(1)單擊「最小化」按鈕,將當前文件「實體造型」的窗口「最小化」。(2)在三視圖文件中執行復制命令,選擇圖2(d)、(e)。單擊「最小化」按鈕,將當前窗口「最小化」。(3)單擊「最大化」按鈕,將文件「實體造型」的窗口「最大化」。單擊視圖工具條中的FrontView按鈕,將當前視圖切換為「主視圖」,粘貼圖2(d)、(e)。(4)選擇圖2(d)、(e),執行面域命令。(5)單擊視圖工具條中的SWIsometricView按鈕,將當前視圖切換為正等軸測圖,正等軸測圖採用主視圖的坐標系作為新的用戶坐標系,再分別拉伸圖2(d)、(e)形成的面域,得到圖3中實體D和E。 圖2(e)建立的面域要生成為空心圓柱凸台,聯系零件鑄造工藝過程,可執行拉伸命令,拉伸的高度為空心圓柱凸台與直立的空心圓柱在前後方向的定位尺寸48。2.3完成支架的三維實體圖 針對零件的結構特點,靈活地組合應用移動(Move)、切割(Slice)、復制(Copy)、三維陣列(3Darray)、三維鏡像(Mirror3D)、並集(Union)、差集等命令,對上步生成的實心體進行編輯。2.3.1根據相對位置移動各組成部分 移動的關鍵問題是定位,如要精確定位,首先要設置相應的參數。在「對象捕捉」選項卡中,對象捕捉設置為端點、中點、圓心等。在「捕捉和柵格」選項卡中,捕捉類型為極軸捕捉,設置極軸間距為1。在「極軸追蹤」選項卡中,極軸角設置的「角增量」為90°。 移動時,可運用「對象捕捉」功能准確地獲得實體上的特殊點。當位移第二點不是特殊點時,可調用「捕捉自(From)」功能,輸入位移點相對於基準點的相對直角坐標;如果位移點相對於基準點是沿X,Y軸方向移動的,利用自動追蹤對齊功能,則更為快捷。2.3.2布爾運算,完成支架的三維建模 對於復雜零件,在建模的時候並不需要准確地作出零件每一組成部分的實體,然後對它們求並集。而是簡化其中的一些細節,如圖3B和E表示的實體並不如實反映空心圓柱與空心圓柱凸台的結構形狀(它們的真實結構如圖3F和G所示),且相互間產生干涉。如果在組合時,先對各組成部分求並集,後對其上相關要素(中空部分)求差集,就能夠消除干涉的影響,簡化作圖過程。2.3.3三維圖像的處理 渲染(Render)能生成高質量的圖像,使三維實體具有表面色彩或以某種材質表現出來,並產生透視效果。 在圖中添加光源,對實體附加材質,經過渲染後結果如圖4所示。3結論 由二維圖形進行實體造型時,建立同一個模型的方法可以有多種,但只要處理好下述幾方面的操作:利用剪貼板交換數據時,注意坐標系的對應關系;建模過程要聯系零件的加工製造過程;設置良好的繪圖環境以保證移動時精確定位;合理的布爾運算次序以消除干涉的影響。便會簡化建模過程,提高建模效率,收到事半功倍的效果。

Ⅹ CAD繪制等軸測圖怎麼設置

第一種方法:
第一步,你按OS回畫打開草圖設置
第二步,你去OS那個畫面,里找到一個叫等軸測捕捉的,打個勾就行了
第三步:你按F5可以在前視,左視,俯視三個面上切換,按下F8你就可以放心的畫了
另一種方法要開極軸不用按F8,你先用好第一個方法吧.

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