1. 一共有多少種操作系統
操作系統(英語;Operating System,簡稱OS)是一管理電腦硬體與軟體資源的程序,同時也是計算機系統的內核與基石。操作系統身負諸如管理與配置內存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出設備、操作網路與管理文件系統等基本事務。操作系統是管理計算機系統的全部硬體資源包括軟體資源及數據資源;控製程序運行;改善人機界面;為其它應用軟體提供支持等,使計算機系統所有資源最大限度地發揮作用,為用戶提供方便的、有效的、友善的服務界面。操作系統是一個龐大的管理控製程序,大致包括5個方面的管理功能:進程與處理機管理、作業管理、存儲管理、設備管理、文件管理。目前微機上常見的操作系統有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows、Netware等。但所有的操作系統具有並發性、共享性、虛擬性和不確定性四個基本特徵。
操作系統的型態非常多樣,不同機器安裝的OS可從簡單到復雜,可從手機的嵌入式系統到超級電腦的大型操作系統。許多操作系統製造者對OS的定義也不大一致,例如有些OS集成了圖形化使用者界面,而有些OS僅使用文本介面,而將圖形界面視為一種非必要的應用程序。
操作系統理論在計算機科學中為歷史悠久而又活躍的分支,而操作系統的設計與實現則是軟體工業的基礎與內核。
類型
操作系統大致可分為6種類型。
①簡單操作系統。它是計算機初期所配置的操作系統,如IBM公司的磁碟操作系統DOS/360和微型計算機的操作系統CP/M等。這類操作系統的功能主要是操作命令的執行,文件服務,支持高級程序設計語言編譯程序和控制外部設備等。
②分時系統。它支持位於不同終端的多個用戶同時使用一台計算機,彼此獨立互不幹擾,用戶感到好像一台計算機全為他所用。
③實時操作系統。它是為實時計算機系統配置的操作系統。其主要特點是資源的分配和調度首先要考慮實時性然後才是效率。此外,實時操作系統應有較強的容錯能力。
④網路操作系統。它是為計算機網路配置的操作系統。在其支持下,網路中的各台計算機能互相通信和共享資源。其主要特點是與網路的硬體相結合來完成網路的通信任務。
⑤分布操作系統。它是為分布計算系統配置的操作系統。它在資源管理,通信控制和操作系統的結構等方面都與其他操作系統有較大的區別。由於分布計算機系統的資源分布於系統的不同計算機上,操作系統對用戶的資源需求不能像一般的操作系統那樣等待有資源時直接分配的簡單做法而是要在系統的各台計算機上搜索,找到所需資源後才可進行分配。對於有些資源,如具有多個副本的文件,還必須考慮一致性。所謂一致性是指若干個用戶對同一個文件所同時讀出的數據是一致的。為了保證一致性,操作系統須控制文件的讀、寫、操作,使得多個用戶可同時讀一個文件,而任一時刻最多隻能有一個用戶在修改文件。分布操作系統的通信功能類似於網路操作系統。由於分布計算機系統不像網路分布得很廣,同時分布操作系統還要支持並行處理,因此它提供的通信機制和網路操作系統提供的有所不同,它要求通信速度高。分布操作系統的結構也不同於其他操作系統,它分布於系統的各台計算機上,能並行地處理用戶的各種需求,有較強的容錯能力。⑥智能操作系統(見智能軟體)。
功能
操作系統的主要功能是資源管理,程序控制和人機交互等。計算機系統的資源可分為設備資源和信息資源兩大類。設備資源指的是組成計算機的硬體設備,如中央處理器,主存儲器,磁碟存儲器,列印機,磁帶存儲器,顯示器,鍵盤輸入設備和滑鼠等。信息資源指的是存放於計算機內的各種數據,如文件,程序庫,知識庫,系統軟體和應用軟體等。
資源管理
系統的設備資源和信息資源都是操作系統根據用戶需求按一定的策略來進行分配和調度的。操作系統的存儲管理就負責把內存單元分配給需要內存的程序以便讓它執行,在程序執行結束後將它佔用的內存單元收回以便再使用。對於提供虛擬存儲的計算機系統,操作系統還要與硬體配合做好頁面調度工作,根據執行程序的要求分配頁面,在執行中將頁面調入和調出內存以及回收頁面等。
處理器管理或稱處理器調度,是操作系統資源管理功能的另一個重要內容。在一個允許多道程序同時執行的系統里,操作系統會根據一定的策略將處理器交替地分配給系統內等待運行的程序。一道等待運行的程序只有在獲得了處理器後才能運行。一道程序在運行中若遇到某個事件,例如啟動外部設備而暫時不能繼續運行下去,或一個外部事件的發生等等,操作系統就要來處理相應的事件,然後將處理器重新分配。
操作系統的設備管理功能主要是分配和回收外部設備以及控制外部設備按用戶程序的要求進行操作等。對於非存儲型外部設備,如列印機、顯示器等,它們可以直接作為一個設備分配給一個用戶程序,在使用完畢後回收以便給另一個需求的用戶使用。對於存儲型的外部設備,如磁碟、磁帶等,則是提供存儲空間給用戶,用來存放文件和數據。存儲性外部設備的管理與信息管理是密切結合的。
信息管理是操作系統的一個重要的功能,主要是向用戶提供一個文件系統。一般說,一個文件系統向用戶提供創建文件,撤銷文件,讀寫文件,打開和關閉文件等功能。有了文件系統後,用戶可按文件名存取數據而無需知道這些數據存放在哪裡。這種做法不僅便於用戶使用而且還有利於用戶共享公共數據。此外,由於文件建立時允許創建者規定使用許可權,這就可以保證數據的安全性。
程序控制
一個用戶程序的執行自始至終是在操作系統控制下進行的。一個用戶將他要解決的問題用某一種程序設計語言編寫了一個程序後就將該程序連同對它執行的要求輸入到計算機內,操作系統就根據要求控制這個用戶程序的執行直到結束。操作系統控制用戶的執行主要有以下一些內容:調入相應的編譯程序,將用某種程序設計語言編寫的源程序編譯成計算機可執行的目標程序,分配內存儲等資源將程序調入內存並啟動,按用戶指定的要求處理執行中出現的各種事件以及與操作員聯系請示有關意外事件的處理等。
人機交互
操作系統的人機交互功能是決定計算機系統「友善性」的一個重要因素。人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設備和相應的軟體來完成。可供人機交互使用的設備主要有鍵盤顯示、滑鼠、各種模式識別設備等。與這些設備相應的軟體就是操作系統提供人機交互功能的部分。人機交互部分的主要作用是控制有關設備的運行和理解並執行通過人機交互設備傳來的有關的各種命令和要求。早期的人機交互設施是鍵盤顯示器。操作員通過鍵盤打入命令,操作系統接到命令後立即執行並將結果通過顯示器顯示。打入的命令可以有不同方式,但每一條命令的解釋是清楚的,唯一的。隨著計算機技術的發展,操作命令也越來越多,功能也越來越強。隨著模式識別,如語音識別、漢字識別等輸入設備的發展,操作員和計算機在類似於自然語言或受限制的自然語言這一級上進行交互成為可能。此外,通過圖形進行人機交互也吸引著人們去進行研究。這些人機交互可稱為智能化的人機交互。這方面的研究工作正在積極開展。
操作系統大全
早期操作系統(專利保護)
TRS-DOS,ROM OS's
TI99-4
Commodore PET,64,和 VIC-20,
第一套IBM-PC
蘋果電腦
Sinclair Micro和QnX等
非Unix商業操作系統
CPM操作系統
MP/M-80
UCSD P-system
Mini-FLEX
SSB-DOS
CP/M-86
DR-DOS
FreeDOS
MS-DOS
PC-DOS
Mach 由卡納尼基梅隆大學研究
L4微內核 第二代微內核
CHORUS
Choices
Multics
OS-9
NSJ
Netware:一種網路伺服器操作系統
Unix及類似系統
A/UX(Apple UNIX)
Unix
微軟Xenix
ChorusOS
Cromix
UNIflex
OS-9
IBM的AIX
BSD
FreeBSD
NetBSD
OpenBSD
DragonFly BSD
PC-BSD
Digital UNIX,即之後康柏Tru64
DNIX
HP的HP-UX
GNU/Hurd
SGI的IRIX
Inferno
Linux(或稱GNU/Linux)
Mac OS X
MenuetOS
Minix
OSF/1
Plan9
SCO的SCO UNIX
Sun的SunOS,即之後的Solaris
System V
Ultrix
UniCOS
麒麟操作系統(Kylin),由國防科技大學、中軟公司、聯想公司、浪潮公司和民族恆星公司五家單位合作研製的伺服器操作系統
OS/390
z/OS
Syllable
其他
Acorn
Arthur
ARX
RISC OS
RISCiX
Amiga
AmigaOS
Atari ST
TOS
MultiTOS
MiNT
蘋果電腦(Apple/Macintosh)
Apple DOS
ProDOS
Mac OS
Mac OS X
pink OS
BeOS
A/UX
Be
BeOS
BeIA
Digital/康柏(Compaq)
AIS
OS-8
RSTS/E
RSX-11
RT-11
TOPS-10
TOPS-20
VMS(後更名為OpenVMS)
IBM
OS/2
AIX
OS/400
OS/390
VM/CMS
DOS/VSE
VSE/SP
VSE/ESA
OS/360
MFT
MVT
SVS
MVS
TPF
ALCS
z/OS
PC-DOS
pink OS
微軟(Microsoft)
MS-DOS
Xenix
Microsoft Bob
基於MS-DOS操作系統的Windows
Windows 1.0
Windows 2.0
Windows 3.1
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows NT 3.5
Windows NT 4
Windows 2000
Windows XP
Windows XP SP1
Windows XP SP2
Windows XP SP3
Windows XP Media Center Edition
Windows XP Home Edition
Windows XP Tablet PC Edition
Windows XP Professional
Windows XP Professional x64 Edition
Windows Server 2003
Windows Server 2003 64-bit Edition
Windows Vista
Windows Vista SP1
Windows Vista Home Basic
Windows Vista Home Premium
Windows Vista Business
Windows Vista Ultimate
Windows Vista Enterprise
Windows Vista Starter
Novell
NetWare
Unixware
SUSE Linux
NeXT
NEXTSTEP(即之後的Mac OS X)
Plan 9
Inferno
Prime Computer
Primos
西門子
BS2000 - 用於西門子公司的大型主機。
SINIX(也稱Reliant UNIX) - 用於西門子公司的UNIX電腦系統。
個人電子助理(PDA)操作系統
Palm OS
Pocket PC
EPOC
Microsoft Windows CE
Linux
智能手機操作系統
Windows Mobile系列
Embedded Linux由Montavista創造,在Motorola's A760,E680等機型上使用
Mobilinux由Montavista創造
Symbian OS系列
其他操作系統
動態可擴展操作系統
MIT的Exo Kernel
華盛頓大學的 SPIN
哈佛大學的 VINO
illinois大學的Choices
ReactOS
http://ke..com/view/880.htm
2. 有可以裝在電視上的視頻監控軟體嗎
理論上如果你是智能網路電視,同時支持安卓操作系統,相信電視上看監控是可行的。
3. 操作系統主要完成哪些功能都有哪些操作系統
操作系統(英語;Operating System,簡稱OS)是一管理電腦硬體與軟體資源的程序,同時也是計算機系統的內核與基石。操作系統身負諸如管理與配置內存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出設備、操作網路與管理文件系統等基本事務。操作系統是管理計算機系統的全部硬體資源包括軟體資源及數據資源;控製程序運行;改善人機界面;為其它應用軟體提供支持等,使計算機系統所有資源最大限度地發揮作用,為用戶提供方便的、有效的、友善的服務界面。操作系統是一個龐大的管理控製程序,大致包括5個方面的管理功能:進程與處理機管理、作業管理、存儲管理、設備管理、文件管理。目前微機上常見的操作系統有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows、Netware等。但所有的操作系統具有並發性、共享性、虛擬性和不確定性四個基本特徵。
操作系統的型態非常多樣,不同機器安裝的OS可從簡單到復雜,可從手機的嵌入式系統到超級電腦的大型操作系統。許多操作系統製造者對OS的定義也不大一致,例如有些OS集成了圖形化使用者界面,而有些OS僅使用文本介面,而將圖形界面視為一種非必要的應用程序。
操作系統理論在計算機科學中為歷史悠久而又活躍的分支,而操作系統的設計與實現則是軟體工業的基礎與內核。
操作系統大全
早期操作系統(專利保護)
TRS-DOS,ROM OS's
TI99-4
Commodore PET,64,和 VIC-20,
第一套IBM-PC
蘋果電腦
Sinclair Micro和QnX等
非Unix商業操作系統
CPM操作系統
MP/M-80
UCSD P-system
Mini-FLEX
SSB-DOS
CP/M-86
DR-DOS
FreeDOS
MS-DOS
PC-DOS
Mach 由卡納尼基梅隆大學研究
L4微內核 第二代微內核
CHORUS
Choices
Multics
OS-9
NSJ
Netware:一種網路伺服器操作系統
Unix及類似系統
A/UX(Apple UNIX)
Unix
微軟Xenix
ChorusOS
Cromix
UNIflex
OS-9
IBM的AIX
BSD
FreeBSD
NetBSD
OpenBSD
DragonFly BSD
PC-BSD
Digital UNIX,即之後康柏Tru64
DNIX
HP的HP-UX
GNU/Hurd
SGI的IRIX
Inferno
Linux(或稱GNU/Linux)
Mac OS X
MenuetOS
Minix
OSF/1
Plan9
SCO的SCO UNIX
Sun的SunOS,即之後的Solaris
System V
Ultrix
UniCOS
麒麟操作系統(Kylin),由國防科技大學、中軟公司、聯想公司、浪潮公司和民族恆星公司五家單位合作研製的伺服器操作系統
OS/390
z/OS
Syllable
其他
Acorn
Arthur
ARX
RISC OS
RISCiX
Amiga
AmigaOS
Atari ST
TOS
MultiTOS
MiNT
蘋果電腦(Apple/Macintosh)
Apple DOS
ProDOS
Mac OS
Mac OS X
pink OS
BeOS
A/UX
Be
BeOS
BeIA
Digital/康柏(Compaq)
AIS
OS-8
RSTS/E
RSX-11
RT-11
TOPS-10
TOPS-20
VMS(後更名為OpenVMS)
IBM
OS/2
AIX
OS/400
OS/390
VM/CMS
DOS/VSE
VSE/SP
VSE/ESA
OS/360
MFT
MVT
SVS
MVS
TPF
ALCS
z/OS
PC-DOS
pink OS
微軟(Microsoft)
MS-DOS
Xenix
Microsoft Bob
基於MS-DOS操作系統的Windows
Windows 1.0
Windows 2.0
Windows 3.1
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows NT 3.5
Windows NT 4
Windows 2000
Windows XP
Windows XP SP1
Windows XP SP2
Windows XP SP3
Windows XP Media Center Edition
Windows XP Home Edition
Windows XP Tablet PC Edition
Windows XP Professional
Windows XP Professional x64 Edition
Windows Server 2003
Windows Server 2003 64-bit Edition
Windows Vista
Windows Vista SP1
Windows Vista Home Basic
Windows Vista Home Premium
Windows Vista Business
Windows Vista Ultimate
Windows Vista Enterprise
Windows Vista Starter
Novell
NetWare
Unixware
SUSE Linux
NeXT
NEXTSTEP(即之後的Mac OS X)
Plan 9
Inferno
Prime Computer
Primos
西門子
BS2000 - 用於西門子公司的大型主機。
SINIX(也稱Reliant UNIX) - 用於西門子公司的UNIX電腦系統。
個人電子助理(PDA)操作系統
Palm OS
Pocket PC
EPOC
Microsoft Windows CE
Linux
智能手機操作系統
Windows Mobile系列
Embedded Linux由Montavista創造,在Motorola's A760,E680等機型上使用
Mobilinux由Montavista創造
Symbian OS系列
其他操作系統
動態可擴展操作系統
MIT的Exo Kernel
華盛頓大學的 SPIN
哈佛大學的 VINO
illinois大學的Choices
ReactOS
歷史
各類平台上操作系統的功能演化綜觀電腦之歷史,操作系統與電腦硬體的發展息息相關。操作系統之本意原為提供簡單的工作排序能力,後為輔助更新更復雜的硬體設施而漸漸演化。從最早的批次模式開始,分時機制也隨之出現,在多處理器時代來臨時,操作系統也隨之添加多處理器協調功能,甚至是分布式系統的協調功能。其他方面的演變也類似於此。另一方面,在個人電腦上,個人電腦之操作系統因襲大型電腦的成長之路,在硬體越來越復雜、強大時,也逐步實踐以往只有大型電腦才有的功能。
總而言之,操作系統的歷史就是一部解決電腦系統需求與問題的歷史。
個人電腦
個人電腦市場目前分為兩大陣營,此兩種架構分別有支持的操作系統:
IBM兼容PC - 微軟 Windows, Mac OS X,Unix 家族的OS以及Linux 家族。
Apple Macintosh - Mac OS (一個Unix分支OS,屬 BSD 族系,Darwin),Windows (x86版本), Linux 與 BSD
大型電腦
最早的操作系統是針對20世紀60年代的大型主結構開發的,由於對這些系統在軟體方面做了巨大投資,因此原來的計算機廠商繼續開發與原來操作系統相兼容的硬體與操作系統。這些早期的操作系統是現代操作系統的先驅。現在仍被支持的大型主機操作系統包括:
Burroughs MCP-- B5000,1961 to Unisys Clearpath/MCP, present.
IBM OS/360 -- IBM System/360, 1964 to IBM zSeries, present
UNIVAC EXEC 8 -- UNIVAC 1108, 1964, to Unisys Clearpath IX, present.
現代的大型主機一般也可運行Linux或Unix變種。
嵌入式系統
嵌入式系統使用非常廣泛的操作系統(如VxWorks、eCos、Symbian OS及Palm OS)以及某些功能縮減版本的Linux或者其他操作系統。某些情況下,OS指稱的是一個內置了固定應用軟體的巨大泛用程序。在許多最簡單的嵌入式系統中,所謂的OS就是指其上唯一的應用程序。
類Unix系統
一個在Linux底下執行的客制化KDE桌面系統所謂的類Unix家族指的是一族種類繁多的OS,此族包含了System V、BSD與Linux。由於Unix是The Open Group的注冊商標,特指遵守此公司定義的行為的操作系統。而類Unix通常指的是比原先的Unix包含更多特徵的OS。
Unix系統可在非常多的處理器架構下執行,在伺服器系統上有很高的使用率,例如大專院校或工程應用的工作站。自由軟體Unix變種,例如Linux與BSD近來越來越受歡迎,它們也在個人桌面電腦市場上大有斬獲,例如Ubuntu系統,但大部分都是電腦高手在使用。
某些Unix變種,例如HP的HP-UX以及IBM的AIX僅設計用於自家的硬體產品上,而SUN的Solaris可安裝於自家的硬體或x86電腦上。蘋果電腦的Mac OS X是一個從NeXTSTEP、Mach以及FreeBSD共同派生出來的微內核BSD系統,此OS取代了蘋果電腦早期非Unix家族的Mac OS。經歷數年的披荊斬棘,自由開源的Unix系統逐漸蠶食鯨吞以往專利軟體的專業領域,例如以往電腦動畫運算巨擘——SGI的IRIX系統已被Linux家族及Plan 9[3]叢集所取代。
微軟Windows
Microsoft Windows 系列操作系統是在微軟給IBM機器設計的MS-DOS的基礎上設計的圖形操作系統。現在的Windows系統,如Windows 2000、Windows XP皆是建立於現代的Windows NT內核。NT內核是由OS/2和OpenVMS等系統上借用來的。Windows 可以在32位和64位的Intel和AMD的處理器上運行,但是早期的版本也可以在DEC Alpha、MIPS與PowerPC架構上運行。 雖然由於人們對於開放源代碼作業系統興趣的提升,Windows的市場佔有率有所下降,但是到2004年為止,Windows操作系統在世界范圍內占據了桌面操作系統90%的市場。[4]
Windows系統也被用在低階和中階伺服器上,並且支持網頁服務的資料庫服務等一些功能。最近微軟花費了很大研究與開發的經費用於使Windows擁有能運行企業的大型程序的能力。
WindowsXP在2001年10月25日發布,2004年8月24日發布最新的升級包WindowsXP Service Pack 2。 微軟最新的操作系統 Windows Vista(開發代碼為Longhorn)於2007年1月30日發售[5]。Windwos Vista增加了許多功能,尤其是系統的安全性和網路管理功能。Windows Vista擁有界面華麗的Aero Glass。
蘋果Mac OS
蘋果Mac OS系列操作系統是蘋果公司 (原稱蘋果電腦)給蘋果個人電腦系列設計的OS。
其他
大型主機以及嵌入式操作系統均與Unix或Windows家族關系不大,除了Windows CE、Windows NT Embedded 4.0及Windows XP Embedded是Windows的血親產品,以及數種*BSD和嵌入式Linux包為例外。
少數較舊的OS今日依然在一些需要穩定性的市場中活躍,例如IBM的OS/2[6]BeOS以及XTS-400。
在達康時代狂潮過後,如AmigaOS與RISC OS等少數人使用的OS依然持續建立,以滿足狂熱的愛好者社群與特殊專業使用者。
未來
研究與建立未來的操作系統依舊進行著。操作系統朝提供更省電、網路化、華麗的使用者界面的方向來改進。Linux及一些類UNIX OS正努力讓自己成為個人用戶舒適的環境。GNU Hurd是一個企圖完全兼容Unix並加強許多功能的微內核架構。微軟Singularity是一個奠基於.Net並以建立較佳內存保護機制為目目標研究計劃。
4. topsview更新後看不了監控咋回事
兩種可能:1某一路監控只能被一定數量的設備連接,加上手機就超出了該數量,請關閉電腦上的連接。2手機上只能連接幾路圖像,加上該路已經超出限制
5. 為什麼手機軟體搜不到topsview
手機自帶的搜索不到topsview,可以藉助其它的應用商店比如:應用寶、360手機助手、網路手機助手、應用匯等試試。不行直接網頁搜索就可以找到了。
6. Tops是什麼意思
意思:
1、adj. 最上等的;一流的
2、adv. 至多
讀音:英[tɒps]、美[tɑːps]
例句:Her new novel is tops.
她新發表的小說是第一流的。
原型:top
讀音:英[tɒp]、美[tɑːp]
例句:He worked his way to the top of his profession.
他一步一步努力,終於成為行業內的翹楚。

近義詞:
一、acme
讀音:英['ækmi]、美['ækmi]
意思:n. 頂點;極點
例句:Schubert reach the acme of his skill while quite
young.
舒伯特的技巧在他十分年輕時即已達頂峰。
二、summit
讀音:英['sʌmɪt]、美['sʌmɪt]
意思:n. 頂點;最高階層
例句:The Hungarian view is magnificent from the summit of the
mountains.
從群山之顛看到的匈牙利景色非常壯麗。
7. Android校驗密碼
btn_pad = (Button) findViewById(R.id.btn_pad);
EditText edit=(EditText)findViewById(R.id.et_password);
/**
這句話不該在這里。如果放在這個獲取的pasdtext就是一個一開始的默認值,不管你怎麼輸入pasdtext始終等於默認值。所以應該放在點擊事件里。
pasdtext =edit.getText().toString();
**/
/**
*
* 驗證密碼跳轉頁面
*/
btn_pad.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
pasdtext =edit.getText().toString();
if(pasdtext.equals(pxt)){
Toast.makeText(PasdActivity.this, "密碼正確", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(PasdActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
}
else{
Toast.makeText(PasdActivity.this, "密碼錯誤!請重新輸入!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
8. 魔獸世界盜賊天賦怎麼加
絕對推薦你好好看看下面這篇文章,能讓你對盜賊的認識升一個台階。
PS:我不是玩盜賊的,但是這個文章寫得太好了。要是從頭練可以2邪惡--3剔骨--5惡意--2無情-1無情打-5致命 開始加
注意關於武器技能的數據在2.0會失效,需要重新計算。
http://bbs.wowtops.com/viewthrea ... p;extra=&page=1
[原創]精準的天使的盜賊經驗之"戰斗匕首"(傾囊相受,童叟無欺)
我想昨天在naxx的各位應被夢夜天使看似超越裝備水平的輸出嚇到了吧,但其實,我想說的是,這才是一個能夠進入naxx的匕首賊應有的輸出水平,具體如何達到,請聽我細細道來:
一、天賦篇(最重要)
首先我要說的是,匕首賊,尤其戰斗匕首賊,從武器和裝備獲得的提升,確實不大,我敢說用這套天賦從毀滅換到麥克斯納之牙後的提升是很可憐的,這也是目前這個版本匕首賊的悲哀,然而外在的削弱其實在預示著我們----內在的強大。15/31/5的戰斗匕首天賦,如何加的,擦亮你的眼睛和眼鏡,我們來一起看看我們自身的潛力。
言歸正傳:
【刺殺】 15 點
·惡意 5/5 級
使你的致命一擊幾率提高 5% 。
解釋:不用說什麼了吧?是盜賊基本都要加的天賦。
·無情 2/3 級
使你的終結技有 40% 的幾率為目標增加一個連擊點數。
解釋:這個天賦怎麼說呢,從一定程度上彌補了戰斗匕首的缺點--贊星慢,但是2點已經足夠,沒必要加滿,這個天賦很大部分是看RP的,以前都加滿是因為它是無情打擊的前置,現在分開了,我要說,太贊了!!
·強化切割 3/3 級
使你的切割技能的效果持續時間延長 45% 。
解釋:這里是重點,據我所知,咱們某個號稱也是15/31/5的匕首賊居然沒有加強化切割- -!~寒一個,強化切割是提升dps的最主要的天賦,技能,30秒內提升總dps的30%,什麼意義?與一個5星冷血TG,一個5星割裂比,我不想多說什麼了,一個好賊,會時刻保持切割。
·無情打擊 1/1 級
你的終結技有每連擊點數 20% 的幾率恢復20點能量值。
解釋:又一個極品天賦!必須加的,他會使你的技能連貫上,是你盡可能少的出現輸出真空期,也就是無技能能量可用。
·致命偷襲 4/5 級
使你的邪惡攻擊、鑿擊、背刺、鬼魅攻擊和出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高 24% 。
解釋:其實我是非常非常地想要加滿這個天賦的,但是由於無情打擊實在太重要了。而且他兩系也沒有任何可以省下的天賦,所以只能加到4。
刺殺系天賦補充說明:
解釋2個天賦為什麼不加:
1。強化剔骨,我要說,副本裡面我已經很多年沒有用到TG這個技能了,因為這種天賦根本用不到,為什麼,後文會提到。
2。謀殺 ,使你對人形生物、巨人、野獸和龍類目標造成的所有傷害提高 1% 。 這是個很特殊的天賦,從某種意義上說加上他可以彌補致命偷襲最後一點不加的不足,但是,這也是個很尷尬的天賦,TAQ,蟲子。。。。。NAXX,亡靈。。。。巨人?你說mc?龍類?你說bwl?野獸。。。。。你要去farm?我們的目標是高端raid,而裡面沒有或者很少有巨人龍類野獸人形,所以,2字,不要。
【戰斗】 31 點
·強化鑿擊 3/3 級
使你的鑿擊技能的效果持續時間延長 1.5秒 。
解釋:這個天賦也是個兩可的天賦,基本上選擇了15/31/5這個天賦的人都是偉大的,這種天賦pk能力,farm能力都是所有天賦中最差的,但是,我們有其他天賦無法比擬的RAID輸出能力,而強化鑿擊,如果你除了raid哪裡都不去,那麼,不要浪費在這里了,3點投入到閃電反射可以一定程度上增加的你存活率,但是,有西不只有RAID,我要戰場,我要pk,我要farm,所以我加滿了他。可以讓我們盡可能的達到6秒潛行。
·強化邪惡攻擊 2/2 級
使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5點 。
解釋:有些時候,比如小怪群,他只有5%的hp,而你只有40能量,想要被刺要等2秒,但是在40人的火力下他只能存活1秒,怎麼辦?要45能量的邪惡?我沒有,40能量怎麼樣伙計?好吧,打他一下吧。(其實這里並不少你這一下,但是要證明自己,要全心全意地輸出,往往你比別人就多在這些細節的地方)
·強化背刺 3/3 級
使你的背刺技能造成致命一擊的幾率提高 30% 。
解釋:....對此我不做任何解釋,你愛加不加。
·精確 5/5 級
使你的近戰武器擊中目標的幾率提高 5% 。
解釋:盜賊雙持後雙手命中率降低到了76%,很低,確實很低,所以除非你已經達到了全身加24%命中,否則,每一點命中對你來說,提升都不亞於1致命,也不亞於28p。
·耐久 2/2 級
使你的疾跑/閃避技能的冷卻時間降低 90秒 。
解釋:輸出的前提是什麼---存活,存活的而又保證最大輸出的根本靠什麼,呵呵,真的不全靠我們自己,要靠我們的治療,還有tank,或者說,全團。但是如何從自身提升存活率?先生,你不會後悔在這里投入2點天賦的。
·強化疾跑 2/2 級
當你啟動你的疾跑能力時,你有 100% 的幾率可以移除所有影響移動的效果。
解釋: PVE:比如naxx蜘蛛1,他可以讓你在被網住的時候多一次Aboss的機會,比如鏡子一聲令下:放棄!!,這時候,他可以讓你身上的一切限制移動效果消失,沖到可以脫離的地方坦然地消失一下~(當然只是個別的boss,還有大部分小怪).PVP:戰歌有了他你會很舒爽~
·匕首專精 5/5 級
使你的匕首造成致命一擊的幾率提高 5% 。
解釋:要麼你用匕首,要麼你別加他。
·雙武器專精 5/5 級
使你的副手武器造成的傷害提高 50% 。
解釋:現在大家的武器都不差了,副手武器的dps都很高,如何更大的發揮他的作用呢,讓他從50%提升到75%吧。
·劍刃亂舞 1/1 級
使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。
解釋:哈哈,我最喜歡的天賦,贊,大贊,超贊,至於怎麼用,後文有詳細解釋,必加!不,你愛加不加。
·武器大師 2/2 級
使你的單手劍和匕首武器技能提高 5點。
解釋:這是一個很特殊並且曾經一度被忽視的東西---武器技能,如果你是一個善於觀察分析的盜賊,你會發現現在的首領級別boss在你攻擊他的時候白色字體傷害很低,看戰斗記錄:你對xxxx造成xxx點傷害(偏斜),WTF!該死的偏斜,這5點,可以有效的減少偏斜,並且提升你的致命和命中各0.02(可能是0.04,記不清楚了,但這並不重要)。
·沖動 1/1 級
使你的能量值回復速度提高100%,持續15秒。
解釋:這是戰斗匕首的點睛技能,以前被認為是戰斗賊的專利,但是,後面我會告訴你,如何讓它發揮出難以想像的威力。(@@,其實沒什麼難以想像的。。就當我在忽悠你吧~乖)。
戰斗系天賦補充說明:
關於天賦的一點,就是強化鑿擊於閃電反射的選擇,全看你自己的愛好了。
然後是我想告訴你我自己對這系天賦的一些理解:有一些人曾經存在著一些誤解,或許現在仍然存在,就是盜賊得dps主要來源於技能,因為當你看到1000多。2000多。等所謂"大數"的時候,你會被他們的華麗所震撼,所蒙蔽。但是至少這套天賦的主角恰恰不是這些"大數",而是夾雜在那些"大數"之間的無數白色小數~當你看到最後自己的dm裡面,普通攻擊在你所有dps中排名第一的時候,可以說你基本理解了這套天賦的用法和特點。(這不是我自己嚇忽悠,大量的數據表明普通攻擊才是盜賊在raid中dps得最重要來源)。
【敏銳】 5 點
·伺機而動 5/5 級
使你在從背後使用背刺、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時所造成的傷害值提高 20% 。
解釋:不作解釋。
敏銳系天賦補充說明:不作說明。
這就是所謂的15/31/5的戰斗匕首天賦,具體每個天賦我都作了解釋,有何不懂或者有和個人見解可以在回帖和游戲中與我溝通,以上純屬個人見解,或許有不足的地方,歡迎指教。
二、裝備篇。
就有那麼一些人,總對裝備那麼依賴,就那麼渴望,就那麼。。。認為拿到了某某裝備就會變成SUPERMAN,我只想說,天賦,打法,以及你對副本的了解和經驗才是你dps最主要的來源,裝備,只是輔助,相信我,真的只是輔助。
這個版本的各副本之間劍系武器的提升比匕首提升要大,要大不少,我相信這已經不是一個秘密,所以,更不要依賴於裝備,就像昨天,我不認為夢夜天使得裝備比在場的其他賊要好,甚至,與其他人比他的裝備算差,武器算垃圾,但是,我想告訴你的是,這些都不重要,如果去選擇最適合你天賦的裝備,才是一個聰明賊的做法。我愛戴我的D罩杯的T1,不是因為我想要引人注目,想要出風頭,僅僅因為他的裝備說明那裡有這么一條:「裝備:是你擊中敵人的幾率提升1%",T2固然好看,然而1%閃避並不一定保證我的存活,而1%命中可以實實在在的提升你的dps.(我x~我什麼時候才能拿到T2.5ORT3肩膀,我自己都快受不了這D罩杯的乳罩了!!)
一些經驗:
1.符文劍是輸出JP,比R14的劍還強,為什麼?劍技能!武器技能的提升對DPS的提升是最大的.
2.古代溶火皮手套也絕對不是垃圾,而是超級極品,國外DOWN老克的賊就是帶的這個手套.(比T3手都高2.1%汗啊.)
2.對於副本輸出來講,最好的主手FM是十字,要比15敏捷要高,匕首也一樣,越慢的武器10字加成越大!(就不明白戰士也去F敏捷)
3.風怒是對劍賊最大提升的BUFF(有18%之多,嚇我一跳)超過了風雅+速效毒的組合(匕首不是),建議以後RL分組讓DPS戰士和戰斗賊一組(風怒),匕首賊和LR一組(風雅).可是。。。可是。。。我們是聯盟,要想體會這種質的飛躍,去資料片吧~
簡單幾句話:其實對DPS最大提升的真的不是你的裝備,而是你的天賦你的經驗你的隊友,一個怒吼就能讓你T0變T1,一個風怒就能讓你T1變T2,還要感謝辛苦幫你++的奶媽r們,再高的輸出死了就等於0。
4.大地與黑手飾物的誤區:
通常人都會覺得大地遠遠比黑手飾物完美. 但是錯了.雖然有提高,但是提高得很小
我舉個例子: 如果黑手為40分的話. 大地只有44分.
Raid中的buff. 以ap為主. 而戰斗匕首的輸出里, AP和Crit同等重要.
越高的AP, 就越能發揮Crit的威力. 而高Crit. 也越能體現AP的作用. 這點請牢記.
5.T3套對T2.5來說,提升並不大. 不要把T3的屬性過於誇張.真正提升你實力的.是Raid的分組.
如果你全套T1. 給你個290ap的一個吼,再給個薩按插圖騰, 你就相當於一個nobuff的T3賊.
6.無盡痛苦腰帶的屬性比T3好. cthun掉的.咱們還要在等待一些時間。。。。
7.輸出方面陰謀飾物比尖刺差不多或者勝一酬.或許耐力是他的唯一遺憾吧.
另外陰謀的物品等級比尖刺要高. 30點敏捷能讓你更有自信的選擇雙手十字
8.5點匕首技能的提升, 是非常大的屬性. 無論如何都要加滿. 達到8-10點匕首技能則是一個飛越.
13點匕首技能時,提升非但大.而滿15點.則從裝備選擇上並不可取.
所以還沒拿狗皮手套的或者丟銀行的,請附15敏出試試dps數據. (混亂匕首的+6建議無視)
(以上經驗一小部分粘貼了一個朋友的帖子,因為要說的話一樣,省得費事了)
最後送一句話: 裝備對DPS的提升並不大.尤其高端裝備的更新.
這些提升往往只能起到1%-2%的作用.
而這些微小的提升.遠遠沒有友情來得可貴. 不要因為眼紅幾件裝備,
而失去朋友. 或者損失公會的進度.
另外: 我對盜賊能用的BUFF做下統計:
貓尿 2致命 25敏捷 (不與強效敏捷葯劑疊加,但是可以共存,也就是同時顯示2個buff但是只加25敏捷)
魂能之力 30ap (與巨人葯劑 25 不相疊. 已確定)
魂能之擊 40ap (與火酒. 35ap 不相疊. 已確定)
神聖太陽果 10ap (與沙漠肉丸子 20ap 可能不相疊. 不確定)
以上羅列的4-5樣盜賊能用到的用品. 一共才能提升 50點PS. 而都用上遠遠比不了戰士一個吼.
雖然這些基本技巧我們並沒有忽略, 但我已經用數字說明了. 相信能對你們有幫助.
裝備這東西仁者見仁智者見智,但是有個標准,既然你選擇了RAID,那麼對於dps提升最大的就是最好的,這里給出一個dps計算器,曾經阿喀琉斯發過中文版,我發過英文版,但是似乎沒什麼人重視,好吧,廢的話已經夠多了,不在乎再多廢兩句
鏈接:
戰斗匕首賊DPS計算器:[http://pickup.mofile.com/3703661419540802 ]
文件提取碼:3703661419540802
戰斗賊DPS計算器:[http://pickup.mofile.com/7627588082143480 ]
文件提取碼:7627588082143480
注:只適用用2個輸出天賦戰斗劍和戰斗匕首版
三、RAID輸出經驗(naxx)/技能使用篇。
我盡量把每個部分拆開來具體寫,方便理解。
蛛蛛區:
蛛蛛1前小怪:
小蜘蛛群:
選擇任何一個小蜘蛛,被刺-亂舞-切割-被刺-換目標,你沒看錯,換目標,如果不換你永遠無法被刺,因為這時候當前目標的目標肯定是你,換一個正在打fs的蜘蛛去戳,剛才打你那個蜘蛛會被fs,ss們拉回去的,而你後來攻擊這只可以減少fs收到的傷害,這里就是把傷害均攤,職業互補,也可以盡量提升你的dps,這不是騙取dps,而是一種靈活的打法。
大毒蜘蛛帶4小蜘蛛群:
起手遠離大蜘蛛,除非你想死(這里你是否死可以說完全取決於團隊中的解毒者和治療者,我們沒很么可做的,蘿卜+大紅+石頭也不能使你活下來)。穩定後目標大蜘蛛,被刺-切割-被刺-被刺-切割,換目標,找到兩個相距很近的小蜘蛛,被刺-沖動-亂舞-被刺被刺被刺~~你會發現dm中你像火箭一樣騰空而上。
boss蜘蛛1:
起手左邊的蜘蛛,這里有一點小經驗,就是在戰斗前就選定你的目標並且右鍵點擊他進入攻擊預備狀態,這樣進入戰斗後的第一時間你就可以輸出一次主副手傷害,但是要看情況,有些仇恨敏感的boss要注意該停則停,2個小蜘蛛,開閃避,找屁股,然後是被刺-切割-被刺-被刺,看他的血量,如果快死了,切割,如果沒有死。那麼再來一個被刺然後切割。並且切割要等到他死前最後一瞬間使用,然後換另一個蜘蛛,打法如上,在他快死的時候最好積攢下>=3星,然後死前切割,如果這時候被網住了,毫不猶豫,強化疾跑--目標boss,這里站位注意,盡量與其他近戰保持一定距離,否則穿刺會經常的戳你的pp,打法,由於剛才保持了切割,而此時boss還有30s左右開始沖群,所以,在接觸到他前右鍵點擊進入攻擊預備狀態(以後這種地方不作說明),在距離他8碼左右的地方,亂舞,然後接觸後被刺-沖動-被刺-被刺-被刺-被刺5星割裂被刺-被刺跑開射擊,此時應該他身上掛著1-2星,這1-2星很重要,蟲群開始,小蜘蛛刷出,利用剛才掛在boss身上的1-2星切割,然後,目標小蜘蛛還是那一套,如果他死前把你網住了,消失,然後取消潛行,沖向boss,繼續那一套,這樣由於有耐久這個技能,在下一次被小蜘蛛死前纏繞的時候疾跑會剛好cd到時,我實驗很多次了。
這里注意幾點:
1。被穿刺後如果從落地開始如果3秒內沒有得到治療,那麼毫不猶豫的石頭大紅蘿卜能吃就是保證hp>3500。
2。時刻注意MT和MT組的其他成員是否正在被死後屍體出來的小蜘蛛攻擊,如果是暫時放棄你一個人的dps吧,因為你的做法決定著團隊是否可以過這個boss,
3。通用技巧:在當前目標快死前積攢星,死前一瞬間切割換目標,這樣能保證你接觸到下一個目標就立刻進入加速輸出狀態,不起眼,但我覺得很重要。任何地方通用,不僅僅這個boss,不僅僅naxx。
蜘蛛2前小怪
雙毒蜘蛛組:
電腦好網速好的可以考慮戰斗前潛行,然後起手絞喉。否則就提前進入戰斗准備爭取第一時間攻擊,基本上這里必然會中2500/2s的毒,能否存活看別人了,如果看到2個蜘蛛距離很近。切割+亂舞+沖動+大地orzg飾品or蜘蛛吻(以後我管這種多開叫做"變身超人"。否則寫起來太麻煩。)dm火箭進入第二級。。。
大量詩僧組合:
這里是最讓賊頭疼的地方,基本上等在下面,首先攻擊那種會把人打飛的,開著疾跑追著他被刺被刺,快死前割裂,打完後去打那些被拉住的法系怪,看機會找到距離近的「變身超人"
boss蜘蛛2
戰前准備,自然火焰防護准備好,要好石頭,大紅之類,這個boss可以根據團隊當前dps能力和存活能力決定是否喝茶,因為這是一場越快結束越好的戰斗。
起手白色詩僧,此時注意,這就是那種該停就停的時候,白色詩僧攻擊根高,打賊基本秒,所以讓戰士拉住以後再開始戳pp,其實如果穿足夠敏捷裝備配合+了閃電反射的天賦的話,這里可一上來就開閃避去搶白色詩僧的傷害,當然,這時候拉白色詩僧的戰士會考慮是否巴尼托黑,個人不推薦這樣做,除非你非常迫切的想要展示你強大的dps給別人看,不過後果往往適得其反~
詩僧階段不要用長cd技能,2白色詩僧死後,開疾跑沖向boss,8瑪距離開亂舞,然後就是"變身超人"了,之前別忘了在最後一個瀕死白色詩僧身上掛切割。之後就是穩定的輸出了。能打多少就看你之前的buff還有是否跟獵人戰士分在一組還有決定你是否爆爆多多的rp了。
蜘蛛3前小怪
食屍鬼群:
打法同小蜘蛛群,找對時機"變身超人"就是了,這里比較容易ot,最好掛著閃避並且隨時准備消失。
單個黑影:
只說一點:他吃腎擊。嘿嘿。嘿嘿嘿。嗨嗨嗨嗨嗨。。。。。
雙噴毒蝙蝠:
亂舞與沖動留到最後用,在30%前等待能量滿然後30%rush.
雙法系詩僧:
略過
boss蜘蛛3:
這是一個類似於TAQ公主的boss,想要輸出高,還是有一些技巧的,起手進入戰斗准備狀態,被刺-被刺-切割-亂舞+zg飾品大地之類,注意這里可不是"超人變身",最重要的技能--沖動暫時不要用,咱們目前團隊的dps,5分鍾內肯定能打掉>70%,所以過早的用掉了沖動等到30%沒有技能用了損失的可不止是你的dps,你將決定著你的團隊時候能在最短的時間內rush掉boss的最後30%,然後被刺贊星,3-4星割裂,時間肯定不允許你攢夠5星,這里注意提示5秒後纏繞的時候掛割裂,運氣好可以通過無情獲得一個星,然後這時候能量應該在20,等2秒到了40,別猶豫,邪惡攻擊,然後馬上就是被纏繞,看著dm上別人的統計停止增長,而自己由於割裂已經慢慢的爬到了前頭,纏繞結束後,由於之前那個邪惡還有看rp的無情,你應該有1-2星,這時候不要馬上切割,一個被刺以後在切割,因為馬上切割很高幾率會觸發無情打擊,而1.5秒的公共cd過去以後你的能量會自然增長20,可是由於無情打擊你的能量已經滿了,這樣你等於白白浪費了20能量,之後就是被刺贊星,5秒提示的時候割裂,然後被刺或者邪惡取決於你當時能量。
二階段:30%rush
在32%的時候你應該在他身上掛著4星了,為什麼是4星不是5星,因為我們的宗旨是,盡可能的不浪費每一點能量每一個星,那麼,這時候你要准備的是:吃一個自然防護。或者你們的治療足夠強大可以不吃。在MT一聲令下:"RUSH!「的時候,你需要做的是:被刺,此時5星切割-然後被刺被刺喝茶被刺-沖動-被刺被刺,割裂-被刺被刺。。。此時馬上到達二階段的第一次纏繞,以前我總是告訴盜賊32%消失一次,盡量mt死後讓boss找另一個tank而不是盜賊,當然如果你沒有熟練掌握"那個"的話,你最好按我說的去做,別把希望寄託於你的閃避上,纏繞以後你閃避100%以上也是照樣挨打。
"那個"是什麼?要知道,盜賊在消失的一瞬間大約零點幾秒內是無敵的,對,無敵,任何東西都不能影響你不能打中你,包括這個boss的纏繞,然而要做到很難,當然如果你熟練掌握了,這里可以在二階段的第一次纏繞使用這個"那個",這樣不僅對你的dps提升很多,對團隊來說你更是一個英雄,一個高手,一個大師。這個boss就這么多。
蜘蛛區到此結束,以上觀點謹代表個人看法,有什麼話可以聯系我具體交流切磋,寫了一下午很累了,休息一會,打會戰場,晚上或者明天瘟疫區,dk區。
三、RAID輸出經驗(naxx)/技能使用篇。
之2瘟疫區:
單非噴毒蝙蝠:
純給團隊練手的。
食屍鬼+軟泥怪組合:
這里的食屍鬼根蜘蛛3前那種純食屍鬼組合中的是一樣的,這里最好先打食屍鬼,但號tank們拉的位置決定是否用"超人變身",打完後去打被風箏的軟泥怪,這種軟泥怪移動速度非常的緩慢但是攻擊力非常的誇張,所以要控制自己的仇恨,如果覺得快ot了可以消失,開閃避,或者佯攻以後休息。
雙噴毒蝙蝠:
亂舞與沖動留到最後用,在30%前等待能量滿然後30%rush.注意這里有一個區別於蜘蛛3前的雙噴毒蝙蝠地方,就是這里的地區相對於蜘蛛3前來說比較的狹小,所以在tank剛把2個蝙蝠拉過來的時候注意緊靠後欄桿,與蝙蝠保持最大距離盡量避免毒性的疊加,在tank入位穩定以後開始輸出。
boss瘟疫1 諾斯:
一個很有趣的boss,boss戰更像是2波人火拚,起手進入攻擊預備狀態,開始的時候一定要小心控制仇恨不要ot,boss被tank入位後仇恨基本穩定,"變身超人",喝茶,變身要盡量提前,這樣在最後rushboss的時候cd剛好結束可以再來一次,dps那是刷刷的~~建議3-4個被刺之後消失一下,要不然很容易ot,這里也可以用下面提到的那個教官處用到的閃避宏,效果不錯,這里處理boss的閃現是一個重點,我一般是閃現之後立刻原地射擊,好的話可以打2下,此時也可以上去打,不過容易ot並且並不能提高多少dps,為了整個團隊著想,這里建議原地射擊。然後一次上牆之後的小怪很簡單,輕松處理,注意死前掛星切割接手下一個就成了,boss下來的時候一定注意不要手欠去碰,讓tank拉,然後他會很快閃現,tank拉入位的過程中就可以出手了,2上以後,有一點注意。那種奧爆骷髏的刷新點要牢記,站在他的刷新點上,要准,背朝牆,不停的點身前並且按被刺,這樣能保證在他刷出來的第一時間被刺到,然後看他施法就捶他腰子(腎X),之後平穩度過,盡可能的在2下後rush掉,rush不掉的話3上的時候注意打完奧爆骷髏後開閃避協助戰士打骸骨,然後理所當然的,boss趴在地上等你搜身。
9. 龍貓. 英語怎麼說
龍貓:Totoro
學名毛絲鼠:chinchilla 英[tʃɪnˈtʃɪlə] 美[tʃɪn'tʃɪlə]。
龍貓學名叫毛絲鼠(Chinchilla)是一種珍貴毛皮動物,音譯名「琴其拉」,是嚙齒目、毛絲鼠科、毛絲鼠屬動物的統稱。
短尾毛絲鼠體型較大,體長30~38cm,尾長10cm左右;長尾毛絲鼠體型較小,體長24~28cm,尾長14~15cm。
一般雌鼠體重510~710g,雄鼠體重425~570g,前半身似兔,後半身似鼠,耳大鈍圓,尾毛蓬鬆,眼睛明亮,鼻端兩側有許多長須,標准毛絲鼠皮毛呈藍灰色,腹部漸淡至白色,腹中部有分界明顯的白色帶。

(9)Topsview怎麼添加設備擴展閱讀:
《龍貓》是由宮崎駿執導,日高法子、坂本千夏、糸井重里配音的動畫電影,於1988年4月16日在日本上映。
2018年12月14日在中國公映。
該片講述了草壁達郎的妻子草壁靖子生病住院後,他帶著草壁五月與四歲的妹妹梅回到鄉間居住的故事。
網路-毛絲鼠
網路翻譯-龍貓
10. 什麼是atom平台標准
英特爾系一間公司 http://ke..com/view/2396.html?wtp=tt Atom系英特爾的一種cpu一顆強勁冷酷的芯 英特爾推Atom處理器 [編輯本段] 新一代移動網路設備平台(MID,Mobile Internet Device)是近來非常熱門的移動產品,輕巧便攜,方便日常辦公。隨著體積的減小,產品的散熱是需要考慮的問題。作為發熱大戶處理器當然是需要技術創新來做保障的。英特爾在2008年3月初發布了新的低功耗處理器家族,命名為Atom。 英特爾Atom處理器是英特爾歷史上體積最小和功耗最小的處理器。Atom基於新的微處理架構,專門為小型設備設計,旨在降低產品功耗,同時也保持了同酷睿2雙核指令集的兼容,產品還支持多線程處理。而所有這些只是集成在了面積不足25平方毫米的晶元上,內含4700萬個晶體管。而11個這樣大小的晶元面積才等於一美分硬幣面積。 其實Atom處理器就是我們之前所稱為的「Silverthrone」以及「Diamondville」。Atom基於45納米工藝和hi-k技術製造。產品的熱設計功耗為0.6瓦到2.5瓦之間,但是處理器的頻率卻能達到1.8GHz。而目前主流的酷睿2雙核處理器的熱設計功耗也要25瓦-35瓦。 英特爾推出Atom是基於對市場的認識。英特爾認為目前市場上出現了對低功耗和能夠上網的移動電腦設備(「netbooks」)以及以上網為應用中心的台式電腦(「nettops」)的需求,並在接下去的幾年中出現顯著增長。Atom處理器迎合了市場需求。 而與Atom處理器相對應的整個平台,英特爾將其稱之為「英特爾迅馳Atom處理器技術」(Intel Centrino Atom Processor Technology),這個平台在之前是大家比較熟悉的「Menlow」。一套完整的平台包括Atom處理器,無線網卡,包含集成顯卡的低功耗晶元組,以及輕薄設計。 一種基於XML的聚合格式 [編輯本段] ATOM是一種訂閱網志的格式。它與RSS相比來講,有更大的彈性。 atom 是一種基於XML的文檔格式以及基於HTTP的協議,它被站點和客戶工具等用來聚合網路內容,包括weblog和新聞標題等,它借鑒了各種版本RSS的使用經驗 Atom正走在通往IETF標準的路上,在這之前,Atom的最後一個版本是"Atom 0.3",並且已經被相當廣泛的聚合工具使用在發布和使用(consuming)上。值得一提的是, Blogger和Gmail這兩個由Google提供的服務正在使用Atom. Atom是開發一個新的網志摘要格式以解決目前 RSS 存在的問題(混亂的版本號,不是一個真正的開放標准,表示方法的不一致,定義貧乏等等)。Atom 希望提供一個清晰的版本以解決每個人的需要,其設計完全不依賴於供貨商,任何人都可以對之進行自由擴展,完整詳細說明。 當今許多 Blog 引擎已經支持當前的摘要格式。Figure 3 是一個Atom 0.3 提要例子,它與前述 Figure 1 及 Figure 2 RSS 提要等同。注意 Atom 提要用名字空間限定的,但它不使用 RDF。這使得 Atom 和 RSS 1.0 及 RSS 2.0 在某些地方有相似之處。Atom 在未來是否能被接受,人們拭目以待。 除了定義新的摘要格式之外,Atom 還希望定義一個標準的檔案文件格式和一個標準的網志編輯 API(Atom API)。有關 Atom 詳細規范以及其它 Atom 資源請訪問 The Atom Project