① 最簡單的3D軟體有哪些,且容易上手
推薦 3DMAX
② 給推薦一個最簡單,最傻瓜的3D建模軟體
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③ 什麼3D建模軟體適合初學者使用
推薦使用SU和CAD。3DMAX的建模更為精細,流程更為復雜,而SUCAD本就是針對於初學者入門而開發的軟體
SUCAD軟體覆蓋全流程,當然包含你說到的人物與建築建模:建模、動畫(二維動畫與是三維動畫通吃)、材質、渲染、物理特效、支持VR、支持雲渲染、支持自定義編輯功能模塊……只有你想不到的,沒有它不能做的。
而且擴展性強,有很多愛好者會開發專用的插件讓其更強大,或者更專精與某一領域,快捷鍵強大,如果你已經開始上手,你會體會到鍵盤配合滑鼠一起操作sur建模渲染的樂趣。

(3)簡單設備可以用什麼3d軟體開發擴展閱讀
3Ds MAX
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2018。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
Maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。
Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Softimage|XSI
全球最著名的數字媒體開發、生產企業,AVID公司於1998年並購了SOFTIMAGE以後,於1999年底推出了全新的一款三維動畫軟體Softimage|XSI。 Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已經被AutoDesk公司收購!
據Softimage公司聲稱,這將是第一個將非線性概念引入到三維動畫創作中的軟體。它將完全改變現有的動畫製作流程,極大地提高創作人員的效力。 Softimage第一代版本的代碼名是Sumatra。
Softimage是由加拿大國家電影理事會製片人Daniel Langlois於1986年創建的,致力於一套由藝術家自己開發設計的三維動畫系統,其基本內容就是如何在業內創建視覺特效,並產生一批新的視覺效果藝術家和動畫師。
Softimage至今已有17年的歷史,是全球最著名的三維動畫軟體之一,曾經長時間壟斷好萊塢電影特效的製作,在業界一直以其優秀的角色動畫系統而聞名。1999年底推出全新一代的三維動畫軟體Softimage|XSI,由於其非線性動畫的特色及大量的技術改進,使業界再次的刮目相看。
Softimage|XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超級渲染器。Mental Ray圖像渲染軟體由於有豐富的演算法,圖像質量優良,成為業界的主流。
只有XSI和Mental Ray是無縫集成在一起,而別的軟體就算能通過介面模塊轉換,Preview(預調)所見卻不是最終Rendering所得,只有選擇XSI作為主平台才能解決此問題。
Rhino
Rhino是是美國Robert McNeel & Assoc.開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。
它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,並適用於幾乎所有3D軟體,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。
④ 用什麼3D軟體比較好!容易學的
一年的時間夠了,要加緊練習。
先練速寫,把形體感練好,大約要練一個月,找些比較有形的來畫,如果畫不來就先臨摹。
然後在PHOTOSHOP上畫(去買手寫板)先臨摹,練色彩,要知道明暗關系和色彩過渡關系。
然後學3Dmax,最好用英文版的,因為與程序接觸都要用英文。
從簡單的模型開始建(比如:蘋果,盤子,刀),網上有很多視頻教程。學這些基礎先不用上材質貼圖。
等你熟悉MAX操作後,開始做比較復雜的,這時要上貼圖了,如果做的是高模,貼圖可以自己找,要是低模,要學會用PHOTOSHOP處理貼圖甚至畫貼圖。就這樣慢慢提高,當你覺得都能做到的時候,再學燈光渲染。3dmax主要做3維的效果圖,還有動畫,還有室內外建築設計,cad主要是繪制建築工程圖紙,有平面圖,施工圖等,pro/e主要是模具設計的,設計精度可以非常高!不過沒有機械設計和模具方面的基礎就比較難學。3DS Max 8.0 SP2 簡體中文免安裝版
http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=494
⑤ 現在的3D游戲大都是用什麼軟體進行開發和建
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⑥ 新手用什麼3D軟體好
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⑦ 開發一個3D應用軟體需要哪些工具
開發3D應用軟體工作了很大的,你是團隊開發還是個人?如果是你一個人開發那你可真是一個大牛!3D軟體已經很多了,而且功能日趨強大,3Dmax,solidworks;AutoCAD等等,所需工具是IDE加你要用到的開發語言(如java),還有其他物理方面、數學方面的知識儲備吧。
⑧ 開發一個3D圖形軟體要用到什麼
我可以很明確的告訴你,只要是編程語言都可以實現。沒有專門立體的軟體。我不明白的是你是在找怎麼一款軟體還是要開發怎麼一款軟體,如果是要開發的話,你上面的話足以證明你不是程序員!!!!!
⑨ 可以用哪些軟體做3D建模哪些軟體適合初學者
很多小夥伴有一個毛病,對軟體的掌握基本處於一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態,覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態,以為自己完全掌握了這個軟體,就徹底放棄不學了,這就是屬於典型的沒有自知之明,其實會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟體都是博大精深的,而其軟體裡面不僅僅包括怎麼使用軟體,還包括怎麼用這些軟體設計各種作品,以及一些設計思維原則和想法,怎麼通過軟體呈現出來,知道軟體怎麼用只是一個基礎,還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習,最後才能實現人和軟體的完美融合,從而提升你對軟體的駕馭能力,這才是應該具有的一個學習的過程,所以大家沒有必要進入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的,
如果你想學習3D建模軟體,僅僅在網上扒拉怎麼操作的技術視頻,我可以負責任的說,沒什麼意義,為什麼呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學,依然做不出像樣的作品,因為你們只是學習了怎麼操作,而沒有學習背後的設計思維,背後的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟體的時候,對方是怎麼思考的,怎麼設計的,應該怎麼舉一反三靈活運用,這是同學在那些散亂差的教程中是學習不到的。
不過同學們不要擔心,如果你想讓自己在術與道的層面都提升自己的3D建模軟體水平,可以去聽一下我經常聽的一位3D建模高手的課程,他每天晚上8點都在網上免費直播講相關的課程知識,用通俗易懂的思維和語言讓我們知道3D建模怎麼玩,軟體應該怎麼使用,以及背後的思考方式是什麼,想聽的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:排在前邊位置的第一組數字是:296,其次排在中間位置的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,同學們既然想學3D建模軟體,那就學出一個樣子來,別學的像個四不像似的,說不會,還會點,說會把,還啥玩意也做不出來,這么整沒什麼意義。

(1)3DMax:
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。 常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和 Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。
(3)Softimage:
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果。
(4)LightWave:
LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟體,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。
相對來說行業里用前兩者的還是居多,對於零基礎的你來說,小編還是覺得學習3DMax建模,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴展別的技能。
(1)ZBrush:
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。
(3)MeshMixer:
Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。
(4)3DCoat:
3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。
這個裡面小編建議先學習ZBrush,但其他的3D建模自學資料也大概了解下,哪怕沒有詳細學習對你沒壞處,技多不壓身嘛!
⑩ 做3d建模可以用到哪些軟體
做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Heas UVLayout、BodyPaint 3D等軟體。
列舉如下:
1、Blender
Blender 是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於 GPU 技術 Cycles 渲染器。以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。

2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、Rhino
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,並適用於幾乎所有3D軟體,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。
4、Silo
Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款專注於建模的三維軟體,既適合生物建模也適合規則物體建模。 可用它為視頻游戲及電影創建角色或建築。Silo 目前被全球頂尖工作室所使用著,既可以單獨用它也可以配合多個軟體平台使用。
5、Zbrush
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
參考資料來源:網路-Blender
參考資料來源:網路-Autodesk Maya
參考資料來源:網路-Rhino
參考資料來源:網路-Silo
參考資料來源:網路-Zbrush