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移動設備三大主流平台之間有什麼差異

發布時間:2021-11-25 18:29:55

① 對比目前主流的三大移動平台android,ios,wp的區別和優缺點

iOS,Android,WindowsPhone是現在移動互聯網上面主流的三個平台了,我也都分別參與過這三個平台的設計。在設計的過程中,因為這三個平台的不同特性,往往要角色切換,不斷的換位思維。 可能新手和外行人覺得iOS和Android沒什麼區別,有的甚至拿Android直接照抄iOS設計就可以了。還有一些人可能對WindowsPhone平台一直覺得魔幻無比,但就是找不到應該如何下手。今天我總結了一下這三個平台之間交互設計上的差異性,在開展交互設計的過程中,必須要注意的問題: 一、布局形式的差異 iOS經典的“tab bar” 在iOS應用內如果要切換不同的模塊,或者頁面內要切換不同的欄目,往往都會用到“tab bar”這一形式的控制項。這個經典設計從iOS早期沿用至今, 大部分iOS應用都是這樣設計的。當然,ios本身是很包容的,最近也很流行抽屜式導航。但是tab bar一直是最受歡迎也最好被用戶認知的方式: Android提供了2種視圖控制方式 在Android4.0規范出來之後,Android提出了2種視圖控制方式,一種是直接在導航欄的標題下加入一個觸控按鈕,點擊後會彈出切換欄目的菜單 (圖中2標注的位置) (比如日歷應用點擊後可以切換不同的視圖) 另外一種是直接在導航欄的下面加入了一個視圖控制欄,和iOS的tab bar很像,不過是僅放在了上面,而且提倡支持手勢滑動切換: (圖中2標注位置) WindowsPhone的創新 WindowsPhone與上面兩個平台就差距很大了,因為WindowsPhone獨特的MetroUI提倡回歸傳統的閱讀體驗,像瀏覽報紙和雜志一樣瀏覽手機上的內容,更關注與內容而不是修飾。所以WindowsPhone整體都給人一種像在看雜志的感覺。 WindowsPhone的視圖控制通過一種叫做“全景視圖”的方式 實際上,4個視圖的內容是在一個頁面上的,而且是一個頁面同時載入的。用戶的手機默認只顯示第一屏的內容,通過滑動把後面的內容拉出來~ 這種視圖方式很創新,而且方便閱讀,不得不說瀏覽的體驗好了很多。但是需要注意的是: 1)因為其實這3個欄目是同一頁面視圖,所以不要將內容放的過多,否則載入會很慢影響效率; 2)對交互設計過程中的排版和視覺提出了很高的要求;(你得提前想好怎麼布局好看了) 另外,WindowsPhone還提供了一種叫做樞軸的方式,樞軸和iOS的tab bar相差不是很大,只不過完全是通過滑動來切換欄目的: (樞軸布局) 二、導航邏輯的差異 大家都知道iOS是沒有實體返回按鍵的,所有返回都是通過導航欄的back按鈕來完成。 在iOS的導航邏輯中,我們可以明顯的看出來,整個程序是一頁一頁的切換,就像一個幻燈片。而返回按鈕也就是切換到上一頁。所以,iOS的返回控制的是頁面。 但是Android和WindowsPhone就不是這樣了,Android和WindowsPhone是有物理返回按鈕的,點擊物理返回按鈕,控制的不光是一個頁面,而且包括了上一步的操作,比如說: 進入頁面A,點擊文本框彈出鍵盤。那麼點擊返回按鍵就是 - 收起鍵盤 所以安卓和WindowsPhone的返回邏輯是按照時間流來判斷的,而不僅僅是頁面,返回按鈕控制的是動作。 需要特意提一下的是:WindowsPhone的返回邏輯不單限於應用內,還影響到應用之間。也就是說你當前正在桌面,再點擊一次back,就會進入你上一次打開的應用。 另外在Android4.0中,提出了一個向上的概念,就是導航欄標題前面的一個小箭頭,點擊這個箭頭,是回到該頁面的上一個層級: 三、應用之間聯系的差異 眾所周知,iOS是一個封閉的系統,而Android是一個開放的系統。我們可以比喻iOS每一個應用都是一個小房間,每個應用都在自己的房間里做自己的事情,互相之間不進行任何來往。 而Android則是一個大大的辦公區,每個應用雖然也有自己的工位,但是可以互相串門或者借用東西,而WindowsPhone則遵循著和iOS差不多的方式。到了iOS6的時候可以支持應用直接互相跳轉了,但那也僅限於你跳出去了,就不再回來了,也就是說到了那個房間你就是那個房間的人了,與之前的房間沒有關聯了。 這樣的差異意味著,iOS和WindowsPhone應用的許可權變得很低,身為應用的你既不能修改系統的一些屬性(除非越獄了),也不能修改其他應用的內容。而Android的一款應用不但可以控制系統的一些操作,還可以控制其他應用執行某些特定的操作。 這種差異會讓安卓上的應用設計有了更多的可能,身為設計師的你可以根據這一特性設計很多不錯的功能,比如系統美化或者系統優化,殺毒,攔截電話等功能,而iOS和WindowsPhone就不能。 但是這也讓Android系統面臨了很嚴峻的安全問題,所以安卓上各種優化和殺毒軟體很流行。 四、多任務的差異 多任務的差異用一句話來形容就是:iOS和WindowsPhone都是假的多任務,而Android是真的多任務。 如果你設計的應用有下載,那麼iOS和WindowsPhone切換到後台下載就被暫停了,而Android不但不會暫停,你還可以設計一些偷偷在後台運行的功能! 五、解析度的差異 親,你知道Android現在有多少種解析度嗎? 適配一直是Android很頭痛的問題,身為前端往往要為不同的解析度調效果而保證界面不會變形和模糊。而解析度問題不僅僅影響視覺這一塊,對交互設計也有很大的影響。因為這些手機往往屏幕比例也是不同的,你需要考慮不同的長寬比下,你的界面布局應該是怎樣的。 所以在設計Android的時候,你不能要求把界面布局寫死,應該盡量保證每個控制項都是浮動的,而且自己能評估出各種古怪的布局下的效果。 iOS和WindowsPhone就會好很多。iOS解析度分為320×480,640×960,640×1136,WindowsPhone解析度分為480×800,800×1280,800×1136,雖然看起來也蠻多的,但是界面的比例基本上沒有什麼變化。所以對於交互上的布局影響並不是很大,視覺設計師也可以通過腳本縮小裁圖簡單的解決問題。 六,設計風格的差異 設計風格是這3個客戶端自己獨特的個性,設計風格不單影響的是視覺設計的層面,對交互設計也非常的重要。尤其是在考慮動效,擬物化交互的時候需要重視。 iOS的設計風格偏向擬物化風格,這個擬物化不光是視覺上做出很多擬物的小按鈕小控制項的,為了配合視覺,你往往在交互上也可以加一些生動有趣的內容。 比如說像最新的path,進入商店時遮陽板會有一個收起的效果,小卡片也會根據重力感應而搖擺。如果交互上就能體現出平台的設計風格的話,無疑會非常討好用戶,增加產品細節上的亮點。 Android平台就簡單一些了,在整體的布局和交互形式和iOS差不多的情況下,盡量的簡潔,呈現一種科幻的風格即可以了。Android平台盡量少用擬物化的動效,因為Android系統對於動畫效果的渲染比較差,如果太復雜的話可能會讓界面非常的卡。 本人強烈推薦一款叫fuubo的應用,它是一款非常符合Android Holo風格又在交互上處理的很有創新的產品。 WindowsPhone平台則有著很大的不同,MetroUI的理念要求設計者更多的考慮如何展現內容,使用平滑的過渡動畫。而且還對設計者的排版和平面設計提出了一些考驗。所以建議交互設計的人好好讀讀WindowsPhone界面設計准則,並且平時就積累一些WindowsPhone界面的視覺界面感覺,不然視覺設計師很可能會埋怨你哦!~

② 目前國內主流的移動支付平台有哪些各有什麼特點

國內主流的移動支付平台無非就是支付寶支付和微信支付,支付寶面世時間長,是現在火熱的淘寶天貓等購物平台的主要支付方式,已深深植根在人們網購生活中。而微信支付是近年隨著移動社交平台微信興起而出現的支付方式,而微信又背靠著騰迅的用戶,特點是群眾基礎廣泛,現在國內的另一大型購物平台京東又入股微信,京東與微信的合作,可畏是強強聯合。未來支付寶支付和微信支付在移動支付平台上的竟爭勢必會更加激烈。

③ 什麼是移動平台,概念是什麼

所謂智能手機(Smartphone),是指「像個人電腦一樣,具有獨立的操作系統,可以由用戶自行安裝軟體、游戲等第三方服務商提供的程序,通過此類程序來不斷對手機的功能進行擴充,並可以通過移動通訊網路來實現無線網路接入的這樣一類手機的總稱」。 簡單的說,智能手機,就是一部像電腦一樣可以通過下載安裝軟體來拓展手機出廠的基本功能的手機。 「智能手機(Smart Phone)」這個說法主要是針對「功能手機(Feature phone)」而來的,本身並不意味著這個手機有多「智能(Smart)」;從另一個角度來講,所謂的「智能手機(Smart Phone)」就是一台可以隨意安裝和卸載應用軟體的手機(就像電腦那樣)。(「功能手機(Feature phone)」是不能隨意安裝卸載軟體的,JAVA的出現使後來的「功能手機(Feature phone)」具備了安裝JAVA應用程序的功能,但是JAVA程序的操作友好性,運行效率及對系統資源的操作都比「智能手機(Smart Phone)」差很多。) 智能手機有什麼功能? 從廣義上說,智能手機除了具備手機的通話功能外,還具備了PDA的大部分功能,特別是個人信息管理以及基於無線數據通信的瀏覽器和電子郵件功能。智能手機為用戶提供了足夠的屏幕尺寸和帶寬,既方便隨身攜帶,又為軟體運行和內容服務提供了廣闊的舞台,很多增值業務可以就此展開,如:股票、新聞、天氣、交通、商品、應用程序下載、音樂圖片下載等等。結合3G通信網路的的支持,智能手機的發展趨勢,勢必將成為一個功能強大,集通話、簡訊、網路接入、影視娛樂為一體的綜合性個人手持終端設備。 智能手機的特點 1、具備普通手機的全部功能,能夠進行正常的通話,發簡訊等手機應用。 2、具備無線接入互聯網的能力,即需要支持GSM網路下的GPRS或者CDMA網路下的CDMA 1X或者3G網路。 3、具備PDA的功能,包括PIM(個人信息管理),日程記事,任務安排,多媒體應用,瀏覽網頁。 4、具備一個具有開放性的操作系統,在這個操作系統平台上,可以安裝更多的應用程序,從而使智能手機的功能可以得到無限的擴充。 5、具有人性化的一面,可以根據個人需要擴展機器的功能。 6、功能強大,擴展性能強,第三方軟體支持多。 智能手機的分類 智能手機的誕生,是掌上電腦(Pocket PC)演變而來的。最早的掌上電腦是不具備手機的通話功能,但是隨著用戶對於掌上電腦的個人信息處理方面功能的依賴的提升,但由不習慣於隨時都攜帶手機和PPC兩個設備,所以廠商將掌上電腦的系統移植到了手機中,於是才出現了智能手機這個概念。 既然智能手機的誕生和掌上電腦有關,那它的操作系統也肯定會與掌上電腦有關。目前的智能手機系統主要包括Symbian,WindowsMobile的Smart Phone和Pocket PC,Palm,Linux五種。不過與PDA操作系統中Palm和Windows CE兩強爭霸的局面不同,在智能手機操作系統中,Symbian卻搶得了先機,諾基亞公司基本上都採用了Symbian操作系統。 Symbian:Symbian的很像是Windows和Linux的結合體,有著良好的界面,採用內核與界面分離技術,對硬體的要求比較低,支持C++,VB和J2ME。兼容性很好。目前的Symbian系統經過NOKIA公司的大力推廣,已經十分成熟。從已經由SeriesS60,發展到S80、S90和UIQ。需要注意的是,並不是所有的Symbian系統都是智能系統,比如早期的S40系統,就不屬於智能手機系統。 代表機型:NOKIA N73、N78、N95、E90、N81、N70、E50、N82、N93等等眾多機型。 Smart Phone:微軟於2001年推出的智能手機操作系統。具有windows血緣,所以有著十分強大的於台式機的可同步性,娛樂方面功能出眾。缺點是對硬體的要求比較高,系統經常會由於內存不足而不穩定。 代表機型: 多普達515、535、565、575、585等5X5系列;Motorola MPX200,MPX220; PocketPC:作為PDA專用系統Windows CE在手機上的一個延伸,WM系統的推出可以看出微軟對於智能手機操作系統市場的重視。WM系統有很多先天的優勢,比如擁有強大的內建軟體,WORD,EXCE

④ 移動平台與桌面平台的區別是什麼

移動平台更傾向於便攜,能效比。功耗相對要低,當然性能也要稍低,不過足夠滿足日常應用,就像迅馳的功耗只有30+w,但是桌面的在100W左右

⑤ 目前國內主流的第三方平台都有哪些各自的優點是什麼

易微聯、Broadlink、青蓮雲、機智雲等。各自優點太復雜了,就以第一個來說,雲平台全球部署,打通主流AI語音、還提供硬體模組和PCBA。各有各優勢吧。

⑥ 電子商務主流模式的代表網站有哪些其平台的有什麼異同 同一模式下的不同電子商務平台之間有什麼異同

阿里巴巴,亞馬遜,淘寶,京東拍拍,當當,易趣,凡客,這些都是

⑦ 攜程 飛豬 要出發三大OTA平台有什麼差異

光想在這里讓人給你寫一篇論文。 攜程和飛豬放在一塊相提並論還能理解,要出發算什麼東西? 是OTA?

⑧ 市面有哪些主流手機都是什麼操作系統各自特點是什麼有哪些通訊網路各個網路之間的區別有哪些

我認為比較成熟的操作系統還是S60 V3, windows mobile6.1,軟體豐富;通訊網路,2g就是gsm,3g網路,移動支持TD-SCDMA,聯通支持WCDMA,電信支持CDMA2000。移動的TD-SCDMA終端最少主要是中國在用,電信CDMA2000其次,主要在亞洲有些國家在用,聯通WCDMA是在世界上比較成熟的3g網路,終端也是最多的!

⑨ Java的3個平台有什麼區別

平台的區別和關系如下:

一、定義和應用范圍:J2SE包含於J2EE中,J2ME包含了J2SE的核心類,但新添加了一些專有類 。

1、j2se是java的桌面應用平台,用於開發桌面應用程序,比如qq,暴風影音都是桌面應用程序,其中s表示standard,標準的意思。

2、j2ee,其中的e表示enterprise,即企業是意思,即java企業應用平台,用於大型的分布式的開發程序。

3、j2me,m表示mobile,即移動平台,用於開發手機,嵌入cpu機器的開發平台。

二、應用領域:

1、針對企業網應用的J2EE(Java 2Enterprise Edition);

2、針對普通PC應用的J2SE(Java 2 StandardEdition);

3、針對嵌入式設備及消費類電器的J2ME(Java 2 MicroEdition)。

三、做出來的東西即java程序:

1、 源文件擴展名.java;

2、對應文件編譯後擴展名為.class;

3、打包後擴展名為.jar。

(9)移動設備三大主流平台之間有什麼差異擴展閱讀:

Java的三大核心機制:

1、虛擬機機制:利用虛擬機解釋位元組碼執行java程序實現跨平台。

2、垃圾收集機制:自動內存回收。

3、代碼安全性機制:載入代碼後校驗代碼後再執行代碼。

⑩ 三大移動主流cup處理器ARM/Intel/MIPS有什麼區別

安卓支持3類處理器(CPU):ARM、Intel和MIPS。其中ARM無疑被使用得最為廣泛。Intel因為普及於台式機和伺服器而被人們所熟知 ,然而對移動行業影響力相對較小。MIPS在32位和64位嵌入式領域中歷史悠久,獲得了不少的成功,可目前Android的採用率在三者中最低。
總之,ARM現在是贏家,而Intel是ARM的最強對手。 那麼ARM處理器和Intel處理器到底有何區別?為什麼ARM如此受歡迎?你的智能手 機或平板電腦用的是什麼處理器到底重要不重要?
處理器(CPU)
中央處理器(CPU)是你智能設備的大腦。它的任務是通過執行一系列指令來驅動你的設備,包括顯示屏,觸摸屏,數據機等, 讓一坨塑料金屬混合物變成閃亮的智能手機或者平板電腦。移動設備非常復雜,其中的處理器需要執行數百萬行指令才能完成人們希望這些設備去做的事。速度和功耗對處理器來說至關重要。速度影響用戶體驗,功耗影響電池壽命。完美的移動設備必須有好性能以及低功耗。
這就是為什麼選擇什麼樣的處理器很重要。一個超級耗電,反應遲鈍的處理器會很快吸干你的電池,而一個考究的,高效的處理器 給你帶來高性能和長久的電池壽命。總體而言,ARM和Intel處理器的第一個區別是,前者使用精簡指令集(RISC),而後者使用復雜指令集(CISC)。通俗而言,精簡指令集規模較小,更接近原子操作,而復雜指令集規模較大,更加復雜。 所謂原子操作,是指每條指令的工作大都可以由處理器在一個操作內完成,例如對兩個寄存器做加法。復雜指令集的指令描述某個意圖,但是處理器必須執行3或4個更簡單的指令來實現這個意圖。例如,可以命令一個復雜指令集處理器對2個數求和,並把結果存入主內存中。為了完成這個命令,處理器首先從地址1中取得第一個數(操作1),然後從地址2中取得另一個數(操作2),然後求和(操作3),等等。
所有的現代處理器都使用一種所謂微指令的概念,這是一個處理器內部的指令集合,用來描述處理器可以做的原子操作。復雜指令 集處理器實際上執行了3條微指令。對精簡指令集處理器而言,其指令跟其微指令十分接近。而復雜指令集處理器的指令需要先被轉換成一些更精簡的微指令(就像前面的復雜指令集處理器做加法的例子中那樣)。也就是說精簡指令集處理器中的解碼器(負責告訴處理器到底要幹些什麼的東東)要簡單得多,而簡潔意味著高效和低功耗。
製造工藝
ARM和Intel處理器的另外一個主要區別是ARM從來只是設計低功耗處理器。其宗旨是設計低功耗處理器,這是他們的強項。而Intel 的強項是設計超高性能的台式機和伺服器處理器,並且的確做的不錯。Intel是台式機的伺服器行業的老大。過去的20年裡我所有的PC,筆記本和伺服器(除了一個外)用的都是Intel的處理器。然而進入移動行業時,Intel依然使用和台式機同樣的復雜指令集架構,試圖將其硬塞入給移動設備使用的體積較小的處理器中。
Intel i7處理器平均發熱率為45瓦。基於ARM的片上系統(其中包括圖形處理器)的發熱率最大瞬間峰值大約是3瓦,約為Intel i7 處理器的1/15。Intel現如今是個巨頭,僱傭了大量的聰明人。其最新的Atom系列處理器採用了跟ARM處理器類似的溫度控制設計,為此Intel必須使用最新的22納米製造工藝。一般而言,製造工藝的納米數越小,能量的使用效率越高。ARM處理器使用更低的製造工藝,擁有類似的溫控效果。比如,高通曉龍805處理器使用28納米製造工藝。
64位
對於64位計算,ARM和Intel也有一些顯著區別。你知不知道,Intel並沒有開發64位版本的x86指令集。這個64位的指令集,名為 x86-64(有時簡稱為x64),實際上是AMD設計開發的。故事是這樣的:Intel想搞64位計算,它知道如果從自己的32位 x86架構進化出的64位架構的話,新架構效率會很低。於是它搞了一個新64位處理器項目名為IA64,由此製造出了Itanium系列處理器。同時AMD知道自己造不出能與IA64兼容的處理器,於是它把x86擴展一下,加入了64位定址和64位寄存器。最終出來的架構,人稱AMD64,成為了64位版本的x86處理器的標准。
IA64項目並不算得上成功,現如今基本被放棄了。Intel最終採用了AMD64。Intel當前給出的移動方案,是採用了AMD開發的64位指 令集(有些許差別)的64位處理器。
ARM的故事很不一樣:看到移動設備對64位計算的需求後,ARM於2011年發布了ARMv8 64位架構,這是為了下一代ARM指令集架構工作 若干年後的結晶。為了基於原有的原則和指令集,開發一個簡明的64位架構,ARMv8使用了兩種執行模式,AArch32和AArch64。
顧名思義,一個運行32位代碼,一個運行64位代碼。 ARM設計的巧妙之處,是處理器在運行中可以無縫地在兩種模式間切換。這意味 著64位指令的解碼器是全新設計的,不用兼顧32位指令,而處理器依然可以向後兼容。
異構計算
ARM的big.LITTLE架構是一項Intel一時無法復制的創新。在big.LITTLE架構里,處理器可以是不同類型的。傳統的雙核或者四核處理器中包含同樣的2個核或者4個核。一個雙核Atom處理器中有兩個一模一樣的核,提供一樣的性能,擁有相同的功耗。ARM通過big.LITTLE向移動設備推出了異構計算。這意味著處理器中的核可以有不同的性能和功耗。當設備正常運行時,使用低功耗核,而當你運行一款復雜的游戲是,使用的是高性能的核。
這是怎麼做到的呢?設計處理器的時候,要考慮大量的技術設計的採用與否,這些技術設計決定了處理器的性能以及功耗。在一條 指令被解碼並准備執行時,Intel和ARM的處理器都使用流水線。就是說解碼的過程是並行的。第一步從內存中讀取指令,第二步檢查和解碼指令,第三步執行指令,周而復始。流水線的好處在於,當前指令在第二步的時候,下一條指令已經處於第一步。當前指令在第三步中執行的時候,下一條指令正處於第二步,而下下條指令處於第一步中,如此循環。
為了更快地執行指令,這些流水線可以被設計成允許指令們不按照程序的順序被執行(亂序執行)。一些巧妙的邏輯結構可以判斷 下一條指令是否依賴於當前的指令執行的結果。Intel和ARM都提供亂序執行邏輯結構,可想而知,這種結構十分的復雜。復雜意味著更多的功耗。Intel處理器由設計者們選擇是否加入亂序邏輯結構。異構計算則沒有這方便的問題。ARM Cortex-A53採用順序執行 ,因此功耗低一些。而ARM Cortex-A57使用亂序執行,所以更快但更耗電。採用big.LITTLE架構的處理器可以同時擁有Cortex-A53 和Cortex-A57核,根據具體的需要決定如何使用這些核。在後台同步郵件的時候,不需要高速的亂序執行,僅在玩復雜游戲的時候需要。在合適的時間使用合適的核。
原則上,處理器中復雜邏輯結構越多性能越高,越少則效率越高, 指令流水線只是其中之一,包括浮點運算單元,單指令多數據邏 輯(SIMD)(比如ARM的NEON和Intel的SSE/MMX),以及一級緩存二級緩存。每種Atom片上系統,Intel僅提供一種方案,而ARM以及晶元合作夥伴提供的晶元則有多種方案可以配置。
兼容性
ARM目前是移動處理器的老大。ARM的合作夥伴們基於ARM的設計向移動和嵌入式市場的出貨量已經達500億片。對於安卓,ARM已然成 為標准,這對Intel和MIPS而言是個問題。盡管安卓的主要編程語言是Java,開發者也可以使用現有的代碼(比如C或者C++)去開發應用。這些固定平台的應用通常都編譯成ARM處理器的程序,不全都會編譯成Intel或者MIPS處理器的程序。為了解決這個問題,Intel和MIPS要使用特殊的轉換軟體把ARM的指令轉換成他們處理器使用的指令。這當然是會降低性能的。目前MIPS和Intel聲稱兼容Play Store里大約90%的應用。對於最受歡迎的150個應用,兼容率是100%。一方面兼容率很高,另一方面表明ARM的主導地位,使得其他的處理器設計者需要提供一個兼容層。
總結
製造處理器是一項復雜的業務。ARM,Intel和MIPS都在不懈努力地向移動設備提供最好的技術,而很明顯ARM是老大。擁有著低功耗 ,簡明的64位設計,異構計算,以及作為移動計算的標准,看來ARM在一段時間內必能保持其老大的地位。

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與移動設備三大主流平台之間有什麼差異相關的資料

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