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如何實現設備虛擬

發布時間:2021-10-26 23:46:52

『壹』 如何實現100%的虛擬化

隨著桌面虛擬化的成熟,我們將看到桌面虛擬化最終將作為一個客戶虛擬桌面提供或者作為一個託管的虛擬桌面(HVD)提供。更大的可能性是這兩種方法結合在一起,與更多的傳統的物理桌面混合在一起,而不是完全取代傳統的PC。本文重點介紹HVD,因為這是目前市場上提供的桌面虛擬化的主流方式。然而,這里提供的信息只與客戶虛擬桌面有關。我們認為客戶虛擬桌面在2010年晚些時候將成為現實。
目前有兩種高水平的部署HVD的方式。第一種模式通常叫做「一對一」的方式,第二種是「一對多」的方式。
一對一的方式是每一個用戶都有自己的在數據中心運行的完整的虛擬機。這種方法被認為是完整的桌面(包括所有的應用程序)都集中地存儲和執行,而不是在物理台式電腦或者筆記本電腦/上網本等設備上本地運行。這種模式已經被目前的許多機構採用,其方法是物理向虛擬的轉換,這樣,一個用戶現有的物理台式電腦就應用到了虛擬世界,所有以前的物理操作系統和相關的應用程序現在實際上都從數據中心運行。
第二種模式稍微復雜一些,因為它假設有一個中心的「黃金鏡像」,所有的「用戶」虛擬桌面都以它為基礎。接下來,每一個「用戶」都有某種形式的不同的硬碟存儲從初始化的黃金鏡像(特別是對於當前的用戶環境)以來的所有的變化。這些項目合在一起的組成用戶的個人工作環境。這個環境是,企業只需要容納少量的能夠集中使用補丁和管理的黃金鏡像。這種方法不僅能夠讓企業能夠減少桌面財產的管理成本,而且還能夠通過顯著減少存儲的需求而降低交付在數據中心中的桌面的成本。
例如,不用要求企業為每一個用戶在數據中心存儲相應的物理的台式電腦硬碟,這個企業有一個主鏡像和多個(非常小的)不同的硬碟。這種事情的例子是這樣的:一萬個用戶,每一個用戶有一個80GB存儲容量的筆記本電腦。在一對一的模式中,就需要直接要求一萬個 x 80 = 800TB數據中心存儲。另一方面,在一對多模式中,企業也許能夠把黃金鏡像減少到只有40GB(這個容量是偏高的),這是共享的,然後向每一個不同的硬碟進一步提高20GB(再說一次,這個容量也是偏高的)。這個例子為中心鏡像提出的總需求是200TB加上40GB的存儲容量。因此,在這個例子中,一對多的方法只需要數據中心中的四分之一的存儲需求。
然而,一對一的模式使最流行的,幾乎所有的虛擬桌面資產目前都使用這個模式。在這個模式中,每一個用戶都有自己的操作環境。在這個環境中,操作系統和應用程序是固定的並且用戶概況信息組合在一起形成一個龐大的名為桌面的虛擬實體。在建造這個桌面方面也許有許多應用程序交付技術。但是,一旦這個桌面建成,所有這三個關鍵的組件都要牢固地結合在一起。因此,通過把這個桌面遷移到數據中心,這些關鍵的組件沒有一個實際上會更好一些。它們現在肯定是在一個中心的位置,因此,無可爭議的是管理團隊為了技術支持的目的能夠更容易地訪問它。但是,它們仍然是一起在這個單個實體中。
這個一對多的環境(按照我的意見是桌面虛擬化)是把這三個關鍵的層相互之間分開,實現代表用戶動態建立和撤銷桌面(雖然,這個過程是用戶不知道的)。通過把這些層分開,我們能夠真正地單獨管理每一個組件,對每一個層/組件都沒有任何影響。企業認識到的明顯的好處是每一個組件都能夠獨立地管理,從而減少了復雜性、管理性和成本。企業將不再需要擔心應用程序集成和兼容性,因為這種組件化的方法能夠讓管理員建造、測試和交付各種組件,不必擔心其它應用程序/組件的影響。這是這種模式能夠實現桌面虛擬化,實現它的最全面的潛力,把自己放在最現實的地方,允許企業利用這種技術向用戶群提供很容易管理的桌面,並且在這個過程中減少交付的成本。
在這個時候,重要的是指出桌面虛擬化廠商直到最近才認識到這三個層中的兩個層的重要性:這兩個層是操作系統和用戶應用程序。因此,他們已經把精力的重點放在交付解決方案方面。這個交付解決方案實現操作系統與硬體分離的虛擬化和應用程序與操作系統分離的虛擬化。這在一個沒有管理的狀態下留下了可交付的一個非常重要的方面--用戶體驗。可以建議把這個用戶體驗作為任何可交付的桌面的一個最重要的方面,因為在大多數情況下正式用戶體驗和用戶滿意度將表明一個解決方案是否將從實驗階段進入某種形式的生產交付階段。
如果我們回顧過去10年的情況,我們看到許多基於伺服器的計算(SBC)項目在這個重要階段擱置了,因為用戶群不能接受建議的SBC解決方案的用戶體驗的鎖定的和限制性的性質。這里的關鍵問題是盡管SBC解決方案承諾提供巨大的效率和節省成本,這種不能讓人滿意的用戶體驗是許多項目擱置的原因。當然,SBC項目擱置還有其它原因。但是,根據我的經驗,大部分沒有繼續下去的項目都是因為用戶體驗問題。用戶體驗要求正在成為更高的要求條件,因為用戶群正在變得越來越懂技術以及交付一個桌面的新方法已成為生活的一個標准部分。
用戶虛擬化是虛擬化的第三層(排在硬體虛擬化和應用程序虛擬化後面),是獨立管理的並且讓用戶的所有的方面都脫離基礎的操作系統和應用程序集。這里的重要事情是如何管理用戶信息和在運行時間(最好是實時)把用戶數據重新應用到這個操作系統以完成用戶的環境並且在為管理員保留管理能力的同時保留用戶的個性。這個用戶虛擬化層有效地向用戶提供了他們在控制自己的桌面的感覺,而實際上是企業保持對這個環境的管理控制。

『貳』 實現虛擬設備的硬體條件是什麼操作系統應設計哪些功能程序

第一個,cpu必須支持硬體虛擬化,並在biso開啟

『叄』 我想搞一台虛擬機,如何實現

推薦給這位朋友CSM腳本語言編譯器和虛擬機執行器
CSM腳本語言是國人自主研發的,擁有自主知識產權(軟體著作權證書號為2006SR16059)的,是世界上第一款也是迄今為止(2006年10月)唯一的一款嵌入型的,高性能的,工業強度級的,基於對象的,完全強類型的,基於寄存器虛擬機實現的靜態編譯型腳本語言.它是主流編譯型宿主語言(C/C++/ C#/Java)在腳本領域的自然延伸.也代表著這一領域的頂尖設計水平.CSM是C Sharp Minus的簡稱,其語法形式大部分取自於微軟的c#語言,但也有許多不同.而語義上基本與C/C++相同.CSM腳本語言有許多獨特的特性使其成為最優秀的靜態腳本語言之一.具體的介紹如下:
CSM 腳本語言提供與主流編譯型宿主語言(C/C++/C#/Java)相同或相似的語法形式和思維習慣.
CSM 腳本最終生成位元組碼,以二進制的方式嵌入到宿主環境中,這防止了腳本文本本身的直接暴露,保護了編寫者的利益.而且編譯器和腳本源程序無須隨應用宿主程序一同分發.
CSM 編譯器提供精確到某行某列的,詳盡的,完全中文化的編譯出錯信息顯示.
CSM 編譯器內部大量使用了虛擬內存,內存映射文件和嵌入式匯編技術,使編譯速度更加快速.
支持預編譯處理中的條件編譯功能.(由#def / #undef / #if / #ifdef /#endif等預處理指令提供的一組預處理功能).這使腳本程序像VC++那樣可以提供debug和release版本.
天生就是Unicode,所以支持中文的類名,變數名,常量名,函數名,屬性(property)名.
支持sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong整型類型,以及float,double浮點類型,和bool,char等強類型數據.
從形式語法上徹底取消了指針的使用(但是語義上還是保留的),但又不失指針操作的靈活性,CSM腳本語言在這方面作出了不小的努力.
支持類和對象的概念,並同時支持全局常量,枚舉成員,常量成員,靜態成員,實例成員。以及靜態構造方法,靜態析構方法,實例構造方法,實例析構方法,普通靜態成員方法,普通實例成員方法,靜態和實例屬性,以及==和!=操作符重載方法. 可在方法中定義out類型的參數.並支持方法重載(method overload)功能.
支持類中成員的1,2,4,8,16位元組對齊屬性,這為與C/C++宿主語言進行通訊,提供了相同的內存布局結構,能夠以更加直接而快速的方式操控數據.
像Java或C#那樣,支持靜態和實例成員的初始化表達式.
支持各種算術,邏輯,布爾運算,復合運算及強制類型轉換功能.
支持各種語句,包括聲明語句,表達式語句,循環語句,跳轉(goto)語句,以及switch語句,特別是switch語句,採用了和編譯型宿主語言一樣的技術.內部實現通過使用平衡樹建立跳轉表的方式,大大提高比較速度,使得在1000個分支的最壞情況下比較十次,加快了運行速度.
支持靜態和實例方法的回調機制(這在c/c++中被稱為函數指針,而C#中被稱作代理delegate),能提供一定程度上的多態特性,並且通過這種方式可實現Event機制.
支持作用域和局部對象(或稱棧對象)的概念,當局部對象退出其所在的作用域時,將自動調用其析構方法,且調用的次序正好與構造的次序相反,這是最典型的C++特徵.
提供快速高效的運算元功能.
提供局部堆和全局堆對象的分配功能.
對堆對象實行手工的new/delete分配和釋放功能,做到與宿主語言C/C++一致.
有對系統調用的跟蹤功能,一旦程序發生崩潰,能自動給出崩潰的語句點,以及此時的方法調用堆棧.這有點像我們在Windows系統中常見的崩潰對話框.
CSM腳本語言編譯成位元組碼後由CSMachine虛擬機執行,CSMachine虛擬機上執行的匯編語言被稱作是CSMasm匯編語言.而CSMachine虛擬機也是當今獨一無二的強大的虛擬機實現之一:
CSMachine虛擬機是一種完全強類型的32位虛擬機,它支持約2500條虛擬機指令,每條虛擬機指令均以嵌入式匯編語言實現,以求達到最高的運行效率.
由於CSMasm具有龐大的指令集,所以對腳本的逆向工程能起到很強的遏製作用.使得反編譯CSM位元組碼的工作很困難,這在很大程度上保護了腳本編寫者的經濟利益.
利用虛擬內存和內存映射技術對CSM執行映像進行分段,如數據段,代碼段,堆棧段,局部堆,全局堆,對代碼段實施只讀保護,這起到了沙箱保護的功能.
CSMachine的堆棧尺寸可根據實際情況自動而靈活地擴大和收縮,無須象其它的腳本語言那樣時刻去留意是否引發堆棧溢出.
是基於寄存器的實現方式,這種方式比嵌入型棧式虛擬機速度稍快.
是開放式虛擬機設計,只須通過Wrap/Unwrap操作對指針進行坐標系調整,不像封閉式虛擬機那樣必須使用Marshal/Unmarshal進行數據塊復制.
提供載入多個腳本以及一個腳本的多個副本的功能,為腳本程序的團隊化開發和多線程應用提供了強而有力的技術保障.

希望這位朋友能喜歡

『肆』 怎麼做虛擬現實,實現交互

1)動態環境建模技術
虛擬環境的建立是虛擬現實技術的核心內容。動態環境建模技術的目的是獲取實際環境的三維數據,並根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環境模型。三維數據的獲取可以採用CAD技術(有規則的環境),而更多的環境則需要採用非接觸式的視覺建模技術,兩者的有機結合可以有效地提高數據獲取的效率。
(2)實時三維圖形生成技術
三維圖形的生成技術已經較為成熟,其關鍵是如何實現「實時」生成。為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低於15楨/秒,最好是高於30楨/秒。在不降低圖形的質量和復雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術的研究內容。
(3)立體顯示和感測器技術
虛擬現實的交互能力依賴於立體顯示和感測器技術的發展。現有的虛擬現實還遠遠不能滿足系統的需要,例如,數據手套有延遲大、解析度低、作用范圍小、使用不便等缺點;虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發新的三維顯示技術。
(4)應用系統開發工具
虛擬現實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發揮想像力和創造力。選擇適當的應用對象可以大幅度地提高生產效率、減輕勞動強度、提高產品開發質量。為了達到這一目的,必須研究虛擬現實的開發工具。例如,虛擬現實系統開發平台、分布式虛擬現實技術等。

『伍』 何謂 設備虛擬實現其所需要的關鍵技術是什麼

設備虛擬 就是用一個物理設備復制出多個功能完全一樣的邏輯設備

實現設備虛擬需要個虛擬機

『陸』 如何實現桌面虛擬化

要實現桌面虛擬化1.要有虛擬化軟體,現在有很多的桌面虛擬化軟體。2就還要有支撐(運行)虛擬化的硬體條件如伺服器,客戶端等

『柒』 如何實現一台虛擬機伺服器,虛擬出5個系統給前端5個用戶使用。

伺服器給虛擬機分配資源,使用遠程登錄直接進入虛擬機,這方面你可以咨詢一下伺服器廠商(比如正睿伺服器、戴爾伺服器等)的工程師,幾分鍾就清楚了。

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