㈠ 机械制图!求大神教我这几幅图的画法
方法:简单说就是通过交点找圆心。比如,R18圆弧的圆心,可以通过用直尺和内三角容板绘制图中上方水平中心线的平行线,距离是15+18=33,再用圆规,以直径52圆心为圆心,绘制半径26+18=44的圆,平行线和圆的交点就是R18圆弧的圆心,如图所示,参考一下。
㈡ 机械制图怎么画
1、绘制基准线 ;通过直线命令作出两基准线。
15、完成机械制图吊钩。
(2)机械图如何画扩展阅读:
1、首先确定圆心;方法是:如两圆弧外切,则以两圆弧的半径之和为半径画圆弧;两圆弧内切,则以两圆弧的半径之差为半径画圆弧;如直线与圆弧相切,则作直线的平行线,距离为圆弧的半径。
2、其次是确定切点,方法是:将圆心与圆心相连,其切点就在连心线上。
3、有了圆心,切点和半径,圆弧连接自然搞定!
5、一般在CAD中实际画机械图均用1:1。然后将图框缩放到适当比例套住图样就行。这个图框的缩放比例就是图纸的比例。例:图框放大到2倍,比例就等于1:2,出图时要缩小0.5倍。
㈢ 机械制图中位置度符号怎样画啊
机械制图中位置度符号的画法如下图:
(3)机械图如何画扩展阅读:
公差注法
1、采用关联包容原则的位置度公差注法
当位置度公差采用关联包容原则时,应在公差格内采用“0 ”形式标注。
在图27中,四个孔的实际轮廓必须分别遵守直径为10mm(孔的最大实体尺寸)的四个关联最大实体边界,各最大实体边界的轴线必须保持图样给定的几何图框关系。
2、采用最大实体原则的位置度公差注法
当位置度公差采用最大实体原则时,应在公差框格中标注符号“ ”。
在图28中,四个孔的实际轮廓必须分别遵守直径为9.9mmA(孔的实效尺寸)的四个关联实效边界,各实效边界的轴线必须保持图样给定的几何图框关系。
3、基准要素采用最大实体原则的位置度公差注法
在位置公差采用相关原则时,其基准要素也可以根据需要采用最大实体原则,其标注方法为在相应的基准字母之后加注符号“ ”。此时基准要素的理想边界由基准要素自身所采用的公差原则来确定。
㈣ 机械制图中的虚线、点划线、双点划线是什么含义
1、虚线:不可见的棱边、不可见的轮廓线,用作实体上有的轮廓线但在制图投影时被遮挡住的线,一般用用蓝色的线;
2、点划线:用来表示假想轮廓线、相邻辅助零件的轮廓线、中断线,中心线、轴线、对称线、齿轮分度圆、节圆、圆的圆心线、轨迹线,用处最多的是用来表示要加工零件放在夹具上的轮廓;
如下图:
扩展材料:
1、图线线型及其应用
GB/T17450-1998《技术制图图线》中规定了15种基本线型,每种基本线型的变形有四种。
图线的宽度(用d表示)分为粗线、中粗线、细线三种,其比例关系是4:2:1,机械图样上多采用两种线,筑图样上可以采用三种线宽。
所有线型的图线宽度应按图样的类型和尺寸大小在下列数系中选择:0.18,0.25,0.35,0.5,0.7,1,1.4,2mm。宽度为0.18mm的图线在图样复制中往往不清晰,尽量不采用。
在机械图样中仍采用GB4457.4-84中规定的8种线型:粗实线、细实线、波浪线、双折线、虚线、粗点划线、细点划线、双点划线。
2、图线的画法
(1)同一图样中同类图线的宽度应基本一致,虚线、点画线、双点画线的线段长度和间隔应各自大致相等,在图样中要显得匀称协调。
(2)绘制点划线时,首末两端及相交处应是线段而不是短划,超出图形轮廓2~5mm。在较小的图形上绘制点划线和双点划线有困难时,可用细实线代替。
(3)虚线与虚线相交,或与其他图线相交时,应以线段相交,当虚线为实线的延长线时,应留有间隙,以示两种不同线型的分界线。
㈤ 机械图纸上的轴承是怎么表示画法的
1、通用画法
当不需要确切地表示滚动轴承的外形轮廓、载荷特征、结构特征时,可用矩形线框及位于线框中央正立的十字形符号(线宽b)表示滚动轴承(图9-40)。
如需确切地表示滚动轴承的外形,则应画出其断面轮廓,并在轮廓中央画出正立的十字形符号(图9-41)。图示的轴承类型为带偏心套的外球面球轴承。
2、特征画法
如需较形象地表示滚动轴承的结构特征和载荷特性,可采用特征画法。此时可在矩形线框内画出其结构和载荷特性要素的符号,如表9-8中特征画法一栏所示。图中框内长的粗实线符号表示不可调心轴承的滚动体的滚动轴线(调心轴承则用粗圆弧线),粗的粗实线符号表示滚动体的列数和位置(单列画一根粗实线,两列画两跟)。
在垂直于滚动体轴承轴线的投影面的视图上,无论滚动体的形状(球、柱、针等)及尺寸如何,均可按图9-42所示的方法绘制。
(5)机械图如何画扩展阅读基本视图投影规律及位置关系:
基本视图之间与三视图一样,仍然符合“长
对正、高平齐、宽相等”的投影规律,即:
正、俯、仰、后视图“长对正”;
正、左、右、后视图“高平齐”;
俯、左、右、仰视图“宽相等”。
六个视图位置关系须注意的是:在俯、左、仰、右视图中,靠近正视图的一面是物体的后面,远离正视图的一面是物体的前面,此外,正视图和后视图卖庆左右位置关系相反.
在实际画图时,一般物体并不需要全部画出六个基本中丛握视图,郑迟而是根据物体形状的特点和复杂程度,具体进行分析,选择其中几个基本视图,完整、清晰地表达出该物体的形状和结构。