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maya怎么给机械模型蒙皮

发布时间:2021-02-17 07:36:20

A. maya怎么解蒙皮

选中模型·Animation//Skin//Detach Skin

B. maya动画中as插件怎么蒙皮不了

你是指AdvancedSkeleton插件吗?可以蒙皮的啊

C. 请教关于MAYA动画骨骼与蒙皮的一个问题

一般来说在骨骼蒙皮之前
就要吧模型的大小控制好
后来一旦蒙了皮之后
这方面就有版点麻烦了,(maya对机子要权求有点高
没准来点错误什么的很正常)如果想缩放
就选择骨骼
然后用缩放工具缩放就可以了。至于你说的根骨
就是父系级别最高的那个骨骼点,所有骨骼中你最先创造的那个点
选择它就选择了所有和它一路的点(它的子级别点)其实就是等于选择了所有的点...
缩放
不要选择模型,要选择骨骼点。

D. maya两条腿怎么蒙皮

1.选定你需要绑定的那段皮肤所在的骨骼(不是整体的根骨骼!!!)然后分别蒙皮。注意!该方法中你的皮肤不能是整体的,两只胳膊必须是不通的两个实体。
2.骨骼是复制的么?选定将要蒙皮的骨骼删除历史。

E. maya2016刚性绑定蒙皮在哪

2016的刚性绑定蒙皮被取消掉了,如果想要刚性绑定蒙皮,只要把每一处的关节所在的模型阶段刷权重为1,其余模型阶段刷为0就行了。

F. maya蒙皮

看得出来,你这个模型是一个整体的,没法从材质入手,只能去做贴图,首先内你得给这个模型分UV,UV你不懂的容话,下面就无法继续了,UV就是展平的物体表面信息,不好理解,分好UV之后在身体部位画上衣服的贴图然后把贴图连接上材质,把材质赋予物体就行了,说着简单,真想搞定你这个问题,起码的花一个星期的功夫去学,如果你是贴图0基础的话。看样子你是学动画模块的……

G. maya中如何设置骨骼与杠杆和支点的蒙皮

虽然骨骼有你所说的骨点和骨干,但是骨干是属于骨点的不可分割,所以你若是把骨点与支点蒙皮了,那么就连带的把骨干也一起蒙皮了。

H. maya中的蒙皮是什么,谁能详细说下

蒙皮就是把模型绑定到骨骼上,用骨骼的运动来带动模型的运动,是处理版角色动画的一个权重要环节,试想一下如果没有骨骼,模型如何动画?一个点一个点的调整位置再K帧吗?

蒙皮的方式有直接蒙皮( 柔性蒙皮,刚性蒙皮 )和间接蒙皮(把晶格或包裹变形与柔性蒙皮或刚性蒙皮联合使用).

人物表情可以使用骨骼,但是更常用更精确的做法是使用BlendShape(融合变形),融合变形需要至少2个拓扑结构相同的物体,从而使一个物体的形状平滑的过度到另一个物体的形状,达到表情变化的效果.

10回答者: xpkyy - 五级 2008-7-11 01:10

I. maya蒙皮怎么蒙

MAYA蒙皮有两种蒙法,刚性蒙皮和柔性蒙皮,看你用来干什么。
蒙皮方法简单,选中骨骼,加选物体,点刚性蒙皮或者柔性蒙皮,就OK了,接下来就是根据需要进行刷权重了。

J. maya中如何给骨骼蒙皮

先选骨骼再选模型到skin下bindskin,至于柔性刚性自己看。。。

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