1. 机械专业需要用到渲染和3d建模吗
以前可以不学,现在这块机械专业建模和渲染都是要掌握部分,特别是建模ug MAX等
2. 建模师和机械设计师哪个好
这是两个截然不同的专业领域,完全没有可比性。只能说,如果你擅长软件编程专,那就属适合做建模工作,但如果你连C语言都学得困难,那最多是可以从事机械专业工作了。以我机械专业出身的总工程师工作体会,机械设计师在目前工业领域是就业面宽一些,不论机械、电子、冶金、石化、建材、航空、航天、军工、烟草等行业都有相当多的机械设备供机械专业的发挥专业特长。
3. 什么是机械建模
说白了 就是通过专门的建模软件如PRO/E UG 等等进行模具的设计绘图。
4. 3D建模属于大学的什么专业
3D建模属于3D印刷技术专业。
“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。
NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
(4)机械建模叫什么专业扩展阅读:
发展前景:
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。
甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。
以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要。
但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。
5. 3D建模师属于什么专业,那所大学主打
属数字媒体专业。或动漫游戏专业。
向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。
具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。
主干课程
设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等
学习内容
(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品
6. 3D模型是大学的什么专业
看了很多从事3D游戏建模的朋友关于薪资这一块的反馈,有的从事这个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信,其实本质上,这些都是非常正常的,从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的,因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度,我相信大家都应该是知道的奥。
但是为什么还有很多人工资的差异呢?这种差异不要抱怨行业怎么样,本质是由你们自己的实力来决定的,当你工资低的时候,你有没有反思一下自己,知识学的怎么样?你做过多少有价值的建模练习以及各种总结思考?你是否一直在坚持努力学习建模知识?还是仅仅停留在一知半解的水平?为什么别人的工资高,你的工资反而总是起不来?
我其实了解了很多从事3D建模朋友的情况,那些有眼光,肯吃苦,愿意努力,愿意学习,愿意坚持的人,总是一步一个脚印的在这个行业不断的提升,不断的薪资提高,而一些工资低的朋友,更多的原因是自己的懒惰不思进取,自己的技术水平就那么一丢丢,就觉得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界里,但是你的作品却是最诚实的回答,只有你的作品,你的实力得到了公司的认可,才能给与你更高的工资,因为公司不是慈善机构,公司更不会为行业好买单,行业好,是大家的福气,单不决定你的薪资,公司只为有才华能创造价值的人买单。
上边给大家叨叨了一堆,其实就是想告诉大家一个道理,每一个行业都有机会,行业好,不代表你就能混的好,行业差,也不代表你就混的差,而这里面有一个非常大的变量,那就是学习。只有不断的学习的人,才能吸收别人的精华,成就自己的强大,这个时候行业好,你会更好,行业差,你混的也会好。很多朋友说,我也想学3D建模啊,但是网上都是一些散乱差的教程,看了半天看不出一个所以然,看的晕头晕脑的一知半解。
为了让真正想从事3D游戏建模,愿意学习这一块的朋友,能够学有所成,我每天晚上7.30会给大家在网上直播间里免费分享3D游戏建模行业的各种技术总结和行业发展,以及相关的设计思维,全面的掌握建模的道与术,希望对大家能有所帮助,想要听的同学,可以进入我下面的3D游戏建模教程资料裙:它排在前边的数字是:296,排在中间的数字是:676,排在尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。同学们切忌闭门造车,聪明的人懂得如何借鉴别人的优点,造就自己的强大。这才是最优质的学习方法。
7. 机械设计制造及其自动化要学习建模吗
我是刚毕业工作的
机械设计制造及其自动化专业的的本科生,公司的软件就是Solidworks,感觉学校学的UG比Solidworks更加灵活一些。
三维绘图,主要用在新产品研发的比较多。而且更加形象直观,三维装配图,可以直接看出设计的零件,同系列零件改动快,装配式是否干涉,运动范围,强度有限元分析(应力集中与改善)等,还有很多优点,相信你也有体会。
未来的设计一定是走向三维化的,当然二维化的制图软件短时内,还不会完全取代。
三维设计零件主要分类:
1.大量方圆(少复杂曲面)主要是强度(有限元分析)、加工成本这方面的考虑
2.复杂曲面主要是模具类设计中应用较多。
机械行业,个人觉得,是万金油行业,跟机械有关的,什么都能干。
只要机械制造的基础不错,你是可以搞设计的,就算是有些东西忘了,工作时知道怎么查,及时补补课,就可以了。
三维设计的推广与南北方有一定的关系,但企业的实际使用软件,应该是不分南北的。(公司规模很重要)招聘的时候可以问清楚公司主要用什么软件。
国内传统的设计其实不太看重艺术美学、人体工程学等,这些与强度、加工无关的东西,从我们的教材中就可以看出(基本上没提过这些)。但国外的设计中,这些好像是必须考虑到的,这也是我们需要向国外学习的地方。
做一个设计师吧,但刚开始的几个月,下车间实习,绝对是有很大好处的;坐办公室后,平时有空的时候,多去车间走走,多动手,多思考,要把理论用到实践中去。
跟着车间师傅学习,和跟着有经验的工程师前辈学习,绝对是两码事。车间师傅考虑更多的是:加工、安装,和他工作范围内或周边的事。工程师考虑的就更加全面、眼界跟开阔一些。但并不是骄傲自满,而不向车间师傅学习;如果你做他那份工作(比如说装配),没他做得好,那就应该向他学。
这个在你工作后应该会体会到。 好了,祝你找个好工作
希望能解决您的问题。
8. 机械专业都学什么专业课
1、机械制图与CAD(194学时,机械测绘1周,CAD实训1周)
主要讲授投影作图和机械制图等内容,使学生掌握正确正投影法的基本原理和基本方法,熟悉机械制图国家标准。培养学生具有一定的图示能力,读图能力,空间形体的想象能力,熟练运用计算机绘图,掌握一种计算机辅助绘图软件的应用。
2、工程力学(90学时)
主要讲授静力学、运动学、动力学和材料力学。静力学和运动学部分,使学生认识物体机械运动的基本规律,学会运用这些规律和方法分析、解决工程实际中的力学问题;材料力学部分,使学生掌握杆件强度、刚度和稳定性等方面的知识。
3、机械设计基础(66学时,课程设计3周)
主要讲授常用机构的运动与动力分析、常用机械零件的设计等内容。本课程使学生掌握常用机构,具有分析机械运动和动力性能的能力;掌握通用机械零件的知识,具有分析、选用和设计机械零部件及机械传动装置的能力和查阅、运用有关资料的能力。
3、金属工艺学(66学时,金工实习5周)
本课程主要讲授金属材料来源,力学性能,晶体结构钢的热处理,常用工程材料、铸造、锻压和焊接等内容。使学生了解机械零件毛坯各种成形方法特点和应用;掌握常用工程材料的性能及金属热处理方法;具有选用材料、毛坯及分析毛坯结构工艺性的能力。
4、电工学与工业电子学(90学时,电工实训2周)
电工学部分主要讲授直、交流电路及常用电机、电器设备的应用知识。使学生了解常用电机、电器的工作原理,能看懂电器、接触器控制线路原理图。学会使用万用表示波器等常用仪表和选用常规电器元件,并能装调一般的控制电路。
5、公差配合与测量技术(44学时,大作业1周)
本课程公差部分主要讲授光滑圆柱公差配合、形位公差,表面粗糙度和圆锥度结合,螺纹结合,键联接,圆柱齿轮等公差及直线尺寸链等内容。通过大型作业综合训练,使学生掌握公差配合的概念;了解有关公差标准的规定。
9. 用什么三维软件最好我专业是机械类的!
UG
10. 机械建模是什么
2表示2处; RC表示55度圆锥内螺纹,和原来的ZG一样; 1/8表示螺纹规格:大径9.728,中径9.147,小径8.566,牙数28牙。有效螺纹长度是6.5mm。 ..