『壹』 辐射4机械大师不能交谈怎么办
许多玩家在游戏的最新DLC中都遇到了一个奇怪的情况,那就是关于辐射4机械大师不能交谈怎么办的问题,这实际上是BUG导致的,为了能让大家更好的把游戏进行下去,深空高玩在此就为大家带来了暂时的解决方法,有困扰的玩家就一起来看下吧。
机械大谨厅师无法对话BUG解决方法:
机械大师DLC带着ADA打到在最后时刻,解决了不知道多少波小兵进攻之后,终于系统超负荷停电了。机械大师喊着自己下来解决我们,却是无法被攻击状态以及只盯着ADA对轰,直到ADA伤停状态。
问题来了,这时候的机械大师无法对话,说什么都没有响应,去网上查了一下,还有说带ADA容易出这bug等等得(不带ADA你能进得来??)都是说要读档或者任务代码跳过... ...
任务代码什么的真不好查,读档太痛苦(这几波攻击真可谓心惊肉跳,潜狙流在这里痛苦致死),索性自己到处跑跑看。无意中发现机械大师本应该打开二楼的门下来,但是二楼的门并没有打开,她是卡下来得。于是用控制台tcl穿墙过去,在机械大师的总控室再用unlock打开控制简晌余电脑(正常应该获得密码后才行),解除警戒状态。奇迹发生了,任务过了!(相当于拦滚嘴炮成功结局),让我分别和大师以及ADA对话。
不知道这个bug有没有offical的解决方法,反正这个方法看下来应该可以解决,遇难的垃圾汪们可以试试看。
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『贰』 辐射4新手建议哪个流派
辐射4新手建议流派如下:
枪械打击流:拍带以步枪手和突击手的技能为主,玩起来就像常规的射击游戏,配合独行侠技能优点是可以应付绝大部分情况打谁都不吃亏,并且没有明显的缺点,后期高斯步枪改满可以是一枪流,一枪一个。
均衡流:所有装备武器都能制作和改造,偏向于枪械流,生存力较强,开锁解码样样精通,适合一周目,喜欢探索地图和玩任务的玩家。
高智力突击流:力量最少加到护甲匠,智力加到嗑药效果提升,运气加到更多弹药,开局就这三个要求,不像其搏正他潜狙流VATS流那样有那么多perk要加,武器用自动或者半自动或者两个都加,推荐加自动然后压枪点射。

辐射4新手攻略
难度:推荐有RPG经验的玩家直接选高手难度,体验有挑战性的游戏。当然,遇到困难的时候降低难度并不可耻。
生存难度只适合核心玩家。生存难度的特点包括需要定期进食饮水、降低敌我双方的血量、提高伤害之外,最麻烦的是不能快速旅行、快速存档,偏向自虐。
注意,尽管你随时可以在设置中提高到生存难度,然而只要你降难度,就无法再次回到生存难度。并且此难度无法作弊。
实际上生存的战斗难度和高手差不多,由于血量袭银芦较少,潜行流反而更容易。比起难,更多的是麻烦,回家的路真远。
『叁』 关于辐射4机械大师的bug
楼上俩个答非所问,目前没有解决办法,该dlc最恶心的就是这个bug,网上也有很多所谓的办法,但可行度50%。
给你简单说下:
解决办法就是将那个被恢复出厂设置的机器人,招募为队友,再改装,丢失几率不大。(贴吧里都这么说,不过有人成功有人失败)
其二:管线机器人不要超过五个,是总共,不是单一据点,超过五个就必然出该bug。(这个自己亲测的)
其三:机器人默认状态是可死亡的,不是屁民那种无敌一丝血的状态,招为队友再解散它就无敌了,否则过一段时间就挂了(系统默认判定它挂了)所以你看到人口偶尔会减少。
其四:唯一不会丢失机器人的据点只有88号避难所,因为它是个独立的空间,我一周目存档里,88号避难所有40个巧手在种地,从未丢失。所以总结应该和游戏引擎有关,大面积数据加载会丢失(联邦就是个大地图),这是官方在于数据处理上弄出的数据bug。
其五:n网上有个关于修复该dlc的mod,你可以去搜一下,算是强制将bug机器人的装备从默认换成铁卫全套。
『肆』 辐射4-最强嘴炮流和平通关心得技巧
零击杀和平通关视频:点击进入
2015年7月份,《卫报》采访了《辐射4》的游戏总监托德·霍华德。在采访中,他提到这个游戏总体会为玩家提供多种解决任务的方法,不过他也在采访中这样说:
“我可不敢保证你能在游戏中避免暴力行为,至少这不是我们想达成的目标。”
实际上在游戏进行中也是如此,如果你正常进行游戏的话,那么可能在遇到铁路组织之前你就必须要杀死些重要角色了——你或许会这样想:如果哪个玩家真的希望在游戏里兵不血刃,那么大概他是不能通关的。但是,这个想法错了。
自从《辐射4》发售之日起,不少玩家不屈不挠地想找到在这个游戏里如何不杀一人而通关的方法,最终,玩家凯尔·辛克莱站在了这群人的顶端:他不但完成了在游戏中一人不杀的目标,而且他还在生存模式——游戏里最高的难度下完成了《辐射4》这款游戏。并且,他还将自己游戏的过程上传到了视频网站,你现在可以在他的个人频道“The Weirdist”里面看到这些通关视频。
在访谈中他这样说:“即使是托德·霍华德本人,也没有想到自己所做出来的游戏有那么多的可能性。”
不过要在这样一款游戏里面达到不杀人通关的结果实在是非常困难。辛克莱说:“我的第一次尝试不算成功,甚至有些凄惨。在游戏早期的一个任务‘自由钟声响起’里面,任务就需要玩家把所有的掠夺者杀死。”随着他不断的尝试,他发现这些掠夺者最终可以不管不顾,这个发现让他坚定了可以完成目标的信心。不过在他的首次尝试中,他一共花去了整整75个小时,却发现自己加入了一个错误的阵营,完成这个阵营的主线任务需要确实地干掉6条人命——对于你不杀人通关的目标来说,这实在有些过分了。
因此,他重新开始了游戏,建立了一个名叫Dizzy的女性角色。辛克莱决定将这个角色打造成一位甚至不能杀死一只辐射蟑螂的人物。
这个角色的加点经过了深思熟虑,由于高魅力值的作用,她可以说服人类甚至死亡爪,并且教唆这些敌人互相攻击——这样一来,玩家就可以不放一枪。虽然说这样有些投机取巧,但是游戏中的数据确确实实地表示了人家事实上的杀人数量为0。
辛克莱在他的视频中这样说:“我并不是单纯的反对在游戏中使用暴力,但这作游戏并没有像《辐射:新维加斯》那样让玩家能够选择和平道路进行通关。我们需要达成目标仅仅是让数据中的杀人数为0——无论是机器人,炮塔,传说级敌人还是合成人,通通为零,这就是我的目的。”
“如果我们能够达成这个目的,那么这可能是这款游戏历史上浓墨重彩的一笔,我们可以完成这款游戏上被玩家们所忽视,几乎不可能完成的任务。”
虽然凯尔·辛克莱的游戏旅程并不能算完全的“和平主义”,仍然有枪战连连,血肉横飞的场面——不过,他的尝试仍然为玩家们展现了如何在一款游戏里面突破设计者们的设置的藩篱,尽最大的可能,以最不可能的方式完成游戏。
一开始他的策略比较简单,在逃离避难所的时候,他把路上会遇到的几只辐射蟑螂困在了地图的一个区域里面——让它们不能再跟着角色。接着,他把一群敌人引到另外一群npc所在的位置,然后两伙人开始互判乎相殴打。
虽然开始显得很容易,但想要更进一步其实是很难的事情。最大问题在于经验值,在《辐射4》这款游戏里面,玩家获得的绝大多数经验值来源于战斗,如果没有一个较高的等级,辛克莱就很难将游戏进行下去。于是他选择了在定居点建造房屋,他通过不停地建造房屋把自己的等级提升到了十级——只有在这个等级下面,角色才能学习到几个在零杀人的游戏进程中必备的技能。这比你想象的还要更难一些,尤其是建造房屋得到的经验值实在有些掘碧悉微不足道。
所有的这一切最需要的是耐心,你得在游戏中把慧渗所有一切能用的资源用到。而且要随时注意存档——这游戏里面有一个技能名字叫做“废土低语者”,玩家们可以通过这个技能让自己的敌人们冷静下来,高举双手。但是辛克莱不能单单靠这个技能就在废土上畅通无阻——技能的成功率有限。于是他只能不停地存档读档存档读档,不停地进行尝试,这样才能把自己的冒险运行下去。
就像我之前所说的,《辐射4》并不打算给玩家畅畅快快地进行一次和平的游戏,游戏的各种机制都是为了战斗所设计的。不过,游戏里面还是留有一些投机取巧的办法,辛克莱留意到有时候玩家会把子弹放到其他npc的包袱里面,于是我们可以在视频中发现他经常性地往一个叫做崔维斯的npc包袱里面放装备——这样一来,这个npc就能有更好的武器装备来为玩家作战。不过他也会失手,有时候他往崔维斯的口袋中放武器的时候会被对方抓包,顺便对玩家枪口相向。
有些时候,如果在游戏里面不杀人的话,整个游戏的性质会被改变。在《辐射4》主线剧情里,玩家要深入一个避难所去寻找同伴角色尼克·瓦伦丁。尼克的本意是为了寻找一个失踪的姑娘,结果发现那位姑娘其实是自己跑掉的——现在正跟一个黑帮头子瘦皮马龙混得火热。在这个关卡的最后玩家要跟马龙以及逃跑的新娘一起对质,你可以选择攻击所有人,或者教唆姑娘去攻击马龙,也可以劝说姑娘离开马龙,这样大家都不会受到伤害。
『伍』 辐射4可以做到真正的辐射4嘴炮流通关吗
辐射4嘴炮不算败陪个袜肆流派吧,毕竟10点魅力说服就几乎是100%成功了。而衣服➕2,帽子➕1,眼镜➕1,察好蠢两个传奇护肩➕2,魅力娃娃➕1,就已经是7点了,基础哪怕一点魅都能堆到8点,吃个柳橙口味曼他特也满10点了,更何况地区领导者perk一般都是必点的,那个perk需要6点魅力,6+7都13魅力了…
『陆』 辐射4 机械大师 最后一步怎么做
最后一步来等机械大师打开源楼梯走下来跟你讲话,如果嘴炮能说服的话就和平解决,说服失败就开打,结果没什么差别,都是拿到一套机械大师的衣服。
如果嘴炮说服的话机械大师还会提供无限循环任务……好像这个鬼游戏里无限循环的垃圾任务还不够多一样。
『柒』 辐射4嘴炮流怎么玩
辐射4流派那么多,但是主流的始终是那几个,今天深空高玩为大家隆重介绍一下辐射4嘴炮流,听名字就是一个不得了的流派,一起来看看吧。
开局加点分析:
玩到现在自己总结了一套加点,觉得还是很靠谱的,感觉可以给新人启发,也欢迎大家指点:
起始加点:
S力量 1
P感知 4
E耐力 1
C魅力 6
I智力 8
A敏捷 3
L幸运 5
最后成型:隐码晌
S力量 1 - ( +1 +1) 3 [大后期为了出 护甲锻造]
P感知 4 - (+1 +3) 8 [前期出 夜猫子,步枪手(核心),中期出狙击手(核心)]
E耐力 1 - (+1) 2 [无]
C魅力 6 - (+1 +1) 8 [前期少女/男杀手 后期为了出振奋人心,如果喜欢SOLO也可以强化狗肉,或开地方领导者]
I智力 8 - (+1) 9 [中期科学家和枪支迷-改枪 后期核子物理学家(核心)]
A敏捷 3 - (+1 +3) 7 [潜行 睡魔 忍者 3个是潜射暴击流必备 (核心中的核心)]
L幸运 5 - (+1) 6 [中前期 血肉横飞 和暴击强化
前面的加1是拿属性娃娃加上去的,后面的加点是手动加上去为了出核心技能
这个加点可以看作一个平台,兼容性较强(除了不适合近战)可以PERK可以根据自己的爱好 偏输出或偏内政(所谓内政就是魅力智力流也可以理解为:自己不动手的召唤流)其实这也是辐射4最成功的地方就是你可以自己不开一枪照样横扫大废土。。。
而个人认为在尝试了前期靠自己打拼天下后,后期转为内政也是相当有意思的。所以我觉得这套点法可玩性高下面给出详细分析
首先先看属性点的设计:
S 力量没什么好说的 近战+打枪 如果喜欢硬伤直接撸的可以选择这么打但是在生存难度近战没有好装备支持前期都是孙子,夹着尾巴做人。还不如我大魅力流各种嘴炮把妹子活的潇洒自在,升级还特快。
P 感知,喜欢耍枪的重要属性。在感知里有很多不错的输出PERK可以说感知这条线每个PERK都很不错。那么为什么前期起始我只设了4点?对感知PERK的作用爆发阶段是在你有了不错的装备和较为充足的弹药后才能发挥出威力,所以前期还是让给魅力和智力升级快,不过中期开始感知就开始大爆发了。( 从感知的PERK来看如果玩家喜欢玩废土游侠/猎人可以全力开发这里面的PERK。可以说是最强的输出PERK都在这里面,因为这代爆炸伤害非常可观,而感知里面兼顾了狙击和爆炸加成这2种PERK,就算别的属性里的PERK不点输出加成,光这一系输出也相当可观了)
E 耐力,我不玩近战所以一个都不点(这系都是生存向的,我是偏重潜射流,进攻就是最好的防御,萎缩就是生存。
C 魅力PERK 都是偏内政的,但是也有2个优秀的输出加成 少女/男 杀手和独行侠。 尤其是少女/男杀手 成型的早前期15%的异性伤害还是能牛的,加上这代不像辐射3大家都选妹子,因为怪都是男性为主。这代不少关键任务的NPC都是女性,就算选个纯爷们在嘴炮的时候也不吃亏,尤其是前期。而且之灶锋所以点6点后期还有手动点1点到8,就是为了强化队友。虽然独行侠的PERK,SOLO很不错但是面对众多队友的提供的额外PERK,针对性的加起来效果完爆独行侠。而且这代队友很给力!(很多人报怨队友AI不行,但是比起前作已经进步了很多,而且装备的多样化导致队友的发展更加灵活多变。个人感觉除了卡视角外其他都能接受)
I 智力系,最让人不能自拔的:大量的经验诱惑,中后期的改枪乐趣,以及核子武器的诱惑,这是一个后期PERK大爆发的分支,但是苦于是后期,面对幸运系的各种诱惑被不少人放弃了转投幸运。幸运无容置疑是强化VSTA模式最强力的分支后面会分析,但是到了中后期在装备和PERK的支持下,不开V模式下轻松杀敌比比皆是,本人玩辐射3就不是很喜欢V模式,虽然4代V模式加入了暴击条得到加强但是个人感觉V模式在生存难度下开荒可以用,中后期要感受不同武器的射击乐趣还是不开V来的有意思。
A 敏捷,潜行系的核心分支,潜狙什么的都是看这个系但是由于大招PERK都在中后期所以起始模衡属性点我就开了3能出潜行就好,等装备和其他PERK开始渐渐成型然后开始投入点数。首先这里明确下,A的数值影响潜行暴击的百分比,而且睡魔的消音武器加强15%的伤害是可以和潜行暴击叠加的也就是说后期我的BULID:潜射的加成有:步枪手+狙击手(25%的爆头准确率)+夜猫子(夜间P+3对准确有提升)+睡魔+忍者+血肉横飞+暴击强化(再配合传奇武器有个属性 怪物满血时伤害翻倍)[还有各种爆发药和异性伤害15%]一枪秒不是梦。
L 幸运,VSTA系最强的输出,而且Luck提高综合能力是前期最强的开荒利器。由于这系出2个潜射的核心技能所以我起始技能还是点到了5拿了属性人正好开暴击强化。至于VSTA强化系我感觉不是潜射流的主攻方向,潜射流的主攻方向是感知和敏捷所以我不惜在这2系手动投入了6点,再说玩VSTA就感受不到真是开镜潜狙秒人的乐趣。
所以7大属性分析好后,再来分析下嘴炮和快速获得经验:
因为PERK强化了大部分的战斗加成(前期靠步枪中期靠潜狙后期靠核子武器,PERK都有加成而且是互通的!)下面就是为什么既然是嘴炮起始魅力是6智力是8
很简单做个分析:魅力里面没有太多优秀输出PERK,我嘴炮主要靠硬堆属性点而不是PERK。当然少男/女杀手是坚固了嘴炮和输出前期很有用(而且16级就到顶)其他都是后期。所以对于这种我们可以通过装备来提高嘴炮效果:前期找魅力+2的衣服,眼镜+1,和帽子+1 只要在进城要接任务的时候换上就行。而且这些加魅力的装备真心好找。出了避难所基本就是魅力10了,嘴炮流已经成型除了红色对话55开外其他黄色和橙色成功率相当高!(而且后期怪物会出一种叫 锐利的传奇装备 是魅力和智力+1)
好接下来是如何快速升级:
核心就是智力!智力越高经验越高,那么没什么好说的前期里面可以提供智力的就是装备和PERK,而装备基本让给了魅力(不过打怪的时候可以带智力,进城的时候换魅力)那夜猫子这个PERK的好处就来了。而且是在感知系正好用的上前期智力+2配合装备+属性小人智力轻松破10,加上嘴炮连续杀价和忽悠经验刷起来超快。我前期刚出避难所智力8,在家里拆房子做房子就到3级了!那么中期经验更是稳固提升更加快因为你要带上队友女记者,早点把她堆到可以获得一个PERK:三寸不烂之舌,嘴炮和探索经验翻倍(一个任务奖励给的经验是120-220看你智力有些大任务是300-400,你出了这个PERK一次嘴炮成功就是50+一般遇到抬价的时候你可以连续嘴炮3次就是150+的经验。而且刷女记者好感度就是嘴炮成功和开锁,我15级就把女记者睡了。。。别急还没完,当你成功收编一个妹子后你带着她在自己的床上休息可以获得15%的经验加成(较长的时间)到了25级除了夜猫子2级,夜间感知和智力+3,我运气也不错在25级就打到了3件强化属性的护甲1件敏捷力量各1,2件智力魅力+1的部位护具(魅力,智力的我上面说到叫前缀叫锐利)所以25级的时候我人物的在夜间的智力和感知都是14!升级超快!
好这样看来整个的升级思路非常明确:
前期以嘴炮为主,尽量找要嘴炮的任务,早点去把女记者收了,遇到不可避免的战斗可以用10mm手枪过渡,等拿到战斗散弹枪和出了LV2的步枪手PERK就基本可以大杀四方。记得手雷都留着不要卖,手雷前期开荒杀怪异常给力。然后去图书馆把智力小人拿了。
等到了20-26级的时候是你大爆发的时候:因为那时候步枪手3,改枪3(可以做消音器),睡魔,暴击强化,血肉横飞,潜行,忍者这些优异的PERK都出了。已经基本成型为潜射狙击流:可以越级杀有骷髅标记的怪物了。接下来的就是不断强化这些PERK和打装备,和队友培养感情。
35-45的时候基本所以核心技能都满,废土已经成为你猎杀的乐土。建议这个时候可以去点一些其他PERK,如果想进一步享受猎杀可以去点幸运系的VSTA强化(死神,四叶草这些),如果想自己不动手杀怪就可以去点魅力和科学收编野兽,人,和机器人配合呼叫装备可以召唤铁道游击队。。。义勇军。。。兄弟会这画面绝对高富帅了。。。
最后对于刷传奇怪物几率:
看幸运值的高低那是胡扯!我幸运就是6生存难度爆了很多很多传奇装备,早些时候开的人物是幸运10暴率还没这个高。而且我幸运系里之前点过白痴PERK,完全没有高智力高魅力提升经验来的快。夜间智力14魅力11那经验效果试了才知道。而且这套加点的好处是除了没有玩到手枪系比较遗憾其他潜狙,核子武器,嘴炮都能体验到,大部分的游戏乐趣都涵盖了,而且不走极端,加点平台很灵活后期可以自由选择。
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『捌』 《辐射4》远港惊魂DLC刷好感度方法技巧
《辐射4》远港惊魂DLC怎么刷好感度?下面为大家分享《辐射4》远港惊魂DLC刷好感度方法技巧,一起来看下方法吧。
升级了港湾惊魂DLC后无聊开了个新档,突然发现原来的SL刷队友好感法失效了,一气之下决定手动刷满所有队友的好感,搞了一会发现这是个天坑,深不见底,现在刷到快九十多级了还有好几个没满,决定把这艰难的历程吐槽一下,希望老司机加以补充和指正,也给萌新一点指引。
由于这不是专业测试,只是正常玩游戏做任务的同时刷满一个拿了技能就换下一个,一些任务和对话没有全覆盖所有队友,赶上哪个算哪个,所以肯定不全面,其实现在网上的好感度系统介绍也不算特别全面,有些纯属胡说八道,我这个最起码是实测的,虽不全,但没错。
辐射本体加DLC一共有十五名队友,其中十三名有好感度设定,五个有专属任务。当好感度达到一千时满值,此时队友对你崇拜,并且给予你一个被动技能,有的很有用,有的很鸡肋。每名队友都有不同的喜好和厌恶,当你做了他喜欢的事情好感会增加,反之减少。此帖主要介绍增加好感的方式,因为我没怎么试过减少好感。
好感度增加或减少都有两种程度,一种是普通喜欢或者讨厌,一种是非常喜欢或者讨厌,第二种增加或者减少的好感比第一种要多,如果是有专属任务的队友,做完专属任务会大幅度增加好感,影响好感的行为大多有冷却时间,冷却时间内做重复的事情不会提示好感变化。
影响好感的行为主要包括帮助他人,开锁,喝酒,吃药,吃人,黑客,偷窃,说服,附魔装备,对待不同阵营及种族的态度,以及对话轮系统等,其中对话轮系统最上面的选择一般是刨根问底选项,不怎么触发好感变化,左边一般是嘲讽选项,右边一般是拒绝或者暴力威胁选项,最下面一般是同意或者圣母选没腔项,所谓圣母选项就是悲天悯人,和平主义者光挑好听的说。
一、普雷斯敦:做完义勇军第一个任务后在庇护山丘可加入。
这伙计是所有队友里面最好刷的,这是一个绝对的正面角色。
1、做义勇军日常任务会非常喜欢,这个没冷却,是刷好感的主要来源,事实上义勇军日常任务能给绝大部分队友增加好感。
2、改枪,但有冷却时间。
3、让墨菲老妈戒毒会非常喜欢,我没加魅力,所以说服不了墨菲老妈戒毒,这反而成了个刷好感的方式,隔一段时间就劝她戒毒,即使劝说失败也给普雷斯敦狂加好感,相当于一个有冷却时间的刷好感。
4、给别人东西,比如钻石城给雪菲尔德核子可乐。
5、对话的时候选择善良和平的选项。
普雷斯敦特别好刷,因为做义勇军日常是特别喜欢,所以一会就能刷满,崇拜后的专属技能叫团结之力,面对三个或者三个以上敌人时,对敌人贺洞造成伤害加百分之二十,自身伤害抗性加二十,很有用的技能,普雷斯敦没有专属任务。
二、嘎抓:战前自己的机器人管家,刚开局在康科德救了普雷斯敦一行后回庇护山丘可加入。
嘎抓初期其实非常的好用,就算没有DLC机械军团的魔改,最初的嘎抓也好用,尤其打尸鬼的时候堪称废土剑圣,机器人魔改后就不说了,都是猛将兄。
1、改枪改护甲,非常喜欢,有冷却时间。
2、做义勇军任务。
3、帮助人。
4、对话中表示对家庭亲情的重视。
嘎抓也好刷,带着做一会义勇军任务,隔三差五改下武器装备,很快就满了,崇拜后的专属技能叫机器人的关怀,对战机器人时,能量抗性加十,没啥用的鸡肋技能。
三、派普:钻石城记者,完成世纪大报导任务后可加入。
别看是个女记者,我觉得派普实战中挺猛的,比普雷斯敦之流强。
1、嘴炮成功,也就是对话中有说服选项时说服成功,说服成功率和魅力成正比。
2、开锁,注意不能开红颜色的锁,也就是有主人的锁,有冷却时间。
3、对话中选择讽刺选项。
4、做义勇军任务。
5、对话选择痛恨学院的选项。
以上都是普通喜欢,我不知道派普什么动作是非常喜欢,没发现过。
派普崇拜后专属技能是三寸不烂之舌,嘴炮成功后和发现新地点获得的经验值加倍,鸡肋技能。派普没有专属任务。
派普相对而言就没有上面两个好刷了,嘴炮成功的机会不多而且需禅察枯要高魅力支持,开锁又有冷却,主要还是做义勇军任务。
四、狄耿:铁路组织成员,合成人,加入铁路组织后可成为队友。
狄耿实战中不算好用,没啥亮点。
1、对铁路组织成员态度良好,特别是工匠汤姆。
2、开锁,非红色,有冷却时间。
3、对话中选择同情尊重合成人的选项。
4、做义勇军任务。
刷好感难度及方式基本和派普差不多,崇拜后专属技能叫斗篷与匕首,隐形小子持续时间加百分之四十,潜行偷袭伤害加百分之二十,很有用的技能,潜行流必备。没有专属任务。
五、凯特:掠夺者俱乐部“战区”从事格斗表演的女战士,清空战区再和老板对话后可加入。
凯特是个近战流队友,当然给她枪也没啥不可以,颜值还算不错,近战时经常能做出一些如抱摔之类的格斗动作。
1、吃药加好感,药物上瘾也加好感,有冷却。
2、喝酒加好感,有冷却。
3、开锁,无论是不是红色都加好感,有冷却。
4、对话选择暴力选项。
5、接任务时选择先要钱,也就是自私选项。
6、喜欢看主角不穿衣服,这个是挺重要的好感来源,只要不穿衣服,快速移动到一个地方就加好感,刷凯特好感时我从来没穿过衣服。
凯特是一个混迹于掠夺者群体里的不幸者,受尽凌辱的同时也养成了放荡,自私,暴力的个性,酗酒吸毒更是不在话下。此妞性格扭曲,三观不正,不喜欢善良行为和帮助他人,所以带凯特做义勇军任务反而减好感,这点要注意,但是由于好感来源比较多,刷起来不算十分困难。
凯特有专属任务:善意干涉,到九十五号避难所帮助凯特戒毒,成功戒毒后吃药不再加好感。
崇拜后专属技能叫狂射冲刺,生命值低于百分之二十五时,行动点数恢复速度加快,鸡肋技能。
凯特可以帮助玩家开锁,给她发夹就行,能开大师级别的锁,很有用的。
六、汉考克:芳邻镇镇长,完成芳邻镇大挖掘计划任务后可加入。
汉考克是个尸鬼,负重有限穿不了重型装备,战斗力不算太突出。
1、吃药,有冷却。
2、对话选择暴力选项。
3、做义勇军任务。
4、帮助人或者尸鬼。
5、对话选择痛恨学院的选项。
汉考克的好感比较难刷,但我带着汉考克做过两个任务有非常喜欢的选项,一个是冰箱里的小孩,送小尸鬼回家见父母。一个是圣约村的人为错误,选择与圣约村敌对,都会使汉考克非常喜欢。
汉考克没有专属任务,崇拜后的专属技能叫同位素中毒,辐射值二百五十以上时,暴击条累积速度加快百分之二十,鸡肋技能但感觉和港湾惊魂DLC的原子神教PERK搭配一下有点搞头。
『玖』 辐射4各种冷门技能玩法详解一览
这款游戏是现如今极为火爆的一款FPS大作,其中对恐怖气氛的诠释再度上升了一个层次,并且在可玩性方面也深得如今玩家的喜爱,但由于这款作品内容过于丰富,其中还有诸多内容还未被玩家们所了解,而深空高玩在这要为大家分享的便是辐射4各种冷门技能玩法详解一览,从而令玩家可以进一步了解这款作品的魅力。
技能详解:
1、书呆子之怒(忍无可忍)
这个技能比预想的要差一些。纸面上的介绍没问题,生存难度是出门大招里很良心的了。
问题在于3级perk回血上。经测试,结论如下:
仅限在10秒发怒期间打死人才能回血;回血为固定50点;坑爹之处在于并非立即回血,而是在大概敌人趟尸的时候才回血,被坑死n回的感觉真不好
在后期可以作为保命技能看着玩,如果不是特定流派,真心不值票价。
2、丧尸体质
耐力系⑨级能力。描述是受辐射回血。这个陈述也不太明白,经测试结论如下:
a在不受辐射时候无论辐射值多少多少都不会回血。
b受持续辐射的时候持续回血且速度非常快,站在大海里面不穿防辐射,基本就是新手难度扎针一般爽快的感觉。
c这个比较关键。吃带有辐射值的物品会立!即!回!血!
在生存难度下扎针的恢复速度简直是悲剧加三级。瞬间回血能救命,真的。实测数字大约是1辐射值=1.25生命。有些高辐射食物反倒是救命良药了则弊。
实际上这个技能并不是第一眼看上去很废柴就没用。这个能力相当于让你拿生命上限换血,由于生存难度回血能力实扮启在感人,在紧急关头很有用。作为一个⑨级大招怎么也不能太坑爹了是吧。
3、太阳能
作为耐力系大招很多人看上的是属性,也有的人觉得回血很不错,所以我测试了一下他的回血能力
PS与天气无关,但是在山洞等“室内副本”无效。
结论比较逗比。
1回血按百分比生效。
2回血速度非常感人,生存难度下,计时一分半钟恢复接近一半,不受耐力挂钩。即每秒钟恢复最大生命的0.5%不知道b射怎么考虑的。超级大后期或者什么诡异战术能让血量超1k的话,还是可以考虑一下的。
3反倒是清除辐射能力不错,搭配丧失体质食用味道还。
4按t在太阳底下坐一个半小时辐射和血条也能回满,不用辛辛苦苦找床了
4、几个加dr(打击抗性)技能
转 辐射4DR机制是攻击和防御 数值1:1=50%减伤,2:1=36%减伤,5:1=10%减伤,1:2=61%减伤,1:5=72%减伤,1:20=83%减伤(一般只有魔改动力甲才有这个攻防比)。
普通数值的护甲只能保证对应轻武器的50%减伤,对上手雷、核弹、死亡爪这样动辄几百的攻击力除了动力甲外的任何护甲等于没穿
如果不是像我这种因为第一把武器前缀是染血,还开局点了书呆子之怒(真实的故事。不过开局书呆子之怒非常厉害),辛辛苦苦打4、5个支撑前缀(血少时候加双抗)还撑血撑耐力的神灵武士的话,dr要么走冰箱(动力甲)魔改路线堆得老高,要么就保持基本dr防小枪就可以了。边界效应你们懂得,达到一个程度之后使劲堆dr没用
5、跳蛋
结论:
没用。
真的。我进行了很多很多测试,结论如下
a别被文字描述骗了,反弹弹不死人,只是反弹伤害。伤害少得感人。
b即使和幸运有关,关系也不大。我调到幸运孙缺族57,依然站桩半天,一点儿跳蛋都没多(简直就是屏保)
c概率低到令人发指,我发这篇帖子打字打了这半天,到现在为止一群抢手还没弹死一个呢。我能测试出来跳蛋有用,是刷的铁卫机器人拿机枪扫我,他掉了一丝血。
d激光和电浆。
6、喝酒perk和喝酒
这一条属于小介绍,基本上大家都知道,不过还是提一句。这里并不是说喝酒perk多么好,只是提醒一句弱智流别忘了多喝酒。
喝酒perk作为一个魅力7的技能本身非常对不起它的位置——也不尽然。
如果你走不完全弱智流的话,6智力的魔改需要6点智力,结果大大降低sl成功率,很闹心
弱智流的核心就是刷经验,需要降低智力。喝酒二级效果是酒buff翻倍,包括智力。然后肮脏废土人也属于酒,做起来很容易。翻倍之后是-4智力,喝完立即弱智,妈妈再也不用担心我sl闹心了。任务可以sl,打敌人要sl特别耽误战机,来瓶酒效果不错。
7、核物理专家(原子教主)
其实我喜欢叫智力lv⑨琪露诺之触。一般人都选择是看他的核电池续航能力来点的,不过
这个技能配合智力5搜刮,让你从此告别捡破烂并且发家致富。
2级辐射武器的伤害翻倍。辐射伤害并不完全是除人类外其他生物无效,具体你可以参考看防御数据perk。不过有趣的是辐射伤害给丧尸回血,不知道带汉考克队友能不能玩喜闻乐见的战术。
辐射打人的伤害爆高,翻倍这个技能非常有用在于打人类收获是全游戏受益最高的,没有之一。合成人战斗力相当迅猛没有短板,超便丧失都是战力牛逼掉落二逼的那种,打起来很亏本。相比之下,点perk拿把辐射污染枪/伽马枪,打土匪抢手什么根玩似的,装备一模一整套,拆零件出各种关键垃圾都不需要捡破烂,之后怎么耍就是自己的事了。
当然这个不是给全战斗流玩家准备的。
8、染血前缀的传奇武器
染血即生命越少伤害越高。我经过长期使用,倍率很可观,总结如下
a按照一个生命值百分比区间来计算增幅
b伤害直接写在武器面板上,就是基础伤害。
c标杆为约20%生命时候伤害约为2倍,同煽动的第一击。残血时候约2.5倍,大于20%生命时候衰减很快,不过还是比25%加强好多了—潜狙不求生命爆炸,但求务必一击必杀
等明天有空研究一下忍者技能的伤害根装备是叠加还是叠乘,针对“染血”和“煽动”(受伤时提升伤害/第一次伤害翻倍)两种传奇武器来说的。另外因为刷力有限,不知道能不能挂载远程武器上
9、治疗针的恢复速度确实是可以叠加的。
即使是生存模式的情况下,治疗针的恢复速度确实也是可以叠加的,这个发现让生存模式简直就变成了“卖水大亨的治疗针大搜刮传奇”,不要so easy啊。只要有钱,非瞬间回血perk从此不需要叠加了,妈妈再也不怕死了
10、嘴炮三技能(魅力5、9、10)
嘴炮三技能测试结果好得惊人,简直就是尤里再世
结论如下:
a技能射程即你的瞄准镜射程,对任何狙击枪都好使(不完全确定)。只要你先“瞄准”再对准脸按e即可。
换句话说这根潜枪流差不多,潜枪要求一击必杀,这个需要你一嘴必杀。
不一样的是,你不需要任何好枪,只需要一把狙击镜即可。安抚成功后即进入和平状态,你大可以秀走位之后潜枪杀死。
b技能成功率似乎和魅力有关,如果不喜欢sl狂魔的话还是稍微高一点儿比较好。不过嘴炮之前一定要f5,以免失败。
c已经和平的生物不会因为你和另外和平的生物攻击而攻击。
d命令效果即相当于你多了一个随从。这个随从最多只能带一个,一旦换了另一个,之前的随从就会立马翻脸。实测即使不同种类也只能带一个,悲了个剧。
嘴炮补充:
当你快速移动之后,这个命令的“随从”不能跟你一起走,会留在原地等待。下次再遇到时候虽然是红色标注,但是上去“命令”即可重归队伍。
这些都是很少被玩家所用到的冷门技能,事实上每个都有着不错的实用价值,只要玩家合理使用它们将能为战斗带来更多乐趣,有兴趣的玩家就亲自试试看吧。
『拾』 辐射4男人的自信任务怎么做
辐射4支线任务“男人的自信”:
首先你要听到钻石城保安告诉你鲍勃洛夫兄弟找你有事,然后你就去钻石城的酒馆找鲍勃洛夫兄弟——瓦迪姆·鲍勃洛夫(老板)和叶菲姆·鲍勃洛夫(瓦迪姆的哥哥),瓦迪姆会跟你聊起钻石城广播的主持人崔维斯,他觉得崔维斯太内向并且太自卑,想用另类的方法让崔维斯获得身为男人的气概和自信,而这个方法就是由他从外面找两个混混进来安排一场格斗,然后由玩家在格斗中帮助崔维斯战胜混混,时间设定在第二天晚上6点左右,你可以考虑就在酒吧里坐下,按T键一直等到第二天晚上6点。
时间到了之后起身,两个混混会跟崔维斯一起进来,等这三人就位后和崔维斯对话,告诉他你会帮他打赢这场干架,之后崔维斯会鼓起勇气挑战混混,混混之一会在对话结束后变成红名,此时直接开VATS模式锁定这个红名混混(不要直接攻击,直接攻击会误伤),系统会默认让你使用空手将其击败,这里特别注意,如果在混混红名之前就打中或者击杀了混混,那么这就会被判定为谋杀,整个酒吧甚至整个钻石城的人都会来攻击你,所以一定要在混混红名、你手里武器消失(自动放进背包)之后再去打他,将该混混肉搏到血条空掉之后混混会坐在地上动弹不得,此时再跟崔维斯对话并鼓励他。
本段任务结束后你要和瓦迪姆对话,瓦迪姆很高悔乎差兴的表示可以进行下一环了,也就是和酒吧的女服务员史嘉丽聊聊,让原本就暗恋崔维斯的史嘉丽去鼓励一下崔维斯,注意这里有一个简单的嘴炮选项,嘴炮成功即可完成任务,这个任务里嘴炮选项是最好的选项。
和史嘉丽对话后回到酒馆向瓦迪姆汇报,但进入酒馆却不见瓦迪姆只看到叶菲姆,叶菲姆告诉你瓦迪姆被那伙混混绑走了,希望你可以帮忙救回他,接受这个任务后先离开酒馆去钻石成广播室找崔维斯,让他来一起帮你同时也可以让崔维斯增加一点男人的气概,崔维斯也会告诉你这帮混混一般会在“豆子镇酿酒厂”这个位置,此时你就可以去豆子镇酿酒厂和崔维斯汇合。
和崔维斯在酿酒厂的侧门汇合后与其交谈,然后会有一个提醒他要做什顷洞么的选项,这里可以随便选反正不影响什么,不过本人觉得选让其冷静应对是最好的,交谈后进入酿酒厂,顺着目标指示点慢慢向纵深摸索,进入酿酒厂后右手边的小房间里就有一个掠夺者要注意下,然后厂内大约会有6个左右的掠夺者和一个有名字的混混也就是绑走瓦迪姆的那个人,清理掉掠夺者和混混之后和被绑在控制室里的瓦碧皮迪姆交谈,瓦迪姆会给你300瓶盖(200还是300忘记了)作为奖励,并且会夸奖崔维斯的勇气,和瓦迪姆交谈后再和崔维斯交谈并且说点好话(一般都是对话选项最下面那个)来鼓励他,交谈结束后“男人的自信”任务就全部完成了。