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机械跃迁者怎么制作

发布时间:2023-01-10 08:41:23

⑴ 炉石传说机械跃迁者怎么获得 有什么用

炉石传说机械跃迁者是一张普通品质的卡牌,你可以通过开启新版本卡包,或者通过粉尘合成来得到它。
炉石传说机械迁跃者图鉴http://news.4399.com/gonglue/lscs/kptj/m/447728.html

⑵ 《炉石传说》机器崛起,大军归来,120盘57%胜率传说机器大军骑

这是一套完全属于我个人从砰砰计划初版开发至今的卡组.不说现在即便当时我也很难相信这套最初真正以中速思路,玩加buff随从交换滚雪球完全竞技场思路的卡组在狂野能对传说进行冲击,并足足跨越了3个版本的两次,而我进行了一共300多盘的尝试.

所以不做分奴玩在狂野砰砰计划至今连牌面都没有的卡组不是照样能传说吗?我只能说传说并没有那么的困难,有强度会玩自然上传说,所谓毒瘤还是强度更高的卡组只是加快这个进程罢了.

### 砰砰计划版大军骑

# 2x (1) 格洛顿

# 1x (1) 正义保护者

# 2x (1) 滑板机器人

# 2x (1) 齿轮大师

# 2x (2) 可升级机器人

# 2x (2) 护盾机器人

# 2x (2) 机械跃迁者

# 2x (3) 作战动员

# 2x (3) 神恩术

# 2x (4) 吵吵模组

# 2x (4) 奥达曼守护者

# 2x (4) 载人收割机

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (5) 战争机兵

# 1x (5) 洛欧塞布

# 1x (6) 守日者塔林姆

# 1x (6) 瓦兰奈尔

# 1x (7) 坎格尔的无尽大军

砰砰计划时代我所使用的初版大军骑,全程上传说并打到了第7,那个月的最终胜率有56%和现在是神奇的一致.说实话虽然我认为绝对强度绝对不敌现在机器崛起版的,但当时的对手放到现在也是强度惊人你或许会怀疑这样的套牌怎么能与他们对敌.

顺便当时的对手有2费火舌偶数萨、1费冷血奇数贼、5费升级奇数骑、2费成长4费吃瓜然后10费狗男女表演的各类德(这种德当时的顶端是群星德)伺机待发没削永久吸血的弑君贼、5费4狼极巴奥秘猎、1费伏龙奥秘法.

### 机器崛起版大军骑

# 2x (1) 格洛顿

# 2x (1) 水晶学

# 2x (1) 滑板机器人

# 2x (2) 护盾机器人

# 2x (2) 机械跃迁者

# 1x (3) 作战动员

# 1x (3) 大铡蟹

# 2x (3) 神恩术

# 2x (3) 青铜门卫

# 1x (3) 高阶祭司塞卡尔

# 2x (4) 吵吵模组

# 2x (4) 奥达曼守护者

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (5) 战争机兵

# 1x (5) 洛欧塞布

# 1x (6) 守日者塔林姆

# 1x (6) 瓦兰奈尔

# 1x (7) 坎格尔的无尽大军

# 2x (20) 熔核巨人

新版大军骑,除了一开始在4级玩了点别的卡组,从3级开始120盘57%胜率全程传说.

代码

AAEBAcOfAwj6Du0PucECt+kC8f4CoIADzocDn7cDC6cF3AqUD+oPyRaf9QKl9QLW/gLZ/gLh/gLMgQMA

大部分的带卡攻略心得可以翻找我砰砰计划版本的讲解.顺便一提既然玩机器骑那自然要配吵吵爵士皮肤了.虔诚自己玩机器的心,那每盘必有水晶学加跃迁,偶尔塞卡尔红石头.

我在机器崛起后替换加入的卡为水晶学,塞卡尔红石头大闸蟹15磁力.可以说把所有砰砰计划版本后对大军骑的加强手段全部套入.

水晶学个人认为是炉石 历史 上都能上牌面的最强过牌,1费太过灵活了.那利用效率最高的自然也只有机器骑,也是最容易打出天胡的,无论是跃迁还是充电都能把1攻的机器以更低的费用直接打出节奏占尽.常见天胡手段1费水晶学,2费跃迁磁力拉满对面解不掉直接滚雪球.以前跃迁+13胡可以说不算太常见,但有了水晶学后这可以说是家常便饭了.水晶学同时也解决了我这套大军骑在砰砰计划的核心卡滑板的亏卡问题,并加速了过滤牌库找核心卡的速度,可以说极大的提高了卡组的上下限.一般6张可以保证基本不过空,所以加入了同样身为磁力有时候可以护脸的15门卫,当然我个人觉得有时候门卫磁力不到怪就特蠢,仿佛詹姆斯,而贴磁力也没什么进攻性,11圣盾吵吵是可以考虑替换他的.

塞卡尔+红石头,我个人认为大乱斗版本后非奇数骑最强外挂体系.狂野都是妖魔鬼怪,多打些上限才是关键.当你小胡跃迁也赢不了这个对局时,就要靠大胡3费34+88带对面走了,当然有了水晶学高效过牌后,上红石头的速度也有提升.

再度点名神恩术这张辣鸡牌.我觉得还是要带2张.但有时候要他就是不来,而不要他他就一次来2张.快攻对局里比卡2张红石头还绝望的卡,而打控制时就纳闷咋还没来抽一打一被翻盘,又有时候为了节奏不想打错过了最好的过牌时机然后就卡死了.总之个人认为神恩可以说是这套卡组最影响上下限的卡.但我没办法不带神恩,不然有些局又没法赢,毕竟被清一波就是跟其他快攻一样拜拜.

坎格尔大军在这个版本已经没法像砰砰计划那个时代作为制胜卡了,有时候到7费你拍大军也没什么用.但毕竟我是以其作为核心研发思路至今的.也没有那么需要放弃的必要,说实话加一大堆铺场机器打铺场思路来替换大军的卡位,还不如一张大军来的省卡位.他可以把你前期投入的所有贴磁力费用再度利用起来有时候能创造出别人解不了绝望之墙偶尔兼顾滑板奇利亚斯的解场,作为7费的卡已经算合格了,毕竟砰砰都没那么强了不是吗?

大闸蟹,无脑强的机器磁力,就算可能污染大军我也带.需要的局留到大军后或者配合后面出来的跃迁打爆发,不需要就直接丢上去拼场面,往11上贴磁力也不见得那么亏.

对局方面

战士

1胜3负

大部分奇数战,有可能海盗战.我输了1盘海盗2盘奇数战.海盗战没啥好说按我们正常起手小优,但留牌会判断失误导致留高费从而卡手被抢死.

奇数战和防战一类,这个对局要橙锤神恩早来,来晚了或者对面有解橙锤的方法就难打了.我这2盘输在一盘橙锤神恩大军都沉底,对面5费6费两个乱斗把我最强攻势顶过,于是后面神恩不来,对面没压力叠甲解怪,最高爆了20多甲解光了我最后一波20多血的大军.第二盘输前期卡手对面铺场还比我快,橙锤还被沉默,被耗死.所以奇数战要持续给到压力,于是神恩塞布很重要,让对面叠不了护甲用不出爆甲从而骗出两个乱斗靠大军推死,当然磁力叠越大越好.除了乱斗,奇数战在护甲被我们打下去的情况下是很难解怪的,一般只防一个乱斗.我个人认为橙锤早来还是有55开的.

猎人

10胜6负

女王猎机器猎55开,体感都有小优,打机器猎想办法解光场,不卡手随便打.女王猎要尽可能的极限抢血,拖到女王出来就很难打,甚至感觉出亚煞极都好受的多,毕竟有超管.我被女王猎翻了算有不少,但总场数还是胜多一点.

骑士

5胜7负

大部分奇数骑,也有鱼人骑纯红石头骑这种东西.奇数骑55开,如果我们胡的话奇数骑只有猫头鹰能解决问题,甚至有一盘对面出了2个猫头鹰还是被我大军拉出来的超级磁力给推死了.但奇数骑强在稳定,频率高,所以一旦我们不胡就容易被对面技能靠频率耗死,判断解场和抢脸的时机,拖到后面不一定那么好打.我这里还输了一盘鱼人骑和纯红石头骑,他们都胡了,不好说到底谁优.

术士

4胜7负

各种各样的形态都有,都是控制,劣势.非常吃神恩的对局,我们非常惧怕939,毕竟没有任何过墙手段,大部分对局都输在939上.有时候还会被各种乱七八糟的清场如diediedie,奴隶主亵渎,变节末日、 扭曲虚空阻碍攻势从而被对面高质量卡拖死.所以这个对局贴磁力打能打到的脸尝试抢死.

牧师

9胜9负

最吃天胡的对手,无论敌我双方.基本都是大哥牧,没有技巧,无脑贴磁力抢脸赌对面不胡.需要注意的是贴磁力的怪要尽早贴到4攻防痛,到了4费回合需要贴更高防咒文,而5费的狂乱这张卡对我们影响不大,我们基本只有一个怪.对面胡了就跑,指4费巴内斯,6费暗影精华拉948杀鸡,或者是7费奸笑.当然偶尔你也胡了还是能打打的,我有时候遇到对面胡了还带沉默的这种局也侥幸赢了2次,当然那得你也非常胡还得运气非常好才能赢.有塞布必留.

法师

12胜8负

同样也是一个对于敌我双方都非常吃天胡的对手,大部分奇迹法,小部分奥秘法.奇迹法小优,奥秘法大优.打奇迹法合理分散投资防冰冻法术,有塞布必留,为什么小优我认为如果跃迁对面解不了我们的展开速度和情况对面还是很难处理的,之后依靠塞布劝退,注意手里留滑板和一个机器用来解对面下场的火妖和哀绿,当然对面胡了就是说书看着对面操作我们是没有太大办法的.奥秘法大优,毕竟砰砰计划打到现在都很好打,首先我们的磁力效果不吃法反变羊镜像爆破,然后要做的就是无脑贴大的造绝望之墙干脸,奇利亚斯也能劝退.看到法师必留塞布.详细战绩输了1盘奥秘1盘任务冰6盘奇迹,赢3盘奥秘9盘奇迹



4胜3负

青玉德超生德55开,青玉德2盘我全赢,应该有小优,防毒种和瘟疫,报告兵没必要就不摇.橙锤来了就好打.超生德看起手,我认为55开,你胡了吊打,超生德没有返场,而我打超生德输都是卡手到34费,2胜3负.



4胜4负

大部分奇数贼,一个爆牌贼.奇数贼55开,但我们胡了小优,毕竟砰砰计划打到现在,这个对局只要无脑解场叠磁力就行,快到对面5费回合注意防菌菇黑铁和刺杀花的其一,4胜3负.爆牌贼胡了应该是吊打,但这局我没跃迁,神恩早早卡手,对面还准时末日,被拖到恩佐斯回合被墙劝退.



9胜13负

大部分偶数萨,小部分鱼人萨战吼萨.偶数萨55开,毕竟我胜率还是就是如此,从砰砰计划打到现在都算上55开,甚至我觉得现在偶数萨没了火舌比砰砰计划时代好打多了,少解几个图腾不会那么的教你做人.有时候你胡了对面就算双呱双退化都用到了你照样也能赢,当然你不胡就是卡手被推死.我的战绩显示我还是打平了.这个对局无脑解场,合理分散投资,而贴磁力一定要优先解怪白吃,必要时不要贪贴滑板送机器使得大军能拉出来二次解场,最终目的还是防好退化,奥达曼是这个对局的核心.鱼人萨4场全输,大劣,有退化不说还有抢节奏的剧毒鱼人,稍微断解12鱼人下水道鱼人鱼人之魂领军老瞎眼巨壳龙鱼人恩典都能教你做人.高威胁单卡太多,资源太强我们耗不过,可能要特别胡才能打.其他萨满也一样,都有退化呱,都不好打,打战吼萨战绩1胜1负.

顺便替换卡牌方面我觉得可以加入425魔免嘲讽应对奇迹法,但我个人觉得费用太高或许不好用.加第二张动员应对环境中可能更多的快攻,说起来我就不改一张动员打到传说有点倔,11圣盾嘲讽还是吵吵也同样可以选择.顺便还有千万不要加入污手党,无论开车11还是534,加入分分钟滚出狂野(指被打出),个人极力不推荐.

欢迎进行讨论试玩,狂野有新卡组自然是好事.虽然这套在我眼里可能都不是新卡组只是我继承我砰砰计划时代研究精华的衣钵罢了,但对于其他人而言我这卡组的确是思路非常新颖的.我也很庆幸两次靠这个卡组打上了传说.

最后我推荐大家在构筑卡组的时候可以固执一些,加入真正的你自己的思路,并尝试以传说为目标.当你成功后,就会有前所未有的成就感.因为这就是属于你自己的卡组,最有羁绊的卡组.虽然我可能要更久的时间才能得到这套卡组后续的加强,但这就是我个人跨越砰砰计划时代到机器崛起两次传说的王牌,机器大军骑.

⑶ 《炉石传说》砰砰计划版本有哪些新的黑科技卡组

hearthpwn最近有一些恶毒体系的卡组,包括恶毒德,在国服的环境里,恶毒德还是能碰到的,恶毒牧少了很多,新赛季开始时,Gotdeathstar自组恶毒法15-3冲上传说,自己也坦言是在环境夹缝中生存的卡组,双炎爆的配置想想都怕,一起来看看吧!

▍卡组详情

AAECA/+ALR4QLX6wK/CAA=

⑷ 炉石传说:最实用的机械牌

从炉石这款游戏发布到现在,已经有了两个专门以机械为主题的扩展包,分别是地精大战侏儒和砰砰计划,在这两个扩展包中推出的卡牌中绝大多数都是机械卡,这是其他属性的随从从来没有过的待遇,从中也可以看出设计师对机械随从的喜爱。既然有了这么多的机械随从,到底哪些随从的实用性最强呢?下面干货君带大家一起盘点一下,看看和大家的观点是否相同。

奇利亚斯,要让大家随口说出最常用的机械牌,非这张砰砰计划版本的中立橙卡奇利亚斯莫属。看似5费3-2的身材弱爆了,但自带5种关键词的效果完全弥补了身材上的缺陷,同时也让这张卡成功超越了奥拉基尔,成了炉石中词缀最多的随从牌。要说这张卡的实用性为何那么强?自然要从这些词缀说起,突袭和圣盾保证了这张卡能实现解场加返场,吸血效果更是很多贫血职业的最爱,嘲讽效果护脸上佳,至于磁力效果,更是让这张卡和其他机械牌有了很强的联动性,说它是炉石第一机械卡一点不为过。

机械克苏恩,相比于奇利亚斯是机械卡中的全能王,这张机械克苏恩可以算得上是机械牌中最厉害的大杀器,它出场的时刻往往就意味着击败对手获得比赛的胜利,而成功触发亡语效果引发的爆炸更像是庆祝比赛胜利所放的烟火。正是由于如此强大的亡语效果,因此一套卡组中其他29张牌都是围绕着机械克苏恩构筑的,不论是机克德、机克术还是机克牧,虽然引爆机械克苏恩的思路不同,但能成功炸死对手才是最终目的,这么厉害的机械牌的实用性自然也毋庸置疑。

老式治疗机器人,这么长的名字有点让人记不住,很多玩家因此给它起了个绰号“老司机”。作为一张能给英雄回血的机械牌,自然很受回复能力不足的职业所喜爱,不管是经常要抽一口的术士,还是回复能力很差的盗贼,关键时刻都需要老司机的一口能救命的加血。5费3-3的身材外加立即为英雄恢复8点血,这种效果比起苹果树之类的卡强多了。唯一的遗憾是老司机已经退居狂野,真希望设计师以后再给标准模式来一张像老司机一样优秀的中立治疗随从。

战争机兵,和老司机以及奇利亚斯一样,都是5费中立机械随从,不过相比于奇利亚斯的全能属性,或者老司机强大的回血效果,战争机兵这张只有一个磁力效果的卡牌看起来没那么优秀,可是它有着身材上的优势,而且一旦场上有其他机械随从,战争机兵就是一张强化版的王者祝福,就算场上没有机械随从,裸下一个五费5-5的怪也不亏,总之既可以作为BUFF牌使用也可以直接站场的效果让这张卡的实用性不容小视。

机械跃迁者,不仅有着二费2-3的标准身材,同时还有着能给其他机械卡牌减费的光环效果,堪称机械版的哀黄。除此以外还是一张中立卡,什么职业都能拿过来用,比如狂野模式的机械猎卡组,正是在它的帮助下,二费就能铺一地杂毛机械随从,一旦对手解不掉,大概率就要凉了。综合来看也是一张非常实用的机械牌。

以上是干货君的看法,欢迎各位从炉石这款游戏发布到现在,已经有了两个专门以机械为主题的扩展包,分别是地精大战侏儒和砰砰计划,在这两个扩展包中推出的卡牌中绝大多数都是机械卡,这是其他属性的随从从来没有过的待遇,从中也可以看出设计师对机械随从的喜爱。既然有了这么多的机械随从,到底哪些随从的实用性最强呢?下面就让我带大家一起盘点一下,看看和大家的观点是否相同。

奇利亚斯,要让大家随口说出最常用的机械牌,非这张砰砰计划版本的中立橙卡奇利亚斯莫属。看似5费3-2的身材弱爆了,但自带5种关键词的效果完全弥补了身材上的缺陷,同时也让这张卡成功超越了奥拉基尔,成了炉石中词缀最多的随从牌。要说这张卡的实用性为何那么强?自然要从这些词缀说起,突袭和圣盾保证了这张卡能实现解场加返场,吸血效果更是很多贫血职业的最爱,嘲讽效果护脸上佳,至于磁力效果,更是让这张卡和其他机械牌有了很强的联动性,说它是炉石第一机械卡一点不为过。

机械克苏恩,相比于奇利亚斯是机械卡中的全能王,这张机械克苏恩可以算得上是机械牌中最厉害的大杀器,它出场的时刻往往就意味着击败对手获得比赛的胜利,而成功触发亡语效果引发的爆炸更像是庆祝比赛胜利所放的烟火。正是由于如此强大的亡语效果,因此一套卡组中其他29张牌都是围绕着机械克苏恩构筑的,不论是机克德、机克术还是机克牧,虽然引爆机械克苏恩的思路不同,但能成功炸死对手才是最终目的,这么厉害的机械牌的实用性自然也毋庸置疑。

老式治疗机器人,这么长的名字有点让人记不住,很多玩家因此给它起了个绰号“老司机”。作为一张能给英雄回血的机械牌,自然很受回复能力不足的职业所喜爱,不管是经常要抽一口的术士,还是回复能力很差的盗贼,关键时刻都需要老司机的一口能救命的加血。5费3-3的身材外加立即为英雄恢复8点血,这种效果比起苹果树之类的卡强多了。唯一的遗憾是老司机已经退居狂野,真希望设计师以后再给标准模式来一张像老司机一样优秀的中立治疗随从。

战争机兵,和老司机以及奇利亚斯一样,都是5费中立机械随从,不过相比于奇利亚斯的全能属性,或者老司机强大的回血效果,战争机兵这张只有一个磁力效果的卡牌看起来没那么优秀,可是它有着身材上的优势,而且一旦场上有其他机械随从,战争机兵就是一张强化版的王者祝福,就算场上没有机械随从,裸下一个五费5-5的怪也不亏,总之既可以作为BUFF牌使用也可以直接站场的效果让这张卡的实用性不容小视。

机械跃迁者,不仅有着二费2-3的标准身材,同时还有着能给其他机械卡牌减费的光环效果,堪称机械版的哀黄。除此以外还是一张中立卡,什么职业都能拿过来用,比如狂野模式的机械猎卡组,正是在它的帮助下,二费就能铺一地杂毛机械随从,一旦对手解不掉,大概率就要凉了。综合来看也是一张非常实用的机械牌。

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⑸ 炉石传说新版传说级机械法卡组

复制机械法,想了解到关于复制机械法的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来复制机械法的分享!

在《炉石传说》新版本中,法爷又逐渐回到了人们的视线,看到国服天梯又一只机械法登顶,你是否也心痒难耐了呢?今天小编就为大家带来一组机械法的卡组,大家一起来学习一下吧。

《炉石传说》冠军的试炼新版本机械法卡组分享,新增加了一张新卡发条骑士,5费5/5,战吼:使一个友方机械获得+1/+1。

卡组构筑:

1、发条侏儒

2、法力浮龙

3、齿轮大师

4、不稳定的传送门

5、寒冰箭

6、吵吵机器人

7、机械跃迁者

8、碎雪机器人

9、工匠镇技师

10、蜘蛛坦克

11、火球术

12、地精炎术师

13、载入收割机

14、发条骑士

15、布林顿3000型

16、载人飞天魔像

17、大法师安东尼达斯

18、砰砰博士

⑹ 炉石传说机械德鲁伊卡组怎么搭配

机械德基本上是由两部分组成,一是在机械法牌组中常见的机械随从,二是传统咆哮德牌组中的跳费能力及强大的后期能力。我坚信这套牌最能够发挥野蛮咆哮+自然之力组合的优势,以及可以产生最强势的激活开局。我见过在4费回合放弃用自然之力,直接野蛮咆哮结束游戏的局。同样地,凭借比较好的操作将激活利用起来,可以产生很强势的开局,如1费机械跃迁者,发条侏儒,发条侏儒,2费蜘蛛坦克。理想化的情况是1-4费可以完全按法力曲线出牌,然后在5费回合早早激活出知识古树补牌。对手要是架起嘲讽来就让丛林守护者让他变老实点,横扫也给了我们一些必要的输出。在我看这套牌的75+场比赛中,很少会感觉到后继无力,因为抽上来的牌到后期都能够用得上。
这套牌对阵任何牌组都有一战之力,这是德鲁伊套牌的一贯优势。对阵圣骑士,防战和后期牧师会比对阵其他牌组稍微艰难一点,但也绝对不是不能取胜,面对这些对局你应该打得更加积极一点。这套牌对阵猎人和动物园都有比较高的胜率,对阵手牌术的时候除非对方在5-6回合架起了几个嘲讽,否则一般都能够拿下。
总体战略:
基本上无论对阵任何职业,你的留牌都是为了前期站场,尤其是激活。机械跃迁者,齿轮大师,吵吵机器人都是前期必须要留的牌,尤其是对阵打脸猎和战士的时候吵吵机器人发挥很好。法力曲线是最重要的——每有一个回合你不能打出随从,胜利就离你又远了一步。尽量将横扫留下来打脸而非用来打随从,不过一切都需要从实际情况出发。
这策略同样适用于随从交换——直接打脸是最重要的,关键是要给予压力,要将对手带入野蛮咆哮的斩杀线。不过假如你场上有一个蜘蛛坦克和一个齿轮大师,而对方场上有一个2/2随从,可以用蜘蛛坦克吃掉对方的随从,以此保护齿轮大师,不要怕错过了一些伤害输出。最关键要记住的一点是,保证对手一直在你一套组合的斩杀线内。当你在9费回合打出自然之力+野蛮咆哮那就是14点伤害,因此理想情况下是要让对手的生命值等于或小于14点。同时,还有一点非常有必要强调:当你场上有3个或者更多的随从,有野蛮咆哮在手有没有别的事情可干的时候,尽管用咆哮!这种打法与在接下来的回合里配合自然之力是一样的,不会差多少,接下来你还可能抽得到第二张野蛮咆哮或者横扫来配合你的自然之力。

⑺ 炉石传说机械跃迁者怎么获得 有什么用

地精系列的卡包有很多机械系卡牌。机械跃迁者作为机械系牌组的重要卡牌,可以在中低水晶阶段大量铺场。尤其适合法师(法师有扫雪机器人和煤烟机器人)

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