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炉石传说机械拷问者怎么玩

发布时间:2022-11-01 13:27:42

A. 炉石传说机械阅读者可以合成吗

机械跃迁者吗,可以合成的,这个是地精大战侏儒版本的卡牌,你到狂野模式里制作就可以了。

相关可以参考:炉石传说狂野模式怎么开启

B. 炉石传说(酒馆战棋)游戏心得—偏新手攻略向

战棋快9k分了,玩了300多个小时,做个心得总结

纯手动码字~

1.概况介绍

与上一个能拿按月奖品的版本相比,目前这个版本(2021.04.07)的酒馆战棋处于一个比较平衡的阶段。

有七个种族(元素,海盗,鱼人,龙,恶魔,机械,野兽),每场比赛有两个种族不可以使用。

一般来说,单排第一名可以加90多分,倒数第一名扣90多分,第二三名差不多在40-60分,第四第五有时候加分有时候扣分,取决于这场的表现怎么样。

比赛中的相关效果有风怒(连续攻击两次,如果三连合成金色卡牌会变成超级风怒,连续攻击四次),圣盾(抵挡一次攻击),剧毒(打到没圣盾的怪可以直接秒掉),嘲讽(敌方怪必须打有嘲讽的怪),亡语(怪物死亡后触发效果),战吼(触发某些条件,具体见卡牌说明)

比赛开始时,怪物数量多的一方优先攻击(伊利丹技能效果除外),数量一样随机先手。

当攒齐三张相同的卡牌时,可以变为金色的卡牌,三连奖励可以发现一个(三选一)比当前酒馆等级高一级的怪物,三个金色的卡牌不能够继续三连。

2.主流玩法

元素:前期靠32元素和泥巴养身材,后期选择糯米或者拉格把身材变大。优点:后期身材可观,1号位放圣盾风怒或者野火元素常常有不错的收获。 缺点:很怕剧毒,有时候几百的大墙直接被一个11的毒打掉就很亏;单糯米或者单拉格很难刷起来,成型很慢,一般有双诺米选择元素流是比较好的选择。

海盗:常见的有两种玩法,一种是纯靠身材大小,一般这种情况下需要有一个金霍格,见海盗就买,涨3本的44海盗和掘金的身材,这种玩法后期基本钱用不完就对战开始了,所以需要拔网线(手机就是切换程序再进去)跳过战斗回合多20s这样,这种玩法对我这种手慢网慢的不是很友好。另一种是比较好玩的跳操流,核心牌是21海盗(要用4本下的一个战吼怪给它加个嘲讽效果)金舰长,金瑞文,金卡德加,通过21海盗的不断死亡和召唤刷大整队的身材,这个玩法纯比大小应该是无解的,对手基本打不过,但该玩法非常惧怕对面的低攻嘲讽怪(比如24的模组,939恶魔这种)被卡格子,没送掉21海盗的亡语(也叫难产)。

鱼人:核心牌是五本的铜须和剧毒鱼,通过鱼人的战吼不断刷大队伍中剧毒鱼的身材。优点:简单粗暴,对手没有圣盾的情况下最差一换一。缺点:非常怕圣盾。鱼人一般配乔治加个圣盾比较好,到后期就主要找小黄(亡语触发圣盾)和瑞文,争取变金。

剧毒流:和纯鱼人流比较像,就是路子更野一点,有毒就拿(比如28的蜘蛛,5本的11孢子),然后场上五个毒,一个金小黄,一个金瑞文。

龙:大威天龙也是一个比较好玩的流派,核心卡牌是六本的红衣和卡雷,卡雷通过战吼给全队龙刷身材,红衣给全队龙加圣盾。优点:后期身材会非常大 缺点:前期乏力,缺少经济,身材刷起来需要一定时间,核心卡牌在六本,建议不用英雄伊瑟拉的情况下,后期拿到卡雷再转龙比较好一点。如果前期玩龙,小火龙,蜡烛,圣盾龙叠buff也能玩一玩,但可能稍显劣势一些。

恶魔:主要有剑宗流和气宗流,剑宗流主要靠身材,气宗流主要靠三本下的33喷子。优点:恶魔流前期强势。缺点:后期比较乏力,六本的鬼妈基本养不了,基本玩恶魔适合混分。

机械:主要靠磁力和套娃,用亡语机器人和模组不断刷大机器的身材,以及小怪死后不断去刷新偏折的盾。优点:前期保命效果很好。缺点:后期面对身材巨大的敌方(比如刷起来的大威天龙)套娃基本没用,如果后期疲软可以尝试转型。

野兽:该玩法前期主要靠二本的狼族领袖和三本的两个亡语野兽,通过触发亡语来获得高攻的小弟,也有辅以土狼输出的玩法。后期需要把狼族领袖换成熊妈,然后拿多头蛇和狮子这些,把多头蛇刷的大点。后期的核心卡牌为鹦鹉,狼王,瑞文,多头蛇,剧毒蛇,通过一号位的鹦鹉触发狼王的亡语,瑞文再多触发效果。这时多头蛇的攻击非常高(30起),比较强势。优点:后期野兽流先手时基本无解,金鹦鹉+金狼王+金瑞文+多头蛇直接起飞。

缺点:后手没有嘲讽怪时,如果狼王,瑞文,鹦鹉其中之一被敌方攻击掉,会非常鸡肋,基本会被一波送走;即使有嘲讽怪,也非常怕敌方拿猎妈人(6本的怪),因为猎妈人无视嘲讽,打攻击最低的怪(瑞文只有一点攻击力,肯定是首当其冲的...)

嘲讽流:该流派随着帝国之手的改版变得可玩性高了起来,基本属于混烂分概率很高的流派,前期靠着帝国之手把怪的攻击刷的很高,然后配上传令官,对方没有圣盾的情况下,最少可以一换一。优点:前期可以至少可以一换一,掉血很少,保命能力很强。缺点:后期基本只有攻没有血,遇到圣盾剧毒这样的就gg了。

光牙流:该玩法非常稳定混烂分(配上克苏恩,罗斯这些英雄吃鸡率也挺高),核心卡牌为五本的光牙,找各种族的优秀怪(比如圣盾龙,41的圣盾风怒元素,偏折,多头蛇这些),通过光牙的每回合+2效果不断刷怪,遇到茶壶也可以拿一下加个buff。后期遇到融合怪可以拿一下,争取刷出来圣盾剧毒,如果本场有机械和鱼人,可以用偏折给融合怪套圣盾,剧毒鱼给融合怪加个毒。

3.英雄介绍(英雄大概要怎么选)

这里简单说几个我比较喜欢玩的角色。

克苏恩:这个版本下的强势英雄,第一回合不买怪点技能,后面每回合都要点技能,基本后期全是很大的怪,前期如果遇到12的复活机器人(每回合加攻)和小黄拿了比较好。拿到克苏恩基本运气不是非常非常差,前4名是妥妥的。

帕奇斯:按上面海盗流的两种玩法进行选择,核心是拿到霍格,然后不断买海盗变大。不过玩海盗后面要不断拔网线这种,不是很适合手慢的和新手玩。帕奇斯的技能还是比较好用的,节奏玩一把就差不多能找到感觉,不一定非要买够三个让消耗变成0时再点技能。

罗斯:一般有恶魔和机械(可以复活多打掉几个怪,快速把技能刷出来)能选择的时候可以考虑玩罗斯,前期尽可能找大的怪,争取早点把技能刷出来,后期左右两侧尽可能放圣盾和狂战斧这种的怪,然后后期看来的卡牌选择体系,一般光牙流稍微好些。

树人:主要玩速本流,选择在六块钱时候升三本,然后再升级,卖小怪,买大怪,快速到达五本找核心卡牌(也要注意血量保命)

玛维:3费有理财卖理财锁怪,没有买一个怪,4费买一个怪,锁一个怪,以此类推,距离升二本还有两个铸币的时候升级,买一个怪,锁一个怪,然后剩下的每回合都升级,锁一个怪,尽量锁理财海盗这种怪,争取凑三连,到五本后,争取三连碰六本的核心卡牌,比如卡雷这种,如果血量不乐观就先在五本找几个大怪。

乔治:乔治一般可以靠圣盾效果,玩剧毒鱼套圣盾,然后后期找金小黄和金瑞文,基本无解,碰上食尸鬼都不会怕。乔治靠龙人执行者,伯尔这些失去圣盾加属性的也是个不错的选择(适合中期过度)。乔治玩野兽流也很不错,可以把关键的瑞文,鹦鹉,狼王这些套上盾,使阵容更加稳定,不至于因为敌方先手攻击导致暴毙。

拉法姆:3费买怪,4费买怪点技能,5费看具体情况决定是否升级,拉法姆需要观察整场其他玩家拿了什么怪,争取凑三连,如果偷到了关键卡牌就比较舒服。

女巴:总体来讲这个英雄不适合新手,更适合高分段玩整活流的,即用用技能把战吼理财换掉,锁住下回合再买,召唤的小弟来触发三连获得高等级怪,但整活流不适合新手,经常因为算不准被卡格子,有时也因为没整好,时间不够用来不及换怪,直接被一波送走。

小火苗:比较适合恰烂分,给圣盾龙,偏折,圣盾风怒元素这些加属性,但缺点是基本就只有几个怪是大的,后期比较疲软,技能花费两个铸币有点贵(一个又太便宜了)

雷诺:可以把一个关键的卡牌变成金色,前期一般会想办法凑个对子,然后在四本时候选择三连,比较主流的是变金糯米/铜须/拆解者/光牙/熊妈这些,当然,如果血量乐观,试试金卡雷也行。

灯神:拿到两个关键卡牌可以直接变成金的,不过有些关键牌拿到两个也挺不容易,具体玩什么流派取决于拿到了两个什么核心牌。总体来讲灯神还是很有可玩性的。

刷新龙:每回合有一个免费的刷新机会,意味着在升本的时候可以再免费刷一下拿到高费的怪,也更有可能会让怪三连,前期比较强势,后期有点鸡肋。

伊瑟拉:主要靠玩龙,因为伊瑟拉的技能可以保证伊瑟拉能够快速凑够三连,通常来讲,把小火龙变成金的(或者拿两个小喷火龙)在前期是一个不错的选择,核心思想是尽快拿到卡雷刷大身材,后期拿红衣给全员加盾,有必要的话,可以考虑双红衣。大威天龙是当前版本下非常强势的一个阵容。

猫猫:猫猫是一个很适合新手玩的角色,只要保证不死,后期会有非常不错的收获,因为可以发现的怪是保留所有状态的,意味着有机会拿到很不错的怪,同时如果拿了金色的怪,还可以拿一个三连奖励,美滋滋~PS:如果对手有猫猫,发现自己这回合必死无疑的时候,可以把所有怪都卖了,让猫猫无怪可拿,哈哈哈哈哈,夺笋呐~

红龙:属于速本英雄,一般前期选择卖血升本,然后在五本看发现的了什么样的龙(可以发现六本的卡雷以及融合怪)如果发现了卡雷基本就起飞了,相反如果都是很弱势的(比如三个全是一级的)基本就gg了,比较看运气。当然,如果发现的龙不太行,因为到五本比较快,可以买几个其他流的核心卡,比如光牙这种,玩光牙流。

挖宝哥:这个网络搜尤多拉船长挖宝公式就ok,前期遇不到理财比较伤,然后挖宝比较看运气,有几回挖到了金糯米,金拆解,金掘金,就直接起飞,如果挖个一级的鱼人,三连又很不给力的话,基本要老八出局了,比较看运气的一个角色。

阿兰娜逐星:一般有元素,没有鱼人的情况下会有人选择这个,前期先不断刷新把技能触发开,然后在二本找泥巴和32元素,不断刷大身材,后面在三本找一找41圣盾风怒和33的战吼元素刷一刷基本就over,主要是墙比较大,但后期遇到其他的毒就很容易被揍,适合混烂分。

亚煞极:我一般喜欢把它按树人的方法来玩,不过很看运气,有时候容易老八gg。

苔丝:主要靠偷对面的强势怪,所以不急着升本(但也别太慢了,一般按正常节奏先在四本稳一手刷一刷身材比较合适),前期主要观察场上其他人的阵容,有针对的拿怪,争取凑三连。

4.游戏节奏

不考虑一些英雄的特殊情况下(例如拉法姆,克苏恩这些英雄)

一般是3费买怪,4费升本,5费没有理财买怪买两个大的,有理财卖理财买两个大的

6费买两个大的,7费升本买一个怪,8费买两到三个大的(如果能够三连最好锁一下留着四本找五级怪)

9费升本买一个怪。后面结合自己的血量和对手整体情况决定是否要升5本。

5.一些可能需要注意的地方

一个很有意思的机制:拉法姆如果一号位放的是狂战斧(比如多头蛇这种),同时打掉对面的嘲讽怪和它左面的那只怪,会偷到嘲讽怪左面的那只怪,而并非嘲讽怪本身。

通常而言,大部分核心卡牌在五本六本,如果在三本可以进行三连,个人觉得血量乐观的前提下,可以锁怪升本,下回合三连拿五本的怪。

遇到乔治时,记得拿食尸鬼放在一号位破圣盾(百试不爽)。

C. 炉石传说,机械克苏恩的触发原理是什么

《炉石传说》的新版本"砰砰计划"扩展包目前已经上线了。在这个扩展包中,很多新的机制和新卡的登场让天梯和竞技场的卡组构成都发生了巨大的变化。然而,在竞技场中一般都会选择比较强势的卡,天梯的卡组也比较固定,长期玩下去难免单调。

当一切都按照我们的剧本流程走完之后,就可以观赏机械克苏恩带来的绚丽表演啦!

D. 求一个炉石传说机械法卡组要哪些牌,大约需要多少尘

先放上K神机械法的卡组
其中最主要的两张就是碰碰和安东尼达斯
两张就需要3200尘土。内
如果就2000
只想玩容机械法的建议合安东尼达斯
机械法可以没碰碰
但是不能没安东尼达斯
后期主要就靠零件刷火球还是有一定斩杀能力的
但是碰碰的适用性更广泛
基本现在所有卡组都带碰碰的
这个你自己斟酌吧
其他的卡
除了地精炎术士基本都是白卡了
基本够了

E. 炉石传说怎么打机械法,求

利用速攻去克制:
机械法主要都是机械的卡牌,如果前期抽不到跃迁的话,铺场还是比较慢的,我们如果也有速攻(一些比较成熟的速攻卡组)可以很好的克制他。
看看谁铺的更凶:
机械法要打出伤害,很多随从都需要配合,所以他会有很多的随从都在场上,我们可以多上一些低费的随从,看看谁铺场更凶,不管是打脸还是解场,我们都可以占有优势。
一定要打好前期:
对付机械法,前期很重要,特别是解决跃迁,收割机这种带有buff带有亡语的小喽啰,对于一些后期卡组,前期一定要想办法撑过去,不然就会很难打。
多准备一些AOE:
因为机械法是一个需要大量机械随从在场上的卡组,所以我们如果有很多AOE(而且伤害也比较充足的话)是可以很好的克制他的,比如战士的大乱斗啊,骑士的奉献啊等等。
带一些低费的武器:
一些有武器的职业也可以极大的克制机械法,特别是战士,只要起手可以拿到斧头就可以了,萨满也一样,骑士的武器费用稍微有点高,公正之剑的伤害又有点小,不推荐。
拼起手的手气:
机械法其实也是一个很依靠起手的卡组,起手抓的好不好代表他打的怎么样,因为机械法很缺少抽牌的随从,所以他如果手牌没有优势,就很难再起的来了。
解决核心卡牌:
机械法有些随从会比较的头疼,我们最好在他们开始出现的时候,就提前把他们给解决掉,很常见的有跃迁、机甲之类的。
克制机械法的职业:
好了,说了那么多了,我们总结一下可以克制机械法的职业有哪几个吧,术士我觉得最佳,能速攻嘛,自带抽牌,战士也很不错,武器够多,机械法缺少关键随从也很难立足,可以打。

F. 炉石传说酒馆战棋各流派玩法

炉石传说酒馆战棋各流派玩法2022:

一、机杂圣盾流

机杂的强度经历了这么多版本的检验始终维持在梯队,它的实力就不用多说了,主要来说一说机杂的核心偏折机器人,偏折机器人的效果真的非常之强,每召唤一个机械随从就获得圣盾和+1攻击力,机杂主流都是两个偏折机器人都贴上31磁力,然后剩下五个随从都选择有亡语的机械随从。

这样可以保偏折机器人可以一直补上圣盾,再配合机械金刚狼和武道家的buff,提升全部机械随从的攻击力,因为有24贴膜的存在,机械随从只需要不停提升攻击力就是大的提升了。机械的核心就是两个偏折机器人,记下来要做的就是想尽办法提升这两个大哥即可,后期二打五的情况比比皆是,机械永远的神就是偏折机器人。

二、野兽流

野兽流目前是最热的流派,原因是其前期有各种亡语+土狼,土狼是来的最早的叠层核心,2费就有,2费土狼+鼠群直接无敌。中期除了比斯巨兽是个逗比,其他质量都高到爆炸,最终阵容场面清空后还能出五个巨大老鼠,比人流大哥都大。

我这-把野兽流不太顺利,熊妈最后最后才来,导致我的生物质不高,但胜在老鼠站稳科学,土狼都被剧毒打死了伍只大老鼠打死对方40+40大哥。合理阵型是先狼爸送死给全员+4+4,蜘蛛破对面大屁股嘲讽,自己的融合怪找剧圣盾嘲讽,我这个图里只找到了嘲讽。

然后鼠群和土狼位置看情况,土狼活不过第一轮,就牺牲土狼腾位置,如果土狼够大可以活过第一轮,和鼠群位置互换。最后放族群领袖和熊妈妈,鼠群死的时候这俩活一个,场面就有的翻。buff优先级熊妈妈,族群领袖不是野兽只能让他自生自灭了。-般熊妈妈多大都不嫌大,其他多余buff给融合怪。

三、机械流从目前的卡池来看,机械卡牌是最多的,一共有23个,思路也比较多样化,有围绕“蹦蹦兔”多次触发战吼特效的兔兔流、通过“回收机器人”在战斗中站场的buff流、还有利用衍生物触发“钴制卫士”特效的圣盾流、利用瑞文戴尔+坎格尔+亡语的机械亡语流等等。

四、鱼人流鱼人流的核心卡分布在各个等级。前期的核心是2星鱼人领军和3星寒光先知,后期依赖铜须巨壳龙给鱼人加圣盾剧毒和铜须蛮鱼斥候找寒光先知加血提高战力。

由于现阶段一共只有9个鱼人(包括梦魇融合怪),找到寒光先知和毒鳍鱼人的概率相当之高。但尽管大后期甚至比野兽流还厉害,但过于薄弱的中期使得鱼人流难以成为主流。

五、混合流梦魇融合怪是一个具备全部种族的特殊卡牌,因此它成功激活了混搭流的思路,“机械动物管理员”和“展览馆法师”可以同时buff多个种族的卡牌,加快你的阵容作战能力。

相比那些专注于单一种族的阵容,混搭流能够更容易在前中期buff出较大的场面,中后期也有“光牙执行者”作为滚雪球的保障。

G. 炉石传说怎么打机械法,炉石传说纳克萨玛斯克尔苏加德怎么打

机械法是一个非常看脸的职业。和天胡德(德鲁伊起手激活成长)一样,机回械法天胡起来答(机械跃迁者强铺)也是很无解的。不过,机械法如果前期的铺场被解了又跟不上过牌,那么中后期就很无力了。打机械法可以用动物园术士和T7猎以快打快,其它中后期职业也有其控制住前期强铺的方式(例如战士的武器、术士地狱烈焰、盗贼剑刃乱舞等)。

纳克萨玛斯全攻略可以在多玩里找到:http://ls.owan.com/1404/m_261163866777.html

H. 炉石传说:绰号相同的卡牌,板娘共有三张,异灵术多得数不过来

炉石传说里的卡牌有三千多张,某些名字太难记或者带梗的卡牌还有绰号。卡牌都能因为设计师的疏忽出现重名,比如捣蛋鬼、集合石,绰号当然也有不少重合。炉石传说绰号相同的卡牌,大概有这么一些。

大哥大概是第一个重名的外号,从经典就开始了,爆牌贼的核心爆牌鱼和魔兽里的大哥末日守卫,后来身材大点的怪都叫大哥。读心者夏克里尔、时光修补匠托奇都是夏一可配的音。帕奇斯在削弱前和石牙野猪一样叫小野菊,老乌龟最早用来形容中立那只427白板野兽,后来被专门找弗丁巫妖王的石丘防御者取代。

派烙斯和火羽凤凰都是凤凰。3费抽2早已不再超模,所以奥术智慧又被称作奥术愚蠢,后来这个外号给了更蠢的分岔路口。蚊子以前是441暮光幼龙,后来成了433吸血蚊。玛克扎尔王子一度被称为5王子,后来被利亚姆王子夺舍。帕姥爷、弗拉克的火箭炮、奥术火炮都叫开炮。中立555潜行随从和大乱斗唯一排面猛虎之神都是老虎。

过去我们说鬼母或鬼妈,脑袋里浮现的是315小鬼召唤师,现在则是战棋里的4本64或6本610。在战棋堕落的乔治之前就有一张卡获得乔八的名号,它叫耶比托·乔巴斯。苦潮多头蛇和死神4000型都是狂战斧。刮痧哥,先是战棋里的帽子哥舞者达瑞尔,后是恶魔猎手橙卡流放者奥图里斯,又叫雨刷。

末日杀手蟹起初是机械异种蝎,后来成了战槌挑战者。香菜以前是凶猛的聒噪怪,现在是德鲁伊的聒噪怪。biubiubiu以前是黑暗天际,现在是新克苏恩。女祭司以前是中立那个121,现在是恶魔猎手那个765。95至尊,曾经是熔火恶犬,如今是盘牙督军。关键词超杀和扎依·出彩艺人都叫公鸡大鱼怪。

小弗丁以前指的是正义保护者,现在是亲儿子泰兰弗丁。八爪鱼从前是八爪巨怪,又叫“抽”八怪,现在是高效八爪机器人。以前我们说穴居人默认是萨满那个坑道穴居人,又叫天师。现在113已经成了时代的眼泪,反倒是那个摧毁又拯救炉石的112深铁穴居人热度正高。小光头,加尔鲁什的爱称,现在斯卡布斯也获得了这个称号。

王师傅,先是齿轮大师,后是欢乐的发明家,反正都是躲在吵吵背后疯狂输出,后来他还cosplay过研究伙伴。外号板娘的有三张卡:芬利·莫格顿爵士、迷失的陆行鸟、灵魂歌者安布拉。与异灵术有关的卡更是数不胜数:咆哮魔、地精炸弹、机械拷问者、防护改装师、铲开心灵、终身彩笔戴佳伟、冷饮制冰机、空军指挥官戴佳伟等。

始祖龟都可以叫杰尼龟,很多50%概率的食人魔都叫傻子,所有不能动的怪统称电线杆。328、488、848早就不是某一个随从的专属身材。像雷诺、伯瓦尔、五大巨龙光天梯就出了三四个版本,算上战棋佣兵英雄就更多了。你还知道炉石传说有哪些外号相同的卡牌吗?

I. 《炉石传说》机械流怎么玩

机械流是目前最强势最全面的套路了。虽说和两个熊妈野兽流打起来谁输谁赢还不一定,但是机械流成型更早,中期就可以抬人,保证自身血量的安全也提供了更高的容错率。

其实还有一个关键的蹦蹦兔,开局如果拿到3个蹦蹦兔升级成金色直接起飞。但是这个游戏每一回合可花费的铸币是固定且有限的,所以并不能围绕蹦蹦兔开发机械赌狗流,况且如果蹦蹦兔只拿了1个,第2个一直搜不到的话这盘就基本崩了。所以开局依旧选雄斑虎和鱼人猎潮者存钱是最好的,第一回合如果有微型战斗机甲也可以拿。

梦魇融合怪是这个战棋游戏里上限最高的棋子,因为可以接受所有buff加成。一般思路就是用吵吵模组贴圣盾,用剧毒鱼加剧毒,用金刚刃牙兽和光牙执行者加身材。

金刚刃牙兽,工具人,上完就可以卖了(这游戏里的战吼基本都是工具人)

钴制卫士,核心输出,一般最少拿两个,全放最左边然后钴制卫士后面紧接着放机械袋鼠、麦田傀儡、安保巡游者这一类能生成机械的,无限盾制就完成了。无限盾制还可以和浴火者伯瓦尔配合,但伯瓦尔不是必须的。

吵吵模组,一般贴在中间位置的亡语机械身上,用以保护最左边和最右边的随从。注意如果格子满了需要卖掉场上一个棋子才能贴磁力。所以中期看到必拿,因为后期很有可能没机会贴磁力。

安保巡游者,效果逆天,但是身材尴尬,最好能贴个磁力或者升级成金色的,用来配合钴制卫士和回收机器人都很合适,位置放在中间就行。

回收机器人,效果完爆土狼,加血比加攻击力有价值得多,如果拿到肯定放在最右边养成,缺点是一开始身材太差以及不容易升金色。

死神4000型,机械狂战斧,还可以贴磁力加身材,但是即便有磁力一般也没办法攻击两次,效果很强但没有那么关键(主要是没有剧毒并且星级太高来不及培养)

机械类核心的随从:

1、钴制卫士。

钴制卫士6-3的身材,每当召唤一个机械随从就可以获得圣盾。配合有亡语召唤机械的随从,你圣盾可以持续几次。吃鸡就看它能输出多少次伤害了(挨打也算)

2、回收机器人。

回收机器人要酒馆5级才能购买,初始1-5的身材,但是基本每一局活到后面都是三十四的身材。每死亡一个机械随从就获得+1+2的加成。

3、量产型恐吓机。

3级的酒馆就可以购买,磁力附在其它机械随从上,可以省去一个随从的位置(这就是机械流的最大优势,可以无限磁力)。最好的磁力在钴制卫士上,让其攻击力足够秒到对面的随从。

4、吵吵模组。

3级的酒馆就可以购买,磁力附在其它机械随从上,使其活动+2+4的身材以及圣盾。切忌不要磁力在钴制卫士和回收机器人身上,嘲讽容易先就被干掉。

J. 炉石传说如何打败机械法

炉石传说是一款很受玩家们喜爱的卡牌手游,在炉石传说手游中机械法让很多玩家都很头疼,那么如何来打败它呢?小编来带你了解一下

简单分析一下,机械法思路:

1.依靠前期优质BUG级机械仆从战场,4费炎术士抢一波场面,满地4攻4血怪,一般性法术清不完(闪电风暴泪目),在8费以后通过火球、寒冰箭法术斩杀。

2.机械法前期有什么:21发条白吃2血仆从,223身材迁跃、机器人仆从可以白吃222;334蜘蛛坦克、伐木机强势战场,中期为炎术士、工匠提供配合。

3.机械法中期有什么:镜像奥秘压制对手仆从质量、炎术士配合残血怪清场抢场面,工匠技师提供额外的零件牌。

4.机械法后期有什么:打到后期,往往控场职业通过AOE、优质仆从交换获得了场面优势,但是机械法依靠血量优势,空场丢出安东尼战场吸引火力,被火球火球寒冰箭的15血斩杀线带走。

我们要做什么:

1.前期通过优质仆从、法术在比机械法有更多的场面优势。

2.中期清光一切机械仆从,让机械法卡一手白板炎术士、工匠,没有配合,保留足够数量的低费仆从破镜像。

3.后期保证血量,高于15血,机械法空场是打不死你的。

机械法没有什么:

1.除了王阿姨,没有优质大嘲讽(他丁狗、董大师、小母牛等)。

2.没有清场法术,只依靠优质仆从和英雄技能抢夺场面优势。

3.没有王牌,解大哥的手段只有无视继续打脸逼你用大哥解场或者火球强杀。

4.没有足够的过牌手段,场面没有优势的机械法使用奥术智慧就是亏节奏的开始。

5.机械法是有可能卡手的,没有配合的炎术士、工匠技师,早早入手的奥术智慧、奥秘、安东尼,都是卡手之源头。

我们需要和不需要什么:

1.不需要黑骑士,机械法是没有嘲讽的,德鲁伊的嘲讽是激活丢出的,带黑骑士是自己找卡手。

2.需要足够的铺场手段,迅速持续铺场,机械法每使用2点水晶英雄技能解场,就是少下一个怪,并且低费怪足够多还可以破奥秘。

3.需要优质多功能的大哥,不用很多,但足够致命。

4.需要不断消耗机械法仆从,消耗对方手牌。

5.每一套牌都是有可能卡手的,需要减少自己的卡手可能,在双方都卡手的情况下,你有事可做,对场面有帮助。

推荐卡组:

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