① 街霸对决超绝招募币怎么用
摘要 超绝招募启用新款街机币,价格=街机币的1.5倍,十连抽=3000钻,好处是新卡池可以马上变现,弊端是造搞坏口碑,进一步崩坏二手账号的保值率,实际变现可能会不及预期,大量玩家弃坑。
② 街霸对决怎么开启超绝招募
咨询记录 · 回答于2021-10-23
③ 街霸对决平民阵容
春丽、狼王桑吉尔夫、凯、替补阿贝尔。
风队这套阵容主打范围伤害和连招,狼王技能具备聚怪的能力,此时衔接凯的超连2,将下一次连击链技能伤害提升50%,将春丽的范围伤害最大化。这套阵容的缺点在控制不稳定,防守能力偏弱。因此狼王斗魂选莽冲,提升防御属性的同时,增强一定的控制能力。
阿贝尔选庇护,可以给队伍提供一定的保护能力,给后排足够多的输出空间。再有是奥义,咚酱乱舞、罪恶枷锁和毒药之爱都具备控制能力,在敌方使用连招链时使用,可以直接打断,降低敌人伤害减轻前排压力,让阵容容错率更高。

(3)街霸对决机械狂潮怎么玩扩展阅读:
街霸对决注意事项:
1、每日正常回复的体力是288点,每日可通过钻石购买180体力,元气屋每日可领60体力,每日任务奖励30体力。1点体力对应10经验值,所以体力尽量不要保留,一定要用完。
2、通过格斗家故事的每个关卡都可以获取大量的资源:钻石、街机币、斗气、经验等。
3、完成疑案追踪之后可以获取奥义及线索,能够在线索商店兑换高品质斗魂及奥义碎片,每两天更新一次。
4、机械狂潮:获取车库提升所需的资源及格斗家突破所需的碎片,每个属性的BOSS每日可通关两次。
5、完成每日公会任务,并进行捐献可以获取大量公会奖牌,可在公会商店进行物品的换取;
④ 街霸游戏机怎么玩
咨询记录 · 回答于2021-11-06
⑤ 街霸对决体力怎么分配比较好-体力分配攻略
街霸对决体力怎么分配比较好 ?游戏中的体力是十分重要的资源,玩家可以消耗体力来过各种副本获取奖励,很多玩家不清楚应该怎么分配体力,下面就带来 街霸对决体力分配攻略。
街霸对决体力分配一览
体力篇:
若满体力上线为120体力,每日可以购买3次60体力,每日可以免费领取2次30体力,不购买月卡玩家一天最多可达到360体力,购买月卡玩家,可在商城购买2次体力礼包,玩家可达到480体力。
前期:
一、体力优先分配每日任务,提升玩家等级,开启新功能,提升战力快。
二、剩余体力进行,主线副本>突破副本>经验试炼>斗魂副本>格斗家的故事,主线副本领取主线任务奖励,能够获取大量的金币、经验和斗气等等。突破副本获取突破材料,格斗家突破后提升战力,能够继续通关主线副本。经验试炼完成后可获得格斗家碎片、斗魂、经验,并且是开启斗魂副本的层数条件,优先进行奖励为S级格斗碎片,再进行所需A级碎片。斗魂副本通关后获取斗魂,斗魂装备和升级后能够提升战力。格斗家的故事通关后可以获取街机币、钻石、金币等材料。
三、当有剩余体力可进行挑战狂暴佐伊,随机出现,每次消耗12体力,获得奖励斗魂碎片、金币、经验。该挑战为非必要副本。
中期和后期:
一、体力依旧优先分配给每日任务,提升玩家等级
二、剩余体力优先分配,斗魂副本>经验试炼>主线副本>突破副本>格斗家的故事,优先分配给斗魂副本是因为可以获取史诗级斗魂碎片,装备高品质史诗级斗魂碎片能够提升更多战力,多余的史诗级斗魂碎片进行转化获取斗气材料和斗之精气,利用50个斗之精气可以再斗魂制造中随机制造一个传说品质斗魂碎片。经验试炼副本可以获取格斗家碎片,格斗家碎片可以进行觉醒,提升战力。
总结:总的来说体力部分,前期主要是打主线副本、突破副本、经验试炼和斗魂副本,当主线副本打不过时,就进行下一项以此类推,最后再回到主线副本,形成闭环。后期主线副本关卡难度增加或开启主线副本少,主要进行斗魂副本和经验试炼为主,刷高品质斗魂碎片和格斗家碎片,并且在杂货商店购买格斗家经验加成,每周限购一次,共20次。购买月卡的好处就是体力每天比别人多120体力,一个月下来累计多3600体力,一个月后战力会逐渐的凸显。
精神篇:
若满精神上线精神为40点,每日可购买1次10点精神,若不购买月卡玩家每日最多50精神,若购买月卡玩家可在月卡商城购买1次精神,则每日最多约为60精神,若想恢复所有精神约为23小时。
一、参与每次共斗需要消耗5点精神,玩家每日至少有10次共斗次数
二、前期每日优先分配先遣部队内的副本,荒野先锋、佐伊、影子护卫队,奖励为随机奖励,包括斗魂碎片、经验、金币
三、中期,精神分配优先进行参与极恶造物副本,奖励为随机奖励,但可能会产出载具、模具、精英挑战卷、经验、金币,精英挑战卷可以开启极恶造物副本。
四、后期,精神分配优先进行参与机械狂潮副本,奖励为随机奖励,包含载具、模具、精英挑战卷、经验、金币,2张精英挑战卷可兑换1张拳霸挑战卷。拳霸挑战卷可开启机械狂潮副本。
总结:精神部分,充分利用好精神资源进行共斗,共斗副本的选择最新开启的部分,例如开启到机械狂潮,应将所有精神利用到机械狂潮部分上,将利益最大化。所以我推荐购买月卡,精神每天比别人多10点,两次共斗副本,一个月下来累计多300精神点,战力的差距随着时间逐渐拉开。
⑥ 街霸对决怎么抽光头几率才高
毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000 )这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装 11/12,斩重一套 5(或配上麟岩肩膀 3),怨灵棍 3。称号 2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。
时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP
气功:
分身 5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。
体术:
背摔 5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。
狂暴:
声明:我是棍流,所以不加爪精通
抛沙 5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。
蹲伏 1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了
擒月 5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。
荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。
砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。
毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针 拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击) 针 XX XXX砖或者上钩
霸王拳 5:为什么 5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐 5,如果你是爪流,还是加满吧。
狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐 1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。
挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1
天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:
1:上钩 撞撞 撒网
2: 上钩 撒网
3:上钩 撞撞 前T 撒网
4:上钩 X前T 撒网
5:上钩 撞撞 上钩 跳起鹰踏 旋风 取消X 撒网
6:上钩 撞撞 砖 撒网
7:上钩 撞撞 砖 前T 撒网
以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。
街头风暴 1:一般用法是网到后上针 XX后跳 风暴。如果没有后跳,可以网后上针 XX上钩 风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。
毒雷 1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。
猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下
毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。
散打:
上钩满 强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。
鹰踏 5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。
旋风腿 1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X
前踢 10(或 9 8) 强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X 前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。
疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X 折劲 拍砖 撞XX XXX上钩 随意连招(撞XX最后下带硬直效果)
【偷学】:
折劲 4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消 X后使用折劲,然后XX砖 XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T XXX擒月 XXX上T QJ 上T (旋风取消 X手法熟练者使用,有点浪费旋风)
崩拳 8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX 崩拳 XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩 撞撞 崩拳 反身擒月(很帅哦)
如果你蹦拳 满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多
就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8
通用技能:
快速起身 1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。
后跳 强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。
跳跃 1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。
加点争议:
钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)
金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。
另赠送一些我的经验心得:
一: 对战红眼
1:开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招,
2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月
基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输
二: 对战枪神
枪神:
1:抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打
2:漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击)
3:直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级以上)
三:鬼泣
别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能
四:驱魔
高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理
希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧
零散:
砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼
所谓的跑位指:
1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)
2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻
3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间
五:白手
跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识
六:力法
打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿
零散:
什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的
零散:
无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风 跳(取消)X 折劲(无折劲就XX砖) XX砖 XX上钩 撞撞 上钩(或者擒月) XXXX背摔 QJ 上T
旋风 跳(取消)X 折劲(无折劲就XX砖) XX砖 XX上钩 网 针 XX上钩 XX前T XX擒月 XXXX背摔 QJ 前T
以上连招属于民工连
折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ
擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ
受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔 上T QJ
加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩
被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS
分身 5,上T 10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好
对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发
后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)
零散:
杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样
鬼泣(补足)
一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。
青蛙白手(补足)
估算背后落地的地方,背后旋风近身
零散:
如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z
被剑魂跟开双刀的红眼逼角落:
逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX
七:柔道
柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离
八:机械
如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械
九:青蛙大枪
手炮流枪手,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,手枪用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了
猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子
十:弹药
弹药须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,弹药喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,最好是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X 折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他
十一:阿修罗
如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击
十二:蓝拳
打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩
十三:气功
罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识
白手(补足:巨白):
巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑
十四:散打
散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避
零散:
折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。
被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的
大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ
蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命
墙角擒月 XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网
前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接)
零散:
10前T可以起手,XXX前T XXXX强制技能
毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖
鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打弹药其实没什么难度,一般是在弹药上方或下方,背后,近身旋风
驱魔(补充):
法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。
柔道(硬直流补充:)
这版本硬直不太明显,柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题
零散:
分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击
没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。
怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万
追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身
浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上
砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:
棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般 7就可以, 11. 12,如果为了伤害就可以使用爪
开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得
10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)
XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险
在折劲的状态下勾不起,踢不倒
疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖
十五:元素
黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓
分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法
弹药(补充):
体术弹药你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞
零散:
内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS
蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,
所以又能力的蹦拳最少8,能满最好
蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞
上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断
近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。
对在右下角蹲点的弹药:
桶的另一头仍网过去