A. 请教使用过 solidworks 3dvia composer 制作动画的前辈
你在做帧 的时候,先选中要做的对象 在来调整状态和属性,是可以的
B. CATIA三维机械模型动画设计
CATIA三维机械模型动画设计
动画制作是CATIA软件很好的拓展与发挥,具有重要的现实意义与发展前景。下面是我分享的CATIA三维机械模型动画设计,欢迎大家阅读.
1前言
随着众多三维软件的开发,创建三维模型的技术得到了广泛应用,提高了装配过程的可视性及精确性,在大型产品的设计中显得尤为重要。其中CATIA软件是法国Dassault公司开发的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一体化软件,在航空航天、汽车轮船及机械制造领域有了广泛的应用。在CATIA建模基础上,生成脱离软件环境,并可在Windows环境下独立运行的动画,对模型运动测试、干涉检查及产品发布,有着重要作用。
2模型的建立
动画制作要求先用CATIA软件建立完整模型,并且为了动画的美观,需要赋予模型材料、颜色等属性并进行渲染。模型内部有运动要求的部件要有装配关系,不能设计成同一零件(part),当然在同一个模型里,产品(proct)与产品(proct)之间也可以实现相互的运动。
3动画制作
CATIA模型的动画制作可以有三种设计思路,分别是:视频录制器(VideoRecorder),电子样机技术(DMU—DigitalMockup)和3DVIAcomposer软件的应用。对于CATIA模型来说,这三种是最为简便且行之有效的制作方法。
3.1视频录制器
CATIA环境下,可以通过【工具】(Tools)—【图像】(Image)—【视频】(Video)操作,打开视频录制器,按电影格式录制屏幕上设计人员的操作,自动生成AVI格式动画。
3.2电子样机技术(DMU—DigitalMockup)
电子样机技术(DMU—DigitalMockup)是CATIA自带的运动仿真模块,通过该模块中DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,可以实现对装配模型进行模拟、分析和仿真,同时生成AVI格式动画。设计思路就是,利用装配件间的约束关系,将驱动部件的运动通过逐级传递,实现整个机构的动作。首先在装配设计(AssemblyDesign)模块里建立完整的装配约束关系(Constraints)。然后切换到电子样机技术(DigitalMockup)模块DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,开始定义机构运动机制(mechanism)。利用装配约束转换(AssemblyConstraintsConversion),将装配约束转换成运动约束(RevoluteJoint),因为装配约束已经定义好了,采用自动转换(AutoCreate)。第三步定义驱动机构(Drive)。选择合适的零部件作为初始的动作机构,设置动作参数,驱动与之有运动关系的零部件传递相应动作,形成完整运动。第四步可以使用仿真(simulation)制作机构仿真及动画。当然,也可以直接在DMUkinematics模块里直接定义运动约束关系替代约束转化的操作。
3.3利用3DVIAcomposer软件
以上两种操作方法均是利用CATIA自身功能来实现动画制作,实际上Dassault公司开发了专门利用3D数据创建视角和动画的软件———3DVIAcomposer,与CATIA软件有很好的无缝式接口对应。catia模型可以直接在3DVIAcomposer上打开与编辑,该软件可作为CATIA制作动画的扩展软件来使用。设计思路有两种:(1)利用【视图】—【创建视图】操作,把视图区模型以照片形式保存,通过照片生成动画。该视图包含视角方位、模型属性以及视图区中所有可视零件。根据要播放的画面顺序,依次创建多张视图,然后将创建的视图拖入时间轴区作为帧,选择合适播放速度的时间间隔,软件会自动填补各帧间的连续动作,最后将文件另存为AVI格式生成动画。(2)通过在时间轴里直接创建关键帧操作,生成动画。关键帧是构成动画的基本组成单元,每个关键帧对应动画的相应动作,3DVIAcomposer包含三种关键帧,可以记录模型的位置、属性、视角、方位、特征。根据动画播放速度及每幅画面的.停顿时间,选择合适的时间间隔设置关键帧,将文件另存为AVI格式生成动画。
4三种方法的比较
视频录制器简单易学,但表现力弱,生成的动画展示效果有限,只是如实记录下设计人员在屏幕上的每一步操作,所以多用于简单装配、视角转动以及配合DMU模块制作动画使用。DMU模块制作动画的优点在于,其自身拥有运动仿真功能,可以完整、真实的展现机构间的运动传递关系,便于干涉检查,通过驱动运动的创建就可以自动完成所有运动动作,不需人为干预。缺点在于对模型约束关系,也就是运动副的完整性、有效性有严格要求。对于大型装配模型来说,约束众多,从而容易造成由于约束关系的不完整及不合适而报错,无法生成整个运动的动画的结果。DMU模块要求正确选择驱动,从驱动的初始动作到最终动作的实现,之间传递过程基于严格的数学映射关系,而反之则无法完整实现。3DVIAcomposer优点在于专业的动画制作功能,在展现模型的装配关系、爆炸视图及突出细节方面有强大表现力。缺点在于相较CATIA环境,对于模型的修改比较麻烦,建议模型的修改在CATIA环境下完成,在3DVIAcomposer环境下更新对应的几何体和角色。DMU模块及3DVIAcomposer在生成的动画时要选择合理的压缩程序以及压缩比,这样既防止不必要的软件报错,同时又可以兼顾文件大小以及画面质量。
;C. 使用composer做一个装配体的旋转动画,为什么零件在转的时候都跑出来了怎么使用它们同步呢
这是你没有选对配合条件。点击配合-点同心-上面第一栏点击一下原后选两个装配体转动的两个圆面,点击确定。这样它就可以旋转了,你要想它贴近的,必须要像刚才那样选两个重合装配
D. 使用solidworks composer 制作旋转的齿轮演示动画,能不能在动画界面中加入按钮来调节齿轮转速
要我就用3dmax做好齿轮动画 导入unity用按钮控制动画的播放 animator里可以调节动画速度 我就写两行代码挂载ui上就行
E. 求解答;solidworks里的composer怎么做升降台的动画 每次向上移动,升降台就散架了。
装配体保存的时候是不是要选择保存成composer格式啊
F. solidworks composer动画问题
在时间轴上点击选定一个帧,作为第一个零件运动到终点的帧。
然后把第一个零件移动到终点位置,
再时间轴上点击选定一个帧,作为第二个零件运动到终点的帧。
然后把第二个零件移动到终点位置,
动画制作完成。
如果我的回答对您有帮助,请及时采纳为最佳答案,谢谢!
G. 如何做solidworks模拟运动动画
界面下方有个“运动算例”,点击,再点击最右侧上拉按钮将其上拉,会看到时间轴。步骤是,将时间轴线拖动到某一时间点上,再在装配体上更改一次此时的状态。只需定义一个周期,再选择“循环”即可。
H. 我是用SOLIDWORKS的绘图员,现在公司要求做工业产品动画,我该用什么软件呢详细点,效果要和下面差不多
楼上说的solidworks composer,是做产品说明书及交互说明的,做视频还是用AE吧!
SW建模(产品原型用SW进行3维模型建立)
SW文件 导入到3DMAX或者MAYA中做动画(产品功能演示及清晰动画此步完成)
动画出来后用AE进后期的处理(文字、声音及格式等此步完成,也是最终步骤)
如果你接触过这些就不会来问这个问题,现在你来问了,说明你没有接触过,俗话讲术有专攻,既然你是用SW绘图的,如果要学会并用好(用精就不提了)SW以外的软件是要花很多时间的,如果你要交的任务有时间期限及质量要求,建议楼主还是找外面的广告公司去做,这样时间快具能满足单位要求,以后有兴趣可以学习一些相关内容。
并请注意,工业设计、加工制造、广告宣传是三种不同的行业,现在虽然讲跨界,但不是想跨就能跨的呦!
工业设计:使用如犀牛等设计软件
加工制造:使用如CATIA,SW等软件
广告宣传:使用3DMAX,AE等软件
纯手打,希望能帮到你。
I. SOLIDWORKS Composer如何制作动画
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首先使用solidworks composer打开现有产品。(如果打开速度过慢,可以先使用solidworks将模型保存为.smg格式的文件,在使用composer打开。)
2.
之后在我们的视图区可以看到我们的模型了,之后选择某个视角创建照相机关键针。
3.
他会记录视口的方向位置。之后我们移动时间轴上的哪根线,将他移动到2秒的位置上。(鼠标移到时间轴上点击左键拖动时间轴。)
4.
之后在视口区将模型进行旋转。然后在创建关键针。(鼠标移到视口区按住鼠标中键即可旋转模型)