❶ 炉石传说机械法怎么玩
机械法强在前期铺场能力强,中后期还有电影的法术斩杀能力。
虽然专机械法卡组都差不多,不过带属机械雪人的真的不多,容易卡手...再加上你没有安东尼达斯,一旦站不住场后期没有翻盘点,所以这个卡组还是有一定缺陷的,不过问题不是很大。我觉得你可以考虑改一下卡组别带机械雪人和碧蓝幼龙,试试带科学家和镜像的复古机械法。
因为现在的蓝龙机械法是基于后期有女王,有砰砰这种橙卡的,你还是以追求前期能力为主好。
机械法的打法很简单啊,天胡就铺死对面。不胡就靠炎术士返场。
总之就是站场抢血,打到中期被别人反场也正常,但是如果前期抢到足够多的血就可以用法术去斩杀了,没啥特别多的讲究。
❷ 炉石传说怎么打机械法,炉石传说纳克萨玛斯克尔苏加德怎么打
机械法是一个非常看脸的职业。和天胡德(德鲁伊起手激活成长)一样,机回械法天胡起来答(机械跃迁者强铺)也是很无解的。不过,机械法如果前期的铺场被解了又跟不上过牌,那么中后期就很无力了。打机械法可以用动物园术士和T7猎以快打快,其它中后期职业也有其控制住前期强铺的方式(例如战士的武器、术士地狱烈焰、盗贼剑刃乱舞等)。
纳克萨玛斯全攻略可以在多玩里找到:http://ls.owan.com/1404/m_261163866777.html
❸ 炉石传说什么卡组克制t7,机械,动物园
这是我用的,差不多就是专打T7动物园的,打T7能到91开。这套卡组就是在平常快攻多专的时候拿属出来用的,那段时间摸腿骑和T7多的一逼就组了这套卡组专干快攻,这套卡组基本没什么后期能力,碰到中慢速卡组基本是直接投的。
其他卡组的话如果想对3大快攻的话就是奴隶战,但是需要多万一段时间来熟悉,然后防战也行。其他再就是环牧,墙德。
❹ 炉石传说三足鼎立用什么卡组好
玩家自行选择一个职业构筑,但是只能使用3张卡牌来构筑,所以你的卡组就包括了10*10*10的组合。
跟之前2张搭配的不同之处在于,单个卡在初始手牌出现的概率变低了,想要combo的话需要考虑更多。
三组鼎立乱斗最强卡组推荐:
浮龙。。。镜像。。冰霜新星
冰箱火把升级版 加个过牌 对面别太顺就行
灵魂火 镀银魔像 加拉克苏斯之拳
德鲁伊,激活、巴内思、呀杀鸡
激活,报警机器人,亚煞极
德鲁伊,激活,自然平衡,寒光爆牌鱼
德鲁伊,激活、亚萨极印记、魔法乌鸦
德鲁伊,乌鸦神像、激活、导演
德鲁伊,乌鸦神像、激活、王子
德鲁伊,激活、铜须、塞布完克爆牌德
鱼人招潮者+暗鳞先知+任意过牌
猎人.机械跃迁者+强化机械人+金刚刃牙兽
萨满。 跃迁,陀螺。火舌
视界术+石化武器+锤子 熬到六费两锤锤死
奥术畸体,冷血,隐藏专抓爆牌德
食腐土狼、放狗、动物伙伴
骑士、元气弹,巨人,牺牲
伺机待发 血法 刺骨
❺ 迎接最后的传说 传说级中速猎套牌分享 详解怎么玩
炉石传说传说级中速猎卡组详解
我知道现在大家都关注于黑石山冒险,没有多少人会注意这篇天梯心得。但由于是本人第一次上传说,还是想写篇心得纪念下。之前一段时间比较忙,加上自己也有点懒,今天趁着新冒险还没来,赶紧写了。
本人从内测开始玩炉石,却一直没有上过传说。一方面自己技术菜,另一方面也没那么多钱开包导致牌库不全,很多成熟的套牌玩不了,纯快攻的牌又感觉不适合我的性格。其实一开始对于玩猎人,我是拒绝的。曾经在去年NAXX之前,猎人泛滥的时代,我都没玩过猎人。但是,看到比赛上都有中速猎的身影,觉得还是很强很稳定,所以上个赛季用了一下,居然一波连胜从16打到11级!于是坚定了我用中速猎冲传说的信念,花了一些时间。最后运气不错,在3月24号如愿以偿!

套牌思路
前期通过小随从、武器来站场和控场,中期通过科学家、陷阱、驯兽师赚取节奏,后期上狮子、砰砰一波打脸。和其他中速套牌的思路相似,中速猎的对局思路就是遇快则慢,遇慢则快。前期不必太急于打脸,在5、6回合开始发力。
对局分析
由于我大部分是在iPad上玩的,没有数据统计,记性又比较差,就不估计胜率了,只谈谈对阵各职业注意的事项。
猎人
大部分猎人都是T7猎,尤其赛季开始和末尾。不得不承认,T7是中速猎的爹。但是并不是不能打,就看抓的牌怎么样了。
起手找1、2费随从,抓到结网蛛、鬼灵爬行者、科学家就好打多了。3费左右会被打掉10血左右,但是基本上场面是我们的了。随后利用冰冻陷阱挡一波冲锋伤害,场上小随从继续交换对方的低血随从,伐木机、动物伙伴打对面的脸。如果摸到驯兽师、董大师赢面就大了很多。最后配合武器、杀戮斩杀对方,一般在8回合之前结束战斗,最后一回合不是你死就是我亡,玩的就是心跳,也是蛮刺激的!狮子、砰砰是没机会下了,如果卡了一手的狮子,还是去洗洗脸赶紧下一把吧。
中速猎比较少,就看谁能掌(zhua)握(de)好()节(hao)奏(pai),起手找结网蛛、科学家、鬼灵爬行者。往往谁先上狮子,谁就能赢。冰冻对手的冲锋野猪、伐木机、狮子都很赚,前期占据场面,中期占据血量优势很重要。除非有洛欧塞布,否则别铺太多,被对面飞刀放狗太伤。
法师
机械法居多,也有节奏法、冰法。
对阵机械法,起手找弓、叫嚣和低费随从。优先解决碎雪机器人、机械跃迁者。尽量别留机械在场,地精炎术士就不太容易出场。对面铺3个以上的时候可以飞刀印记放狗返场。
对阵节奏法,注意对面的奥秘,按照最不利的猜,比如想用印记返场时可以先硬币或者陷阱试一下是不是法反。
冰法比较难打,对面手顺根本打不过,只能看着他刷牌。尽量抢血,上武器每回合磨血,争取在8回合前打出冰冻。
德鲁伊
咆哮德居多,也有很少的墙德。
起手最好留一张印记或冰冻,防止德跳大怪。放狗、飞刀可以换,前期德站场生物少,后期等对面出砰砰、半神可以用这个combo。如果对面下回合3费可以上叫嚣,让对面难受。注意中期尽量别铺超过3只随从,防止130翻盘。随后铺一波小随从,被偷过去也影响不大。控住场面上狮子,对面基本就走远了。对面上女王最好沉默、冰冻,如果不能就上嘲讽或者不管打脸。
墙德的话基本一样,注意猫头鹰、印记最好留着给对面大树、女王或克总。
术士
动物园、手牌术、恶魔术都有遇到,中速猎都不虚。
动物园注意前期控场,实在不行还有飞刀放狗返场,就怕一直耗到10费回合,把我们的手牌资源耗干。所以上了狮子后要开始抢脸。
手牌术比较好打,前期对面没场面,到了4、5回合对面基本就16、7血了。这时注意下对面的血量,如果手中有猫头鹰或者杀戮可以继续抢血,要不然稍微放缓,防止对面双架融合巨人。等狮子出来再一波抢脸。
恶魔术有类似动物园和手牌术两种风格,各结合上面分析来打,注意沉默对面空灵召唤者。
潜行者
大部分是刀油贼,赛季末有少量变种仆从贼。由于贼的高爆发,不论哪种贼都不好打。
对阵刀油贼,起手有洛欧塞布可以留。狮子别着急下,先骗出闷棍再下,毕竟被闷回来节奏太伤。
仆从贼遇到比较少,还没想到什么好的打法,感觉前期用随从骗出贼的伤害牌,中期靠飞刀放狗返场。
牧师
很难打,还好遇到的不多。一般有环牧、恩泽牧。
起手最好留印记、冰冻或猫头鹰,印记对面的328很赚,或者猫头鹰对面加了一堆buff的肉酱、北郡、海地精。对面牧师前期卡手的话可以比较快的解决战斗,要是站住了场就不好打了。
骑士
比较少,一般是动员中速骑,极少遇到救赎神恩骑。
起手找放狗、蜘蛛、科学家,控场很重要。对面放动员,如果下回合5费最好放狗清了。猫头鹰留给老佛爷。中期用伐木机、野猪骗出对面的城管,要不然狮子被城管太伤。
救赎神恩骑很恶心,尽力解场。好在对面没有高斩杀,我们可以最后配合狮子杀戮斩杀对手。注意别留太多手牌,防止对面神恩过太多牌。
战士
很少遇到,基本是土豪战。
起手找低费随从、叫嚣、弓,优先解决对面的铸甲师、苦痛,别让战士叠甲,中期别铺太多,尽量保存亡语怪,防止对面乱斗。留冰冻给对面的大哥,靠狮子输出。
萨满
稀有物种,基本就碰过一两局,如果碰到请珍惜!
中速控场萨很难打,前期各种解,中期呱狮子。以前还能欺负萨满没回复,后期射箭慢慢磨死,但是现在有了老司机简直不可能。
机械萨就看对手顺不顺了,不顺还能打。对面手顺在6回合就能直接被打爆。
❻ 《炉石传说》砰砰计划版本有哪些新的黑科技卡组
hearthpwn最近有一些恶毒体系的卡组,包括恶毒德,在国服的环境里,恶毒德还是能碰到的,恶毒牧少了很多,新赛季开始时,Gotdeathstar自组恶毒法15-3冲上传说,自己也坦言是在环境夹缝中生存的卡组,双炎爆的配置想想都怕,一起来看看吧!
▍卡组详情

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❼ 《炉石传说》砰砰计划版本有哪些新的黑科技卡组
砰砰计划无限飞刀术卡组详情:
砰砰计划无限飞刀术卡组代码:
AAEBAv0GyfUCHp/1At7EAvLQArEIlA/nywKKAd/EAq0Q/g39Edi7Av2/ArYHjg6QB/fNAvU
PgQ6/8QLWEbkNwxbMCJz4AtsG6OcCwg+X0wLgrAIAAA==
(卡组代码可在新版上线后使用)
砰砰计划无限飞刀术卡组分析:
我们制造伤害的方法就是利用滑板机器人的登场来触发飞刀杂耍者的被动,由此对敌方的英雄及随从造成伤害。想制造高额的伤害,我们需要有足够的随从数量。为此我们携带了上个版本的BOSS之一,格林达鸦羽。鸦羽的特殊效果就是让随从获得回响,这样我们就可以将一张牌重复使用触发特效,直到对手死亡为止。
无限飞刀公式:仅需4张key牌!
单飞刀公式:
格林达鸦羽+飞刀杂耍者+机械跃迁者+滑板机器人+...+滑板机器人=10费
双飞刀公式:
索瑞森大帝(前一回合)+格林达鸦羽+飞刀杂耍者+飞刀杂耍者(回响)+机械跃迁者+滑板机器人+...+滑板机器人=10费
在依照上述公式进行操作时,打出的伤害可能因人而异。电脑好手速快的玩家,可以在一回合的时间内打出更多次数的连击,制造超高的伤害,至于这个数值上限为多少还有待玩家们的发掘。
❽ 炉石传说A3型机械金刚改编机械法卡组
炉石传说A3型机械金刚是探险者协会的一张新卡牌,对于机械法卡组来说有了一个新的补充。
卡组构筑:
1、法力浮龙
2、齿轮大师
3、发条侏儒
4、寒冰箭
5、不稳定的传送门
6、碎雪机器人
7、吵吵机器人
8、机械跃迁者
9、工匠镇技师
10、蜘蛛坦克
11、火球术
12、地精炎术士
13、载人收割机
14、A3型机械金刚
战吼:如果你控制任何机械,则发现一张机械牌。
15、发条骑士
16、大法师安东尼达斯
17、砰砰博士
法师+中立一共31个机械,而5费上也有类似米米尔隆的头部,魔能机甲和老司机这样的好随从,可见金刚要比一个雪人灵活性高多了。
对比:炉石传说探险者协会机械法卡组上传说
❾ 炉石传说机械德鲁伊卡组怎么搭配
机械德基本上是由两部分组成,一是在机械法牌组中常见的机械随从,二是传统咆哮德牌组中的跳费能力及强大的后期能力。我坚信这套牌最能够发挥野蛮咆哮+自然之力组合的优势,以及可以产生最强势的激活开局。我见过在4费回合放弃用自然之力,直接野蛮咆哮结束游戏的局。同样地,凭借比较好的操作将激活利用起来,可以产生很强势的开局,如1费机械跃迁者,发条侏儒,发条侏儒,2费蜘蛛坦克。理想化的情况是1-4费可以完全按法力曲线出牌,然后在5费回合早早激活出知识古树补牌。对手要是架起嘲讽来就让丛林守护者让他变老实点,横扫也给了我们一些必要的输出。在我看这套牌的75+场比赛中,很少会感觉到后继无力,因为抽上来的牌到后期都能够用得上。
这套牌对阵任何牌组都有一战之力,这是德鲁伊套牌的一贯优势。对阵圣骑士,防战和后期牧师会比对阵其他牌组稍微艰难一点,但也绝对不是不能取胜,面对这些对局你应该打得更加积极一点。这套牌对阵猎人和动物园都有比较高的胜率,对阵手牌术的时候除非对方在5-6回合架起了几个嘲讽,否则一般都能够拿下。
总体战略:
基本上无论对阵任何职业,你的留牌都是为了前期站场,尤其是激活。机械跃迁者,齿轮大师,吵吵机器人都是前期必须要留的牌,尤其是对阵打脸猎和战士的时候吵吵机器人发挥很好。法力曲线是最重要的——每有一个回合你不能打出随从,胜利就离你又远了一步。尽量将横扫留下来打脸而非用来打随从,不过一切都需要从实际情况出发。
这策略同样适用于随从交换——直接打脸是最重要的,关键是要给予压力,要将对手带入野蛮咆哮的斩杀线。不过假如你场上有一个蜘蛛坦克和一个齿轮大师,而对方场上有一个2/2随从,可以用蜘蛛坦克吃掉对方的随从,以此保护齿轮大师,不要怕错过了一些伤害输出。最关键要记住的一点是,保证对手一直在你一套组合的斩杀线内。当你在9费回合打出自然之力+野蛮咆哮那就是14点伤害,因此理想情况下是要让对手的生命值等于或小于14点。同时,还有一点非常有必要强调:当你场上有3个或者更多的随从,有野蛮咆哮在手有没有别的事情可干的时候,尽管用咆哮!这种打法与在接下来的回合里配合自然之力是一样的,不会差多少,接下来你还可能抽得到第二张野蛮咆哮或者横扫来配合你的自然之力。
❿ 炉石传说机械法卡组怎么搭配

【单卡解析】
法力浮龙:这是控场法师必带的一张卡,一费三点血量。虽然这套卡组偏快攻,但是有4张2费法术,让传送门不至于太拖节奏,让法力浮龙不会太弱。因为需要combo,带1张足矣。后期抽到作用不大,是起手留牌之一。
齿轮大师:机械类卡组起手必留卡牌,不要一味的用来抢血,有时候1费3攻换对方一个3血的随从还是不错的。
发条侏儒:小零件大作用,有时候根据对方职业看是否上,要是白送上去干什么,留着和地精炎术士配合也是不错的选择。
寒冰箭:3血伤害带冰冻效果,合理利用好的话,会给你随从多一轮的抢血机会。前期清场加养龙,我觉得最重要的作用就是后期冻结大随从抢节奏。
不稳定传送门:K神觉得对于快攻,这张是有点拖节奏的卡,但是有时候就靠这一张牌赢过很多局,什么4费的砰砰博士,什么5费的大螺丝了,这都是逼退对方的节奏。大多数时候都不会太亏的。好像牧师的思维窃取,会给你新鲜的感觉,能让你偶尔提前获胜的牌留着吧。
碎雪机器人:对于一些武器类的职业,这张牌无疑是对方最讨厌的机械类的职业牌吧。
吵吵机器人:嘲讽圣盾实在是不错,尤其是对战T7猎时,很吸伤害,但是后期抽到实在是无力,带一张即可。
机械跃迁者:多存在一回合,胜算就大一点。跃迁者是天胡机械法最重要的根本。
工匠镇技师:3费4-4的身材,还送1零件,实在是太好,如果你机械卡组,没有机械去配合,不是你运气不好抽牌不行,更多时候是你打法有问题。
蜘蛛坦克:3费3-4的机械,怎么都不亏,机械卡组里必带的一张低费卡。
火球术:不要太吝啬,如果不能做到斩杀就留着解场吧,保护一个随从有时候是会给你大于6点伤害的回报的。
地精炎术士:这张卡就是催生出机械法类似卡组的原因。如果想削弱机械法,就必须从这张牌下手。是为了机械法而生,其他类卡组根本就没有可利用的价值。
强化机器人:如果前期很顺的话,4、5费时会很缺手牌,这时候如果抽到强化机器人的话,无疑是个很好的爆发,我多次靠这张牌,4费上场劝退对手。我相信这是机械法最快的节奏了吧。
载人收割机:把它当成了小一号的血蹄吧,总之站场还是不错的。
机械雪人:4费需要独挡一面的时候,有时候会比载人收割机更稳定点,留着吧,还给零件呢。
洛欧塞布:5费有可能让对方绝望的一张卡,一般快攻,防止清场魔法都会带这张卡吧。
烈焰风暴:7费的费用,对于快攻实在很大,这张牌的加入会让你打法更多变起来,如果手上有这张牌,你又无法利用机械跃迁者做到爆发铺场的话,不妨放慢一点节奏,不要让对方总是单解你牌,留着8费爆发铺场吧。有谁会想到机械法带7费的群4?这就是出其不意。有时候机械法无法做到天胡的话,面对对面比你更顺的快攻铺场,不在是没有一点机会。当然了,如果你非要较真这张牌不是每次都能扭转局面的话,那你能告诉我有哪张牌是每局都能起到决定性作用么?能偶尔扭转败局,增加一点胜率就可以了。
大法师安东尼:前期铺场抢血,后期零件刷火球,火球补刀,这是让对方无从防范的节奏。
砰砰博士:有时候空场,也可能扭转战局的一张牌,没理由不带。对于机械法来说,那2个小炸弹有时候作用更大。
【对战其他主流职业的打法】
法师:你比同类机械法顺手的话,有可能打出更强的爆发。比对方卡手的话,你有群4,清场后你就会有手牌优势。如果你劣势的话,对方7费正好又上个砰砰,那确实是没救了,谁让人家从头顺到尾呢。起手留齿轮大师、跃迁者、寒冰箭。齿轮、寒冰箭吃掉一个对面的机械跃迁者的话可以稍微降低点对方的节奏。就是比谁更顺手,以解场为主。
骑士:起手留各种1费随从,最好是法力浮龙,用来解对方有可能的报告兵。如果是护盾机器人的话可以用英雄技能点掉圣盾。对方如果后手的话,3费上动员的话,这时候最好的办法就是场上有机械,然后放炎术士,如果没办法的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,越拖越不好赢。
术士:对战动物园就是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,虽然对方有很多AOE,但因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,如果手上有洛欧塞布,不妨试着抢血,卡对面法术,火球不要用来解场,就是斩杀用,如果逼到你用火球解场的话,基本没有胜算了。
牧师:因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,干掉第一个328是成功的开始。牧师会给随从奶,所以不是太好打,这就需要前期强力的铺场,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。后期的话就不要盲目铺场了,要考虑对方的圣光炸弹。
盗贼:现在大多数是刀油贼。起手留低费随从,碎雪机器人能冻住对方的话,那就只有逼对方毒药加乱舞清场,那样的话对方会很亏,不那样的话掉血更快。小心对方的两个乱舞即可。盗贼解场能力强,但是掉血也很快。相对好打。
战士:赌对放乱斗不到位,强力铺场,见强拆墙,比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。至于现在挺流行的奴隶主战士的话,打法相同。小心对方8费,战歌指挥官加奴隶主是有可能做到铺场加清场的。
德鲁伊:主要是咆哮德,就是拼站场控场,注意计算对方咆哮后的场攻。9费前做到安全血量和清场还是很重要的。
猎人:无论是对战T7猎还是中速猎,起手都要找低费随从,尤其是VIP吵吵机器人。T7有很多的1血怪,吵吵机器人有时候可以做到换2个,嘲讽技能是很吸伤害的。不要和对方比抢血,否则你会死的很惨。只要撑下来,越往后胜算越大。
萨满:前期就是有几费随从上几费随从,最好做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。寒冰箭可以留着给螺旋装置,中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持最多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。
(本文来源于炉石传说官网)