『壹』 3dmax软件能用来做机械的图么
可以,但是他的渲染逼真效果比较好,用来模拟现实建模用的比较多,想做机械最好选用solidworks、proe、UG等等。
3dmax不可以标注,要是想标注,可以导出送到cad里进行标注
『贰』 用3dmax做机械手臂拿取东西时到货架叠层时怎么才能重复,不能每一次都手动去调啊
关键帧可以复制的哟 按住shift拖拽关键帧 然后再稍微调整一下就行了
『叁』 3dmax动画问题,机械手请教大家
自己解决了,慢慢琢磨出来了,分数自己拿走
『肆』 3dmax怎么给机械手臂做一个路径动画
大概有复两种办法,一是选制中你所说的“组成组的物体”,在上方菜单中选择animation-transform-link constraint(我用的MAX2011,不过差别应该不大,反正目的就是找到link constraint),然后点击你要跟随的路径
第二种就是在物体修改面板里面添加一个path deform命令,然后单击PICK PATH,选择你要的路径
一般来说用第二种办法可操控性比较强
『伍』 3d max做了个机械臂,做动画用,运动起来关节要很硬朗,毫无头绪,大家指点下
学一下ik吧,网上有教程。k帧还是很不方便的。
『陆』 3DMAX可不可以做机械图
可以做,做出来效果很好啊。CAD也是出机械图的,就是要是不会的话,我建议你还是用你比较熟系的软件,要不这事儿可就麻烦了,招别人指导指导你,帮助很大。
『柒』 如何利用3DMAX制作机械动画
何种机械动画,在3DMAX中一般可以用HD反向动力学来实现各种机械动画
『捌』 求。。3dmax做机械运动图的教程
你要的是max动画吧,这个上 21互联 网络一下 里面有你想要的。
只要运动不复杂,只要懂max基础,这个很简单。
『玖』 用3DMAX做机械运动图的问题
选中所有物体,在hierarchy面板里(也就是一个方块下面连着三个小方块那个图标)选择affect pivot only然后再回选择对其方式为
center to object 居中答到对象
align to object 对齐到对象
align to world 对齐到世界
不想让物体散架就需要设置相应的“骨骼”
在creat面板里(也就是白色鼠标那个面板里)选最后一个齿轮的图标(systems)然后有个bones按钮,这个就是生成骨骼的。但是生成想要的骨骼后还要将骨骼附着到物体上并进行IK求解,这个就是比较高级的动画制作了,具体说起来相当复杂,建议你找相关书籍看看
『拾』 3dsmax做机械手抓东西的动画
用链接约束;
首先你要把抓住东西之后机械手的动作要做好,然后找到需要抓取的帧专,设置链接属约束,链接到你的机械手上,然后对齐校正。建议抓取前先将被抓物品链接到世界,再到放下物品那一帧设置链接到世界。时间轴全程开自动,不然会出错。