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第五人格机械师如何点修炼

发布时间:2022-07-25 11:45:23

1. 机械师加点方法

首先
我说的加点是
威力型的
机械
也是现在比较流行的加点

追踪机器人满
自暴机器人满
引爆7-8级
改良满
影身后期可以加几级(刷机械牛很有用)
延迟点一级
蛇炮1过渡级
高达5级过渡
空中支援满(刷小怪一流)
觉醒1级就可以了
你会发现剩下很多SP
你可以用来把记忆
魔法暴击
和魔法背击点满
后跳看个人喜好
体术要了也是多余。。。。
这种加点
刷图的时候
火力强劲
我53的时候就可以自己刷无头
PK场里容易被人秒
但是也很容易秒别人
这只是纯火力型的加点
SP够的可以把复仇也点满
我就点满了
PK的时候往往可以在关键的时候救自己一命
另外
记忆
不屈
魔暴也是必满的技能
SP够的可以考虑把魔背也点满
这加点
是广一至尊机械
地狱犬文森特
洗点3次后最终总结的加点

2. 《第五人格》角色怎么加点 最新角色加点攻略大

《第五人格》角色怎么加点 最新角色加点攻略大

角色

幸运儿

推荐萌新直线加点

因为这样可以爬得很快,翻越障碍有加速效果,可以很好地躲避屠夫的追击。

前锋

勇气:火中取栗、膝跳反射、囚徒困境、巨力、求生意志

冷静:硬汉、不安、低调、云中漫步

我们放弃了最后的跳窗户加成,因为cd的时间太长了。不如巨力的效果好一些。

同时是要用不安和低调,都是非常好用的天赋,尤其是低调,可以让自己更快的翻板子。

机械师

云中漫步、霍桑效应、寒意

机械师的傀儡是她的特色技能,一般机械师是不会主动暴露在监管者面前的,天赋的加点主要分配在解码和保命上。

医生

友善:吊桥效应、避难所*3、医者*3

这几个主要是发挥奶妈的特性,寻找受伤的队友并且治疗。其他自身被困的天赋就不用选择了,因为奶妈只需要治疗队友就好。

勇气:火中取栗、膝跳反射、囚徒困境*3、反面榜样*3、巨力*3

勇气这边选择主要是希望能够在救人的时候自保,因为医生救人的时候容易被针对,所以有巨力可以挡刀,甚至有机会砸晕监管者。

执着:开箱子、回光返照

这套主要是多开箱子找武器跟道具,有了武器生存能力就有保障,其他点就不用选择了。

园丁

霍桑效应:这个天赋会给园丁自身增加速度。

羊群效应:给附近的队友加成,周围有破译密码机增加加成效果。当霍桑效应跟羊群效应同时出现的时候,破坏效果更佳明显。

寒意:很好的生存天赋,被监管者盯上后获得警告,及时脱离可以不被攻击,让玩家有反应的机会。

云中漫步:避免监管者追踪,可以带监管者放风筝,等脱离危险之后再回去破坏。

求生意志:这个是最后的挣扎,万一架子都拆差不多被抓到,有这个天赋还可以挣扎一下。

盲女

1.辅助队友的技能,以及蹲行速度

2.强迫症、逃逸、寒意、分心、掩耳盗铃、祸福相依、回光返照

空军

化险为夷: 成功救人之后,自身和被救者可以进入20秒无敌

空军自带信号枪,可以在正面射中 监管者的情况下眩晕监管者数秒 ,为求生者带来充裕的行动时间。

火中取栗: 从处刑架救人速度加快50% ,救队友神技!

火中取栗可以提高救队友的速度,配合空军技能,能有效提高救人的效率。

巨力: 溜屠夫,摆脱他主要靠板子巨力可以让屠夫眩晕更久

律师

求生意志:增加生还机会,这样基本你受伤状态离开钩子倒地,很大几率挣脱下来

回光返照:如果你们同时受伤,不如赶紧修发电机,这样想去救人或逃跑比互相自摸快

霍桑/羊群效应:初期霍桑比羊群效率高,羊群技能点高了比霍桑快或者二者均点

冒险家

执着天赋:开箱子、回光返照、逃逸、分心、执着、霍桑效应

这里主要就是为了开电机更快一点,这样才容易逃跑。

冷静天赋:寒意,其余的天赋看自己的需求,最好是勇气那里也点出膝跳反射

屠夫看你这边你就往旁边跑,这个准备错,最好这一局都是静默的,稻草人哪个能点也点满,方便自己藏箱子不被爆点。

佣兵

勇气天赋:火中取栗、膝跳反射、囚徒困境、巨力、求生意志

这里我们放弃了最后的跳窗户加成,因为cd的时间太长了。

冷静天赋:硬汉、不安、低调、云中漫步

这里主要是要用不安和低调,都是非常好用的天赋,尤其是低调,可以让自己更快的翻板子。

慈善家

友善天赋:吊桥效应、避难所、羊群效应

救人方便,救下来之后逃跑也容易一些,尤其是吊桥效应,能让你很容易的找到受伤的伙伴。

勇敢天赋:火中取栗、膝跳反射、反面榜样

这三个都是可以选择的,主要是为了更好的把挂上去的伙伴拯救下来,而且膝跳反射让你逃跑的时候变得更容易。

执着天赋:强迫症、回光返照、分心、执着、霍桑效应

魔术师

执着这里开箱子、回光返照、逃逸、掩耳盗铃、假死

这几个是必须加满的,就是保自己,开了发电机就疯狂逃跑,队友什么的能卖就卖掉好了。

勇敢这里火中取栗、膝跳反射、囚徒困境、巨力。

这些也是要点满的,这里面的囚徒困境不是让你去找机会救人,而是定位屠夫在哪里方便自己逃跑。

监管者:

角色

天赋加点推荐

蜘蛛

狩鹿、占有欲、狡诈、凶狠、破坏欲

这套加点是为了让蜘蛛更好的用蛛网缠主生存者,大幅度加强1、2层蛛网缠身状态的效果。都是为了加速追击生存者的天赋加点,毕竟蜘蛛作为监管者,需要抓人!

厂长

愤怒:被生还者击晕之后可以快速恢复,更快速度追击生还者。

狂暴:抓到第一个生还者之后,速度变得更快。

挽留:一击必杀状态能够直接秒杀求生者。

狩鹿:可以监控倒地求生者的情况,防止有其他求生者去营救,必要时可以传送过去。

小丑

惯性5、嘲弄15、狂欢15、挽留5

惯性能快速回复攻击速度,是屠夫必点的天赋,嘲弄和狂欢增加小丑的在抓到人后的追击能力,挽留天赋,能在逃脱门开启后,获得一刀斩的能力,配合小丑的冲刺,可以将结局逆转。

恶化5、厄运震慑15、恐慌5、狂暴15、破坏欲15、禁闭空间5

厄运震慑很适合小丑,在有求生者被绑在椅子上时,距离椅子一定距离砍人可以获得一刀斩的概率,禁闭空间适合在无敌点抓人时使用。

鹿头

惯性5、嘲弄15、狂欢15、挽留5

惯性能快速回复攻击速度,是屠夫必点的天赋,嘲弄和狂欢增加鹿头在抓到人后的追击能力,挽留天赋,能在逃脱门开启后,获得一刀斩的能力,配合鹿头的勾子,能把求生者人类抓到自己面前。

狩鹿5、追猎5、占有欲15、后遗症15、张狂5

鹿头二阶技能可以在勾到人的时候就算为一次伤害,拉回来再一刀又算一次伤害

恶化5、厄运震慑10

剩余的人格点数可以看自己的情况加

杰克

狡诈天赋:狩鹿、占有欲、狡诈、通缉

这里主要是为了要通缉这个特效加成,可以让杰克出刀变得快了很多。

凶狠天赋:恶化、约束、愤怒、恐慌*1、失明

这里主要是用来追击的天赋,让求生者跑的更慢,开发电也更慢,尤其是杰克用失明的效果也比较好,一般被黏上就很难脱身了。

其余多的点数可以选择惯性,这个15%的攻击速度恢复性价比也是比较高的。

3. 机械师的完美加点是怎样的.拜托了各位 谢谢

一、先说无争议的地方: 1、机器人满 2、3秒定时满 3、10秒定时满 4、机械升温满 以上4个基本没什么争议,都是吃饭的家伙,不满就不叫机械了。特别说明一下10秒定时,就1级而且皮很厚,放上后倒数到4秒时能再放一个,杀伤力同3秒定时,PK和刷图都是很好的盾牌,尤其是防大狙。 二、下面说说公共技能: 1、远古 满或者加1以上 说明:这个加满能在使用时提供20秒150的智力,提升机器人不少攻击,同时发出时的动作也是抬手,跟引暴很相似,很有迷惑性,当你炸的别人看你抬手就想跑的时候这个技能很实用。并且按下空格就能发。 2、TMS(回旋踢) 1或者5 说明:这个技能不光是防身,而且可以配合连机器人,加的越高物攻越高,回旋速度越快,早期能防空(崩山可能顶不住,至少我不敢顶),建议最少加1,我加了8感觉有点多余14回旋速度,我觉得10差不多了,防空够用了。还有这个技能一般是平行用来挂人的,切记不要一条直线用,否则很受伤。 3、 不屈意志 要么不加,要加就加满 说明:这个技能就是协助引暴的,我暂时没加,经常容易被打断,至于空投被打断的几率很小,对于概率性的技能还在研究。 4、魔法暴击 加满 说明:本人暂时没加,同上,概率性技能还在研究,但要说明的是机器人有暴击,这个是事实。所以打算加满。 5、其他均不加 说明:机械本身不是个玩体数的命(个别华丽高手除外),简单说明一下个别技能 空中射击 这个技能不能加,你在上面了谁在下面放机器人?所以最好不要加,逃命用跑铲,多练习跑位。 踏射 因为我放弃了所有浮空技能,并且在PK时一直与对手保持一定距离,手雷和空弹打起来后跑过去已经来不急踏了,也许还是技术问题时机把握不对。还有因为浮空高度问题即使近身也难放完再踏。 很少与对手近身,也避免一条直线,我放弃其他体术。 三、下面说其他职业技能 1、手雷 满 说明:10级的手雷圈很大,杀伤也高一些,刷图和PK都很好用,尤其对付跳枪和的很使用,炸对方高达也方便。用好上下手雷是很关键的。 2、火焰喷射器 加1 说明:这个技能PK的时候还是比较实用,尤其在接近角落,可以掩护机器人进去,而且松手就取消,方便快捷。 其他技能均不加。 四、下面说明本职业技能 1、引暴 加4或者5 说明:我觉得4够了,加5有点大,加大了就缺乏战术性了,把不该暴的暴了是很尴尬的。还有这个技能必须加,不加你的机器人就没有威慑力,而且容易发“←→+空格”。 2、变色龙(隐身) 加1 说明:PK和刷图都比较实用,可惜CD时间太长,6秒能干很多事情了。而且一发招就显形了。 3、炮台 满或者只加1 说明:升级加攻击力,PK场上就放下来的时候有用,后面很少再会有人往上撞了,对付近战前期有用,暴了后的杀伤也很大,但后期出远程技能了这个就很脆弱了,加不加满就看个人喜好了。 4、高达 建议加满 说明:虽然很脆弱,但是组织进攻时候还是比较有用的,他不是用来骚扰的,是用来配合陆空作战的,相互配合,相互保护,尤其导弹的杀伤很大。 5、空投 建议加满 说明:刷人和刷图都很爽,跟上飞机过去,追上引暴那些没暴的非常狠的。运气好还能加血和蓝。 最后说明: 其实加点完全看个人习惯,机械这个职业,高达、空投和手雷就占掉3个快捷键,而且除了手雷另2个在PK一开场就是闲置的等CD,所以如何更快更大量的输出机器人和这个要好好斟酌和练习。玩机械要有秒人和被秒的心理准备,加了远古和升温2个机器人加2个是可以秒掉一个人的,当然不可能一次就炸死,如何配合机器人靠近对手也是门学问,还有引暴的时机和站位,运用远古和升温迷惑对手以为你要引暴等等。 很多人都说机械YD,其实机械很薄弱,因为对手太过惧怕机器人老是急着想弄死人而拼命的近身,可惜机械是个远能攻近能守的职业,机器人和控制了战场,TMS和手雷防身,跑铲一般都很容易脱险。但是稍不留神一套连招就可能毙命,因此机械不跑就等于投降。

4. 第五人格机械师玩法技巧 第五人格怎么玩机械师

开局立刻去找密码来机,机械师自有35%的速度提升,开密码机的速度非常快,第一个同伴被挂上处刑架的时,选择让队友去救或者使用傀儡配合队友,千万不要本体去救援
如果被监管者发现了,在逃跑的时候千万不要慌。因为机械师有赢弱所以是遛不过监管者的,找机会躲在屠夫的视野盲区蹲好(往墙多的地方跑)。必要时在柜子里躲好,静等恐惧心跳没有在出来。
还有什么不懂的地方,可以到好游快爆的攻略库查找攻略资料

5. 第五人格求生者机械师天赋加点攻略 机械师怎么加点

加点推荐

傀儡师玩法比较单一,因为技能是精通机械制造和各式机关陷阱,解码密码机速度增加,所以就围绕解码这点来加。

执着这里点一直点到【霍桑效应】。开发电机快的很。而且还能找箱子。很方便。

其余的天赋可以选择在冷静这里,比如【硬汉】、【好奇心】、【稻草人】对于傀儡师都比较有用。

如果富裕的话加一下【寒意】也是可以的,屠夫看你你就跑。但是也不要四处乱跑。找到一个窗口安静的蹲下,屠夫进来你就跳,或者找个板子附近。

基本傀儡师的加点主要是围绕这开发电机来做的,怎么能越快开好发电机跑出去就怎么加天赋,这个是没有错的。

6. 第五人格机械师天赋怎么加 机械师最佳天赋

《第五人格》机械师玩法技巧
1.首先,选择机械师的玩家在游戏开局一定要立刻去找密码机,因为机械师有35%的速度提升,开密码机的速度非常快,因此找密码机解锁是我们首先要做的。第一个同伴被挂上处刑架的时,选择让队友去救或者使用傀儡配合队友,千万不要本体去救援,这样很容易被屠夫抓住!
2.如果不幸被监管者发现了,在逃跑的时候千万不要慌。因为机械师有赢弱所以我们是遛不过监管者的,找机会躲在屠夫的视野盲区蹲好(往墙多的地方跑)。必要时在柜子里躲好,静等恐惧心跳没有我们在出来。机械师可以使用傀儡治疗自己,也可以治疗队友,简直是最佳第六人。
3.傀儡可以在不受机械师的控制下开门或者密码机,当然密码机需要校准没什么实际用途,毕竟校准失败可是减少很多进度的。不过开门不需要校准,可以让傀儡先去门那里探探路然后让他自己开门,玩家只需要向门那里跑就好了。

7. 《第五人格》医生、调香师、先知天赋怎么点好

救人流派天赋:这套天赋主要适合空军、佣兵这种擅长救人的求生者,他们的加点方法也比较简单,搏命肯定是首选的,然后放弃了翻窗弹射,主要靠自己的技能优势来摆脱监管者,然后就是大心脏一定要点上,不然很容易最后逃不出庄园,基本就是天赋树上面下边和右边拉满就可以了。

8. 机械师加点方法

你好!我是一个有经验的女机械!!希望我的回答能帮助到你,但是别忘了采纳哦!
机械改良,等级:满
RX-78追击者,等级:放弃,前置即可
G系改造,等级:满
Ez-8自爆者,等级:27
G-1科罗纳,等级:满
改装:G-2旋雷者,等级:满
改装:G-3捕食者,等级:满
机械引爆,等级:3
空战机械:狂风,等级:满(80版本这个变得很给力)
空投支援,等级:满
G-0战争领主,等级:放弃
Ez-10反击者,等级:满
强化-G-1科罗纳,等级:G1很少有用到,放弃强化G1
Ex-S毒蛇炮,等级:前置即可
Ex-SZero毒蛇炮,等级:满
拦截机工厂,等级:满
银弹,等级:满
强化-银弹,等级:放弃(放弃这么多技能的关系是因为据说80版本TP点太少)
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
远古记忆,等级:满
受身蹲伏,等级:1
魔法背击,等级:满
魔法暴击,等级:满
任务里的强化智力、命中.魔法暴击、回避、属性强化满
多余的加点可以用再毒蛇炮上,如果还有加点可以加在觉醒上,有什么不懂的问题可以问我

9. 第五人格机械师队友受伤修机贼慢,娃娃消耗得太快且一直炸机,打死娃娃还爆点,遛鬼不行,她到底怎么玩

基本有两种玩法,稍微低阶点的局,放娃藏起来直接头铁开修,或者之后拿娃来扛刀都行。再者,到高阶点的局,机械就是苟,开局放出娃娃就直接拉点苟,确保淬火过后,或是保证在追另一个人再开始双修。

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