① 如何用魔兽争霸地图编辑器使普通技能对魔免有效
不对啊!!!!
人族的牧师的"医疗"是能医魔免的火凤凰的
之所以能放是因为牧师的"医疗"这技能的"状态(S) - 所定允许"是与普通技能不同的是:空中、地面、朋友、可攻击、无敌、自己、有机、非古代、中立
合起来意思:可以对包括自己在内的友军和中立的非古代非机械的可攻击或无敌
的空中地面单位使用
注意:“可攻击”意为任何非无敌可以进行攻击的单位,魔免单位也可以被攻击
所以能对其有效
所以只要对普通技能的"状态(S) - 所定允许"中加上“可攻击”这个选项
此技能就可对魔免单位有效了
② 水之td 3 起源 攻略起源机械族怎么过隐藏关卡
1 永久极限速度,魔免
第一关,都很简单的,速度虽然快,还魔免。但是物理攻击很轻松解决的。
这关如果你属于爆塔流,那么比较麻烦,因为怪物的血你会感觉永远打不死的。建议本关留几只,应对后面的100%闪避(如果你是战士、盗贼或者猎人的话)
3 护甲,闪避100%
这关对物理直接很难,所有叫做物理免疫。应对方法自然是魔法了。
4 魔免,魔盾,魔法无限
这关也很难应对,如果不是术士,那么就很麻烦了,尽量控制吧。
5 打死后分2,2分4,4分8
电脑不太好的朋友小心了,这关怪物数量比较多。
6 隐身 疾风步 无模型 极限速度
略
7 每秒回血50%
爆发力
8 受到攻击有5%的几率让该塔自动卖掉
祈祷吧
9 血量比骷髅王还厚
控制
10 会冰盾,会魔法盾
略
11 100%闪避+魔免
分裂 暴击 溅射 天赋物理系伤害 都可以轻松度过的
12 防御+每秒抵抗3个魔法
这关还是物理职业的克星,控制
13 出来无敌40秒
塔不要建在刷怪口,不然你会后悔的
14 屏幕变黑
小地图
15 资源清零,人口清0
这关对于金钱流的盗贼是噩梦,从这关开始,就不能再建造任何塔了。
16 空军 魔免 100%闪避
第一波空军,略
17 空军 分裂 1分2 2分4
空军的分裂怪
18 空军 重生5秒cd
爆发力
19 空军 屏幕变黑 疾风步
盲眼操作吧,记得农民站在你的火力点中心反隐
20 地面 100%闪避 魔免 重生10秒cd 每秒回血5%
无解
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③ 水之td3起源中起源机械族怎么过隐藏关卡
永久极限速度,魔免第一关,都很简单的,速度虽然快,还魔免,但是物理攻击很轻松解决的。
④ 英雄无敌5东部落
http://www.heroworld.net/h5/358.html
机械(10%):力量族的首选技能,mf的两个问题:输出和保存兵力,在机械中得到完美解决,除非技能学杂了,否则出了机械一般要点,当然也要考虑是否有洗点的机会(有没有洗点,有没有余钱洗点,有没有机会洗点),决战时被深寒克制的可能性,以及后期机械输出乏力的问题。
领导(15%):首先是士气本身,由于圣堂部队低下的主动,无论是mf中弩手的士气,还是大战中主力部队的士气都非常重要;其次是外交技能,由于训练的存在,部队高power,圣堂的外交最容易,并且圣堂拥有5个兵种特长的英雄,因此说是外交第一强族毫不为过;最后是入神技能,刷buff速度的重要性不言而喻,即使是单纯的指引,对前中期甚至后期的战斗也有不小的补助。
进攻(10%):有这么几个关键点:
报偿,大战的利器,稳定的输出提升;
战争狂,不像对其他族那么重要,农民太挫,弩手更需要祝福,对红步的输出有不小的提升,
战术,没有敏捷光环,对骑士很重要,抵消力量族对手的战术也很重要;
没有点数出报偿,箭术也可以考虑,寒铁破不倒也还可以,虽然破坏浮云,不过学到末日配合狮鹫还是不错的。
火弩配合机械,没有火弩,机械在对抗中就是打打酱油的;
速度能量,在对抗中圣堂英雄的作用是很小的,如果不幸没有机械,那么就把火弩换成速度能量吧,配合指引和狮鹫,可以大大增强对抗能力;
战术,配合白弩下龙宫,接触对抗中扩大布阵也非常重要;
前中期:
后期:
后勤(8%):圣堂也是后勤强族。
侦查系:侦查和潜行有一定的战略意义,不过圣堂秒英雄能力太差,比较浪费,闪电思维丢大加速有一定的可取性,尤其是枚芙;
探路系:战路可以一用,故土也不错,技能有富余可以考虑,死亡行军意义不大,除非用红狮鹫做主力攻城,攫取同时需要侦查和探路做前置,1/6的概率实在有点浮云,还是算了吧,航海就不说了。
光明(8%):主要是三个大师的群buff,御火对付破坏,暴风对付飞兵强族,其他乏善可陈,值得一提的是守护天使,也是对抗的利器,但由于有2个前置技能,比较费点,个人建议维托去修习,丰富对抗手段,其他英雄还是算了,毕竟放弃愤怒大师的大加攻对大规模战斗不利,另外,对抗地狱和亡灵可以考虑不灭之光。
防御(15%):基本纯粹为了主技能的一栏技能,不倒费点数太多,对抗时没那么多技能点,决战时作用不大,三个第一环子技能各有一定的作用,可以挑着学一些。
黑暗(8%):圣堂由于自身很硬,玩黑也还可以,冥府是对抗利器,尤其是面对尾行。
幸运(8%):士兵之幸比较浪费,除了主技能之外,也就抗魔值得一学,一般圣堂学幸运的情况也比较少,点数不够,后期洗掉机械的时候可以考虑幸运,毕竟H5的幸运还是相当强大的。
启蒙(2%):虽然很好,但几率太低了,魔法塔没有破坏,即使导师意义也不大,纯粹是撑攻防的,技能学的顺可以考虑。
破坏(2%):虽然有传说中的末日狮鹫,但毕竟很难达成条件,破坏概率低,末日不好找,SP也很成问题,当然都达成的话,也是很出彩的,另外,怒火中烧,神力爆发,深寒,对打接触战都大有裨益。
召唤(2%):同样是传说中的镜像骑士,魔法商店不卖三级魔法,龙堡之类的宝屋也不教,达成难度更甚于末日狮鹫,同时,圣堂初期一般很少起高级塔,攀lv3以上的塔时,技能一般成型了,召唤其他子技能基本也没意义,除了一个迷雾对远程强族有一点克制,总体来说这一系优先度最低。
魔法走向
光明系:魔法塔内出
一是群体buff:大加速,大加攻,大加防,大偏箭,大祝福,大驱散,罗列一下,就不赘述了
二是保护自己的部队,活力,魔免,转世重生,
三是杀伤性,圣言,复仇,传送,传送配合骑士或白弩,也可以加快步兵等到达前场
一是加速,尤其是大加速(愤怒大师和速度能量均可),加快部队的出手,变相减少对方英雄的出手,是反HR的要点,因此前期出闪电思维大加,后期换故土或别的技能是可以的,前提当然是有这个闲钱;
二是魔免,把主力魔免了,用机械和部队跟对方硬抗硬,魔法族很难占到便宜,但如果机械被破坏精怪或深寒废掉,主力(一般是弩手)被水晶压制,那么英雄的输出能力低下就很成问题了,不过魔免依然是对抗的重要武器;
三是圣言,高初始伤害的全局性魔法在对付亡灵,地狱和蛮子时能有不错的发挥
mf阶段:活力是mf的神,因此不是小图的话,在木石不卡的时候可以考虑早点起lv2的塔,有祝福的话,对于初期的弩手mf阶段有一些帮助,由于圣堂sp一般长期是1,其他的buff意义不大
对抗阶段:
决战阶段:
黑暗系:魔法塔内出
一是各类debuff:大减速,大减攻,大迷惑,大虚弱,悲痛欲绝和破甲效率比较低下,腐烂效果与sp相关,作用较小
二是控场类:癫狂,失明,傀儡
三是特殊的cc化,配合圣堂强硬的部队,还是很合适的,
mf阶段:初级的减速非常有用,腐烂也有一定作用,其他无用
对抗阶段:大腐烂和冥府是主要手段,癫狂和失明会有一定的作用,特别是出其不意时
决战阶段:
破坏系:魔法塔不出
mf阶段:圣堂英雄是对部队支持最小的了,一般只能平砍,有一把小箭都要好不少
对抗阶段:同样缺乏手段,即使是地刺,也能很大程度的加强英雄的作用,如果能达成末日狮鹫的配合再好不过
决战阶段:由于低sp,破坏一般作用不大,火大师破甲和深寒可能可以发挥一定的作用
召唤系:魔法塔不出
mf阶段:圣堂英雄是对部队支持最小的了,一般只能平砍,有一把小箭都要好不少
对抗阶段:同样缺乏手段,即使是地刺,也能很大程度的加强英雄的作用,如果能达成末日狮鹫的配合再好不过
决战阶段:由于低sp,破坏一般作用不大,火大师破甲和深寒可能可以发挥一定的作用
由以上分析可以看到,召唤系对于圣堂的各个阶段助益都很小,除了在大规模战斗中的镜像主力部队,破坏系在mf和对抗中有一定的作用,但十分有限,这两系魔法一方面受制于圣堂英雄低p低k,一方面由于魔法塔里不能稳定的供给,实战意义比较小,塔里有的光明和黑暗魔法,各有用处,基于圣堂的发展能力,光明更适合于决战,而黑暗适合打遭遇战和接触战,在广泛的遭遇战中,圣堂主要依靠平时mf的部队,如红弩,白盾,皇家狮鹫,以及机械作为对抗的主力,英雄由于魔法学的迟,魔法塔起的迟,对遭遇战的影响能力非常弱,因此,对抗遭遇战能力不强的族,可以考虑直接光明,对抗遭遇战强大的族,可以考虑先黑暗,等部队成型再学(洗)光明,或是光暗双修。
⑤ 魔兽中的魔法技能与魔免问题
你问的有点散,我慢慢码字,你慢慢看
飞龙的浸毒武器和狼骑的诱捕 无视魔免吗?
是的,这两样都无视魔免
哪些魔法效果或技能无视魔免,请列举,并说明相关注意点,谢谢。
飞龙和小鹿的毒,狼骑诱补,还有英雄的致命重击都是忽视魔免的
哦对了死亡之指也是忽视魔免的,不过这个在对战中是不会出现的
还有,被动技能都无视魔免吗?还是针对啊?
被动技能都忽视魔免
补充一下,帮忙列举一下魔兽对战中哪些单位魔法免疫,另外对于各种单位的技能攻击与目标单位魔法免疫的关系能说得更系统一些吗?
小鹿(1.18以后,小鹿对熊德的返老还童不再免疫,也就是说熊德可以给小鹿加血了)
毁灭者
破法者
变了身的山丘
还有一些个红龙篮龙黑龙什么的,这些也都魔免
还有英雄终极技能召唤的召唤生物,如地狱火,复仇天神等,只要是终极技能招来的召唤生物,都是魔免,因为不魔免的话会被趋散,要是终极技能被别人两三下就趋散了,你觉得公平吗,所以,这些也都是魔免
另外就是研究了抗性护甲的山岭,他是个特殊例子,他的某些恶性魔法免疫,具体我也说部出来,不好意思
攻城车之类的机械单位也是特殊例子,最后再说
现在系统点说
我们可以这样理解
攻击类型分为两种,魔法攻击和物理攻击(魔法攻击就是魔兽攻击类型中的魔法攻击,物理攻击就是普通攻击穿刺攻击攻城攻击,此处也包括混乱攻击英雄攻击)
女巫女妖牧师萨满等等,这些都是魔法攻击(注意破法者不是,他是普通攻击,有的新手会搞错这一点)
这些攻击呢,无法攻击小鹿毁灭者破法者,还有其他被女妖罩上反魔法外壳的单位和吃了反魔法药剂的英雄
再说技能
技能分为符咒类和普通类
神圣之光死亡缠绕灼热之简闪电链等,都是符咒类,符咒类对英雄和研究了抗性皮肤的山岭巨人的伤害会减成。返老还童也是符咒类,不过暴雪为了强化小鹿,就使小鹿可以被使用返老还童了,这是个特殊例子
小鹿和飞龙的毒,狼骑的诱补,剑圣的致命,山丘的重击,山岭的嘲讽等等,都是普通类可以忽视魔免
最后专门说一下机械类
弩车坦克之类还有地精修补匠变身以后都是机械类,对大多符咒类(比如风暴之锤神圣之光等)都会免疫,但是但是兽族投石车的燃烧和烈焰风暴后面的燃烧效果,都会对机械类造成伤害,机械类很特殊
其实这些都是基础知识,而且有点散,所以没有人专门写这种文章,我只好慢慢自己码字,我得表达能力也不是很强,看的懂就行,看不懂我就当是来你这拿走两个回答分。反正回答即可得2分 呵呵
⑥ 玩多洛特的成立之疑问
1.不带
2.6级和6级以上的石头人都有投石技能,可以把你砸晕,但当你带了魔免项链,就不能对你施放了...
楼上说错了一点,重击是被动技能,也不消耗魔法,所以并不是魔法攻击.
所有石头人(没修改过的)都没有重击,因为重击对机械单位、魔免单位有效,如果你有球的话,重击对空中单位同样有效。但是对毁灭者无效。
⑦ 水之td机械种族怎么杀伤害测试
1 永久极限速度,魔免
第一关,都很简单的,速度虽然快,还魔免。但是物理攻击很轻松解决的。
这关如果你属于爆塔流,那么比较麻烦,因为怪物的血你会感觉永远打不死的。建议本关留几只,应对后面的100%闪避(如果你是战士、盗贼或者猎人的话)
3 护甲,闪避100%
这关对物理直接很难,所有叫做物理免疫。应对方法自然是魔法了。
4 魔免,魔盾,魔法无限
这关也很难应对,如果不是术士,那么就很麻烦了,尽量控制吧。
5 打死后分2,2分4,4分8
电脑不太好的朋友小心了,这关怪物数量比较多。
6 隐身 疾风步 无模型 极限速度
略
7 每秒回血50%
爆发力
8 受到攻击有5%的几率让该塔自动卖掉
祈祷吧
9 血量比骷髅王还厚
控制
10 会冰盾,会魔法盾
略
11 100%闪避+魔免
分裂 暴击 溅射 天赋物理系伤害 都可以轻松度过的
12 防御+每秒抵抗3个魔法
这关还是物理职业的克星,控制
13 出来无敌40秒
塔不要建在刷怪口,不然你会后悔的
14 屏幕变黑
小地图
15 资源清零,人口清0
这关对于金钱流的盗贼是噩梦,从这关开始,就不能再建造任何塔了。
16 空军 魔免 100%闪避
第一波空军,略
17 空军 分裂 1分2 2分4
空军的分裂怪
18 空军 重生5秒cd
爆发力
19 空军 屏幕变黑 疾风步
盲眼操作吧,记得农民站在你的火力点中心反隐
20 地面 100%闪避 魔免 重生10秒cd 每秒回血5%
无解
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