Ⅰ 人族内战怎么打啊,大家都出破法,各种兵的数量以及需要的注意的是什么!
如果是打电脑:打电脑不赖你发展慢,因为电脑本来就比你资源多,而且发展一切都比你快…最重要的是他可以同时操作N线!所以呢最重要的是“骚扰”,电脑爱比较快的开分矿,有时还会强行开,五个步兵也许3个都红血了!就要抓住这样的机会!然后想办法开出自己的分矿,发展自己的经济~最后49龙带走。我认为练魔兽打电脑不是为了赢他,你可以1VS3、4个中等电脑,让自己尽可能的少死兵。 打玩家呢:人族内战我感觉就像兽族内战似的,就是操作和细节问题。加入打EI把! (1)开局正规练级,AM到3,2发PD,在对方没出破法前先去压制一下,适当压制就往回跑,跑不回去回城也行(之后PD最好3)。。。双BR出男巫破法。。当然男巫最好专家级。。天黑时买群补无敌。。当然清掉商店更好。。主动出击,男巫与其他部队分开操作。。(这个不用说吧。。)不怕费魔,驱散下他水人。。。(另:当然。。去雇个黄皮绿皮攻击上会略占优势) (2)速矿。。。先是311,然后AM+3FM+4民兵(多少兵自己看)清雇佣兵。。然后再清矿点,多出点FM吧。。毕竟升本晚。。(或者适当招雇佣兵。。)。。主矿分矿分别立塔。。。4-5个吧。。。分矿立塔也有位置问题。。。最好塔外面围一圈BF啊BV啊什么的。。矿起来后速3本,两个49笼1个车间产49+飞机。。(74自便,有钱就出)。。AM+MK+PAL,带好避难,恢复能力超强~~。。飞机大约一队半吧。。主要是防龙鹰,所以。。他龙鹰不出现你飞机也不要出现(不过飞机要跟着大部队啊。。)。。(另:注意对方分矿动向。。他若发现你开矿,他也一定会去开,不要放过。。。即使他没发现,你也要去看一看) 这个如果对方还是破法+男巫的组合,那他就gg了。。如果你一直限制他的分矿,或者一直去压制,他就没转型的时间。还是以秒英雄为主。 打法很多,因情况而定!加油吧!
Ⅱ 在EI上人族内战怎么打
首发mk不是很推荐 mk的话 肯定就是三本兵种 骑士+狮鹫什么的 也会选择性出小炮 因为没有辉煌光环 法师部队很快没魔 持续战斗和恢复能力都无法发挥到最佳 所以一般是走三本 那就有个问题 对方很可能把你rush掉 男女破法持续作战能力强大 除非你每次都能迅速秒掉对方英雄 但是没那么容易 所以不推荐
一般首发am mf不用说了 ei上 练级流程很简单 你正常练的话 就是练掉老家周围两个三人组 然后是分矿 分矿旁的鱼人 到达三级 2发英雄多种选择 现在似乎流行熊猫 后期十分无敌 mk也不错 强杀英雄的利器 Naga有时候也会有人选择 那是十分优势情况下选择无限压制 2本后其实更简单 基本就是练级 感觉部队成型了就找找对手 或者去对方家里转转 骚扰骚扰 部队基本就是男人+破法 纯靠操作 看你基本功了。
上面是比较中规中矩的打法 不过 如果对方先发制人 你基本就输了 所以说 其实人族内战的胜负关键除了操作的因素以外 还在于骚扰经济 一般战场选择在对方家中 对方敲农民 死农民 会很影响经济 那会导致2本兵种成型很晚 那你2本可以直接压过去 基本就压到死了 压不死也重伤 如果选择这种骚扰+压制型打法的话 建议你一上手就敲5,6个农民直接练雇佣兵 召出黄皮 步兵别断 然后可以稍微练下 或者直接去对方家 你有个黄皮 优势很大 注意保护好 用好两次驱散(对方水人半血的时候就可以驱一下)你有三个水人 对方战场上最多两个水人 那么优势很明显 对方想扛下来 就得敲农民 然后你优先点贫血单位 其次是农民 你杀掉任何单位都建立了一点优势 如果觉得优势够大 那么2本家中双敲br 男人破法源源不断 前方不断压制 基本胜券在握了
如果你2本一波没压下来 那也没关系 对方想赶走你 那么也必须敲农民 总之你优势慢慢扩大 可以多买群补无敌什么的 也可以开个分矿 不过开矿的同时最好开始暴兵 不然很可能分矿被端 大优变大劣。
其实人族内战就是靠操作和意识 看你基本功如何了 多打才是关键。
Ⅲ 魔兽争霸人族内战怎么打
人族打法的话,一般就是前期步兵对砍,抓对方MF,一有优势就开矿然后放塔5+,然后没血兵往家里拉,这相信你应该懂得吧,这细节就不用我多说了,如果不会的话多练练吧,那比较实际!
记得买鞋+单传!这在前期骚扰什么的都很好用。
中期的话就是破发+小炮+牧师双英雄对砍,然后破发升攻防,抢无敌群补,这样你就有优势了。
至于后期74+49+飞机...
这打法简单,唯一方法就是骑士+飞机+小炮就够了,这已经算是蛮万金油的了,不用狮鹫,狮鹫去了也很有可能对方直升机瞬秒,如果你圣骑补血的话也只能救一个,没什么用的。你直接就是直升机,而且从人口上来看的话,少狮鹫一只咱们可以多5个直升机,升级下群攻这多出来的5个直升机可以多打多少空中单位你自己好好想想吧,而且这样做的话我们在地面部队上肯定有数量优势,到后面一碰头空军打完了骑士对砍也是你优势。然后细节的话就是拼操作、道具、英雄等级,人族后期还真没什么变招,说来说去内战也就那几种。
还有要记住,阵型非常重要,不要让人把你阵型穿插破坏掉了,如果可以的话试着在后期出两个专家级以上的女巫,手动释放减速和隐身,用来救一些没血单位和英雄,在乱战的时候如果对方没粉,直升机又在对战前期被拼完的话很好用的!
英雄给你个建议吧,大法师+熊猫+圣骑,这英雄组合不管是魔法恢复还是补血还是群杀都有了,特别是熊猫,一个5级熊猫打直升机只要两口火就搞定了!
Ⅳ 战争艺术赤潮人族怎么玩 人族推荐打法攻略
一、人族新手须知:
(一)人族优势兵种:对地枪兵、爆裂弩兵、高能火兵、重装盾兵、战机、战术铁狗、爆裂巨神
1、对地枪兵:
封测刚开始的时候爆发了一波“暴火枪流”,这里面的火枪指的是对地枪兵而不是火兵,虽然招募的费用很高,需要2000钻石,但战力惊人,面对隐形单位即时没有侦察机,只要有攻击目标(灵蕴补给箱),也能通过AOE击杀敌方隐形单位,弱点是怕肉盾型部队(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE单位(雷震子、爆裂弩兵),而在低产期并没有非常多的资源来部署这些天敌兵种,以及中产期己方的肉盾部队也成型了,在这些时期对地枪兵的低消耗高战力还是非常实用,而且小编还发现个小BUG,对地枪兵的AOE在特殊情况下溅射到空中单位;
2、爆裂弩兵:
现在基本是个人族,你都会发现他们会部署爆裂弩兵,200灵蕴的平民消耗,成团后的火线压制,在低级兵种里,无疑是兵王级别,面对人族靠数量取胜,面对神族用2个弩兵+1个侦察机,能让神族单位进入岗哨攻击范围,前期对方没办法获得优势,随后补充盾兵或者火兵,在后排堆人数,就能形成战力超群的先头部队,个人喜好来说,比起对地枪兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果说对地枪兵和爆裂弩兵是AOE部队,那高能火兵就是超大范围的AOE部队,面对前方锥形区域全面积AOE,即时是在站在身后,也会被AOE到,血量50更是能充当中坚部队为后排提供更有利的输出环境,本身还有对生物单位的伤害加成,前中期面对暴重甲刀奴的神族部队,出10个高能火兵则让对方头疼不已;
4、重装盾兵:
性价比最高的前排,高血量、低消耗,跳跃突进的范围晕眩,5个晕一群,10个晕一轮(有时候,我会丧心病狂的出10个),为后排提供可靠的生存保障;
5、战机:
隐形、飞行,前期作为奇兵,非常头疼,后期配合无人机当核心战力也相当可观,制空流打法战机往往能活过2回合部队;
6、战术铁狗:
地面中坚输出王牌,3V3在三楼直接出一个战术铁狗,前期能有很强的战力压制,面对小型部队、中型部队、机械单位都有伤害提升,那么问题来了,大型部队多为机械单位(龙龟、幼龟、鉄鸡、铁狗、罗汉金刚),基本都有伤害加成,我会出很多很多,先出10个如何?不是开玩笑,设置战术铁狗集团军,10个总消耗11850灵蕴,再加5个重装盾兵4400,对面堆数量,就再加10个火兵4000灵蕴,在没有任何灵蕴加成的情况下,26回合就能部署完毕(延迟升矿),这样的地面部队直接往三塔推进并没什么难度;
7、爆裂巨神:
主动释放的兵种技能瞬间毁灭空中单位,简单点说,出了2个爆裂巨神,基本能压制空中单位,无论是想制空还是被制空,这兵种都能为你排忧解难,但要注意一点,不适合低级兵暴兵流,战线太长等巨神放技能,部队已经灭了大半;
.(二)集团军:在你选择人族部队组合设置的时候,会发现右边中间有个集团军的按钮,这是人族的兵种部署的种族特性-集团军,能通过更少的灵蕴(节省约15%)部署复数部队,在人族内战时,集团军的选择更加影响了兵力的差距,所以在选择两个集团军设置时,要注意优先自己的主力单位,制空流选择战机或者无人机,机械流选择战术铁狗,我个人选择的都是中级兵种,一方面高级兵种需要囤积4000以上的灵蕴才能部署集团军,另一方面在对战中,高级兵种不一定会使用,也不建议低级兵种,现在很好人会让你的低级兵种暴兵流吃到甜头,很多时候低级兵种最后都会替换掉,多场战役下来,发现部署频率最高就是中级兵种无人机、战机、战术铁狗;
二、人族万金油组合:在这给各位推荐一套人族万金油组合,爆裂弩兵、高能火兵、侦察机、重装盾兵、战机、隐形无人机、对空鉄鸡、战术铁狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族万金油组合优势:
、在正常的游戏运营情况下,我们会面对的玩家非常多,无法记住每个玩家ID的对应套路组合,所以一套应变能力更高的组合,能提高我们在排位中的胜率,这套组合没有非常固定的兵种部署顺序,能应对的敌军套路非常多,而后期的主力输出兵力以战术铁狗和战机为主,其他兵种都是为了解决特殊情况的配合型部队,且不说能否完胜对手,起码打个五五开绝对没有问题;
2、为了解决制空或者地面压制这两种情况,集团军选择的是隐型无人机以及战术铁狗,特别说下隐形无人机,首先要制空,不能太多的出战机,空对空的无人机才是制空的关键,然后选择隐形无人机而不选择无人机,不是因为它会隐形,而是保护意识,无人机的射程是25,隐形无人机的射程13,战机的射程12,如果用无人机,战机会在前方收到制空部队的扫荡,而隐形无人机则可以吸收一些火力,就算我军空军全灭,敌方也没有大数量的空中对地单位存活,反之,战机全灭,我方存活大量的无人机,自身回合没有任何战力盈余,只能祈求下家对手出空军,能协助歼灭,本着清理好自身战场的原则,我选择隐形无人机;
3、关于全能攻城器和爆裂巨神,属于前期战术被克制下,敌方空军肆虐的补救兵种,面对人族制空流,如果前期我方部署过多地面部队,空军数量被压制,爆裂巨神能很好的补救一些,面对神族的隐形兵种加灵鹫制空,侦察机被歼灭后导致“失明”状态,可以放弃制空,用全能攻城器来反隐,同时不浪费战力过多在对空上,至于防空鉄鸡这个位置是可以凭兴趣更换,我选择它主要是我个人更偏向地面部队,前期应对空军奇兵,防空鉄鸡挺不错;
4、新手兵种不全的情况下,可用初始兵种替换,但有两种兵种的选择会有点不同:
首先是爆裂弩兵没有的情况下,我推荐用枪兵,补充制空能力,虽然弩兵功高减速,但毕竟不是主力输出,提高这个位置的应变能力收益更高,然后没有全能攻城器的时候,我推荐医疗艇,飞的靠前,帮侦察机多挡一会子弹;
(二)符文的选择:
高级符文:矿主,提供额外初始灵蕴
红色符文:通用攻击、陆军攻击
蓝色符文:通用生命、通用防御
绿色符文:技能减耗、灵蕴加速
选择这套符文有两点要说下,首先是通用性,我人族和神族会换着玩,不想投入更多的钻石在符文上弄两套种族专属,也免得忘记更换符文,而且后面还有妖族,觉得用通用的比较实惠;然后是以战时资源提升为主,增加额外灵蕴值,减少技能的金币消耗,都能在战斗中获取可观的收益,会在下文通过对比直接体现;
(三)技能选择:
自己:导弹>轰炸>空降>反坦克>照明弹>巨形投石车
神族队友:全境封锁>炎晶兽王>双向传送>恒金塔>轨道切割
技能的使用不赘言,请参阅《攻略01-前置篇-战斗中资源应用分配及战时时间轴》
三、战战术分解:
(一)理想状态人族万金油复合部队战术分解:
1、在不考虑中场灵蕴补给箱争夺的情况下,这套战术的兵力部署如图标,灵蕴符文的优势已经很明显,每个资源停产期的兵力都有明显提升,后面的攻略就不列出无符文加成状态下战术分解了;
2、指挥官技能使用方面,只列出了核心施放技能的时期,其他时间根据金币情况可补充,但要确保图表里的时间段能有金币施放技能,33回合前的导弹,是在有绝杀机会的情况下,才使用,33回合后不要用导弹,否则CD转不过来,最后的导弹要确保能摧毁对方大量部队;
3、这套理想状态下的战术,特点在于三个停产阶段,对手都可能吃亏,资源争夺期一号位居然会出战术铁狗,能提高资源抢夺的成功率,面对恒金塔都能多扛点时间,打些伤害,在恢复灵蕴采集后,对方会补充对应兵种来抗衡,特别是第30回合开始,面对10个战术铁狗,对方需要补充对应的铁狗(其他单位打不过战术铁狗),或者是空对地单位,对方如果补充地面部队,这个时候我军开始爆发空军,对对方反应过来,会发现空军战力优势已经拉开,对方如果补充的是战机或者方舟等空对地单位,我军减少战机的数量,增加隐形无人机的数量,这样空地都能压制,运气好的情况下能给敌方二号位也造成毁灭性打击;
4、前期如果敌军开始制空,在地面部队无法提供有效火力时,应减少铁狗数量,多部署无人机,甚至是部署爆裂巨神,如果敌方暴发低级兵想要数量压制,减少铁狗数量,增加盾兵和高能火兵的数量来抗衡;
5、战术误导:不建议在敌军没有出空军的情况下,提前出空军,这样会导致后期暴发空军的收益降低,这也就是我想要表达的战术误导,迫使对方已地面部队抗衡,然后用空军奇袭,而且在敌方空军不多的情况下,或者整体战力分散在对空情况下,高产阶段继续出地面部队,用爆裂巨神和防空鉄鸡清理空中战场,一样能碾压过去;
6、同样,面对神族初期爆发重甲刀奴、侍卫人海压制,中期雷震子、罗汉、幼龟,后期转型白鲸的战术,这套复合型队伍发挥的一样出色;
此时复合部队的优势在于队伍的梯度性,对方的雷震子和幼龟无法轻易的打出最高伤害,我军部队能快速的清理敌军前排人海,让战术铁狗解决幼龟、罗汉,而且部队战线不长,爆裂巨神能快速进入火线范围,需要注意的是敌军刀奴和侍卫的数量,感觉火兵清理不过来,可以减少空军和铁狗的数量,增加盾兵和火兵的数量;
(二)应对神族制空隐身流,人族万金油地面推土机打法
这套组合可以打纯地面的推土机打法,面对制空无望的情况下,这套打法有一定的防空能力,在有梯度部队的结构,弩兵和防空鉄鸡能保护好全能攻城器,确保不会“失明”而被隐身部队奇袭;
Ⅳ WAR3人族内战怎么打
内战,操作和意识就很重要了,但战术绝对不是一点用没有,对方一群破法,你冲来一队61,可能对方就直接gg了。在内战中,现在的map中(我没见过ei的内战,就不说了),lt和非lt有很大的不同。lt:矿是必开的,即使你不想速矿,也一定要在2基前或2基把分矿开了,因为hu的骚扰能力较弱,不能想orc,ne一样把对方分矿搅和的无安宁之日。在英雄方面,由于没有酒馆,所以二发英雄主要是两种,即mk,bmg.mk的好处是级越高越强,lt的creep多,可以把mk养肥,而bmg的好处可以在双方74没有完全成型是为己方增大攻击输出,而高等机bmg也可以较好得抑制mk.部队一般是74,牧师,小炮为主,也可以出49当奇兵。对于lt,大家都是很熟的,而且lt拼的是经济,有了经济优势就赢了一半,所以我就不多说了。非lt:主要是tr,tm还有gw.这里就出现2个分支,即2基破法和3基74两种打法,由于玩家选择的原因,也被成为亚洲压制流和欧洲3基流,这里分开讲。
1,破法vs破法。前期拼fm就不说了,看自己,能少死fm就少死。在二英雄方面主要是这几个选择:mk,bmg,火魔,naga,黑射手。是mk不是好选择,因为上面说了,mk要求级别,二破法对打的战斗mf并不多,节奏是很快的,而lv1,2的mk作用又的确不大,所以不推荐(不是说不能2发mk,而是说mk不适合破法的战术,后面说)。118中对fl进行了削弱,使fl的被动技完全沦为费柴,fl的压制能力也仅限于第一,二轮,只要对方的专家牧师有4个以上,fl的作用就要小得多,我个人感觉,不是最佳选择。而选了fl后的关键是在第一,而轮中依靠火人得到优势。bmg,只看技能等理论方面,似乎并不能对破法怎样,但bmg可以做到naga,fl,dr很难做到的东西,就是开矿,火虽然不能烧破法,但对牧师使很大的伤害,这就要求对方要不断操作牧师,而忽略了对破法的操作,从而让你那由于开矿而比对方少的部队不占任何劣势,还有就是bmg对am,mk,fl的抑制很大(对naga,dr就小多了)
所以,如果你准备破法开矿用经济压死对方的话,我推荐bmg(开矿后可以3基74,也可以做bw出小炮)。所以bmg的关键是开矿。naga,fm杀手,冰箭在对方fm方面甚至比mk的锤子更强,而且10mana的耗魔在am光环下有大大得打了折扣,这就无疑使naga成为2基升好后对fm压制最大的英雄。当然naga也有自己的两个致命弱点:1,移动慢,一个hp很低的智力英雄,移动只有270,实在很难保命。2,高了反而废。如果把战斗往后托,naga就越来越弱,甚至只是一个高攻击的rm,对战局影响远小于其他英雄。所以用naga的关键是给naga配鞋,对其进行保护,而更关键的是不要让战局拖到后期。dr,说是sky先用的,实际很早就有人用,只是少而已。dy的强在于第一,她可以在2基到不比naga差的压制能力,因为黑箭,让对方很难能召民兵出来帮助防守,因为死一个民兵就=多一个骷髅,很可能是防守方农民死伤惨重,进攻方骷髅成群。而且dr的禁魔又可以废掉对方牧师的+血,等于对方没出牧师。更关键的是dr到了后期不像naga一样废,黑箭没用了,可以刷吸血,而禁魔更是直接废掉对方大群法师。
但弱点是:1,骷髅到了中期效果就要减弱不少,牧师可以用2次驱散,消除所有骷髅。2,对英雄的抑制很不完善,禁魔的确可以暂时抑制对方英雄,但如果禁魔不到2级,对英雄的影响时间就实在太短了。dy的关键是消灭中了黑箭的单位,而且保护好英雄。部队操作方面主要就是对牧师的点杀,破法,water,英雄,优先杀牧师,而同样,令一个重要操作就是保护自己的牧师。这里有一个容易忽略的地方就是小炮的存在,3架小炮可能就让你获得胜利。有可能就做几架小炮。2,破法vs74 就是2基2br对速3速74破法方的重点是保护自己的英雄,因为对方选择了科技,兵力必然劣势,他为了给自己的科技以时间,做的一定是试图围杀你的英雄,逼你tp,而速3的大多2英雄选择的是mk,做到这一点并不是很难。当你看到对方是3基,你有两种选择:1,开矿,用3法转74,使对方的科技优势化为乌有。2,3br出3法,压在他家不走,让他兵力无法成型,活活被压死。选择开矿:重要就是矿要能守住,塔是必须的,不要多,2~3个,矿开始运行后就进行压制,同时升3,力争用部队把科技上落后的时间抢回来。后面的就是74 vs 74了,后面说。
选择压制,女巫不能少。因为塔是速3的,br只能有一个,而且一般是做牧师和牧师升级,所以破法很少,女巫的作用就显示出来了。塔攀上3基,出了74,不可怕,2,3个74在缓慢,大量破法面前毫无威胁,可怕的是小炮。不是我夸大小炮的能力,是小炮在对抗3法是实在太强大,而前面做肉垫的74又让你无法突破他的防线杀小炮,所以破法vs74重要的是不让对方出bw. 3,74 vs74速74其实没什么好说的,战斗的节奏远没有破法大战快,mf想到多。只是又几个要注意的,1,推荐2发mk,因为mk可以让你在兵力劣势下逼退对方,即使对方是2基流。2,am3级刷暴雪,74大战时暴雪的作用远比water大。3,各种兵主要配合,破法不是不出,对对方可能的女巫很有效,小炮要出,用来炸牧师。4,注意侦察,一是查矿,二是查对方是否有转49的打算,如果有一定要造出61对抗。
操作方面大家应该都清楚,就不多说了。4,74 vs 破法 主要时如何安全得过渡到3基。2英雄我认为只要mk和bmg可取(好像有人发修补匠,我没试过,不说)。mk可以让你在兵力劣势时抢逼对方撤退,bmg得火可以为你增大攻击输出,为你在占劣势的兵力增大能力。吸魔可以抑制对方英雄,从而缓解他对你的压力。而且这两个英雄同样适合开矿。在兵力上,前期fm要多,大概8,9个,这样在对方只有2,3个破法时可以对破法造成很大的压制。一个位置不错的防御,在防守时有时比多几个兵好有用,所以,我推荐1升2时在家放1,2个防御。我上面说了破法打74压压小炮时关键,所以74打破法的重点是在基地深处做小炮,造到3 74,3小炮就可以反攻了,操作的重点是驱散74的缓慢。
Ⅵ 魔兽争霸里面的人族内战拼破法怎么打
本身“终极兵抄种”这种说袭法就是伪命题,在真正意义的魔兽竞技比赛中是不存在的.
“角鹰+奇美拉”,这个兵种如果成功生产出来,对不死族的打击确实是致命的,但面对人族的“机械流---飞机坦克”,面对兽族的大量狼骑自爆蝙蝠,面对精灵内战的鹿海。 谁又会使用奇美拉加角鹰呢?操作同水平情况下等于自崛坟墓。
如果有最强兵种组合,每个人都用一个战术,魔兽就没意思了。真正的魔兽,没有无敌的战术,都有相克的方法..
人族打暗夜比较强的组合,就是比较流行的猥琐战术“跑坦克”吧,速矿立塔林,直接三本三车间全地图跑坦克。
打兽族现在流行速矿,憋三本3防狮鹫。
内战就是2本破法对拼,有时会出现龙鹰。
打不死一般飞机+骑士比较常规。
魔兽所有种族的兵种搭配都很多,有人说魔兽争霸是战争艺术,没有一成不变的打法。和打仗一样,随时根据侦察对手而改变自己的战术,灵活性非常强。
例如:奇美拉厉害? 它打得过一只小鹿吗? 牛头人厉害? 科多一口就给吃了。 这就是魔兽
Ⅶ 请问人族内战怎么打
可以相同配置比操作啊?或者你可以参杂一点破法者,记住先打男人后打女人再打鸟
Ⅷ 魔兽争霸中,人族内战怎么打说出具体流派,多注重细节!
AM+PD 法师破发对A,基本上HUM的内战都是这样
但是也要采取针对战术,别人回出74 你再法师破发就会答被A死 你出74 别人出39同样被A死
HUM内战要做好侦查,对方转型要及时应对
AM+PD 法师破发对A,PD注意走位,然后酒火连男巫,破发就别想了,慢慢对A,但是PD注意别被破发吸太多mana
Ⅸ 战争艺术赤潮属性克制还是兵种克制
人族比较常见的兵种是鸟骑兵、高能火、全能摩托、幽灵战斗机、幽灵特种兵,眼的话人族需要带地空双眼。战争艺术赤潮攻略
神族比较常见的兵种是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天师、横扫盾奴、魔震子、巨鲸、盲蟹、眼的话需要带虚鱼。
妖族比较常见的兵种是修罗鼠、岩角蜥蜴、蛮牛、禅师熊猫、神射虎,落箭虎、破法蜂、秃鹰,眼的话带眼鬼。
下面详细的介绍下三族的兵种克制;
人族
鸟骑兵:自身是机械单位并且自带机械克制,性价比非常之高是人族内战必出兵种。
高能火:自身是生物单位并且自带生物克制,是打神族和妖族开局必出兵种。
幽灵特种兵:自身是生物单位自带生物克制,新手送的兵种之一,很容易获得。秒对方前排和25回合抢boss的好兵种,比较害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎这类射程极远的兵种。
全能摩托车:机械单位、地空兼顾。前期算比较便宜可以憋钱出的兵种并且可用到后期,可对空对地,升到2级变为多段真实伤害,可对付地方前排肉盾。比较害怕的兵种是人族的标准盾兵{标准盾兵自带反伤,多段伤害便是多段反伤}。配合警戒时间超远程输出更佳。
幽灵无人机:机械单位。科技点点到三级获得生物克制。中期兵种,想要实用的话需要升到三级,需要的科技点是非常大量的。
侦查机和侦查车:都是机械单位,侦查机比较实用,不过在对方对空强大的情况下需要再出一个侦查车,不过侦查车的移动速度较慢。
神族
重棍斧奴:自身为生物单位,自带机械克制。神族打人族开局必出兵种,免疫30点以下的攻击。不过自身是0护甲,害怕神族的横扫盾奴,人族的高能火。
魔震子:自身为生物单位自带生物克制,一个比较强大的兵种,可轻松解决敌方生物前排,比较害怕人族的高能火、妖族的人狼和各种小单位的堆积。
横扫盾奴:生物单位,可秒杀4护甲以下单位,初级可同时近战攻击3个单位。1级秒杀5点护甲以下单位,2级可同时攻击4个单位。
雷蛟:自身为机械单位,是神族一个比较毒瘤的兵种,因为当下较为流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封锁和雷蛟其中搬掉一个,升到3级后获得机械克制。自己玩的时候用全球部署部署到敌方塔的前面,并等兵刷出来放上一个罩子,基本一波一个塔。甚至可以在最后的最后偷基地。
辟邪天师:自身为生物单位,死亡后在原地留下一个小球球并造成持续伤害,可通过升级增加伤害、获得减速和增加持续时间。用全球部署,部署到别人出兵点前方,死后的球堆积在一起加上减速效果,基本没有地面单位可以走过去还活下来。常见的有鸟骑兵和蛮牛可以活下来。减速效果也可以让敌方的空军在原地基本属于停顿状态,让我方巨神之类的远程地对空迅速并安全的输出。
盲蟹:自身为机械单位,攻击是范围攻击并且升1级后获得坚毅护盾,拥有护盾时每次伤害不超过16点。2级增加攻击光球数量,三级增加攻击伤害范围。全球部署到敌方刷兵点,敌方空军基本出来就死。
巨鲸:机械单位,公认的神族最强空对地,范围伤害。推荐升到2级,配合盲蟹使用更佳。
虚鱼:生物单位,进入战斗后一段时间无敌,但是会被范围伤害攻击。
妖族
修罗鼠:自身为生物单位自带机械克制。打人族开局必出兵种之一,吊打人族鸟骑兵,毕竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。
岩角蜥蜴:自身为机械单位自带生物克制。妖族内战必出兵种之一,也是打敌方生物前排的好手,我方出这个前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴还没潜入地下就被打死,科技点点到1级就好。
秃鹰:自身为生物单位,妖族比较便宜的前中期空军,可对空对地。敌方出对空之后应看情况献祭掉。
蛮牛:自身为生物单位,妖族目前最实用的前排,可减免大量远程伤害,是坦克打不动的前排。比较害怕的是人族的幽灵战斗机,全能摩托,神族的魔震子。
禅师熊猫:自身为生物单位,攻击时召唤小球缓慢攻击为范围伤害,死亡时小球消失,升到三级死亡时小球依旧会飞行一段时间,切记升到三级。
神射虎:自身为生物单位,妖族地对空单位,非常实用。配合破法蜂可打神族盲蟹。
落箭虎:自身为生物单位,攻击距离很远,第一次攻击为范围伤害,之后为单体伤害,升级可增加范围伤害的次数。
破法蜂:自身为机械单位,因自带反隐成为妖族强力空对空,升到三级获得机械克制。害怕神族盲蟹。
眼鬼:自身为生物单位,可攻击,虽然伤害有点低。自身不带有反隐效果,但是进入战斗后会在地上插一个反隐的眼球,持续30秒。
Ⅹ 人族内战怎么打。
首先,如果是am对am,前期要骚扰,争取压制他的英雄等级,如果是mk对am,不要吝惜t,用锤子抢经验或防止他练级,而mk如果二发,等级很重要,最好大军配合练大点,而既三本又速矿经济一定受到影响,兵力成型之前你能做的只是在英雄等级上占有优势,对付法师部队最好出小炮,这需要不断练习。
1开始侦察他在哪..然后大法直接去冰他..
你也别想开分..这时候速度2本出火法..
当然基地的防御塔不能少..
在2本够钱后就开始造塔..
大法买上速度鞋子..传送仗.
等火法出来后一样的物品..
在骚扰他的同时你可以在火法出来后开矿.<不怎么推荐>
2本出火法当然少不了女巫..男巫可以暂时不造..
在他2矿的情况下你持续这样的骚扰他不可能有什么能抵御你冰火的兵种..
而且英雄等级绝对的落后于你..
我只能说战术..骚扰过程看你自己的意识..
如果这样不休的骚扰在你女巫有上4个以后基本上就是你的转折点,,
还有千万别忘买羊..50块很划算..
有时候直接传他矿去丢冰很不错..
特别在LT这图 我自己觉得冰火很好用..
在你骚扰他被他K回城的同时就可以把你分矿开出来..而且没压力的开..
不需要防御,节约很多木头..
接下老保持以上战术..然后基地猥琐的出49..在你这样的骚扰下他出什么都不可能有你的速度快..而且出什么都不可能和你49群抗衡..
当然出49的时候不能让他压过你家来..
如果在兵力上暂时搞不定他 那就把兵丢回城..英雄2个去烧..
有鞋子的冰火烧起来很无奈的..
你可以上网去试下我所说的战术..
对于你描述的他<你对手>
你来这手的话不敢说绝对..但比你所说的安全太多..
操作意识要求比较高..希望别大意