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Maya做机械怎么样

发布时间:2022-06-12 14:51:30

1. 请问这种机械动画用什么软件做,用maya能做出吗

用maya可以做,而且能做的非常完美,想变形金刚中的机器人变形就是用maya来完成的
当然了,用3dmax也是可以完美的做出来的,这个就要看你熟悉哪款软件了

2. maya 能制作机械运动动画么

答案很确定 能 用驱动关键帧 骨骼 父子关系 配合使用可以完成相当复杂的机械动画 当然最牛逼的是程序动画 需要mel语言开发 这个相对较难些

3. UG/3DMax/MAYA三个软件在建机械零件模型中的优劣势各是什么

UG知道,另外俩个不太清楚
在几何建模方面,UG采用基于约束的特征建模和实体建模无缝地结合成一体的混合建模技术,并具有很强的曲面建模功能和强大的自由曲面模型编辑功能,对于逆向工程,可以通过曲线/点网格来定义形状或通过点云来拟合形状。
UG可以装配建模,工程制图,NC编程,CAE分析,钣金件设计,电气配线,快速成型,产品数据管理,数据交换等。

4. 我是机械专业的,maya与3dmax哪个更适合我这类专业

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

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5. maya能用在机械加工行业吗,能不能像UG和proe那样制作三维模型呢,相比UG哪个更容易学呢

完全可以的~~现在maya被Autodesk 收购了~~~那些以前所谓maya不适合做工业的说法现在已经不算话了~~~~~因为3dmax也是Autodesk 的~~~不信你自己试试就知道~~至于现在还是很多人这样认为其实也是排斥心理~~因为maya非常的优秀~~~

6. maya 能制作机械运动动画么

当然可以了,变形金刚的机械动画都是Maya里做的。一般用驱动关键帧啊,骨骼版绑定啊,还有简单的父权子关系就可以做很牛逼的机械动画了。更高端一点的还有表达式,程序动画,这些需要mel语言开发,相对较难些。你可以去秒秒学上面看一看啊,我记得有个专门的机械动画教程,做的还可以。基本上都教了而且挺浅显易懂的。

7. 为什么说maya比较适合建精模(适合牛人来)

你有时间可以多去火星时代的论坛看看,软件比较板块,会有很多启发的。

max软件本身素质并不高,很依赖插件。这软件就在中国特别流行,原因其一是宣传;其二是有中文版。
max一般都拿来做建筑,建筑行业短平快,max的特点简直就是为建筑而生的。你要用maya做建筑也可以,但就是来的慢,繁杂,而且出那么好的效果意义也不大。总的来说,max这软件已经嵌入整个建筑行业了,以至于你用别的软件来做建筑都会觉得不顺手,非它不可。

而maya比max难学很多,你想做同样的效果,在maya上你要多花半年一年时间。很多国人就是急功近利,看到难的不敢上。这也算max现在流行的一个原因吧。
maya在建模这块的最大优势吧,就在操作上面。这玩意儿你搞熟了,比什么游戏都好晚,而且非常讲究操作。apm(每分钟操作次数)和你做东西速率直接挂钩的。
它里面的热核系统,用的好的话,你做东西,一般人是看不清楚的。当年教我们的老师就是,我们上课要叫他把过程做好几次,才勉强能看明白。
maya的快捷操作,用语言很难形容,也很难掌握。但着实会大大提高你的工作效率。就像打魔兽光用鼠标操作和鼠标键盘一起用,这二者完全是天壤之别。
但这个东西吧,懂的人真心少,就包括大多数出教程的老外,都不会,还拿鼠标点。
所以很多人就觉得maya的poly建模不到max。这就好像看那些个只用鼠标打魔兽的人操作不行一样,只代表玩家实力不行,不代表软件跟不上。

像zb吧,确实在做高精度的生物模的时候现在是王道,一般三维软件都只能望其项背。
但zb做机械高模还是有点麻烦的,虽然新版本改了以后也可以快速做机械高模了。但我个人感觉,如果你是做游戏,给低模烘normal,用zb做熟练的话,用zb没问题。要是你出渲染或者动画,要直接就用高模。你在zb里雕了高模又要重新拓扑,不如在maya里做了。
说到做机械高模,max总不能做那么细致,要做到的话,又要耗费大量时间精力。

而且max的nurbs没maya强大。现在人都不喜欢用nurbs了,好像poly是王道一样。
我有一段时间也这么觉得,后来总觉得poly做东西,调整方便直观,但起形的时候有点慢,尤其是一个东西不规则,或者有什么奇异的弧度这种。后来看到很多牛逼的老外,根本不用poly,他们用nurbs做个车就几个小时的事儿,当时就震撼了。
发现要提高工作效率,nurbs才是王道。
不一定你做的东西就必须是nurbs的,完全可以用nurbs起行,转poly,再继续深化,工作效率会飞升。
而且这个方法机械和生物都适用。

顺便说一下,nex插件对于maya最大的用处就是重新拓扑,别的小功能,看起来方便快捷,其实在maya里全都有的,只是一般人不了解不知道不会使用,最后出了个nex,就觉得这个插件技能拓扑,还有这么多方便的功能,真是太牛了。
这也只能说明自己对maya太不了解了。
不过这也不能怪谁,maya这东西难学,你不花个三年五载的,根本都不能入门。

总结一下。对于短平快的建筑方面,就max相当合适,容易出效果,不费力。
然后游戏行这些年也在转了,用maya的也多起来,还有xsi的。用max都是那时候的风气残留,max绑骨骼做动画就是要人命啊。看着吧,以后游戏这块max慢慢就不是主导了。
zb在高精度雕刻上面,完胜别的软件。
对于直接用于渲染和动画的机械高模,在三维软件里制作是最好的方案。
高效率做生物高模的两个方案:z球起形,zb雕刻。nurbs起形,zb雕刻。只不过两种都相当难用。一个算是非常高深的武林秘籍,另一个则是江湖上失传已久的武林秘籍。
用poly慢慢抠的吃力不讨好,都是行走江湖的芸芸众生。

完。

8. maya建模的前景怎么样

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