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英雄无敌4怎么打机械兵

发布时间:2022-05-20 10:29:51

① 英雄无敌4 秘籍

1、nwcAmbrosia:获得大量材料

2、nwcGoSolo:自动游戏

3、nwcAres:赢得战斗

4、nwcAchilles:战斗失败

5、nwcHephaestus:切入选择战役模式

6、nwcEtTuBrute:获得“绝望匕首”

7、nwcExcalibur:将当前整张地图的状态保存为位图

8、nwcNibelungenlied:获得“强烈否定指环”

9、nwcTristram:获得十字军

10、nwcLancelot:获得冠军骑士

11、nwcStMichael:获得天使

12、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒

13、nwcMerlin:获得魔法师

14、nwcCronus:获得泰坦

15、nwcBlahBlah:获得吸血鬼

16、nwcHades:获得恶魔

17、nwcUnderTheBridge:获得洞穴巨人“trolls”

18、nwcKingMinos:获得牛头怪

19、nwcXanthus:获得梦魇

20、nwcFafnir:获得黑龙

② 英雄无敌4攻城时如何用好远程兵

这个要分情况讨论。
1.远程兵种最有利的阵营是秩序阵营,因为一级秩序魔法精准可以让远程单位无视距离和城墙,同时增加25%的远程攻击,算是完全发挥远程的作用了。对于敌人站在要塞里的远程单位或法师,你也能带个只有一两级的法师英雄靠转移术耍无赖,或者放模糊也能减少伤亡。所以一般对于生命、秩序、死亡这种能造秩序魔法塔的主城,远程单位的作用还是很大的,只要魔法塔刷新的魔法有精准,英雄升级的时候稍微注意一下学个一级秩序魔法就可以了。

2.生命阵营的弩手和弩车天生无视距离和城墙,虽然打要塞的减攻击还是不可避免,但生命有祝福,算是一种补偿,况且咱有秩序魔法塔和神学院,学到精准的可能性比谁都大。僧侣的高远程伤害配合祝福+精准还是十分牛的。

3.自然阵营本身更有优势的是生物传送门里的召唤单位,虽然精灵的两次攻击很厉害,但受距离和城墙限制,伤害简直就是扯淡,火元素同理,但毒蜂草可以带几个,附加的减攻击效果实在不错。
自然阵营我个人更喜欢水元素。而自然最无赖的也是水元素疲劳+流沙的堵路口战术,不管近战远程一概过不来。打战的时候一队主力水元素+2~4队只有一只的水元素队伍,只有一人队的水元素不停的疲劳+虚弱+流沙,主力水元素队伍冰箭杀伤敌人要塞上的远程、法师或者英雄,只要敌方的远程输出被over,基本就高枕无忧了。
主英雄可以不停的召唤风元素、独角兽或者螳螂,辅助英雄就给它们加持石化皮肤+巨人力量+幸运+蛇击等等,有学混乱、生命什么的更好,嗜血、祝福等等一概加上去,召唤个5~6次数量差不多就能上了,像风元素或者螳螂这样能飞的,破了城门直接飞要塞上面,基本就无敌了。

4.混乱的远程单位,半兽人就是打酱油的,美杜莎要的是数量,攻击不高没关系,数量多石化的就多,能石化就行了。三级兵我一般用梦魇兽,两回合恐惧效果对我的吸引力比火盾要高。九头蛇在黑龙面前不值一提,没悬念,虽然憋黑龙憋的难受……

5.死亡阵营的主力自然是幽灵和吸血鬼,幽灵的衰老效果简直是流氓,吸血鬼边打边吸边复活,完全没压力,主力不解释。毒虫的攻击到也不错,有秩序塔出了精准也可以考虑,但是最好用分城造,吸血鬼的数量不能少,那是无敌的保证啊,虽然打亡灵、元素和机械不吸血,但也扛不住高伤害,而且除了死亡阵营的内战,哪会有吸不到血的道理。骨龙和鬼王看个人喜好吧,作用一般般。

6.野蛮人没魔法,靠的就是肉搏,半人马那点远程根本不够看的。独眼巨人是神兽,有了数量还是狠恐怖的,尤其是防守的时候,当然攻城的时候想用的话还是最好有精准……近战流也可以带食人魔魔法师,巨兽和雷鸟看个人爱好了,雷鸟冲上去突袭敌方英雄的战术确实不错。

③ 关于英雄无敌4兵种

按正常读法顺序(左右完下行左右) 杀伤 近攻 远攻 魔法值 血 近防 远防 弹药 速度 地图移动 战场移动 经验 生长率 费用
农民(Peasant)
2-3 6 N/A N/A
10 7 7 N/A
2 18 14 4
36 15金 纳税:每个每天生产1金
海盗(Pirate)
1-2 11 N/A N/A
10 9 9 N/A
5 19 18 7
24 22金 海战:在海上战斗中获得额外的战斗力,攻击防御加半,速度和战场移动力+2

穴居人(Troglodyte)
2-3 11 N/A N/A
14 9 9 N/A
5 19 18 8
19 28金 盲眼:依靠视觉才能发挥效应的攻击或魔法都不能影响穴居人,例如失明魔法、美杜莎的石化凝视
僵尸(Zombie)
2-4 8 N/A N/A
24 10 10 N/A
1 18 14 10
15 35金 亡灵生物,强壮:加生命值,已经反映在数据中
石像鬼(Gargoyle)
4-6 14 N/A N/A
22 16 16 N/A
7 29 40 38
8 160金 元素生物:元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。
飞行,自带护体石肤
木乃伊(Mummy)
5-8 15 N/A N/A
30 16 16 N/A
4 19 18 39
8 170金 亡灵,攻击时对目标诅咒
美人鱼(Mermaid)
5-8 15 N/A N/A
38 13 13 N/A
5 19 18 39
N/A N/A 催眠:有一定几率对攻击目标催眠一回合,不受魔抗(不是魔免)制约
邪眼魔(Evil Eye)
3-7 8 16 N/A
26 15 15 15
6 19 18 51
6 220金 远程,飞行,攻击时对目标施展随机负面魔法:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘

洞穴巨人(Troll)
6-12 16 N/A N/A
45 15 15 N/A
3 18 14 54
6 230金 再生:每回合自动恢复50点生命值,但不能复活阵亡部分
冰魔(Ice Demon)
12-16 30 N/A N/A
70 30 30 N/A
5 19 18 157
4 850金 冰攻击 冰抵抗:受到有冰攻击属性的单位的物理伤害减半,免疫冰系魔法(如冰箭)
冻结:攻击时有30%几率冻住敌人两回合,目标将直接跳过其回合
海怪(Sea Monster)
45-65 35 N/A N/A
275 34 34 N/A
5 24 28 624
N/A N/A 吞噬:攻击时一定几率直接吞食几个敌人(包括英雄,直接秒杀),不受抗魔能力和魔法免疫力制约,被吞食的敌人不能复活(没有尸体,也不能招魂,驱役死灵)吞食规律与三代的蛮牛一样:单个海怪有10%的概率吞食1个敌人;要吞食n个敌人,海怪数量至少要达到(n-1)×10+1个
注:海怪和美人鱼不可招募
丛林妖精(Leprechaun)
1-2 10 N/A 3
8 10 10 N/A
6 19 18 7
22 24金 可以施展幸运魔法(魔法值够一次)
半羊人(Satyr)
5-8 14 N/A 6
36 13 13 N/A
6 20 20 39
8 170金 可以施展振奋魔法(魔法值够两次)
风元素(Air Elemental)
6-10 16 N/A N/A
40 32 32 N/A
7 29 40 74
6 350金 元素生物 飞行 虚灵:对普通攻击防御加倍,已体现在数值中
土元素(Earth Elemental)
9-14 18 N/A N/A
50 20 20 N/A
1 18 14 77
6 375金 元素生物,50%(貌似)魔抗:50%几率抵抗负面魔法,杀伤魔法不抵抗而改为减免50%伤害
火元素(Fire Elemental)
7-10 10 20 N/A
50 18 18 20
6 20 20 75
6 350金 元素 远程 火攻击 火抵抗(类似冰攻击 冰抵抗)

水元素(Water Elemental)
6-9 17 N/A 24
38 17 17 N/A
5 19 18 73
6 350金 元素 冰攻击 冰抵抗 施法:冰箭,流沙,疲劳,虚弱
毒蜂草(Waspwort)
10-14 11 22 N/A
60 22 22 20
4 15 8 105
6 550金 远程 攻击时对目标施展虚弱魔法
螳螂(Mantis)
34-50 34 N/A N/A
210 34 34 N/A
8 29 40 614
2 4000金+2宝石 飞行 先攻击:在对方攻击前反击,并在对方反击前攻击,都有此能力或有无视先攻能力会抵消
缠绕:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半。此特技对于具有“虚无”能力的部队(幽灵和风元素)无效
以下为资料片生物
极速风暴
大耳怪骑士(Goblin Knight)
16-30 20 N/A N/A
120 26 26 N/A
7 27 36 157
4 1000金 50%魔抗,自带护体石肤,无视先攻:对方先攻技能无效
邪魔女(Evil Sorceress)
20-34 28 N/A 50
100 28 28 N/A
7 30 150 750
2 4000金+2水银 传送移动(可以越过障碍,无距离上限)
魔镜:遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会减少
在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有 催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。
如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生;
在生物特技中,只有以下可反弹:
雷鸟的电击;独角兽的失明;毒蜂草的虚弱;梦魇的恐怖;木乃伊的诅咒;邪眼的攻击诅咒
魔镜不反弹来自魔镜的魔法
可以反弹群体诅咒性魔法,但是只弹回施法者
全局魔法(不分敌我都起作用的魔法,如末日,瘟疫)无法反弹
有多队魔镜单位同时受到魔法攻击(比如说火球),那么每一队都会发生反弹,
区域伤害魔法反弹仍为区域魔法,其反弹为发射性,即反弹的魔法可能会被前排生物阻挡
单体杀伤魔法不受阻挡

施法:爆裂90伤害*个数,群体废除,群体迟缓,驱逐
恐甲兽(Gargantuan)
28-40 32 32 N/A
300 32 32 16
4 21 22 800
2 4000金+2水晶 远程 连射两箭 近身攻击不减半
范围远程:远程攻击同时伤害包括中心在内直径为11英尺近似圆形范围内的多个目标,部队所占区域只要有一部分进入此范围,便会受波及,不分敌我,被波及单位所受伤害为完全伤害,不受距离和障碍物等因素制约,但最后一箭则不能忽略制约因素,此外这种射击不会受到反击

暗黑骑士(Dark Champion)
30-42 40 N/A 18
200 40 40 N/A
6 30 45 1000
2 4000金+4矿石 亡灵 再生50HP/轮
恐惧:让一队敌人两轮无法行动(魔法值够三次)
枪术:移动攻击获得额外杀伤力,加成比例公式:(移动距离-5.4)×20%÷7
移动距离的单位为英尺,结果为负数则无加成
疾风战场(此版本在大陆没有发售,均为盗版)

投石车(Catapult)
20-34 14 28 N/A
200 28 28 12
0 17 12 800
3 3000金+6木材+2矿石 远程 机械:属于无生命兵种,在魔法免疫力上与亡灵和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。
攻城:射击伤害不受距离和障碍物影响
希腊之火:同范围远程技能,射击多个目标并且不受反击,影响区域为直径17英尺
射击的中心点为火攻击;波及伤害为火魔法,对于火抵抗部队毫无伤害力
凶牙兽(Frenzied Gnasher)
40-55 40 N/A N/A
300 40 40 N/A
4 21 22 800
2 4000金+2水晶 魔免 狂战士:战斗中不受操纵,会自己行动,不会等待,不受恐惧类效果影响
巨龙(MegaDragon)
50-100 50 N/A N/A
1000 50 50 N/A
7 30 45 1500
N/A N/A 50%魔抗 弧形火焰:
相当于气息攻击和三头攻击(同时攻击部队正面以及侧前方所有相邻的敌人)两个技能的结合体,伤害一个很大的扇形区域

④ 英雄无敌4有什么技巧吗

死亡是最容易玩的族
建筑第一天就能造2级兵,幽灵比较好但可能要先造死灵转换器慢一天,第二天就要造出吸血鬼!砸锅卖铁都要出,有两只就能打所有矿了。骷髅兵不带,拖步数,只要1骑士、1法师跟吸血鬼就满地图打了。而且走的快,前期是无敌的,跟人打的话玩小图不死的快攻必胜。
造吸血鬼之后就是都市大厅,然后存钱造4级兵,接着药剂铺,最后魔法塔(学到哪级造哪级)
这是对人最佳打法,要是来不及造4级兵就先塔后铺,复活药剂先在战斗外吃。
魔法师练技能不要练死灵,骑士战斗要保住,加士气那个别练其它都行,不死兵没士气。战斗先杀英雄,最好先骑士,如果对方英雄太烂就没必要了
4代是真正的“英雄无敌”,很考验战略性,好好研究一下跟人打很有意思!
教你这么多,给点分吧

⑤ 英雄无敌4秘籍

呵呵,都给你了,去享受游戏吧

“tab+nwc+”的方法已经过时了,这样做的唯一结果就是“作弊者”。现在,我向大家隆重推出一种全新的方法:先进入游戏(任意一个),再“tab+nwc+zion”,这和前面没有什么区别,关键在下面,然后选择主菜单,重新开始游戏。这样之后你机子上的任意一个游戏(新的和存储的),都会自动拥有(包括圣物)所有的建筑。并且游戏结束后一样有排名,但关机后就没有了。这样做是不是很堕落?!这是我和朋友们无意间发现的,只能用来输建筑和挖宝。这个秘籍真贱,把游戏的乐趣剥夺得一干二净

nwcAmbrosia 免费获得材料

nwcGoSolo 自动游戏

nwcAres 赢得战斗

nwcAchilles 战斗失败

nwcHephaestus 获得“elven chainmail”

nwcEtTuBrute 获得绝望匕首

nwcExcalibur 获得“否定指环”

nwcNibelungenlied 获得“上帝之剑”

nwcTristram 获得十字军

nwcLancelot 获得战士

nwcStMichael 获得天使

nwcSevenLittleGuys 获得侏儒

nwcMerlin 获得僧侣

nwcCronus 获得巨人

nwcBlahBlah 获得吸血鬼

nwcHades 获得恶魔

nwcUnderTheBridge 获得“trolls”

nwcKingMinos 获得人身牛头怪

nwcXanthus 获得梦魇

nwcFafnir 获得黑龙

nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼

nwcFenrir 获得狼人

nwcFixMyShoes 获得精灵

nwcTheLast 获得独角兽

nwcRa 获得凤凰

nwcValkyries 获得恶魔僧侣

nwcGrendel 获得巨兽

nwcPoseidon 获得海怪

nwcPrometheus 获得“shroud_fow”

nwcAthena 得到技能

nwcThoth 提升级别

nwcIsis 学习魔法

nwcRagnarok 战役失败

nwcHermes 无限移动

nwcValhalla 赢得战役

nwcSacrificeToTheGods 最大的好运

nwcSphinx 谜题地图全开

nwcAphrodite 形成白垃圾

nwcImAGod 访问作弊菜单

nwcPan 士气最大

nwcCityOfTroy 建立所有建筑

nwcOldMan 老人杰克

⑥ 谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。

根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。

写在前面的话

考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。

种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为 生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。

生命

自然 秩序
力量

混乱 死亡

在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或 者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。
士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝
物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。

回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至
2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。

下面进入正题 各阵营兵种介绍
(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,)

首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵 营内的生物传送门例外。

***********生命阵营 魔法类型:祝福***********
生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。
1级 侍从【眩晕】 最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会{复活},可以弥补损失。眩晕 :一定几率使被攻击者眩晕,几率取决于敌我双方强大程度。被眩晕者,本回合无法进行任何行动,并且不能反击。
1级 弩手【远程、远射】 能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。
2级 枪兵【长武器、否定第一打击顺序】 速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌 人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。
2级 弩车(推荐)【远程、远射、机械、不受障碍处罚】 速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。
3级 十字军【双重攻击、抵抗死亡】 可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。 移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而
死 亡魔法多是诅咒类型的。
3级 僧侣(推荐)【远程、抵抗死亡】 3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。
4级 天使【飞行、复活】 III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。
4级 精英骑士(推荐)【第一打击顺序、冲锋】 低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产 量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的【冲锋】,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。

生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。
常用战术:各种祝福类魔法强化。

***********秩序阵营 魔法类型:控制***********
秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族 英雄能提高生产率,还能生产金币资源。
1级 矮人【魔法抵抗】 本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。
1级 半身人【远程、巨人屠杀】 战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。
2级 金人【机械、魔法抵抗】 2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。
2级 法师(推荐)【施法者】 可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐 怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之 是个忽悠人的生物。
3级 蛇妖【不受反击】 我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被 人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。
3级 灯神(推荐)【飞行、施法者】 大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,
若是英雄 再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。
4级 傀儡龙(推荐)【第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械】 玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接 受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。
4级 泰坦【远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱】 泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。
秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。
常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。

***********死亡阵营 魔法类型:诅咒***********
死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。

1级 骷髅【丧尸、骷髅性质】 怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。【丧尸】特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。
1级 小鬼【飞行、魔法水蛭】 移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。
2级 幽灵(推荐)【飞行、丧尸、老化、虚化】 移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。
2级 地狱犬【不受反击、三向攻击】 地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。
3级 吸血鬼【飞行、丧尸、不受反击、吸取生命】 撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。
3级 食尸怪(推荐)【远程攻击、毒害】 死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过{招魂}获得,而食尸怪能弥补吸血鬼的一些不足,3级兵的选择还是要看具体情况来定。
4级 骨龙(推荐)【飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧】 很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。
4级 恶魔【传送、召唤冰魔、抵抗生命】 战斗力普通,拥有罕见的【抵抗生命】技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。

死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。
常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。

***********混乱阵营 魔法类型:伤害***********
混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。
1级 盗贼【潜行】 移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。
1级 半兽人【远程、不受肉搏处罚、降低射程】 战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗?
2级 美杜莎(推荐)【远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光】 战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。
2级 牛头人【阻滞】 有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。
3级 梦魇兽(推荐)【恐怖】 战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。
3级 火怪【飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗】 看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。
4级 九头蛇(推荐)【不受反击、多重攻击】 强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。
4级 黑龙【飞行、魔法免疫、喷吐攻击】 高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是【魔法免疫】了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……

混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。
常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。

***********自然阵营 魔法类型:召唤***********
自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。
1级 狼【双重攻击】 移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。
1级 妖精【飞行、不受反击】 也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。

2级 白虎【第一打击顺序】 高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。
2级 精灵(推荐)【远程、两次射击、远程第一顺序打击】 输出较高,速度也较快,拥有难得的【两次射击】。
2级 半人羊(来自生物传送门)【振奋】 上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。
3级 狮鹫(推荐)【飞行、无限反击】 高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。
3级 独角兽【失明】 移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。
3级 风元素(来自生物传送门)【飞行、元素生物、虚化】 高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。
3级 地元素(来自生物传送门)【元素生物、魔法抵抗】 移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。
3级 火元素(来自生物传送门)【远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗】 战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。
3级 水元素(来自生物传送门)【元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击】 拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。
3级 毒蜂草【远程、虚弱】 攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。
4级 凤凰【飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗】 速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,【新生】可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。
4级 仙女龙【飞行、施法者、魔镜】 能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。
4级 螳螂【飞行、第一打击顺序、包扎】 非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有【包扎】与【第一打击顺序】技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。

自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。
常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。

***********力量阵营 魔法类型:无魔法***********
力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。
1级 狂暴者【双重攻击、疯狂】 输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。
1级 半人马【远程、不受肉搏处罚、降低射程】 战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。
2级 游牧人【第一打击顺序】 高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。
2级 鹰身女妖(推荐)【飞行、不受反击、飞行后返回】 战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。
3级 食人魔法师【嗜血】 低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。
3级 独眼巨人(推荐)【远程、区域攻击】 低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做……
4级 雷鸟(推荐)【飞行、闪电攻击】 高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。
4级 巨兽【力量】 巨兽的特性【力量】正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。

力量阵营比较突出的魔法为:无 常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。
***********部分野外兵种***********
农民:可以提供金币。
海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。
美人鱼:攻击有概率催眠敌人。
水怪:有概率直接吞咽敌人。
地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。
巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。
邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。
黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。
百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。

⑦ 英雄无敌怎样刷兵

此bug存在于英雄无敌4原版中,升级成资料片后bug被修正了,就不能使用了。

虽然在英雄无敌4中,打秘籍能帮大家加兵,但是所有秘籍玩家都会在战役结束后看到自己的名字旁边标着——“作弊”⊙﹏⊙b

如何才能既稳操胜券,坐拥千军万马,又不用被贴上“作弊”的标签呢?其实,利用这个bug比输入秘籍更简单,快速复制部队,还能不被视作“作弊”。

操作方法:

在大地图上实现,先按住shift,点地图右边城市或英雄的某个兵种,这是分兵的快捷操作,鼠标会变为兵种头像。然后,不要动鼠标,按ctrl+h切换英雄或ctrl+t切换城市。再把分兵目标(鼠标)拖到一个非原来位置的兵种空位上,并调整兵种数量到最大。返回原来的部队,你会发现那边的兵种数量丝毫未变!这样,你的这个兵种的部队等于复制了近一倍!

操作注意:

1、复制单位基础数量要2个以上,因为一个单位是无法分兵的。

2、复制兵种目标不能在原位,既英雄甲部队中位置在第二个上的天使不能复制到英雄乙部队中第二个位置。

3、复制兵种目标部队不能有相同兵种,既想复制英雄甲部队的天使到英雄乙部队,则英雄乙部队中不能有天使。否则会造成本地分兵甚至兵数量出错。

4、不能复制英雄,但可以直接拖到英雄,并用ctrl+h切换英雄或ctrl+t切换城市,让英雄“瞬移”到某个城市。其他兵种部队也能如此瞬移。

⑧ 你知道英雄无敌4的作战技巧吗

你要是选200难度的话,野外兵的数量会很多,开始你几乎是打不过它们的。不过没关系,电脑也大不过,那就先忍着吧。
一般情况下,守木材和石头矿的稍弱一点,在消灭了最弱的野外兵后,就要用一下战术了。要利用游戏的特点,野外兵是有警戒范围的,派你的一个英雄(不要带兵)站在野外兵的警戒范围内(黄色区域),在英雄的附近和回城的路上防几个小兵,回合结束后野外兵回攻击你的英雄,不要跑,让你的英雄和它们打,打死几个算几个。它们打死你的英雄后就会回到原来站的位置。下一回合派小兵去捡棺材,小兵接力送回城,然后再让英雄站在那里,如此反复多多个回合,你城里的初级兵也有一定数量了,而那群野外兵也被你耗的差不多了,再带起兵把它们消灭吧。

⑨ 英雄无敌4所有兵种秘籍

1、在游戏界面按键盘左上角TAB键
2、发现有光标闪烁的对话条
3、然后即可以输入以下秘籍:

nwcEtTuBrute 获得绝望匕首
nwcExcalibur 获得“否定指环”
nwcNibelungenlied 获得“上帝之剑”
nwcTristram 获得十字军
nwcLancelot 获得战士
nwcStMichael 获得天使
nwcSevenLittleGuys 获得侏儒
nwcMerlin 获得僧侣
nwcCronus 获得巨人
nwcBlahBlah 获得吸血鬼
nwcHades 获得恶魔
nwcKingMinos 获得牛头怪
nwcXanthus 获得梦魇
nwcFafnir 获得黑龙
nwcFixMyShoes 获得精灵
nwcTheLast 获得独角兽
nwcRa 获得凤凰
nwcValkyries 获得恶魔僧侣
nwcGrendel 获得巨兽
nwcPoseidon 获得海怪
nwcThoth 英雄直接提升级别
nwcIsis 学习全部魔法
nwcSacrificeToTheGods 最大的好运
nwcSphinx 谜题地图全开
nwcPan 士气最大
nwcCityOfTroy 建立所有建筑

(不区分大小写)(以上只列出比较有意义的秘籍)

⑩ 英雄无敌4黑暗通道攻略

第三关、黑暗道路(The Dark Path):在取得光明指环之后,Alita Eventide和Allenvale需要走向光明的对立面,去搜寻黑暗斗篷。黑暗斗篷所在的地区如今正被自称为“黑暗头领”的黑暗教派所控制,而且那个地区非常隐秘,需要在其东边寻找通向此区域的秘密通道。
胜利条件:找到秘密通道。本关英雄的等级上限是32级,Alita Eventide将会进入下一关。

过关指引:
从城堡A出发,直接向右上走,通过河边的渡口去攻打敌人城堡B,然后过C位置的传送门到左下攻打城堡D。城堡E是无法攻击到的(前面的门只有敌人能通过),不必费劲去灭了。F位置有黑龙和邪眼守护的夺魂剑,想抢到并不容易,因为虽然之前攻击G位置的骷髅可以拿到一瓶不朽药水,但其效果会被邪眼攻击时附带的“废除”魔法所驱除,就算宗师抗魔也挡不住,如果没有遗忘魔法,此仗会有相当难度。而且夺魂剑的吸血功能在此关没多大用处,因为各处的野兵基本上不用夺魂剑就可以对付,真正强大的野兵是出发点周围的那些元素、亡灵和机械类部队,根本不能从它们身上吸血。与这些部队交战最好是有守序的迟缓魔法,单纯用再生及生命系和自然系的各种保护类魔法也可行,或者考虑召唤+殉难的打法。
用8个土元素可以打开H处的哨塔,访问蓝色帐篷(从I位置的地道口到地下可以找到土元素的招募地)。用生命护盾可以打开J位置的哨塔,访问红色帐篷(从K位置的地道口进入地下,交12头吸血鬼给任务小屋,旁边生命护盾前的障碍物便会消失)。本关右上B城堡无法建造吸血鬼,左下城堡D敌人必定会出食尸怪,要招吸血鬼只有靠城堡E左上的一个野外招募地,攒12头要很长时间,非常讨厌,如果前面学习了宗师招魂,此时便能派上用场(用城里的亡灵转化器可以将四级兵转化为吸血鬼,也是一种方案,不过感觉上这么做太浪费了)。最后通过地图左上的红色与蓝色门,到L位置的水槽边上,便可过关(注意要两个英雄一起来)。

第四关、营救(The Rescue):两人找到了通向“黑暗头领”领地的秘密通道,但Allenvale也在路途中被黑暗教派绑架。现在Alita Eventide不仅要找到黑暗斗篷,更要把自己的好友救出来。
胜利条件:攻占死亡之手(The Hand of Death)城堡。本关的英雄等级没有限制,Alita Eventide的各项状态以及搜集到的黑暗牧师套装将会被带入最后一个战役。

过关指引:
从A点出发后,直接向左攻占城堡B。出发点边上有鳄皮靴(沼泽里移动行动力不会额外受损),但并不是非常必要,有寻路魔法就可以替代了(注意部队构成变更后寻路会失效,要再次使用)。路上可以捡到一些部队,没用。从城堡B右边的地道口进入地下,击败C位置的骨龙后返回地面,打开D位置的哨塔,用里面拿到的鬼神宝典到E位置的屋子换得黑暗斗篷。
此后访问红色帐篷F,过红色门G,从H处的地道口进入地下,向左下走,打开I位置的任务哨塔(要求Alita Eventide带着光明指环和黑暗斗篷),过后面的传送门去攻打城堡J。城里有8个邪魔女守卫,是比较难对付的对手,不过在宗师抗魔的英雄面前就算不了什么。此战最好是英雄一个人参加,避免无谓损失。
此战役英雄的培养的一个可行方案是:战斗系全满,有低级生命魔法作辅助,然后死亡魔法大师(有吸血鬼之触可用),或者是死亡魔法专家+招魂宗师也可以。当然,战斗宗师+抗魔宗师+生命魔法其实已经足够了,如果不愿意提肉搏与箭术,可以把空出来的技能留给别的派系,守序系是比较值得投资的。

因为无法上传多张图片,你可以去下面的网址看完整的攻略和地图标示
http://www2.heroworld.net/heroes4site/L01_gameinfo/walkthrough/LifeDeath.htm

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与英雄无敌4怎么打机械兵相关的资料

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