A. 命令与征服3凯恩之怒 除了NOD GDI 思金人 还有6个子种族什么关系各什么特点
凯恩之怒是命令征服3泰伯利亚战争过后的资料片,不过凯恩之怒的剧情却是连接命令征服2烈火风暴以后,也就是说资料片的战役是在第三次泰伯利亚战争之前提前数十年NOD单方描述。
六个子阵营是为了更加发挥不同玩法的不同特色而特别出现的,各个子阵营都具备独有特殊单位以及部队,科技也跟母阵营不同。子阵营大概代表—攻击型—保守型—技巧型,这三类。。。例如黑手阵营就大量采用圣徒强化步兵,并且可以思想灌输提升攻击力,黑手特别精通研究火焰科技,训练火焰武器生产就是老兵级,而且黑手没有隐形科技,也没有空军,属于纯粹的攻击型阵营,没有空军是因为它的地面部队威力超过了。再看凯恩之印,凯恩之印的部队都是生化机械兵,这种单位对于载具有先天能力,凯印的各种科技也都是为了专门消灭坦克,但是生化机械打击步兵就很差,而且价格贵。这就是技巧型阵营,要有技巧才能玩好凯印,不懂技巧会惨败。
B. 命令与征服3:凯恩之怒每个阵营的特点
1.钢爪
作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。
2.ZOCOM
ZOCOM 是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技极为先进,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌军有极强的威慑力。
3.黑手
他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少隐形技术与空军的支持是两大弱点。
4.凯恩之印
特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。
5.收割者-17
改造过的三足机甲能吸收泰矿能量而轻易撕裂装甲,升级的蓝色碎晶炮则是敌人步兵与空军永恒的梦魇。
6.旅行者-59
以最小的代价来毁灭文明是旅行者-59 的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动性的部队又可以迅速地碾压残兵败将。

(2)泰伯伦机械有限公司怎么样扩展阅读
《命令与征服3:凯恩之怒》是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。
透过原凯恩之怒三大阵营导入全新的6个阵营、每个阵营都拥有不同的建筑、部队、单位以及特殊能力,《凯恩之怒》将在《泰伯利亚战争》的基础上将展现全新的游戏风貌。
C. 200分!求命令与征服3各建筑兵种之类的说明
基地车----机动建筑车辆(MCV)
可转变成为「建筑工厂」的起始载具。
菜猪----采矿车(Harvester)
能够铲起泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。
GDI步枪小队(GDI Rifleman Squad)
训练及装备精良的步兵小队。
GDI掷弹兵小队(GDI Grenadier Squad)
可投掷手榴弹的步兵小队。
GDI飞弹小队(GDI Missile Squad)
两名携带防空及反载具火箭发射器的GDI士兵。
重兵----区域装甲兵(Zone Trooper)
携带重型武器,身穿能量护甲的士兵。
狙击手---狙击小队(Sniper Team)
两名准确率极高,且可呼叫炮击的狙击兵。
工程师(Engineer)
可以占领敌方建筑物及修理桥梁的非战斗人员。
Number兵(№)----突击队员(Commando)
配备全自动轨道枪和先进护甲的独自作战步兵。
Jeep----斗牛犬吉普车(Pitbull)
搭载炮塔的轻型轮驱载具。
守护者装甲运兵车(Guardian APC)
中型轮驱步兵运输载具。
中坦----掠夺者坦克(Predator Tank)
中型履带坦克。其主炮可以升级为轨道炮。
MM-----猛犸象坦克(Mammoth Tank)
重型履带坦克。其双门大炮可以升级为轨道炮。它也搭载了能够攻击空中部队的飞弹。
装甲神兵(Juggernaught)
重型机甲自走炮。
乌克侦搜机(Orca)
轻型攻击/侦察垂直起降飞行器。
F-28火鹰战斗机(F-28 Firehawk)
中型空优垂直起降战斗机。可以搭载空对空或空对地武器。
雷格多用途载具(Rig)
能够在战场上医治邻近部队的重型支持载具。
Aircraft Carrier (航空母舰)
种类:船舰
类型:运输
装甲:重型
火力:强
速度:慢
此单位不能在多人战役中使用,因为CNC3中(多人)不存在海战。只有在少数几个单人战役中,才能使用到航空母舰。
机动建筑车辆(MCV)
可转变成为Nod「建筑工厂」的起始载具。
采矿车(Harvester)
能够收集泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。
基地车----机动建筑车辆(MCV)
可转变成为「建筑工厂」的起始载具。
菜猪----采矿车(Harvester)
能够铲起泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。
GDI步枪小队(GDI Rifleman Squad)
训练及装备精良的步兵小队。
GDI掷弹兵小队(GDI Grenadier Squad)
可投掷手榴弹的步兵小队。
GDI飞弹小队(GDI Missile Squad)
两名携带防空及反载具火箭发射器的GDI士兵。
重兵----区域装甲兵(Zone Trooper)
携带重型武器,身穿能量护甲的士兵。
狙击手---狙击小队(Sniper Team)
两名准确率极高,且可呼叫炮击的狙击兵。
工程师(Engineer)
可以占领敌方建筑物及修理桥梁的非战斗人员。
Number兵(№)----突击队员(Commando)
配备全自动轨道枪和先进护甲的独自作战步兵。
Jeep----斗牛犬吉普车(Pitbull)
搭载炮塔的轻型轮驱载具。
守护者装甲运兵车(Guardian APC)
中型轮驱步兵运输载具。
中坦----掠夺者坦克(Predator Tank)
中型履带坦克。其主炮可以升级为轨道炮。
MM-----猛犸象坦克(Mammoth Tank)
重型履带坦克。其双门大炮可以升级为轨道炮。它也搭载了能够攻击空中部队的飞弹。
装甲神兵(Juggernaught)
重型机甲自走炮。
乌克侦搜机(Orca)
轻型攻击/侦察垂直起降飞行器。
F-28火鹰战斗机(F-28 Firehawk)
中型空优垂直起降战斗机。可以搭载空对空或空对地武器。
雷格多用途载具(Rig)
能够在战场上医治邻近部队的重型支持载具。
Aircraft Carrier (航空母舰)
种类:船舰
类型:运输
装甲:重型
火力:强
速度:慢
此单位不能在多人战役中使用,因为CNC3中(多人)不存在海战。只有在少数几个单人战役中,才能使用到航空母舰。
机动建筑车辆(MCV)
可转变成为Nod「建筑工厂」的起始载具。
采矿车(Harvester)
能够收集泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。
激进份子(Militants)
训练不足、数量众多的武装步兵小队。
激进火箭小队(Militant Rocket Team)
训练不足、数量众多的武装步兵小队。
狂热份子(Fanatics)
训练不足、数量众多的自杀步兵小队。
突袭者侦察车(Raider Buggy)
高速Nod侦察载具。
天蝎坦克(Scorpion Tank)
轻型履带坦克。
黑手部队(Black Hand)
精锐、忠诚的中型装甲步兵。
影军团(Shadow)
如忍者般的渗透小队。
Nod突击队员(Nod Commando)
手持双雷射枪的女性Nod突击队员。
破坏者(Saboteur)
对等于GDI工兵的Nod部队。他可以占领任何敌方建筑物。
毒蛇侦察机(Venom Patrol Craft)
单人驾驶的垂持起降侦察载具。
战斗摩托车(Attack Bike)
配备扫瞄装置和火箭荚的单人驾驶侦察摩托车。
火焰坦克(Flame Tank)
炮塔上安装两门火焰发射器的中型坦克。
隐形坦克(Stealth Tank)
具备隐形能力的小型火箭坦克。
晕眩轰炸机(Vertigo Bomber)
具备隐形能力的中型轰炸机。
光束加农炮(Beam Cannon)
一种轻型远程攻击载具,可和其它光束炮连手集中火力攻击增强威力。
人形战斗机甲(Avatar Warmech)
人形重型攻击机甲,可以拾起其它部队的武器并据为己有。
全装载运输机(Carryall)
重型运输飞行器。
以下为补充内容:
sabotuer(破坏者)
种类:步兵单位
类型:反建筑
盔甲:中等
火力:N/A
速度:中等
这是一种NOD的相当于工程师的单位,有多种用途。既可以用来进攻,又可以防守。可以用来对付建筑和部队单位!他可以占领中立建筑和敌人建筑。用快速移动的运输工具把他们送到目的地或者绕过敌人的防御是极其有效的策略。除了攻击,此单位还能用于防守。他们可以修理己方损坏的建筑使之瞬间恢复为满HP。还不仅仅如此,此单位还有个极其有效的作用---就是可以占领机甲单位,比如NOD的圣灵机甲,GDI的神像机甲和 Alien的 三足歼灭者机甲!!但你只能等到他们变中立之后(被毁坏后,而不属于任何一方,即可占领状态),才能进驻变为己方单位!
fanatic(狂热者)
种类:步兵
类型:反建筑/反车辆
盔甲:中等
火力:强
速度:中等
CNC3中的相当于将军和零点行动中的恐怖分子一般的单位。这些单位将他们自己献身于NOD兄弟部队。在战场上,身绑炸药,无视自己的生命,坚决摧毁任何敌人建筑和车辆!他们是无畏的!
BlackHand Shock Trooper Squad (黑手突击班组)
种类:步兵
类型:反步兵/反建筑
盔甲:轻型
火力:中等
速度:中等
黑手部队是NOD的精英部队,他们手持火焰喷射器。经管他们身上背着很大的液化气瓶使得移动速度比普通士兵速度慢些,但他们对付步兵和建筑的威力是普通士兵所不能及的!经过升级以后还能多一名投掷迷魂弹的士兵,使得他们对步兵来说更加致命!
Avatar Warmech (圣灵机甲)
种类:车辆单位
类型:反建筑/反车辆
盔甲:中等
火力:强
速度:中等
圣灵机甲是一种大型机甲单位,在敌人车辆单位面前,它是毁灭性的。它具有能够拆卸车辆上的武器予以己用来对付敌人的能力(即拆即用),具有较高的装甲还有激光炮作为武器。 拆卸:如火焰坦克的火焰喷射器,隐形坦克的隐形装置
Beam Cannon (光束加农炮)
种类:大炮
类型:反建筑
盔甲:中等
火力:强
速度:慢
光束加农炮是NOD的远程炮,能够有效地打击敌人单位,特别是敌人的基地防御。因为该单位攻击需要一定距离,所以要时刻注意给与其一点其他部队单位的支持。
VTOL Venom Scout (VTOL毒液侦察机)
种类:飞行单位
类型:攻击
盔甲:轻型
火力:中等
速度:中等
这种轻型、快速的战斗单位擅长快速攻击或者也可以支援小型部队。
Vertigo Bomber (迷魂轰炸机)
种类:轰炸机
类型:反建筑
盔甲:中等
火力:强
速度:中等
NOD的迷魂轰炸机能够给你的基地带来相当高的伤害,请勿慌。另外,非攻击状态,是隐形的
Stealth Tank (隐形坦克)
种类:坦克
类型:反建筑/反车辆
盔甲:中等
火力:强
速度:中等
这种轻装甲坦克配备了一种特殊的隐形罩 (被称为是Lazarus),可以在敌人视线内保持隐形。这种装置在开火的时候便停止工作,也就给于了坦克突然出现的能力。隐形坦克的杀伤力很强,但重填弹药的时间长。利用隐形的特性可以给于敌人基地一些有效地打击。装甲薄弱,通常需要些其他部队支援。
Militants (好战份子)
种类:步兵
类型:基本单位/侦查
盔甲:轻型
火力:中等
速度:中等
只是些没有怎么受过正规训练的民兵。作为NOD初期的步兵单位,能有效地侦查地图,也能为车辆单位提供掩护对付那些火箭兵。
Rocket Soldiers (火箭兵)
种类:步兵
类型:反车辆/反建筑
盔甲:中等
火力:强
速度:慢
对付车辆、建筑相当有效,不过因为他们盔甲薄弱,容易被敌人的步兵射杀,因此最好能够有些普通步兵的掩护。
Shadow Squad (阴影部队)
种类:步兵
类型:隐形
盔甲:中等
火力:强 / 弱
速度:慢 / 中等
如同黑手部队,它们也是NOD的一支精英部队,手持电击枪。
Commando (特种兵)
种类:步兵
类型:特种
盔甲:中等
火力:强 / 弱
速度:中等
她能够瞬间杀死步兵单位,也可以用炸弹瞬间炸毁建筑物,可谓多才多艺。
Attack Bike (攻击摩托)
种类:车辆
类型:摩托
盔甲:轻型
火力:强
速度:快
尽管防御薄弱,但依靠其快速与很强的机动性,可以有效地突袭敌人主基地或前哨站。
Raider Buggy (轻型突击战车)
种类:车辆
类型:轻型战车
盔甲:轻型
火力:中等
速度:快
早期用于侦察地图很有效,它们配备了机枪,因而对付步兵单位很不错,并且可以快速载运部队。
建筑飞船(Droneship)
可以着陆并部署异形建造设施的飞行机动建筑载具。
异形采矿车(Alien Harvester)
能经由非传统方式收集泰伯伦矿的重型运输载具。
蜂鸣攻击群(Buzzers)
一大群剃刀状的微小飞行物体,能对步兵造成严重伤害。
剃刀机械人(Razor Drones)
可使用切割雷射拆解载具的小机械人群。
同化者(Assimilator)
独自作业的异形工兵。
搜索者坦克(Seeker Tank)
配备侦测器和电浆光盘发射器的轻型空浮坦克。这些是典型的异形军事侦察载具。
杀手机甲(Gun Walker)
形体类似昆虫的中型坦克,配备了电浆自动炮。适合支持前线战斗,专门负责对付步兵。
震波部队(Shock Trooper)
武装的四足异形生物。装备了一具质子炮。
毁灭者坦克(Devourer Tank)
建造用来吸收环境中的泰伯伦矿的中型坦克,配备了一门类似离子炮的机动大炮。
暴风战机(Stormrider)
配备空对空的电浆自动炮以及空对地的电浆发射器的轻型战机。
腐蚀者(Corrupter)
能对步兵喷洒泰伯伦毒液以腐蚀他们的异形载具/机甲。
智者(Mastermind)
精锐的步兵部队,异形的突击队员。
歼灭者三足机甲(Annihilator TripodEng)
拥有三足的重型突击机甲,搭载了三门独立的雷射武器。
破坏者战舰(Devastator Warship)
专门摧毁基地的重型飞行炮舰。
行星突击航母(Planetary Assault Carrier)
巨大的悬浮航空母舰,是对地战机群的基地。
异形母舰(Mothership)
巨大的悬浮异形船舰,可说是飘浮在空中的超级武器。
D. 命令与征服3:凯恩之怒的单位介绍
猛犸武装开垦车(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),简称 MARV,是由 GDI 工程师为 ZOCOM 在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI 得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV 可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。
潜在的威胁——可能是 Nod 的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫 GDI 在向红区部署 MARV 前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV 还设计安装有一门 3 联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮弹,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。此外,4 个供 GDI 步兵使用的进驻插槽,可以帮助 MARV 应付战场上的任何潜在威胁。
花费: 5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV 是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
开垦:MARV 利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得 MARV 可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但 MARV 还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。
步兵进驻升级(最大升级容量为四队步兵)
进驻步兵:MARV 非常欢迎 4 队步兵加入 MARV 车组。分配到 MARV 的步兵将要占据 4 个重装甲进驻插槽中的一个,永远随 MARV 行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:
步枪兵小队:反步兵机枪;
导弹小队:反车辆/防空火箭;
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快;
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器;
狙击手小组:反步兵狙击枪;
重装机兵:反车辆轨道枪;
区域突袭兵:反人海音波榴弹。
战斗表现
MARV 出现在 GDI 所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4 个进驻插槽是所有 EPIC 单位中最多的。MARV 有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分矿区进行抢杀。
进阶使用提示
MARV 主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此 MARV 适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把 MARV 开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
MARV 有高度的定制性!可以利用 4 个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个 MARV!
在 MARV 里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
对于进驻了2 个工程师和 2 个重装机兵的 MARV来说,没有空军的话是很难干掉的。只有母阵营 GDI 可以实现这一组合。
区域突袭兵可以大大加强 MAR V的面杀伤能力。只有 ZOCOM能够实现。
MARV 不会被特种兵炸掉,要是特种兵敢来,会被碾成“番茄酱”。
MARV 是最硬的 EPIC 单位,但也是最慢的。 在首次败于猛犸武装开垦车 MARV 手下后,Nod 认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对 ZOCOM的隐秘行动中 Nod 非常幸运地围困了 MARV 及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod 已经拥有强大而高度定制化的圣灵战斗机甲,最适合用它来加装 Nod 的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为 Nod 的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。
造价:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能获得一个,并在建造完成时向所有玩家发出警报!
特殊技能
暴怒发生器:让凯恩之怒降临战场。救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴(正在或预备攻击救世主的敌军依然会攻击救世主,直到救世主隐形、毁灭、或者消失在攻击范围时才会开始内战)。
进驻步兵升级(最大升级容量为两队步兵)
把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器。
武装小队/圣徒小队/苏醒者:反步兵机枪;
武装火箭小队:防空反车辆火箭;
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍;
泰伯利亚步兵:反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆;
黑手:反步兵/反建筑火焰发射器。
相克链条中的位置
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他 Nod 单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。
进阶使用提示
救世主的建造代价和它的攻防一样高,显然不想让它阵亡。如果是正统 Nod 或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。
救世主不会被特种兵的 C4 秒杀,并且还能碾压他们。
在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉玩家之后马上会把枪口掉转向自己人。
暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽。 流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?中央指挥部对此非常担忧。
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI 指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种超越GDI任何一款武器的先进作战系统后,GDI决定采取行动。不久后随着战事的升级,ZOCOM 开始研究应对该威胁时的各种对策。
花费:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间也只能拥有一个,并在建造完毕的时候也会向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为思金人指挥官的资源。这是一个被动技能。
步兵进驻升级(最大升级容量为三队步兵)
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的思金步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。
粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。
战斗表现
根除者六足机甲出现在所有思金阵营的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领思金大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。
进阶使用提示
六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最小。
六足机甲的血很厚,在配备了 3 个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
一个有经验的思金人包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。

E. 模拟人生3日落溪谷石头
1.珍稀生物和宝石可以赚钱,但是不好找,除非开除错模式在自己家里洒满生物和宝石种子。卖价高取决于宝石种类和切割方式的配对,一般情况下低价值的宝石没必要切割,赚不到多少。越高价值的宝石需要越高价值的切割方式,这样涨值的钱才多。心形切割是性价比最好的切割方式,适合高价值的宝石如粉红钻、泰伯伦。
2.职业与终身期望无关,你可以把所有职业做到顶。
3.死的方法很多种:机械技能低修理电器(电死),把小人封起来(饿死),体力不够游泳但又上不了岸(淹死),烹饪技能低却用炉子做饭(烧死),年龄过大了(老死),看星星(被陨石砸死,几率很低),被木乃伊打败但没解诅咒(诅咒死)。
4.互动模式下打电话搬家(有家具变卖选项和人员拆分选项),城镇模式下直接可以点居民用地搬迁、合并、拆分操作。贵的房子一般是占地比较大、设计复杂的房子。建造房子可以参考官方社区给的房屋结构,先学会模仿,然后自己创建。
5.离婚必须要求和对方关系变坏(使坏选项或者用秘籍把关系条拉左)到一定程度就会出现离婚选项。
6.进入城镇模式点一户家庭,选搬家,再点另一户家庭,选合并。
7.家庭派对、户外派对可以打电话邀请,最多好像是10人,选择好时间、服装和地点就可以了,需要提前去派对地点准备。婚礼属于特殊派对,方式和一般派对差不多。
8.最好把图发出来,看不懂你说的。
9.不使用秘籍赚钱最快方式,音乐类(吉他、钢琴、架子鼓、贝斯)技能满,把某一首曲子弹N遍,再去人多的地方或地铁站赚小费,我曾经把一首曲子弹10000次,于是每人次给小费3-4万,一天下来就可以上百万。使用秘籍的话就没什么意思了,“motherlode”给当前家庭加5万。另外世界冒险的花蜜果汁价值高的每天可以以10-15%不等的速度升值(如果你的花蜜价值基数大的话那更明显)。
F. 凯恩之印的步兵单位
肯恩之印的的步兵单位主要由电子生化机械人为特色,主要具备三种特殊步兵:苏醒者,泰伯伦装甲兵 ,觉醒者这三种。实际上从第一次泰伯利亚战争NOD失败以后,肯恩就开始反思战争中的失败,最终他认为是人类的感情和人性使得弟兄们在战场上对于敌人留情或者背叛NOD组织。所以他需要创造一支毫无人性,毫无感情,纯粹可以执行任何命令的自由大军来捍卫NOD组织的绝对统治。第一次泰伯伦战争结束以后的十年期间,NOD由于从塔西陀之中取得了先进的电子技术以及神经机械技术开始制造最早期的电子生化机械兵,同时创造了一个非常高智能的生物神经电脑管理整个NOD组织的通讯,这个生物电脑AI就是在烈火风暴中出名的cabal,并且肯恩命令cabal与黑手党斯拉维克一起掌控NOD组织政权。但是当第二次泰伯伦之日打过了几年之后,等到第二次泰伯伦之日以GDI的胜利将要结束的年代,NOD的电子生化机械科技也逐渐到达差不多的水平,cabal却开始大量掳掠平民制造生化机械兵,背叛组织并且偷走塔西陀,再次发生了烈火风暴的剧情,cabal企图夺走斯拉维克的权利并且将要把整个NOD组织毁于一旦,最终斯拉维克说服GDI与NOD联合才总算消灭了cabal的主机并且将其核心砸得粉碎。第二次泰伯伦之日结束后肯恩对此非常震惊,他只好拾取cabal的少量核心碎片,在以后的年代重新再次制造了绝对效忠肯恩的生物电脑LOINGON,并且将自己的身体与神经组织同时封存在电脑核心中,他在封存自己之前,命令其他科学家秘密回收大量战场上的弟兄尸体,继续进行各种非人道电子生物机械研究,试图令死者复苏并且还要在LOINGON的监督下改造为全新的生化机械人部队{肯恩之印}。但这类研究会在现有的部队中引起非议,所以肯恩以后从未现身,也从未公布生化机械兵的存在。第二次泰伯伦之日结束后过了十年,NOD组织销声匿迹,肯恩也不知所踪。但是在暗藏地下的碉堡中,NOD科学家至少花费了十年时间再次研究生化电子机械科技,试图令尸体转变为活性有机物并且创造在机械骨骼辅助下可以独自行走的生化机械兵部队,但是因为当年的科技水平落后,以及缺乏能源供应等等原因,以至于第二次泰伯伦战争已经结束十年过后肯恩之印还是没有建立完成,所有的凯恩之印机械兵甚至包括LOINGON都只好全部切断电源在地堡之中休眠并且从外部埋藏起来。。。{在命令3泰伯伦战争GDI阵营有一段情报叫机器的内鬼?不是说在地堡中发现了类似人的培养囊器皿么??但很快遭到了GDI发言人的否认?就是这条情报}。。。一直等到第三次泰伯利亚战争将要打响之前的那么几年肯恩离开电脑核心在世界上主动再次现身,这批在地底埋藏几乎半个世纪的无情生化大军肯恩之印终于建造完成并且有足够能源启动重现人世!{⊙﹏⊙!呃,吓死藕了。}LOINGON很巧妙将所有生化机械兵的门电路与人造神经节点进行互相连接,这么一来依靠遍布全球的神经节点网络,保证肯恩以及其它指挥官对于这支生化大军的绝对控制权限。在肯恩之怒的开场动画是继续烈火风暴的剧情,是在第三次泰伯伦战争开始之前的十年时间,剧情描述了肯恩已经离开电脑核心中出来,并且在地堡中他首先就启动了LOINGON,收复了黑手组织,并且再度统一NOD组织,东山再起的故事,最终结局是肯恩启动了全部复活的{肯恩之印}重新夺回了塔西陀。并且塔西陀再次返回了肯恩的手里,最后顺序才是第三次泰战的打响,一枚核弹摧毁GDI,最终结局是异形思金入侵地球的动画。
苏醒者:早在第二次泰伯伦之日打响以前的十年期间NOD就已经获得了了电子生化科技。例如烈火风暴中大量出现的那些半机械人步兵以及NOD那一个最抗打的生化指挥官特种兵等这些单位。但随着电子生化机械科技的进步,NOD科学家已经能够把普通平民转化为电子生化机械兵的技术。苏醒者是在凯恩之印阵营专属的基础步兵单位,替换了原有的激进分子小队,苏醒者战斗力远胜其它阵营的基础步兵。苏醒者左手配备机枪,右手配备EMP发射器,可以有效瘫痪敌军车辆以及建筑设施。也可以抵挡车辆碾压,无视压制火力,但因为苏醒者队伍人数很少{只有三个},而且成本价格较贵,所以初期就不太划算,还有缺陷就是,肯恩之印所有机械人都只是半尸体半机械有机物,因此无法抵挡泰伯伦损伤。{烈火风暴出现的生化机械兵是把活人注射泰伯伦改造的,因此二代机械人能够抵挡泰伯伦物质甚至可以从中恢复。}
泰伯伦装甲兵:原本NOD的液化泰伯伦科技进度非常缓慢,但是在NOD绑架了GDI的首席泰矿科学家杰劳德博士叛变以后,NOD的液化泰伯伦科技开始突飞猛进,不仅在泰矿采集处理上趋于完善,并且同时研制了一种新型的携带式泰伯伦武器,泰伯伦装甲兵就是首次采用这批新型武器的试验者。在它们死亡的身躯厚重的机械骨骼以及装甲之内装备了两个巨大的液化泰伯伦储备槽外加液压起重机构{正常人根本就抬不动这些数吨重的泰伯伦储备槽},可以迅速在战场上喷射致命的液化泰伯伦污染整个战场,其剧毒腐蚀性可以瞬间溶化任何生物的骨骼,肌肉,有机物,还甚至可以腐蚀载具令该载具减速慢行,但是泰伯伦装甲兵不会对于载具发生特别高的杀伤力,最多就是产生载具减速效果而已。缺陷是泰伯伦装甲兵抗抬数吨重的液化槽,所以该单位无法抵抗载具碾压,并且很容易被敌方载具碾死。实际上泰伯伦步兵是替换黑手步兵的地位{但是以这个单位的价格远高于黑手兵,还可碾压真不划算~~(>﹏<)!坑爹型装甲兵。黑手兵好像还可以避免捕食者碾压吧?⊙﹏⊙!唯一只有升级铲轨天蝎坦克或是清算者谁都可以碾死。}比较好的建议是将泰伯伦步兵放进清算者运输载具运输到安全位置,然后让苏醒者或是觉醒者徒步跟随清算者一起行动,只要到了敌军基地门口,你就部署清算者,同时苏醒+觉醒打掩护,这个碉堡就会放出源源不绝的绿色毒雾,敌人既无法清理泰伯伦兵,敌人载具也无法碾压觉醒者,所以敌人步兵就会顿时陷入泰伯伦融化中。。。。。o(∩_∩)o 。或者你也可以在清算者额外搭载导弹兵,这样就可以用了。此战略够损!够猛。。。。。只要没有救世主或者没有MRV这种史诗单位出现,这个战略基本可以对付。
觉醒者:肯恩建立灭绝人性,自由大军的梦想终于实现,觉醒者是令人生畏的可怕单位。如果说它的小兄弟苏醒者在了无生气的躯壳之中尚且还保留一丝人的气息,那么觉醒者就是完全彻底服从命令的电子机械人。与苏醒者根本不同,觉醒者几乎完全采用电子头脑,躯体被包裹在极端厚重的合金盔甲中,并且机械骨骼与外壳之间的缝隙也全部被合金装甲密封填塞完善,而脸部则被毫无表情的憎恶面具覆盖。觉醒者的超厚合金装甲彻底杜绝碾压,而且非常抗打。觉醒着的左手是一门实验性的泰伯伦核心超载粒子炮,这门超载粒子炮的杀伤性几乎可以如同奶油一般撕碎车辆上的钢板或者装甲,觉醒者右手的超功率EMP也进行了改进,不仅EMP爆弹范围更大,而且瘫痪时间更持久,再加上升级神经机械腿的加速度移动,觉醒者可以追赶上绝大多数车辆并且彻底粉碎那些倒霉的敌人载具。
其实凯恩之印这个阵营玩起来相当困难,虽然凯恩之印的科技非常全面,基本也有兄弟会的大部分科技水平,但是生化机械兵不仅高度依赖微操,而且生化机械兵的能力说白了也就是打打载具比较有效,基本上凯印这个阵营的科技以及战略支援按钮都是为了消灭载具而存在的,例如空投磁雷等等,但是这个阵营完全缺乏对战步兵的单位,除了泰伯伦装甲兵唯一可以喷死很多步兵之外,不管是苏醒者或是觉醒者普遍对于敌人步兵伤害很差,而且凯印虽然有泰矿注射或者其他科技,但其实机械兵完全不接受无关科技,泰矿注射对于机械兵绝对无效,站在矿里其实照样死掉。只有机械腿或者超载粒子束可以加强机械兵,并且基础步兵苏醒者还不存在任何科技升级,这令苏醒者到了后期变成蛋疼单位。凯恩之印唯一值得称赞的是具有超载粒子毒液战机比较好用,并且具备隐形科技可以躲避敌人。生化机械兵普遍造价昂贵,经济哭穷,完全没有数量优势,凯印最多只能对付GDI钢爪才能称作死敌,凯印要是碰上黑手只能被虐。其实黑手阵营才是NOD最可怕的分支,虽然黑手看起来没有隐形科技,黑手也没空军,但是黑手阵营不仅步兵低价便宜,而且步兵战斗力超强,圣徒+火箭+黑手兵+人海伤害简直变态,喷火坦克+净化者+螳螂坦克在陆地上基本是拆迁办,步兵科技也很厉害,暗黑门徒+净化烈焰的双重升级使得黑手突出特色。黑手擅长火焰武器以及步兵战略,但黑手很少用载具,所以只有黑手是凯印的克星。
G. NOD 厉害还是GDI厉害
GDI是隶属于联合国的正规军事组织,有其他发达国家的各种支持,先进科技,而且其部队适应能力强,精英步兵历经严酷训练,具备作战技巧,装备先进,注重战术防御。载具装甲厚实,生命高,抵抗性强,威力强。并且GDI还有足够的后勤保障,例如军械库可以治疗步兵,雷格载具可以维修机器,来自太空的各种优势支援,例如轨道空降,雷达扫描,震波火炮等等技能,但GDI的缺陷也很明显,单位生产价格过高,难以维持经济,很容易资源枯竭而被穷死。部队移动速度缓慢,而且成型也缓慢。但是GDI的部队一旦只要成型搭配兵种完善了,那就是火力全开,通吃敌军了。GDIJ精通于阵地战,精于扩展空间,步步为营,擅长大规模正面对抗,基本可碾碎所有敌人,而且某些单位在游戏中还是经典,例如猛犸坦克,泰坦机甲,狼獾机甲,奥卡侦察机?装甲神像等等是GDI面对自由的象征,艰苦的磨砺以及长久的准备,先进的科技战术支援以及压倒性的重装甲部队步步逼近敌军意味着GDI的空前胜利。
NOD则完全不同,NOD是肯恩领导的狂热组织,掌握着人口以及资源的优势,单位价格都比较便宜,生产速度快,移动速度也很快,NOD的部队擅长骚扰战,游击战,NOD基本是高伤害科技,例如火焰,激光,毒气,地雷,生化机械兵,以至于泰伯伦科技,核弹,各种非人道武装NOD基本全都具备。NOD部队在战斗中经常都是倾巢而出,漫山遍野,其数量惊人,大肆破坏,飞车,摩托,这些看似很垃圾的部队也会铺天盖地,令敌人卷进无常,自顾不暇。更可怕的是,NOD还有隐形科技,泰伯伦科技,这使得NOD极易掌握战场局势,而且最善于拖垮敌军经济,催化导弹打完矿场有么?泰晶炸弹秒掉泰矿有么?矿脉引爆?我不说了0.0。NOD的缺陷是科技落后,装甲差,生命脆弱,极易损失或者引起危险。炮灰二字确实是最好的词语。但炮灰并不代表NOD的实力。隐形坦克?火焰坦克?圣灵机甲?超级光束炮?毒液战机?光影轰炸机?这些造型古怪的科幻武装威力令人咋舌,疯狂的泰伯伦科技以及惨无人道的电子生化诠释了NOD的狂热信仰,但这些东西实在是脆弱而危险,b必须多花几倍的精神去照看这些炮灰,避免下一波攻击不幸夭折。。。幸好肯恩从不担心征兵问题。0.0!
总之,我比较喜欢玩GDI,我玩过NOD也感觉可以,就是操作水平很菜,有时候顾不上两边。但是我在遭遇战从来不敢把敌军AI设定NOD,与NOD为敌太特么可怕了0.0!AI能够疯狂到用步兵淹死,,摩托海死,飞机海死,隐形偷死,各种骚扰死,总之对打NOD是怎样死的我弄不明白。我只能把敌军AI设定为GDI。