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对于机械类的怎么修图比较好看

发布时间:2022-05-07 18:16:42

Ⅰ ps中机械修图和美术修图有什么区别

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如果说直方图是摄影师的“X光片”,那么曲线工具一定是摄影师的“手术刀”了。

曲线作为重要的影调和色调调整工具,不仅存在于Photoshop中,在ACR,Lightroom甚至其他很多手机P图软件中都占据着显眼的位置。
本篇文章,就将详细谈谈什么是RGB曲线,如何使用提亮压暗、黑白场、对比度,以及局部调整曲线等基本形态,调整一张照片的影调。同时,还会讲解如何把各种基本曲线形态组合起来,达到胶片、漂白、日系等等更复杂的影调效果。

曲线工具在哪?
曲线面板在Lightroom和Adobe Camera Raw工具中,都是紧接着基本面板的第二个面板,足以感受到它的重要性。
在Photoshop中,我们一般会使用曲线调整图层来改变曲线。在PS中图层面板的右下角,第四个图标就是“新建调整图层”选项,点击后选择“曲线”,我们就可以新建一个“曲线调整图层”。
新建调整图层,而不是在原图层上直接改变曲线。优点就是可以让我们方便的撤销/恢复所做的任意调整。
曲线是什么?
本文将重点讲解RGB通道曲线,它是由红(R)绿(G)蓝(B)三个通道的曲线叠加而成的,可以“近似的”理解成图片的亮度曲线。

RGB曲线调整的核心其实就是对原图亮度的变换。

曲线的横轴是原图的亮度分布,从左到右依次是0值纯黑,1-254的中间灰色值,以及最右边255的纯白最亮值。横轴上叠加着一个直方图,显示出原图各个亮度上,分别存在着多少像素。

曲线的纵轴是目标图(调整后)的亮度,从下到上任然是0-255的亮度值。当中的那根线就是我们的“曲线”。当我们在曲线上任意取一个点,它的“输入值”就是它横轴对应的值,即原图中的亮度,它的“输出值”就是它纵轴中的数值,也就是调整后它的亮度值。

未调整的情况下,图像的曲线会是一条对角线,也就是横轴(原图)和纵轴(目标图)的亮度值相等。比如我在曲线上取了一个点,它的输入和输出值都是193。
如果我把这个点往上移动,可以看到这个点的输出值变成了232.这意味着原图直方图上那些193亮度的点,都被提亮到了更亮的232。同时我们可以发现曲线的一个特点,当我们变动一个点的时候,旁边的点也会跟着一起变化,离调整点越远的点变化越小。这样使得曲线调整的图片,大多数情况都比较的平滑自然。
通过在曲线上添加控制点(锚点),我们就可以把曲线变成各种各样的形态,从而达到我们想要的影调效果。接下来我就会通过一些基本的曲线形态,来进一步的解释曲线。
一、提亮压暗曲线
提亮和压暗一张图片,并不是我们想象中的对图片中所有点都加大减小同样的亮度值。比如下面这个曲线,就是把图像上所有的点亮度都提高了64。这样造成了2个不好的结果:

(1)图片的高光区域直接过曝溢出了
(2)图片的阴影和黑色区域亮度大大提高,使得图片黑场不足,严重发灰。

所以我们一般提亮图片都是用如下的曲线,把锚点放在中间调附近往上提。这样照片主要是中间调的亮度大幅提高。高光区域亮度提高较少,防止了过曝。阴影黑色区域提升也不多,较好的维持了图像的对比反差程度。
同样的,我们要压暗一张图片,也是用描点下拉图片的中间调。保护阴影区域不欠曝,让高光白色区域维持住对比度。

二、黑白场曲线
我们把照片上最暗的点叫做黑场,最亮的点叫做白场,黑白场的差值决定了一张照片的反差程度。通过横移和竖移曲线的左右两端,就可以加大和减小照片的黑白场差值。

比如下面这张图片就是一张灰蒙蒙的低反差图片,照片最暗的地方也只是亮度高达50多的深灰色,照片最亮的地方也只是200多的浅灰色。照片的黑色和白色区域完全没有像素。
所以我把曲线最右侧横向左移,此时原来亮度值(输入值)219的像素,全部被提亮到了255(输出值)的纯白色。照片中终于有了亮白的部分。
同样我在曲线最左侧建立一个锚点,横向右拉,此时原来亮度值55的深灰色区域,就全部输出成了亮度为0的纯黑区域。照片中又有了深黑色。通过这两步,我们加大了照片黑白场的差距,照片的反差就大大提高了。
黑白场差值大的图片一般层次丰富,鲜艳锐利。但是照片的黑白场差值并不是越高越好。一个很大的误区就是照片的黑场一定要是0,白场必须为255。实则不然,比如这张照片,照片的黑场是0,照片中有许多深黑区域,显得反差比较大,可能并不是我们想要的效果。
我在曲线最左侧建立一个锚点,纵向上拉。这样输入值为0的纯黑部分,亮度被提高到了38。照片中不再有纯黑,最暗的部分(也就是黑场)也是亮度38的深灰色,这样的照片看起来更加的朦胧淡雅,符合我们想要的气氛。

三、对比度曲线
对比度曲线,其实就是摄影里几乎人人皆知的S型曲线和反S型曲线了。
增强对比度曲线(S型曲线),其实就是在高光处建立锚点并提高,在阴影处建立锚点并降低,拉出一个像英语字母S一样的曲线。
仔细观察S曲线,或许我们就能理解到其背后的原理。前面的教程我们提到过,一张照片按亮度从低到高分为黑色,阴影,中间调(曝光度),高光和白色5个部分。其中中间调区域的过渡与细节最为细腻。可以看到S型曲线中间部分,输入和输出值变化很小。所以S曲线在中间调区域的影响并不大,很好的保护了照片细节最丰富的部分。
白色和黑色区域在最两端,S型曲线对这些亮度区域的改变也不大,有效防止了过曝和欠曝溢出。S曲线主要是提高了原来照片中高光部分的亮度,降低了阴影部分的亮度,让照片的影调更加偏向硬调。因此S曲线在保护黑白色与中间调细节的前提下,有效的提高了照片的对比度,几乎成为了大部分照片必用的一步。
类似的,如果我们降低高光锚点,提高阴影锚点,形成一个反S的形状。就是降低对比度曲线了。
四、曲线的局部调整
前面三个曲线形态都是作用在照片的全局。但数码后期的一个核心思路,就是局部调整照片不同的区域,让每个区域在展现出最好效果的同时不要影响到其他区域。比如这张图片,雪山和湖之间的草地一片漆黑,需要提亮。
如果我直接应用提亮曲线,草地倒是变亮了,但雪山(高光部分)和天空(中间调部分)一下子就过曝了。
所以我需要建立两个锚点,把提亮的高光和中间调部分重新拉回来。这样这条曲线就只提高了照片阴影部分的亮度。
在局部调整曲线时,有一个非常有用的工具。就是圆圈中那个手一样的图标,点击它之后再把鼠标移动到图像里面,鼠标就会变成一个吸管,同时在右边曲线面板里,会实时显示吸管所在点对应在曲线里的位置。
单击吸管,吸管所在的点,就会对应成一个锚点记录在直方图上,方便我们调整。比如这张图,我想降低深色的山体的亮度,同时又保持住白色雾气的亮度。所以我选择“手”图标后,先在红圈1的山体处点一下,曲线中对应建立了1锚点。再在雾气的红圈2处点一下,曲线中就建立了对应的2锚点。
这样我下压1锚点,同时保持住2锚点,就只降低了阴影的山体区域,而高光的雾气则没有被影响。
在上面讲了RGB曲线是什么。通过提亮压暗曲线,黑白场曲线,对比度曲线三种基本形态,以及对他们的局部应用,就可以快速的调整一张照片的影调了。接下来谈谈如何把这几种基本曲线组合起来,调出复杂的影调效果。

同样的,三种基本曲线虽然看起来都很简单,但当我们把这些基本形态结合起来的时候,却可以创作出丰富多样的复杂效果。

五、暗调效果曲线
下图是一张英国七姐妹白崖的照片,如果我们想让它更加的阴沉,仿佛世界尽头一样。应该怎么调整呢?
直接运用我们学过的压暗曲线,可以发现照片的中间调已经达到了我们想要的低沉影调。
但是这样的话暗部几乎一片漆黑,失去了细节。所以我在暗部再增加一个锚点上拉,相当于在暗部又局部的应用了提亮曲线。
这样虽然暗部细节回来了,但是阴影部分发灰严重,乌云已经完全失去了立体感。所以再在暗部建立2个锚点,叠加上一条S型曲线,提高暗部的对比度。可以发现天上的乌云内部的层次对比又展现了出来。
最后在高光区也建立一个锚点上拉,相当于在高光部分叠加了一个局部提亮曲线,重新恢复了高光的亮度。
这张暗调照片的最后曲线=全局压暗曲线+暗部提亮曲线+暗部增加对比度曲线+亮部提亮曲线。看起来很复杂,其实只要理解了原理非常简单,三种基本曲线的一步步的叠加应用而已。

六、胶片效果曲线
下图是一张泰国美功铁路市场的照片,如果我们想让它更有胶片味儿。应该怎么调整呢?
最简单的办法就是直接套用PS里的颜色查找表(3D-Lut)工具或者使用各种第三方胶片滤镜了。各种预设好的胶片LUT,可以快速的让图片带上不同类型胶片的影调和色调。不过其实这些效果也是可以通过曲线来完成的。
仔细观察下面这张套用 柯达5218胶片 LUT 的成片效果,可以发现它的直方图在保持对比度的同时有一个明显的右移,黑色区域完全没有像素。发灰的暗部给了我们一种照片暗部细节非常丰富的错觉,看起来就像是用高宽容度的胶片拍摄的。
要消除直方图中的黑色像素很简单,使用我们学过的黑白场曲线,(竖直向上)提高照片的黑场锚点即可。
不过这样不仅照片的暗部发灰,中间调和高光也变灰了。所以为了恢复对比度,我再在上面曲线的基础上拉一个S型曲线(增加对比度曲线)。这样这张照片就获得了很多胶片类似的影调,暗部发灰但对比度又很足。
之后我们可以继续应用可选颜色、渐变映射、色相饱和度等等调色工具,给照片加上胶片的色调,这些色彩调整工具会在以后的教程中继续展开。
这里的胶片曲线=提高黑场曲线+增强对比度曲线。我们并不需要记忆这个公式,因为有的胶片效果反而是需要减少对比度的。只要理解了三种基本的曲线形态,各种各样的效果我们都是可以组合出来的。
七、压黑漂白效果曲线
压黑漂白效果很适合运动类,主体硬朗,以及感情强烈的片子。其特点如下图所示,有大量的纯黑或者纯白区域,反差强烈。
下面是这张道路上飞驰的装甲车的原片,反差不够强烈,无法体现出装甲战士带给我们的冲击力。
使用黑白场曲线右移黑场锚点,照片中很暗的部分全部都变成了纯黑。黑色倒是足够了,但黑白场曲线的副作用就是把整个图片都压黑了。
所以在亮部建立锚点,用提亮曲线提高高光和中间调,营造硬朗的反差效果。这种扩大纯黑并提亮亮部的效果就称为压黑(Crushed Black)效果。
与压黑类似的还有漂白效果。顾名思义,漂白效果就是照片整体提亮,白色溢出,同时暗处也变亮并压缩成深灰色,仿佛照片印在纸上再放进漂白水里漂白出来一样。
漂白曲线的前两部跟压黑曲线一样,先是把暗部变成纯黑,同时提亮照片。 漂白效果会进一步让高光也溢出成白色,虽然丢掉细节,但是照片会更有明快动感的气氛。
在曲线中可以通过左移白场锚点实现这个效果。 最后我们把黑场的点再上移一段距离,可以理解成刚刚压缩成纯黑的暗部,提亮成了同一种深灰色。

总结
可以看到,不管是胶片曲线,暗调曲线,还是压黑漂白曲线,无论多么复杂的效果。其本质任然是提亮压暗,黑白场和对比度这3种基本曲线,在整体和各个局部组合而成的!

所以我们并不需要死记硬背这些复杂效果的曲线长什么样。只要理解了三种基本曲线形态的作用,就可以根据需要,组合出自己想要的各种影调效果了!
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Ⅱ 现在主流的机械制图软件有什么

AutoCAD普适性更抄广,是工业类设计中应用最广泛的软件。三维设计软件被使用的就比较多了,proe,solidworks,UG,solidai等。

机械制图是用图样确切表示机械的结构形状、尺寸大小、工作原理和技术要求的学科。图样由图形、符号、文字和数字等组成,是表达设计意图和制造要求以及交流经验的技术文件,常被称为工程界的语言。

选择专业的软件,可以成倍提高绘图的效率。CAD迷你画图启动了一个全新的产品探索,为中国AEC(建筑工程设计)行业的相关人群提供好用易用的设计、交流等软件产品:“CAD迷你画图”、“CAD迷你看图”系列,通过PC、平板、手机终端等使用,免费试用。

Ⅲ 怎样学习Ps修图

推荐可以去国家承认民办学校学习,是比较靠谱的。
想要学好PS其实不难,最主要是有没有决心,不妨先用60秒时间来测试下
→→点击测试我适不适合学设计
我们可以在PS里把处理好的图片以及揉图的背景等等,置入到AI里进行淘宝网页的排版设计,在置入的时候→点击超链接功能,这样如果在改变图片的颜色,揉图的效果等图片的任何改动,然后在PS里直接保存,覆盖原图片,AI里直接转化过来。
就目前来说,我们在学习时最好报一个像天琥教育的大型培训机构来学习,天琥教育在培训方面做的十分出色,天琥专注互联网视觉设计培训18年,积累了丰富的设计教育经验,还与6000余家企业达成合作提供岗前培训、推荐就业、名企内推等一系列服务,从学习到就业为学员全程保驾护航。

Ⅳ 每天都在机械试修图,怎样能提高自己修图水平

机械设计总结的东西,都差不多。

经验如下:

  1. 多总结。

    把出错的地方记录下,防止在发生。

    把不理解的和理解更深刻的做笔记,时常查看。

  2. 多交流。

    自己理解的和别人理解的可能有出入,通过交流可以查漏补缺。

  3. 了解实际。

    多跑现场,和实际使用图纸的人进行交流。

    如果不知道实际需求是什么,那做的也没有意义。

总之,经历的多了,就是经验。

经验丰富了,水平就慢慢提高了。

这个需要过程。

设计人员的培养成本很高,就像好的枪手都是子弹喂出来的一样。

Ⅳ 我想做一个专业的修图师,我需要了解什么要从那里起步需要注意什么

首先开头的一组数字是:二三九,其次位于中间的一组数字是:八六九,最后处于尾部的一组是:三七七,把以上三组数字组合起来即可,个人感觉,在学习的道路上,能够有一个好的学习基地陪伴,自己心里不会发慌。

插画已经广泛运用到各行各业中,包括启动页、banner、专题、刷新页、详情页、icon、弹框、背景图、节日闪屏、表情包、包装、vi设计、书籍插图,还有很多的插画周边等等。


甚至现在ui设计中会插画也成了一个加分项。会插画太重要了,就算是只当作一个爱好,你也会发现整个生活都更美好了。


(5)对于机械类的怎么修图比较好看扩展阅读:

人物肖像类修图:这类修图最受新人喜爱,以表现人为主体的作业需求如影楼、服装杂志、化妆品、人物明星等的写真照片等。

产品静物类:家电、数码产品、机械部件已经各种生活用品等等,范围很大,可以理解为商品类别就行,是市面上最通俗化的广告修图,市场需求量也是最大的。淘宝京东等的那么多图片。都需要后期加工。

广告画面合成修图:这类修图,是精加工处理的典范,难度也最大,处理周期也很长,通常一张作业画面需要两三天的时间能够完成。因为考虑到最终投放的大面积和大范围,所以不能有任何闪失。一旦有出错,也是影响巨大的。甚至会影响客户品牌在社会中的影响。

Ⅵ 请问机械方面用什么三维绘图软件比较好啊 谢谢

一、如果你是机械设计,那么强烈推荐学习
SolidWorks
这个软件的最新版本是
SolidWorks
2010,但笔者推荐使用SolidWorks
2008
因为这个版本比较稳定。
SolidWorks
有以下几大优点:
1、软件的亲和力比较好;
2、容易上手,
特别适合初学者;
3、其它主流三维软件有的功能它都有。
这个软件的缺点是对电脑的要求比较高。
二、如果你是模具设计推荐你使用pro/E
这个软件使用的人比较多,功能很强大,尤其在曲面生成方面性能优异。缺点是软件的亲和力比较差,初学者比较困难。
三、如果你是经常和数控机床打交道的,那么推荐你学习UG
这个软件在和数控编程的结合方面有非常优异的其特色。

Ⅶ 美图秀秀怎么修图好看、、、

不好,太机械化,太傻了。
恩,给您推荐一个网站,如果是一张照片,正好可以注册时候送的现金把你的照片处理了,他们都是设计师主刀设计,应该是国内最好的,最靠谱的。网站:DHOTO照片编辑平台。搜索DHOTO就可以了。

Ⅷ 机械类的毕业设计,做哪方面的比较简单啊

机械专业来说,本科毕业的时候,毕业设计的题目会有一个老师来专门分配相关的课题,按照老师的课题要求来做就可以了。本科的毕业设计,是免不了计算和画图的。硕士毕业的话,毕业设计就做你的导师分配给你的课题。
我建议楼主可以根据所学的知识,比如说机械设计和机械原理,做一些机构的设计或者仿真。比如说曲柄滑块机构,这个用的场合很多,汽车里面就有。
比如说:设计一个压缩垃圾的机构,就用曲柄滑块机构。根据压缩时的阻力,行程等设计出结构,并选择电机减速机等。再根据材料力学和理论力学来计算相关零部件的强度,最后再画一些零部件的图纸。这样一片本科的论文就完成了。如果能用动力学或者有限元的软件,对构件的强度,刚度,运动学和动力学的相关参数进行仿真,并与理论计算的结果进行对比,那就更好了。

Ⅸ 机械类的3D效果图用什么最好啊

是指软件吗?PROE,或者SOLIDEWORK,都可以的,相对来说SOLIDEWORK较为简单一点

Ⅹ 现在3D机械类和角色类用什么软件画贴图比较好啊

C4D的bodypaint可以很方便画贴图,细节可以调的

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