1. 强化武器推荐 尼尔机械纪元武器强化哪个
个人攻速流+戟来补爆发,所以选择的是拳套+那个队长戟,拳套强到4的数值看,虽然不是最高值,但是平均值是拳套里比较高的,所以你懂的。拳套本身攻速快后期你攻击等级上来了,就很爽,加上戟补伤害,轻轻轻轻重重重,轻轻重重基本没啥怪不掉大半血的。何况你后期必然带闪避慢世界,这套路基本随便杀。我90级打的森林竞技场第六关,虽然死了几次,都是没带蛮速度的,换了蛮速度,随便杀
2. 尼尔机械纪元哪个武器最好 最厉害武器分析
其实都复差不多,只是制特效稍有不同
白系,攻速快,满血的时候加攻击力
黑系,濒血的时候加攻击,没什么用。后期濒血要不吃药,要不准备捡尸
百兽,挥舞起来,大猫爪子很帅
信义,应该是基础攻击最高的武器。不过等级高了以后,武器的基础攻击对输出的影响很小
4O式,不用的时候蓄力,用的时候加伤害。电流特效
其他的适用面很小
3. 尼尔机械纪元等级上限
尼尔机械纪元中角色的最高等级为99级
4. 尼尔机械纪元哪个武器最好
大剑类永远是最帅的
其实《尼尔:机械纪元》中并不存在最强武器一说,同等级下,板面内数字都是容一样的,真正的区别在于武器造型和特殊效果上。
血越多攻击力越高,和x黑色系列武器正好相反
初始白色系列武器主要特效是满血会增加攻击力,武器等级越高,增加的攻击力越多。
血更少攻击力越高,不过也越容易死
x黑色系列武器效果是血量低于20%会增加攻击力。
能量积累可以打爆发伤害
4o式武器的特效是非使用状态下积累能量,使用的瞬间造成额外伤害,并带有雷电效果,而且4o式战术枪是外观最帅气的武器之一。
百兽剑是不是有点像巨魔杀手?
百兽剑的特效是攻击时自带剑气,但是值得注意的是如果附加了冲击波效果,剑气并不会带冲击波。不过百兽剑王作为可以在早期获得的武器还是很有必要入一把的。
最帅的剑之一
引擎刃的特殊效果是闪避时会有重影效果,并且造成伤害时显示的数字为彩色,外形上会有蓝色光芒,特别是收剑的时候。
顶值攻击力也就那样,但是造型好看
x机械生命武器就是一个坑,击杀越多伤害越高,顶值为500,不过就算达到顶值也没有其他武器伤害高。
5. 尼尔机械纪元怎么把 武器升级到最高
去到森之国 有个上下两层都是断桥那里 去到右下角断桥有个大方块把他拉出来 进到里面就是
6. 尼尔机械纪元强化4方法 武器怎么强化到4
去森之国城堡内的存档点下一层处有个箱子,拉开后就有个NPC机器人铁匠可以升级武器,国王屋子右边断桥下面,这块石头拉出来就是,贴脸箱子按互动/拾取键
然后按方向拉。
拉的比较慢,但不需要拉太出来,只需要能够让人物跳进去的大小。
拓展内容:
武器系统
NieR:Automata™中的武器系统可以用非常丰富来形容,一共39把武器,分为轻重2个部位装备,不同部位的招式不同。轻部位连招数多,重部位连招数少。另外每把武器在升级后都有专属属性加成,特别是强化到Lv
4等级时武器功能差异会开始明显变化,比如:
小型剑-
古之霸王,强化到Lv
4的特殊能力是切割弹幕的同时引发爆炸,对付全屏弹幕非常好用。
长枪-
王位篡夺者之枪,强化到Lv
4的特殊能力是攻击敌人时有概率使对方从属化,非常有趣且有用的技能,大部分怪捅几枪就能变成友军。
所以,本作中的武器只有强化到Lv
4才能充分发挥每把武器的作用,因此,强化武器所需的素材显得尤为重要。所幸强化武器所需的材料并不是只要怪物掉落单一途径,除了兽皮,全部材料均可在商店购买。由于刷钱方法的存在,
使得39把武器全部强化到Lv
4成为可能。
材料商店解锁条件
◆帕斯卡尔商店
3周目,完成「帕斯卡尔的绝望」主线解锁。
◆博士机器人商店
完成前置支线任务「天才发明家」你需要提供18W的援助金后即可解锁。
◆埃米尔/Emil商店
森之国章节完成后回到都市废墟第一次碰到埃米尔/Emil开启,这里推荐买魔女时间芯片,其他没必要买。当埃米尔/Emil在沙漠营地边缘慢速行驶时只会卖+3芯片,只有在抵抗军营地门口飙车的时候才会卖高级材料、+6芯片、武器,使用Pod射击打翻即可购买。
7. 尼尔机械纪元武器怎么升级具体升级方法介绍
《尼尔:机械纪元》武器怎么升级?很多玩家都记好材料之后却不知道去哪升级。下面就为大家带来玩家“scienceliFe”提供的武器升级方法介绍,一起来看看吧。
方法:
材料要反复收集,每个都有一种稀有材料,比如美丽的水,天然橡胶这种需要多采集,强化零件大中小这三个我只发现支线和上锁的箱子会给。强化一直都是在营地搞合成那货那里强化。
以上就是具体方法介绍,希望能对大家有所帮助!

8. 《尼尔机械纪元》武器哪个最强 暴击系武器分析详解
暴走前,古之霸王+王位篡夺枪的组合,暴击伤害数值包括4个区间:4400左右(常见),1800左右(常见),1000左右,3000左右,测试期间最高暴击数值为5600(1m14s)。剑平砍伤害300和900都有,枪1100左右,因此暴击伤害基本为5-6倍。铁管+木棍的组合,暴击伤害数值包括3个区间:4400左右(常见),1000左右(常见,大量900+的),1300左右,测试期间最高暴击数值为5080(2m42s)。之后是铁管+古之霸王的组合,暴击区间分布与铁管+木棍类似但稍高(4500区间有大量4600、4800的,1000区间基本为1000+偶有1200),测试期间最高暴击数值为5300(4m01s)。结果证明,游戏攻击数据计算会将双手武器的伤害进行合并统计,即同为轻武器的铁管,其伤害数值会受到重武器(木棍or古之霸王)的影响。而木棍较低的面板数值确实影响了整体暴击伤害值,但就暴击率来讲似乎没有明显优势(当然这点因数据样本受限不敢妄下定论)。木棍的好处只是让伤害数值看得更清晰orz,这点来讲其最终技能(DQ风格)在战斗中的实用程度远不如铁管的致晕或古之霸王的引爆子弹。
暴走后的测试结果基本是暴走前的翻倍版本,铁管+古之霸王的组合伤害在2200区间和8500区间,也有3000+、7000+和9000+的,测试期间最高暴击数值为10255(6m46s)。铁管+木棍的组合暴击区间分布类似,但有大量1800+和9000+的,测试期间最高暴击数值为9950(5m35s)。古之霸王+王位篡夺枪的组合,3300区间的暴击伤害增多而2000+的减少,8000+的基本都提升为9000+和1w+,还增加了一些5、6000的伤害,测试期间最高暴击数值为12595(8m07s)。结论与暴走前类似,但暴走后铁管+木棍的组合在高段暴击伤害区间似乎比铁管+古之霸王表现要好一些(9000+的伤害更频繁),暴击率感觉也更高一些?当然样本数量还是非常有限,结论仅供参考。