『壹』 炉石那些套牌都是怎么想出来的,比如机械法,大王术什么的,我怎么可以组一套自己想法的卡组。还有竞技场
搭配,思路,基本上能逃群的都被探索的差不多了,毕竟新卡就那几张也多不出来什么思路,顶多是把一种流派改改
『贰』 炉石传说大王术有什么办法可以冲19吗
如果说的是天梯等级19,那么大王术上19绰绰有余,年迈的大王术分分钟上传说不是事,多打几把,注意抽一口与上怪的时机多拿捏,打快攻留红石头丢白石头,基本没啥问题。可以去看看bill和华佗的直播,能学到很多
『叁』 炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析
炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析,这套卡组属于国服第一的玩家小安,以58:19直接登顶,看起来小伙还不错哦,我们一起来看看这套卡怎么用吧!

卡组详情
1烈焰小鬼x1
1死亡缠绕x2
1力量的代价x2
1灵魂之火x2
1虚空行者x2
1叫嚣的中士x2
1麻疯侏儒x2
2飞刀杂耍者x2
2铁喙猫头鹰x1
2暗色炸弹x2
2黑市摊贩x2
3小鬼首领x2
4小鬼爆破x2
4载人收割机x2
5火车王里诺艾x1
5碧蓝幼龙x2
5淤泥喷射者x1
对局思路
我觉得这套牌在国服目前处于T1卡组,完爆大多数毒瘤,下面我给大家讲一些细节和这套卡组的优劣对局。
▋ 术士
对恶魔园及动物园7-3开:我们这套的特点就是曲线比较低,1费生物有7个,先手很难卡手,快攻内战拼的就是节奏,我们的节奏很容易会压制住对手,前期有叫嚣的一方会比较占优势(因为叫嚣是以小换大的一个神器,例如配合李奶奶换掉小鬼首领)内战爆破是关键,起手留牌,所有1费2费生物,后手的话可以根据手牌选择是否留爆破或者小鬼首领(1费2费有2张可以留),对手斩杀我们一般需要靠战场,我们千万不要贪脸,已解场为主,看情况抢脸。
对战宇宙术或大王术6-4开:怎么样区分对手是快攻术还是中速术呢?交给大家一个小技巧,就是对手的起手牌的更替,一张不换默认为是快攻(因为快攻不容易卡手)换2张以上默认为是中后期。
对战宇宙术,前期的压制非常重要能在6费前抢死对手就抢死,对于我们来说很容易,我经常4费就抢死对手,万一没有抢死被对手杰克逊了,就应该赶快去过牌找些收割机或者淤泥之类的战场随从,图谋再度战杀。对战大王术(如果对手上出山岭,两个一样的随从就是大王术),我们一定要小心对手的红石头,不要被红石头双架,适当控血,法术斩杀,还是很轻松的。
▋猎人
很多人都觉得术士对猎人是劣势对局,但是我觉得还是拼2个字,节奏,猎人有一个特点,缺乏过牌,吃牌序,就是非常依赖自己1-3费的节奏,手顺的猎人可以打败所有的职业,手不顺的,谁都打不过。
T7猎,5-5开,T7猎是老牌快攻之王,对术士一直处着一个极大的威胁,然而强就强在1费的马云叫嚣压血,2费头痛的科学家,3费强大的杀戮。5费飞刀放狗的绝杀。我们术士在对抗T7猎的时候,一定要利用死亡残绕快速清掉马云,暗色炸弹炸死飞刀,野猪,猫头鹰沉默科学家,灵魂火砸掉米莎和雷欧克。只要抑制住他们生物踢脸,光屏法术和射箭,他们伤害是不够的。
中速猎,6-4开,中速猎是一个以前期控场为中心,让自己场面取得优势,然后中期大随从连压,一波伤害带走的职业。我们对战中速猎,要做的是,让对手的场面失控,场面大于大,并在他狮子,砰砰出来之前 抢死对手,记住小心5费的飞刀加放狗。以及猜对奥秘。
▋ 战士
豪战7-3:各种术士都是豪战的噩梦,强大的铺场让豪战根本不好解,斧头,监工,乱斗根本不够用。强大的过牌让战士皮糙肉厚却只有挨打的分,大多数术士打豪战都是靠中期拉开卡差,战士解不干净场赢的。我们打战士还是以抢血为主,后手可以先卖一个蓝胖,如果他用小斧头砍了,我们就2费跳一个小鬼首领继续压制对手,总而言之就是各种战术让对手难受就可以了。如果战士前期运气好解干净了我们的场,我们就应该快速过牌,拉开卡差,找一些像收割机,淤泥之类的随从(这些不好解)持续输出,击败对手。
奴隶战4-6开:说实话,奴隶战真心难打,拖河马哥的福,天梯上好多奴隶战,这让我很头痛,奴隶战在解场能力比豪战更强,特别是在面对小生物的时候,旋风斩,监工,斧头,怒火中烧,铸甲师之类的东西让我们苦不堪言。5费的农民工三连如果能打出来,我们基本GG。好在奴隶战血不是特别厚,我们打奴隶战就要一个字,快快快- -,这好像是3个字,没事,重要的事情说三遍,在对手农民工3连(奴隶主,怒火,旋风斩)之前怼死对手,就行,记住,苦痛最好沉默,铸甲第一时间解。
▋ 小德
咆哮德6-4开,现在天梯主流还是咆哮德,魔能德只有月初好用,月中月末高分段基本不行,我们对战咆哮德有三个要点。
第一,学会骗愤怒,当对手小德一张牌不换,那么恭喜你他要不是有横扫,豹骑士,就是激活收割机大帝。天胡德天下无敌,大家都知道的,假如我们是后手,在猜到对手有愤怒的情况下,我们可以考虑先不上飞刀,上两个一费生物(蓝胖马云,蓝胖小鬼都可以)分散火力进攻,小鬼很容易骗到对手的愤怒,愤怒骗出来再压飞刀,持续场压,如果对手有双愤怒或者愤怒加激活老鹿那没有办法。一般情况我们战术都会成功。
第二,第一时间解掉豹骑士,看时机解收割机,尽量不解女王。豹骑士在对抗快攻有着特别强的作用,这个大家都懂,第一时间用叫嚣配合小生物或者暗色炸弹做掉豹骑士,大家都懂,那么在什么时候解收割机呢,在你判断你的不能立刻弄死对面,对手场上只有一个收割机或者我们有很好解收割机的手段(猫头鹰加小生物加叫嚣)这种情况都是可以解解收割机的,毕竟让小德空场确实是一件很稳的事。为什么尽量不解女王呢,因为我们的爆发会非常的高。解女王不仅仅是浪费自己5点输出,还要送给对方一个随从,跟我们牌的特性不是相匹配,有点暴敛天物了。
第三,防止对手反斩杀我们。一般来说小德前期就能被我们抢死了,万一没抢死,我们在可以小心的情况,一定要小心对手9费自然之力加咆哮14点血的斩杀,如果有个5攻战场(知识古树,女王,塞布,)就是21点,大帝后7费就能打出一套,与小德的对决,随时都应该防止对手斩杀自己。
魔能德6-4开,魔能德没有愤怒,我们前期铺场会更加的畅快,对对手的压制力也会更强,最烦的就是5费,我们的5费随从是打不过对手的5费随从的,特别是魔能,在自己血量低于22点血,魔能一般我会第一时间解的,可以考虑小生物双力带,或者收割机力带,熊德可以用小生物力带,收割机叫嚣,飞刀爆破来解掉。毕竟我们有很强的持续输出能力,面对快攻之王魔能德,还是要有3分敬意,不要无脑干脸。记住,前期的压制。
▋骑士
常规的术士是打不过骑士的,但是我们不一样。
对战佛祖骑,6-4开,打佛祖骑我们是优势,原因是我们小生物多,对比佛祖骑更容易取得前期的场面优势,一般佛祖骑留牌会这么留(佛祖摸到就留,留所有生物,留奉献,有小生物留救赎)对手如果留佛祖,然后没有奉献,那么我们基本上是绝对的好打,因为一旦取得了场面优势,抢到了血,中期法术可以很轻松的斩杀对面。一旦对手有奉献解掉我们的小生物,就有一点点头痛了,基本上我们与佛祖骑对战的关键不在我们自己,而在于他有没有奉献。毕竟30张牌只有2张奉献,4费前摸到的概率只有百分之40,所以我们是6-4开。
对战死鱼骑3-7开,这个真的不好打,一般来说,2费摇报告的,就是死鱼骑了,佛祖骑一般2费多少有点事做,我们一定要在对面奶起来之前,拼命压对手的血量赌对手没有AOE,如果对手很明显有AOE,我们就不要下全部的怪,留一个在手上(多余2点上怪的费用可以生命分流),来进行持续压制。我记得上次一个死鱼骑不但秒解了我所有的怪,还奶了一大堆血。对手如果2费末日,我们场攻大于4可以配合法术解掉末日,小于4就卖掉生物打脸。
对战中速骑6-4开,中速骑的优势在于铺场能力强,前期双肉僵如果都摸到的话我们会很难打。但骑士中速骑综合能力很差,没爆发,没续航,防御力也一般,我们跟对手抢节奏很容易把对手抢死。
▋ 法师
一般来说都是火妖法和冰法,机械法宇宙法残影法比较少。
对战冰法6-4开,由于我们直伤技能很多,很容易快速抢死对手,飞刀要第二时间上,第一时间容易被寒冰箭,对手苦痛最好用暗色炸弹或者叫嚣配合小生物解掉,不要用猫头鹰,猫头鹰一般留给末日。就是干脸,拼命冲,不要犹豫,基本不会输。
对战火妖法5-5开,火妖法是一个比较奇妙的卡组,顺起来T4打死豪战,不顺起来谁都打不过,强是强,就是吃牌序。天胡的火妖法天下无敌,我们打法师一般要留一个暗色炸弹,已被不时之需,一定要小心对手头上的奥秘。如果是镜像就送一个叫嚣猫头鹰之类的小生物,如果是反制就暂时不破,找随从怼脸,爱绿法力龙,火妖都要在第一时间解掉。如果一次解不完,优先顺序火妖-爱绿-法力龙。注意自己的血限,双火球的斩杀可是很高的,前期打出优势,不要等到后期,砰砰和安东尼我们都不是很好处理。
▋ 萨满
天梯上的萨满现在百分之90是速攻萨,百分之10是控场萨。
5-5开,速攻萨:又称为天师萨,是用1费穴居人(天师)马云(麻风侏儒),伴娘(芬利)2费魔相,3费狼魂,前期生物强力战场,中期锤子石化武器或者法术斩杀的卡组,跟火妖法一样,顺起来很屌,我们对战速攻萨的优势在于持续能力比较强,要与对战T7猎人一样,前期不让对手的随从摸到我们脸,并且战场生物,光靠法术对手伤害是不够的。保证自己的生命安全,再防守反击。
6-4开,中速萨:不是特别强,快速抢死就好。
▋ 牧师
对战牧师,天梯牧师7成环牧,3成龙牧
这两个牧师太好分别我就不讲怎么分别啦。
环牧6-4开,对战牧师我们一般除了小生物必须留以外,还要留一个力带,因为不管是什么牧师总会有一个让我们烦人的墙,环牧的328(死亡领主)龙牧的暮光守护者,一个力带可以帮助我们最大程度的以小换大,我们打牧师前期最好先手上飞刀和烈焰小鬼(压制北郡牧师)抢血为主,对面AOE不是太及时是很容易输的,毕竟牧师是一个很容易卡手的职业。万一打到后期我们要小心白富美拉我们小鬼首领,多过牌图谋斩杀。
打龙牧7-3开,更好打,环牧4费就能AOE(奥金尼+环)但是龙牧至少到5费才有AOE,而且龙牧不带快疗,更脆一点,万一打到后期,我们要留猫头鹰应对冰吼。
▋ 盗贼
盗贼,盗贼一般分为剑宗(刀油贼)气宗(蓝龙贼)死宗(亡语贼)这三种留牌。
对战剑宗6-4开:剑宗前期解场能力强,我们就要多上些对手不好解的生物,比如蓝胖,小鬼首领,收割机,马云,来抢对手的血,只要对手没有特别顺,就算能解掉我们一波场,我们也可以用,灵魂火力带火车王之类的方式斩杀,打剑宗必要的时候可以利用过牌打到后期。
对战气宗6-4开:气宗强大之处在于4费以后,收割机和盗墓飞贼不是太好被对手解,6费加基森强大的刷牌,蓝龙法强压制斩杀,重点就在这,我们的前期的威慑力特别的强,不要拖到后期,前期直接乱棍打死,磨血斩杀,基本战术。
对抗死宗7-3开:基本吊打细节是一定要解光对手的场包括蜘蛛蛋,小蜘蛛,不然对面石化迅猛龙出来会很头痛的,死宗特点是铺场能力强AOE弱,我们要抓住对手弱点,拼命铺场并控场,对面就很难打。
『肆』 炉石传说现在哪个职业的卡组比较适合贫民去收集
法师,机械法,其他的都看着便宜,像low猎,打脸萨,其实细想起来一点都不便宜,虽然同样没什么橙卡,但是却要多开很多个副本,只有机械法是最便宜的
『伍』 现在炉石传说主流的卡组除了机械法,大王术以外还有什么
还有术士卡组和双王卡组(大王组升级版)
『陆』 求炉石传说恶魔园卡组打法技巧
你的卡组有问题。将两张死缠换成虚空行者和恐狼前锋,将末日灾祸换成恐狼前锋。
把女王换成洛欧塞布。或者减少一张恐狼前锋,带两张虚空行者,总之死缠不要带,在两张恐狼还是两张虚空行者上抉择。
不怕机械法,是因为铺场比机械法要快,并且有小鬼爆破返场+清场,配合力代或叫嚣能以小随从换掉机械法的大随从,如果能破蛋更是能轻易的骗出机械法的火球或寒冰箭并控制机械法随从数量。打机械法注意的是要解掉机械,防止地精炎术士清场。前期必须打死机械跃迁者。
不怕土豪战,是因为土豪战前期只能依靠武器来清恶魔园的场面,但是恶魔园如果铺出场,场攻就高,土豪战清不了场面,只能挨打。注意的是要防乱斗,到了5费时,如果你场上随从比较多,可以选择恐魔吃掉小随从,也可以布置一些亡语随从,比如蛋,空灵召唤者。注意不要失去场面,如果前期赚不了太多场面优势就多抽牌,依靠卡差打土豪战。
恶魔园随从站位是比较难的。记得这句话,大多数情况都能用,随从放两边,亡语放中间,恐狼放小鬼与小蜘蛛之间,嘲讽站在小鬼与小蜘蛛的最旁边。详细的细节比较难讲,遇到许多情况站位都不一样,就算是高手也很容易失误。
砰砰的话是一张能扭转局势的牌。如果你前期占到了场面优势,依靠力量的代价,叫嚣,恐狼这3张,是很容易做到打死砰砰博士的。注意的是,不要总把力量的代价来当做斩杀牌,这是一张以小换大的解场牌,或者破蛋牌。我的建议是先把砰砰博士解掉,两个炸弹也要解。一般用2血以上的随从撞炸弹。不要用1血随从撞炸弹。或者你手中有虚空行者,直接上虚空行者,不理会炸弹。
末日灾祸,这是一张稳定不成熟但有可能从劣势中翻盘的牌。我不喜欢这张牌,太不稳定,经常招出鲜血小鬼,烈焰小鬼,亏得要死。我更细欢稳定一点。
解场综合征····前期的话确实是要保证清光对面的场面,如果后期的话对面场上的牌不会给对面带来更多的BUFF,并且对面血线有压力,就可以选择打脸,让对面解我的场。
恶魔园、动物园是很难打大王术的,我经常玩大王术,所以对这个卡组比较了解。我认为恶魔园打大王术大概是37开。如果大王术抽不到地狱烈焰,暗影烈焰,恶魔园依然有赢面。如果恶魔园前期不能铺好场,而大王术趁早下了山岭巨人的话,那是比较难打的了。注意当4费时,上蛋来给大王术压力,使大王术不敢轻易放AOE。这里要注意,蛋不是自己破的,而是一个防AOE的存在。
我把我的关于术士的技巧整合了一下,希望能对你有帮助。
『柒』 炉石传说大王术怎么样
20629大王术可以天梯
现在天梯一般都是恶魔手牌术士比较多
前期用空灵召唤2王或者大王或者557大哥
但是上传说不如一些效率卡组
而且手牌术士很容易被针对
什么
T7
机械法
骑士
盗贼等等都不太好打
新手的话需要卡组可以找我要71302前面数字你懂得和谐
『捌』 土豪战能打过T7猎么 昨天一直碰到T7猎 一直被
现阶段的天梯环境下土豪战对战比较劣势的职业主要有咆哮德,机械法,中速猎人,摸腿骑,其他主流卡组比如动物园术士,大王术,蓝龙术,奴隶战,恩泽牧,T7猎,火妖法之列会打的话一般都不会劣势乃至完可
至于爆牌贼/爆牌德/疯狗萨虽然也比较克制土豪战但是由于出场比较少就不考虑了
『玖』 我炉石传说有术士的大小王,巨人有1个山岭,奥术之尘够我可以再合一个,中立橙卡只有大螺丝,naxx开
大王术士是斩杀较低的纯后期卡组,所以功能性卡需要根据当前天梯环境变化,比如速lr多就要带上古看守和肉僵双死缠,德多带黑骑双虹吸也未尝不可,法师多可以带1暗影箭(因为你炸弹和地狱烈焰根本打不掉他的东西)
大王的核心有2融合,2暮光龙,女王,大王二王,淤泥喷射者视情况带1或2个,主要应对战士等用解场法术赚场面的中后期卡组,因为淤泥很难解,2山岭现在不是很必要,主要因为砰砰博士和空灵+末日守卫使得中前期仆从的选择更多了
还有就是奶需要充足,大地之环先知和老式机器人4个至少带2,甚至带2+1个
『拾』 游戏王中到目前为止有哪些卡组比较厉害,越详细越好
三张王牌 究极银翼龙