㈠ 怎样才能成为一个优秀的机械设计师
这个问题比较复杂了,我做过机械设计师,不过我算不上一个“优秀”,呵呵
我想首先是要不断学习,机械科学是个快递发展的科学,所谓逆水行舟不进则退
其次要不断积累经验,总结经验教训
楼下的补充吧
㈡ 如何成为机械设计师
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机械设计师:是指掌握相应行业的机械设计知识 例如液压设计,专某种机械机构的设计。主要运用“属AutoCAD”、"Solidworks"、“UG NX”、“pro/e”等相关软件设计机械零件、 绘制机械图。机械设计可分为新型设计、继承设计和变型设计3类。
㈢ 怎样才能成为3d角色设计师
报动漫来专业,就业的时候出示源毕业证和相关简历即可。当然,如果你觉得有必要也可以考Autodeske的动漫设计师证书。其实工作主要看能力。一般动漫专业都会学maya
AE
和
premiere。所以3d肯定不是问题,只要肯认真学。
至于角色设计,这是一个误区(很多人以为学设计必须会软件,不知道没电脑的时候人们是不是不用设计了)。角色设计其实跟软件关系不大,是一种设计原理、设计思想和设计方法在实践中的运用。一般用线描草稿表达即可。当然,设计的过程,或者设计好以后可以用三维软件表达和制作。
㈣ 如何成为机械设计人才
不能把机械设计单纯地与其它工种剥离开来,你现在的工作也与设计有关啊。你才刚毕业,主要是结合自己的工作,熟悉机械设计的各种基础画法、材料的特性、设备或零件的基本结构、量产时的夹具设计、零件的加工工艺等,这些都会为你今后的设计工作打下良好的基础。你以后做什么工作真的很难说,难道你就能肯定以后一直做非标设计吗?!所谓的机械的设计,更多的是以行业来划分的,比如说,工程机械行业的设计工程师,更多的是需要你对工程机械有较深的了解;而数控加工夹具的设计,则需要你对树控加工工艺及夹具设计原理比较熟悉。如果你从事了几年非标设计,并不是说你就想去什么行业搞设计都可以。大多数人跳槽都是在原来从事的行业里换来换去比较多;企业也是一样,招聘的时候也是首先考虑有本行业经验的人。大多数所谓的机械设计工程师,也就是设计些零部件,或搞搞国外图纸的国产化转换。能够有能力开发整机的人很少,而且一般也不是一个人能完成的。
只要想做,有兴趣而且能钻进去,你肯定能成为一个出色的机械设计师。我从学生的角度说说,目前中国的教育很宽泛很浅,脱离实际,在学校学不了多少具体的设计的东西。学校主要就是培养个人自学的能力,图书馆大量藏书是一笔巨大的财富,多翻手册多看前人的设计的东西,多想为什么,肯定能成为牛人的。
㈤ 做3D设计师具体需要什么样的基础
其实呢,学3d至于天赋不抄会有多大区别的,后天的练习努力才是关键的。
3d说来不仅仅技术它还包含着造型,彩色,空间感等艺术方面的东西。
学3d会让人有时候很兴奋,有时候很恼火,要有耐心跟虚心,3d的门类广泛涉及的行业也较多,要求做3d的要会很多东西,例如:镜头的运动规律,平面方面的,建筑类的,要是做工业设计是否还要去学人体工程学呢。每一行都有不同的工作方法跟经验。
还有,要有一颗玩心,也许严重了,其实我的意思是做一行爱一行。我的做3d的同事都喜欢玩3d游戏,有的更bt居然玩着玩着看别人怎么怎么贴图了,呵呵,这些人往往充满了改革性跟创造力,它们知道什么是美的,高尚的,也知道什么是恶俗的。呵呵我本人还每到那个境界。
不知道你学3d想从事哪个方面的工作,仅仅是个兴趣爱好的话就做作建个模型,做做单帧作品就不错了。
要是你想以此为饭碗,建议从现在开始恶补美术功底吧,将来你成功了,会发现从中受益非浅。当然我不是瞧不起那些没有学过美术从事3d工作的人。一般它们都有特长,或者外语好(可以第一时间翻译插件啊)或者学物理什么的,因为3d是个涉及广泛的领域所以它们总能找到自己的位置!
㈥ 如何学习3DMAX及机械设计
网上找资料学呗
㈦ 3D建模设计师是什么职位
在游戏行业,3D建模设计师其实分为四个岗位:
3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师
1、3D角色美术设计师做什么?
3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
4、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?
传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。
次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。
5、如何选择适合我的专业?
1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;
2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;
3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。
4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。
5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。
㈧ 对于一个初学机械的人来说怎样才能成为设计师
如作为机械这个复专业的成制员,大致发展方向可分为两个:技术工人(简称技工)和设计人员(工程师),二者最主要的区别就是:技工的主要工作是如何干、并干好某个零件的加工。而工程师不但要知道如何加工这个零件,而且更要知道为什么这样加工,这需要有扎实的专业理论作为基础。而技工不需要太多的理论,但需要一定时间的工作经验。
要想成为一个工程师,首先要系统的学习机械专业理论书籍,大约十几本,在学习中要结合实物以增加感性知识,学习完这些书籍后,再经过3~5年的工作经验,就具备工程师的资格了,这个术语叫“中级专业技术资格”。
至于设计师:只有具备丰富工程师经验的人士,才能够称为设计师。
㈨ 自己能成为机械设计师吗自己的该从什么方向发展
加油,努力努力就行,这种是靠资历的,多学多接触会有机会发展的。