A. 群星飞升天赋怎么点
群星中飞升天赋优先点出科技飞跃、皇室特权、神秘工程、巨像和巨建。剩下的点数可以随意分配,比如加给银河竞者、银河卫士。
飞升天赋加点指南
太空族民要战列舰加堡垒前置科技,起码第二或者三个飞升槽位了,是非常好的科技,但是中后期了。
第一个槽位,强烈推荐自然掌控,边界加百分之二十,科研加百分之10,舰队上限加二百,包括后期飞升统统是渣渣。前期什么都缺,殖民地 好的地块基本都得清理,这个飞升省你所有清洁地块的科研支出,省你直接清地块的资源,最关键的你殖民的星球,哪块资源最好,点过科技后,生成的POP直接去。
也可以如下这么点。
前期星海霸权扩地,要种地就+5球。中期出飞地,后期飞升二连。抽空把+10科技点了。

(1)群星机械飞升什么用扩展阅读:
群星小技巧盘点
1、调戏重力井。在群星的行星系图中,介于最外环和次外环之间的那条道位于行星系重力井之外,是不受一般哨站监视的。也就是说,玩家在战争中可以设置多段路径,通过绕重力井外围行进的方式避免与哨站交火,从而减少损失(其实这应该是早战玩家必备常识了)。
2、在接触土著文明时,如果玩家想帮助他们上天,万万别着急,一般要先进行教化。否则玩家可能会碰到土著上天后跟你意识形态不合,最后只能分(中)道(子)扬(灭)镳(杀)的结局。
3、在向AI发动战争及战争结束后,AI的边境是必然开放的。这也催生出一个玩法,就是玩家在前期去找军事孤立者开战,然后在菌菇打到玩家首都前火速投降(雾)。紧接着菌菇开放边境,玩家可以派船进去摸宝,有几率摸出战力较高的船,可以给前期打架建立优势。
B. 群星格式塔意识走什么飞升
机械飞升
俗称机飞,会把你全部符合条件的人口转化为机器人,并设定为基础物种
机飞的优势是简单粗暴的堆数据,从科技里朴实无华的机器人产出加成(全部的产出),到组装厂直接加基础人口增长点数(直接加基础点数比加百分比不知道高到哪去了)。可以说机飞的特点就两个“优质人口”和“高速增长”
众所周知,群星里人口就是一切,而机飞就是人口,还是优质人口
C. stellaris机械飞升后农场怎么办
大图放送!搜图只找到这样的。。。
D. 血肉苦弱,机械飞升原句是什么
原句就是:血肉苦弱,机械飞升。
来自P社游戏《Stellaris(群星)》中的一种科技,将生物意识数据化,抛弃肉体采用机械身体以达成永生。引申为将自己的身体的某一部分更换为机械,或将意识数据化的行为。

游戏简介
《群星》的地位非常有趣。在P社游戏玩家群体看来,没有了历史原本定义玩法不像P社的风格,4X游戏也不是P社擅长的东西,更何况还有个《文明》在上面压着,大家都对这款游戏的水准表示观望;对其他玩家来说,群星就是个新的宇宙4X游戏而已,当然刚上市的表现证明他征服了这些玩家。
作为P社打开新市场的重磅力作,群星承载着太多使命,我们看到的不仅仅是一款充实着大量科幻文化梗的宇宙4X游戏,还是P社突破自我、冲击世界级开发商的野心。
E. 什么导致了机械飞升最弱
因为其他飞升都能造合成人,合成人的BUFF也没有那么强劲,改造还得用宝贵的工程学点数
但是机械飞升也有好处
防幽灵广播
2. 改造机器人更便宜
3. 机器人点数多
4. 产电量大
5 同化快
F. 《群星》三大飞升路线是什么
《群星》有三个飞升的路线,分别为灵能、机械和基因,
灵能路线比较靠脸,求稳可以选机械路线,机械的缺点就是出得太慢,但是后期十分强,而基因路线则更加平稳,配合成人领导人能达到很高的产出。
飞升条件
1、得先点三个其他飞升点。
2、得点了上面的飞升点。
3、得有定向基因表达Targeted Gene Expression 科技。

(6)群星机械飞升什么用扩展阅读:
群星技巧:
1、调戏重力井。在群星的行星系图中,介于最外环和次外环之间的那条道位于行星系重力井之外,是不受一般哨站监视的。玩家在战争中可以设置多段路径,通过绕重力井外围行进的方式避免与哨站交火,从而减少损失。
2、在接触土著文明时,玩家想帮助他们上天,万万别着急,一般要先进行教化。否则玩家可能会碰到土著上天后跟你意识形态不合,最后只能分(中)道(子)扬(灭)镳(杀)的结局。
3、在向AI发动战争及战争结束后,AI的边境是必然开放的。这也催生出一个玩法,就是玩家在前期去找军事孤立者开战,然后在菌菇打到玩家首都前火速投降(雾)。紧接着菌菇开放边境,玩家可以派船进去摸宝,有几率摸出战力较高的船,可以给前期打架建立优势。
G. 群星三大飞升路线
群星飞升天赋介绍:
【1.The Flesh is Weak肉体是脆弱的】
条件
1你得有Droid 科技 (我忘了这是机器人还是智能人还是合成人,不过似乎是机器人)。
2不准点了Engineered Evolution (进化工程)。
3蜂群思维玩蛋去。
效果
1机器人(应该包括所有种类)维护费降低15%(大概是耗电量?)。
2可以替换机械义肢了(?没实测)。
【2.Synthetic Evolution合成进化】
条件
1你得点了楼上的飞升点。
2你得有Synthetic(合成人) 科技。
3你得有Synthetic Personality Matrix(合成人格矩阵)科技(我记得老版本是开合成人政策科技吧)。
4同样蜂群思维玩蛋去。
5你得至少已经点开了三个 飞升点。
效果
1机器人(应该包括所有种类)维护费降低25%(不清楚算上上面的是40%还是覆盖上面的总共25%)
2准备好全民改造啦(?同样没实测)
【3.Engineered Evolution进化工程】
条件
1你得先点一个其他的飞升点。
2你得有Gene tailoring基因裁剪科技(正式改造系列第一步,能修自家基因了)。
H. 《群星》机械飞升天赋顺序是什么
群星中飞升天赋优先点出科技飞跃、皇室特权、神秘工程、巨像和巨建。剩下的点数可以随意分配,比如加给银河竞者、银河卫士。
飞升天赋加点指南
太空族民要战列舰加堡垒前置科技,起码第二或者三个飞升槽位了,是非常好的科技,但是中后期了。
第一个槽位,强烈推荐自然掌控,科研加百分之10,舰队上限加二百,包括后期飞升统统是渣渣。前期什么都缺,殖民地好的地块基本都得清理,这个飞升省所有清洁地块的科研支出,省直接清地块的资源,最关键的殖民的星球,哪块资源最好,点过科技后,生成的POP直接去。也可以如下这么点。
前期星海霸权扩地,要种地就+5球。中期出飞地,后期飞升二连。抽空把+10科技点了。

群星三大飞升路线:
《群星》有三个飞升的路线,分别为灵能、机械和基因,灵能路线比较靠脸,求稳可以选机械路线,机械的缺点就是出得太慢,但是后期十分强,而基因路线则更加平稳,配合成人领导人能达到很高的产出。
三大飞升路线加成对比:
领袖加成:灵能>机械>基因
人口加成:基因>机械>灵能
I. 血肉苦弱机械飞升什么梗
灵笼个屁,这部动漫才几年,这句话早有了,明明是来自战锤的机械神教,
J. 关于《群星》的天灾飞升最终结局有什么看法
这是因为《群星》游戏发展到后期会出现全星系型的危机事件,被称为天灾,天灾一般有三种:肃正协议、虚空恶魔和高维入侵,分别代指远古AI、虫族和异世界恶魔。
而玩游戏的玩家在游戏过程中为了获得胜利,也经常会采用净化、征服、毁灭等方式来进行游戏,对于宇宙文明来说,玩家的不少行为所达到的效果和三大天灾是一样的,甚至还要更甚于三大天灾。于是就有玩家调侃,玩家是第四天灾。

游戏设定
《群星》玩家可以在游戏开始时为自己的文明选择不同的起源,这些起源决定文明在开局时拥有的人口、战舰、母星等。不同的起源会带来完全不同的游戏体验。
在游戏进行到100年后,若出现了威胁到失落帝国的事情。如新生国家过于强大、即将发生天堂之战或者危机降临时,除上古守护者之外的失落帝国会有几率觉醒并成为觉醒帝国。
觉醒帝国将获得一只新的强大舰队,可以建造舰船,并拥有一个泰坦制造厂,除因危机降临而觉醒的国家外,现在他们还会主动入侵其他国家,他们会要求其他国家成为他们的下属国,并依据不同种类的失落帝国提出不同的要求。