A. 用3dmax做机械手臂拿取东西时到货架叠层时怎么才能重复,不能每一次都手动去调啊
关键帧可以复制的哟 按住shift拖拽关键帧 然后再稍微调整一下就行了
B. 机械臂怎么做
很好做啊,我们厂就是专业做机械臂的,种类很多。根据客户需求做不同规格的。
C. 3dmax如何让一平面绑定两机械臂平行移动
bind绑定命令试下。
D. 3dsmax做机械手抓东西的动画
用链接约束;
首先你要把抓住东西之后机械手的动作要做好,然后找到需要抓取的帧专,设置链接属约束,链接到你的机械手上,然后对齐校正。建议抓取前先将被抓物品链接到世界,再到放下物品那一帧设置链接到世界。时间轴全程开自动,不然会出错。
E. 用3DMAX做机械运动图的问题
选中所有物体,在hierarchy面板里(也就是一个方块下面连着三个小方块那个图标)选择affect pivot only然后再回选择对其方式为
center to object 居中答到对象
align to object 对齐到对象
align to world 对齐到世界
不想让物体散架就需要设置相应的“骨骼”
在creat面板里(也就是白色鼠标那个面板里)选最后一个齿轮的图标(systems)然后有个bones按钮,这个就是生成骨骼的。但是生成想要的骨骼后还要将骨骼附着到物体上并进行IK求解,这个就是比较高级的动画制作了,具体说起来相当复杂,建议你找相关书籍看看
F. 3DMAX可不可以做机械图
可以做,做出来效果很好啊。CAD也是出机械图的,就是要是不会的话,我建议你还是用你比较熟系的软件,要不这事儿可就麻烦了,招别人指导指导你,帮助很大。
G. 如何利用3DMAX制作机械动画
何种机械动画,在3DMAX中一般可以用HD反向动力学来实现各种机械动画
H. 如何制作一个程序可以控制的交互机械臂三维仿真模型
请问你找到方法了吗,我想了解这方面的知识,谢谢
I. 机械手臂是如何制造的
现在做机械手臂的比较多。
1)什么是机械手臂
机械手臂是机械人技术领域中得到最广泛实际应用的自动化机械装置,在工业制造、医学治疗、娱乐服务、军事、半导体制造以及太空探索等领域都能见到它的身影。尽管它们的形态各有不同,但它们都有一个共同的特点,就是能够接受指令,精确地定位到三维(或二维)空间上的某一点进行作业。其结构形式简单说有这几类:悬臂式,龙门式,直立式以及横立式等。
2)机械手臂的构成
机械手臂主要由执行机构、驱动机构和控制系统三大部分组成。
手部是用来抓持工件(或工具)的部件,根据被抓持物件的形状、尺寸、重量、材料和作业要求而有多种结构形式,如夹持型、托持型和吸附型等。运动机构,使手部完成各种转动(摆动)、移动或复合运动来实现规定的动作,改变被抓持物件的位置和姿势。
运动机构的升降、伸缩、旋转等独立运动方式,称为机械手的自由度。为了抓取空间中任意位置和方位的物体,需有6个自由度。自由度是机械手臂设计的关键参数。自由度越多,机械手臂的灵活性越大,通用性越广,其结构也越复杂。一般专用机械手有2~3个自由度。
机械手臂所用的驱动机构主要有4种:液压驱动、气压驱动、电气驱动和机械驱动。其中以液压驱动、气压驱动用得最多。
控制系统是通过对机械手每个自由度的电机的控制,来完成特定动作。同时接收传感器反馈的信息,形成稳定的闭环控制。控制系统的核心通常是由单片机或dsp等微控制芯片构成,通过对其编程实现所要功能。
3)机械手臂所使用的材料
由于机械手臂在承受载荷时,不能有应变和断裂,也就是说要有足够的强度,所以应该选择“高强度的材料”。另外,由于机械手臂是运动的,需要有良好的受控性,因此不能过笨重,所以至少得“密度小 强度大 而且转动惯量小”。所以,机械手一般采用“合金钢”,“经过热处理的优质钢”,“轻型合金,如铝合金”等材料比较多。
4)机械手臂的制造
由以上简单介绍可知,机械手臂的制造所涉及的领域较广泛,如材料、机械、电子、液压、气动、电磁等等。
详细情况请参照相关专业技术资料。