⑴ 植物大战僵尸里的智慧树有什么用
每长到一定的高度,会告诉你一个小秘密,就可以对僵尸有一些修改。如喂到版1000米时,输入pinata,打死僵尸就会权掉糖果。最高1000米,再喂就没有什么用了。
⑵ 植物大战僵尸,商店道具都有什么用
豌豆机复枪(连发4颗豌豆制,需要双发射手,225阳光)忧郁喷菇(可攻击周围8个格子攻击力强,需要大喷菇,150阳光)香蒲(全屏攻击类似仙人掌的模式,需要睡莲,225阳光)玉米加农炮(同楼上)冰冻西瓜(减速,需西瓜200阳光)
⑶ 植物大战僵尸2道具都有哪些 有什么作用
道具就是挂件,你也是这么认为么?
1、燃烧的火把。火把的数据如下:①蓝色:火焰伤害增加%;②紫色:加18%;③橙色:加24%。个人觉得蓝色和绿色的挂件就丢(卖)了吧,安了也不明显,橙色的挂件还是可以留着的
2、【闪耀雪花挂坠】。雪花的基本数据:①蓝色雪花:冰冻伤害增加12%;②紫色雪花:冰冻伤害增加18%;③橙色雪花:冰冻伤害增加24%。④有无限制:没有阳光、阶数和场地限制。仅限有冰系攻击的植物携带。
3、聚光花盆。基本数据:①获得途径:PVP奖章兑换、抽挂件宝藏等。②有无限制:仅限4阶生产阳光的植物使用。③功能:安后阳光产出增加25点。
4、【巨人的电线杆】。与最开始的火把、雪花同为带属性的挂件。基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。
②功能:普通电线杆(蓝色)闪电伤害增加12%,坚固的电线杆(紫色)增加18%,巨人的电线杆(橙色)增加24%。
③特殊:仅限普攻/大招/装扮大招有闪电伤害的植物使用,无阶数限制。
5、【超能火药桶】第4种属性挂件。基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。②功能:增加爆炸伤害。高级火药桶(紫色)加18%,超能火药桶(橙色)加24%。③特殊:没有阶数和价格限制,仅限有爆炸伤害的植物使用。
6、【珍稀的肥料】万用挂件。基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。②功能:增加植物攻击能力。过期的肥料(绿色)加5%,普通肥料(蓝色)加10%,高级肥料(紫色)加15%,珍稀的肥料(橙色)加20%。③特殊:仅限攻击类植物使用,没有阶数限制。
7、【太阳能花盆】减少25点阳光消耗。
基本数据:①获得途径:PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。
②功能:减少阳光消耗25点,并略微提升防护能力。
③特殊:仅限100阳光以上4阶植物使用(刚好100阳光的也可以安),注意4阶。
8、【节能罐】紧接着本次降低阳光消耗的挂件。
基本数据:①挂件宝藏抽取(奖章兑换貌似没有这种贫民挂件)。
②功能:降低阳光消耗10点。
③特殊:仅限100阳光以下植物使用(含100阳光),没有阶数限制。
9、【加速花盆】放在中期写是因为加速的技巧(隐藏属性)比较多。
基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。
②功能:种植冷却缩短30%并略微提升防护能力。
③特殊:仅限4阶植物使用。
10、【万能医药箱】恢复植物的生命值。
基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。
②功能:每3秒恢复一定的生命值。损坏的医药箱(绿色)微量,普通医药箱(蓝色)少量,高级医药箱(紫色)中量,万能医药箱(橙色)大量。
③特殊:没有阶数和价格限制,一次性植物无法使用。
11、【时空铁桶】增加植物的防御能力(血量)。基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。②功能:提升植物防护能力。损坏的铁桶(绿色)5%,普通铁桶(蓝色)10%,精致铁桶(紫色)15%,时空铁桶(橙色)20%。
12、【戴夫的闹钟】特殊功能的挂件。
基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。
②功能:减少植物休息时间。精巧的闹钟(紫色)减少10%,戴夫的闹钟(橙色)减少20%。
③特殊:没有阶数和价格限制,仅限有休息时间的植物使用。
13、【小黄鸭游泳圈】最后一个挂件,PVP兑换出现前的稀有物品。基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。②功能:使植物直接种在水面上并略微提升防护能力(额外附加铁桶)。③特殊:仅限4阶非水生植物使用。
⑷ 大佬们,植物大战僵尸里这是干什么用的
《植物大战僵尸》商店里面的肉是买给戴维吃的,没有多大的作用,不过吸引更多的僵尸,就是发起僵尸冲锋的次数增加,但是你不买也没有关系,也是一样的打。你玩的应该是ipad或者是ipone版的植物大战僵尸,这个烤肉没什么用,h就和pc版的智慧树差不多,不用管它。
⑸ 求植物大战僵尸所有植物的作用。
1、Peashooter 豌豆射手 射程: 正前方一整行 价格: 100阳光 特性: 每次攻击射出一发豌豆球
2、SunFlower 向日葵 价格: 50阳光 特性: 每24秒生产25阳光值)
3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形 价格: 150阳光 特性: 范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut 坚果墙 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
5、Potato Mine 土豆雷 破土时间: 20秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 阳光 特性: 单行小范围群体杀伤
6、Snow Pea寒冰射手 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper 大嘴花 攻击: 秒杀 对巨人40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater 双发射手 射程: 正前方一整行 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒
特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一次毒气液 特性: 白天会睡觉
10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击:40 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉
12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死
13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔 造冰车等无效
14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉
15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成40伤害 冻结所有可冻结目标动作5秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑
临界点: 0 攻击: 1800 范围:25 格 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉花盆 南瓜 荷叶 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x3 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔:0.7秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害15) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 十字形开雾
24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤形态
耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 15秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚海气液 特性: 白天会睡觉
26、Plantern 路灯花 开雾9格
耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 半径2.5格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹 特性: 优先攻击气球
28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x2/20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆球 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x5 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉
33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 45 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 被吞时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点
耐久:1200 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为800) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为400) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
41、Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20X4 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久:300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久:300 临界点: 0 攻击: 20x9 范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉
44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20×2 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
45、Winter Melon 冰瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法:种在西瓜投手上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
46、Gold Magnet 吸金磁 耐久:300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock 地刺王 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 300 损伤点2: 150 攻击: 20×2 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
48、Cob Cannon 玉米加农炮 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
49、Imitater 模仿者 耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片) 临界点: 0 (变身后等同被模仿卡片) 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡
⑹ 植物大战僵尸怎样使用机械枪手,他说的双发射手什么意思
大到后面会得到一个豌豆种子,能一第一个豌豆发射的两倍速度发射豌豆,机枪要去疯狂戴夫的商店买,打到后面就又了,自己会明白的
⑺ 植物大战僵尸gauntlets有什么用
作用就是晚抄上缺少阳光的时候用,还要尽量放在靠后位置,不然被敌人靠近就缩起来不攻击了胆小菇是一种远程射手,敌人接近后会躲起来,不会攻击阳光:25适用于:不会靠近的僵尸耐久:300射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一枚孢子,以自身为半径1格内(经测试大概3*3)出现僵尸时,躲起来停止攻击,白天会睡觉,必须用咖啡豆
⑻ 植物大战僵尸2竹小弟的作用是什么竹小弟用处一览
植抄物大战僵尸2中的竹小弟有什么作用呢?很多玩家目前还不是特别清楚,那么接下来就随小编来一起看看竹小弟的具体用处吧!
植物大战僵尸2竹小弟有什么用?
竹小弟的阳光比较廉价的,75阳光,还是值得的,血量和坚果一样,而且特定场合有奇效(当然是我们的海盗港湾),当然,只有水路才可以。
使用度来看,虽然说用的比较少,但是和坚果比也是不相上下的,竹小弟能顶僵尸,而且能顶一个格子,还是持久性的,这点坚果是很难做到的。高阶来看,加血量,还是比较值得进阶的,毕竟对于新手有很大的帮助。而且,再加上回血的功能,使得竹小弟又能锦上添花了。但是为什么竹小弟依旧是低价值的植物呢?
原来,竹小弟的救场能力毕竟有限,不能做到坚果高阶时的击退,而且本身如果遇到一堆僵尸海也只是无力。╮(╯_╰)╭二代来看,坚果家族也是在走衰退之路,毕竟很多4阶植物都可以碾压几乎所有关卡,而且就算能用用吧,也分分钟几乎被全息坚果完爆。竹小弟,还是进冷门仓库吧
大招其实也是很不错的,能击退4格,但是现在甜菜依旧很风骚,加上医药箱,竹小弟基本上就下了,只能甘拜下风。
⑼ 植物大战僵尸中有个环节是只打僵尸机器人,他的弱点是什么
你是说僵王博士吧?用寒冰菇冻住,你的植物就会揍他,他用冰球你用火爆辣椒,他用火球你用寒冰菇。它的规律是:一冰一火一冰一火!
⑽ 植物大战僵尸里的智慧树有什么用
每长到一定的抄高度,会告袭诉你一个小秘密,就可以对僵尸有一些修改。如喂到1000米时,输入pinata,打死僵尸就会掉糖果。最高1000米,再喂就没有什么用了。