Ⅰ 机械中三维建模软件有哪些及其各自特点
catia曲面强大,功能也多,涉及建筑,机械,航空等领域;
solidworks上手容易,快捷键多,应用较广(推荐);
ug,proe汽车企业里应用较广。
Ⅱ 这种机械结构三维图是怎么做出来的
三维软件都可以的,做好机械图后,制作二维图,加入显示效果,在效果中剖图。
Ⅲ 选用什么软件可以将设计好的三维机械模型导入其中,然后模拟机械模型的整个运动过程
3dsmax最常用的,做个小动画就行了,想互动,用参数关联做。
Ⅳ 三维建模的关键技术
(一)表面建模
基于面模型的构模方法侧重于3D空间实体的表面表示,如地形表面、地质层面、构筑物(建筑物)及地下工程的轮廓与空间框架。所模拟的表面可能是封闭的,也可能是非封闭的。基于数据内插的Grid模型(图5—2)和基于采样点的TIN模型(图5—3),通常用于非封闭表面模拟;而B—Rep模型和WireFrame模型通常用于封闭表面或外部轮廓模拟。
图5—2 Grid模型
图5—3 TIN模型
(二)实体建模
三维实体可以等分成无数体元,三维体元填充模型将三维空间物体分为相邻但不重合的三维体元的集合。它表达点状物体使用包含该点的一个体元,表达线状物体用一串沿一个方向(方向可以任意变化)延伸的相邻体元的集合,表达面状物体时用一片沿两个方向延伸的相邻体元的集合。体模型基于3D空间的体元分割和真3D实体表达,体元的属性可以独立描述和存储,因而可以进行3D空间操作和分析。可以根据体元的规整性分为规则体元和非规则体元两个大类。规则体元包括实体几何模型CSG—tree)、三维体元模型(Voxel)、八叉树模型(Octree,图5—4)、针体模型Needle)和规则块体模型(RegularBlock)共5种模型
图5—4 八叉树模型
Ⅳ 三维机械建模软件那哪个更能满足日常工作的需求,我们这有solidworks的
不知道你现在做的是哪一个行当。PRO/E和SOLIDWORKS,现在北方用SOLIDWORKS用得比较多,南方用PROE比较多,但是在深圳专广州这些属城市也有很多公司存在员工同时使用这两种软件的情况。最好都掌握。 SOLIDWORKS现在功能有了很大的改进,而且他的工程图功能比PROE要强大,现在国内搞机械加工的用得较多的是AUTOCAD,直接导入图形,模具成型之类的用PROE用得比较多,如果单纯搞设计的话,二者平分秋色,但是就学习而言,solidworks是比较好学,而且个人感觉他的界面很不错的。我现在用的2008。
如果你现在还在搞电路方面的建议你不要学那么复杂,毕竟软件只是一种工具,最重要的是你的设计理念,如果现在让你设计模具,可是你连最基本的设计思路都没有,软件用的再好也是没用,所以要结合你自己的实际情况来确定自己使用哪种软件。
祝你工作顺利!
Ⅵ 机械三维建模训练的目的与意义
随着电脑硬件和CAD软件的发展,传统的平面图设计模式正在被新的模版式所取代。传统权的二维图纸承担着产品从设计到成品全过程的标准的作用,但众所周知,特别当产品结构比较复杂时,二维图纸在很多时候不能完全描述清楚,甚而有时会有理解差异,这样在产品流程中传递时,可能最后产品与设计有差异。
三维建模方式是在设计时以三维模型作为产品全过程的标准,这样保证了最后产品与设计初衷的吻合性,当然整个过程二维图也是必不可少的。
因此三维建模在机械行业正在被越来越广泛地应用,而且也是发展方向。
Ⅶ 三维机械软件如何使用
你好!不晓得你是哪个学校的,机械行业比较公认的三维设计软件是PRO/E,UG,CATIA,航空航天、汽车外观回造型答的话用CATIA比较多,做通用机械以及国内发动机行业的话用PRO/E比较多,如果设计中需要一些加工方面的用UG的就比较多了。同理还有一些solidworks、solidedge这些是比较低端的软件,但是应用面也是比较广,关键看你将来要面临哪个行业。从入手难易程度上说的话solidworks的UI比较简单,CATIA的受众群体比较狭窄。从你的长远发展来看PRO/E、UG这些功能强大的软件比较适合你,通用性强上手也比较容易,关键是就业率很高,现在沿海,包括内地很多规模以上的企业都是往这两个软件上转,不仅是因为他们建模能力强,关键是对企业来说如果一个软件拥有完整的产品研发解决方案,对于他们自身的数据管理是非常方便的,同理对于一个设计人员来说到后期你会感觉建模只会是你工作的30%-40%,更多的要求是让你要解决产品功能,性能方面的东西。就这些吧,我经常用PRO/E感觉很强大,所以向你推荐,具体怎么选择,你可以自己继续了解!好的话别忘采纳哦呵呵
Ⅷ 机械设计,从零到三维演示全过程的软件水平要求及操作流程!
建议学solidworks吧,个人觉得Solidworks比较容易上手,从简到难,效率上比其他软件要高得多。Solidworks的曲面设计功能可以看视频http://v.youku.com/v_show/id_XMTA5MjQ2ODE2.html
solidworks的流体分析功能可以看视频http://v.youku.com/v_show/id_XMzUzNjk2OTIw.html
其他的从零件,工程图,装配体,钣金,焊接,动画仿真等多方面个人感觉还是比其他软件有优势。尤其是工程图转CAD,基本上从颜色到线型,到图层,可以完全转换。其他软件好像是不可以的。
solidworks中三维图建模,可以直接出二维工程图的,网上都有视频学习。干涉坚持只需一点按钮自动就结果,动画学习教程也很多,simulation插件还可以做钻头的应力分析,材质选择等。
Ⅸ 三维建模方法
在三维地质体建模过程中,地表模型的构建依托于数字地形模型(DTM)的生成,地下模型的构建是首先生成各地质体的三维线框,之后连接成实体进行一定的布尔运算得到。
(1)数字地形模型
数字地形模型的生成是利用一个任意坐标系,对连续地面选择x、y、z坐标点进行的一个简单统计表示。或者说,DTM就是地形表面形态属性信息的数字表达,是带有空间位置特征和地形属性特征的数字描述。
(2)三维线框模型
三维线框模型的构建主要是采用TIN技术(不规则三角网模型)中的Voronoi图与Delaunay三角形算法。其基本原理为:首先依据收集到的地质勘测等资料确定地质结构面的空间关系,利用空间求交得到地质结构缝合面;然后,为了确定各剖切面,剖切生成各地质结构面与建模范围边界面的交线;最后,利用Delaunay三角网建立地表、边界剖切面和底面的TIN模型,将各TIN模型拼合即可建立所需的三维地质模型。
TIN是表示数字高程模型(DEM)方法的一种,它的优点是既减少了规则格网方法带来的数据冗余,又在计算效率方面优于纯粹基于等高线的方法。由于地质体的复杂形态不是规则的几何体可以描述的,所以就需要一种更加灵活和简便的方法来建立复杂地质体,TIN正是基于这一需求提出的。这种表面模型扩展了计算机图形学中的模型,可以满足地质制图的基本要求,进而进行体积估算、切制剖面、表面渲染、三维显示等操作,是三维实体模型建立的基础。
(3)线框模型布尔运算
这种运算是在建立复杂地质体时主要对实体与实体或者实体与面之间的相交关系进行交、差、并等的运算,实现对不同实体的拼合或切割,从而得到所需的实体模型。在建模实际中,两个实体剖面之间是按照直线的方式连接三角网的,但是若遇到断层呈曲面或断层破碎带,断层体和地质体之间的吻合关系很难体现,所以为了建立更切合实际的地质体只有通过线框模型的布尔运算来实现。一般在建模过程中,按照三维软件所提供的基本布尔运算功能,对实体进行不同的布尔运算组合,即可以得到需要的地质实体。
Ⅹ 请问我的配置能运行什么三维机械建模软件呢
按照通用经验来说你的电脑用UG会很卡,特别是建模旋转的时候,基本可以判定你的电脑专配置为赛扬430CPU、属1G内存、945或同等级主板,一般通常来说这个属于06-08年的低端配置,这电脑出生只是办公用的,就不是做设计的。你不用期望这机器能做设计了,当然你能忍受蜗牛速度且建模丢帧算我没有说。NX7.5很是吃内存的,你的机器内存不是很够。如果只是学习的话还勉强可以体验下,其他就不要想了。
若是想做设计建议还是换机器吧,最起码用独显的。其实运行UG NX7.5最好是使用专业显卡,因为专业显卡对openGL支持的更好,在建模的时候优势非常明显,特别是细节的体现。