Ⅰ MAYA里面,怎么给做好的模型做贴图,具体步骤是什么
一般的简单模型(不需要分UV的模型),只要创建想对应的材质球,比如Blinn材质球(有高光的物体)、Lambert材质球(没有高光的物体),然后把材质球赋予物体就可以了。如果是复杂的模型,需要拆分UV,尽量是UV平展开,然后再Ps里面根据物体的UV绘画贴图,把画好的贴图链接到材质球上,然后赋予物体就可以了,这是最基本的步骤,通过你慢慢的学习,你会知道更多的方法和步骤来实现自己想要的结果
Ⅱ 3d模型怎么贴图
如果你要做精细的模型与贴图的话,就要拆分UV,在修改器里用UV展开修改器,然后开始拆分UV,也不是随便拆的,要拆的工整,能看清哪是哪,拆好后导出UV图,然后把UV图导入到画图软件例如PS里,然后对着UV画出你的贴图,然后再把画好的贴图导入3D里,这样贴图就能跟你的模型完全吻合了,当然如果不需要精细,就是要做出模型的材质颜色,就在网上随便搜个你需要的材质参数或贴图就行!纯手打,望采纳!
Ⅲ MAYA怎样将建模出来的模型进行“贴图”
如果是简单模型的话这样操作:
先要找到这个模型的材质球,因为贴图时贴在材质球上的。运行windows--Rendering Editors(第2行)--Hypershade(第3行)打开材质编辑器,找到这个模型的材质球,一般默认为lamdert,如果分不清是哪个球的话你,你可以在左侧的材质球菜单中点选创建一个新的材质球,常选Blinn。用鼠标中键点住材质球(这时鼠标上会出现一个加号),然后拖到模型表面上松开,这样就把这个材质赋予了模型。
再双击这个材质球,屏幕右侧会弹出这个材质球的操作菜单,最上面得菜单就是材质球的贴图连接,第一个是Color通道,我们一般把颜色贴图贴在这里,点击滑条后面的黑白方块,会弹出贴图类型选择--我们点File(就是来自文件),这时会跳到贴图的链接界面,在其中第一个菜单下,点Image name后面的小文件夹图标,找到你要贴的图片,双击图片就可以贴上去了。
汗,显示贴图效果按数字6会显示出来,这个是默认灯光下贴图的效果。旋转贴图的话就用点困难,贴图时和UV相对应的,旋转UV的话贴图就会跟着旋转,要不然就得在2d软件中将贴图本身旋转。
Ⅳ 模型烘培贴图是怎么制作的
1、首先打开Substance Painter软件,点击文件新建。在新建项目中导入模型和已经烘培好了的贴图,如法线贴图,高度图。

Ⅳ 3dmax怎么模型贴位图贴图
1、打开max文件,或者新建一个文件,找到面板上面的有四个球的图标,就是材质的按钮,点击打开材质库
2、这里有很多材质球,选择一个没有贴图的材质球
3、在下面编辑材质球的漫反射贴图,点击后面的小方点
4、出现另外一个对话框,点击选择位图
5、这时候会让选择位图的位置,这边直接找到位置,然后打开就加进去了,也可以点击取消,然后把图片直接拉进来也可以
6、选择贴图,按住拉到对话框的这个位置就直接添加了
7、添加完这里有个路径,就是指向贴图位置的路径,可以点击后面的查看图像,查看图像是否贴的正确
8、然后选择物体,点击附加按钮和显示按钮,这样图片就贴到物体上面了