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视迈仪表数据上传设置多少格式

发布时间:2022-02-28 20:05:11

Ⅰ http方式上传数据Post时,对数据有什么格式要求吗

Http之Get/Post请求区别
1.HTTP请求格式:

<request line>

<headers>

<blank line>

[<request-body>]

在HTTP请求中,第一行必须是一个请求行(request line),用来说明请求类型、要访问的资源以及使用的HTTP版本。紧接着是一个首部(header)小节,用来说明服务器要使用的附加信息。在首部之后是一个空行,再此之后可以添加任意的其他数据[称之为主体(body)]。

1. get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据。
get 和 post只是一种传递数据的方式,get也可以把数据传到服务器,他们的本质都是发送请求和接收结果。只是组织格式和数据量上面有差别,http协议里面有介绍
2. get是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中可以看到。post是通过HTTP post机制,将表单内各个字段与其内容放置在HTML HEADER内一起传送到ACTION属性所指的URL地址。用户看不到这个过程。
因为get设计成传输小数据,而且最好是不修改服务器的数据,所以浏览器一般都在地址栏里面可以看到,但post一般都用来传递大数据,或比较隐私的数据,所以在地址栏看不到,能不能看到不是协议规定,是浏览器规定的。
3. 对于get方式,服务器端用Request.QueryString获取变量的值,对于post方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据。
没明白,怎么获得变量和你的服务器有关,和get或post无关,服务器都对这些请求做了封装
4. get传送的数据量较小,不能大于2KB。post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。
post基本没有限制,我想大家都上传过文件,都是用post方式的。只不过要修改form里面的那个type参数
5. get安全性非常低,post安全性较高。
如果没有加密,他们安全级别都是一样的,随便一个监听器都可以把所有的数据监听到,不信你自己下一个监听网络资源的软件,

Get是向服务器发索取数据的一种请求,而Post是向服务器提交数据的一种请求,在FORM(表单)中,Method默认为"GET",实质上,GET和POST只是发送机制不同,并不是一个取一个发!
Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。URL全称是资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET,POST,PUT,DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作。到这里,大家应该有个大概的了解了,GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息。
1.根据HTTP规范,GET用于信息获取,而且应该是安全的和幂等的。

(1).所谓安全的意味着该操作用于获取信息而非修改信息。换句话说,GET 请求一般不应产生副作用。就是说,它仅仅是获取资源信息,就像数据库查询一样,不会修改,增加数据,不会影响资源的状态。

Ⅱ 怎么让上传的数据是modbus协议的格式

大数据(big data),指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。大数据的5V特点(IBM提出):Volume(大量)、Velocity(高速)、Variety(多样)、Value(低价值密度)、Veracity(真实性),平台有hadoop

Ⅲ leica TCR802 电脑上的数据如何上传到仪器中,需要用什么格式.

你是用的leica
survey
office软件吧?里面有一个坐标编辑器的模块,可以用这个把文本的数据导入后输出IDX格式的文件直接上传到仪器里

Ⅳ 请教剪辑导出问题!用的是索贝,想导出视频文件上传到网站,如何选择格式和设置参数清晰高,且文件较小

因为现在短视频的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要剪辑大量的视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,供需失衡就造成了剪辑师高薪水(无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。)【推荐一个免费“短视频剪辑后期”学习网址】:
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Ⅳ 上传视频一般都是什么格式

广义的视频文件细分起来,又可以分两类,即动画文件和影像文件:动画文件指由相互关联的若干帧静止图像所组成的图像序列,这些静止图像连续播放便形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示;影像文件,主要指那些包含了实时的音频、视频信息的多媒体文件,其多媒体信息通常来源于视频输入设备,由于同时包含了大量的音频、视频信息,影像文件往往相当庞大,动辄几MB甚至几十MB。

1. 动画文件

GIF文件--.GIF

GIF是图形交换格式(Graphics Interchange Format)的英文缩写,是由CompuServe公司于80年代推出的一种高压缩比的彩色图像文件格式。CompuServe公司是一家著名的美国在线信息服务机构,针对当时网络传输带宽的限制,CompuServe公司采用无损数据压缩方法中压缩效率较高的LZW(Lempel?Ziv & Welch)算法,推出了GIF图像格式,主要用于图像文件的网络传输,鉴于GIF图像文件的尺寸通常比其他图像文件(如PCX)小好几倍,这种图像格式迅速得到了广泛的应用。考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式除了一般的逐行显示方式之外,还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图像的细节部分,从而适应了用户的观赏心理,这种方式以后也被其他图像格式所采用,如JPEG/JPG等。最初,GIF只是用来存储单幅静止图像,称GIF87a,后来,又进一步发展成为GIF89a,可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。

Flic文件--.FLI/.FLC

Flic文件是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,其中,.FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而.FLC则是.FLI的进一步扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200。Flic文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损的数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅相邻图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别通常不大,因此采用行程编码可以得到相当高的数据压缩率。

GIF和Flic文件,通常用来表示由计算机生成的动画序列,其图像相对而言比较简单,因此可以得到比较高的无损压缩率,文件尺寸也不大。然而,对于来自外部世界的真实而复杂的影像信息而言,无损压缩便显得无能为力,而且,即使采用了高效的有损压缩算法,影像文件的尺寸也仍然相当庞大。

2. 影像文件

AVI文件--.AVI

AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。

QuickTime文件--.MOV/.QT

QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流电脑平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTime VR (简作QTVR)技术的虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景像,或者从空间任何角度观察某一物体。QuickTime以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。国际标准化组织(ISO)最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG?4规范的统一数字媒体存储格式。

MPEG文件--.MPEG/.MPG/.DAT

MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图像动态刷新率,已被几乎所有的计算机平台共同支持。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,前文介绍的MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而Video CD (VCD)、Super VCD (SVCD)、DVD (Digital Versatile Disk)则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的,它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域(离散余弦变换DCT)压缩技术实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。

RealVideo文件--.RM

RealVideo文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范RealMedia中,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时传送和实时播放。RealVideo除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,在数据传输过程中边下载边播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播
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在计算机软硬件技术和宽带互联网技术迅猛发展的同时,各种影像视频的录制和后期制作技术也得到了突飞猛进的发展。传统的影像视频(如.AVI和.MPEG格式等)一般体积较大且清晰度较差,比如在电脑中播放的VCD格式。然而现在,同样一段影像视频,不仅体积可以比原来减小数倍,而且让人犹如身临其境的超高清晰度更是让我们不得不感叹和感谢日新月异的科技给我们的生活所带来的实惠!现实还远不仅如此,咱平常老百姓借助宽带互联网技术和一种被叫做“流式媒体(Streaming Video)”的多媒体技术可以非常方便快捷查阅自己任何需要的影像视频资料并且用户甚至不需要下载整部或整段视频就可以对视频资料的任意指定片段进行预览!

影像视频的发展和变化我们可以从两方面进行分析:影像视频的超高清晰度当然是视频录制设备不断更新换代的结果,而影像视频体积的大幅减小和像流水一样的视频文件传输性能则得益于视频压缩技术和视频编辑处理技术的不断创新和改进,这种视频技术的创新和改进在宏观上的表现就是视频格式。

目前,视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类,这里非常值得一提的是:尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。

一、本地影像视频

●AVI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。

●nAVI格式:nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。

●DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。

●MPEG格式:它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。

MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。

MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。

MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。

小提示:细心的用户一定注意到了,这中间怎么没有MPEG-3编码?实际上,大家熟悉的MP3就是采用的MPEG-3(MPEG Layeur3)编码。

●DivX格式:这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。

●MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。

二、网络影像视频

●ASF格式:它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。

●WMV格式:它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

●RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。

●RMVB格式:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。

Ⅵ 音悦台怎么上传高清视频,用格式工厂压缩时分辨率应该设置为多少,求解

好像得用到视频编辑.EDIUS、VEGAS、PREMIERE都还凑合,PremierePro2.0这个软件编辑出来的视频最清晰,因为是超专业软件,其他的那些也还清晰,不过都是傻瓜软件.

Ⅶ BitComet的上传速度设置多少好

限制上传会影响下载,因为限制上传会减少你的连接数。不过如果你用的是bitcomet,可以照下面的设置一下,效果挺好的。
怎样设置bitcomet
写在前面:BC中包含数字的各选项框均可使用上下箭头调整或直接输入数字进行调整。如果需要恢复默认设置,删除安装目录下的bitcomet.xml文件后重启程序即可。

网络连接
连接设置
全局最大下载速率:默认为无限制,最低为1KB。
全局最大上传速率:默认为无限制,最低为3KB。
BT下载的原则是上传越多下载越快,普通宽带用户使用默认无限制设置即可。ADSL用户由于上传过大会影响下载,建议适当限制上传速度,一般为最大上传速度的80%。

任务计划
最多同时进行的下载任务数:默认为10。
此设置仅针对下载任务,上传任务不列入控制范围。超过设定值之后打开的下载任务将自动进入队列状态,排队等候开始。(对队列中的任务再次选择开始,可突破选项设置)

自动开始新任务如果总下载速度低于:默认为无限制。
如果在一段时间内总下载速度小于设定值,则会自动将队列中的第一个任务变成下载状态,注意停止的任务不能被自动开始。
应用举例:将同时进行的下载任务数设为1,可实现一个接一个的自动下载。同时合理设置第二项,可有效避免流量浪费。

监听端口
监听端口,选择随机端口:默认值为随机产生。
和原始BT软件不同,BC只需要1个端口即可对应多个任务,通常不必修改默认设置,一般用什么端口都没有区别的,如果已经在路由器上设置了端口映射,则在选项框中输入相应的端口即可。

代理
代理服务器类型:No Proxy(无代理)
需要使用代理才能上网的用户,请按照代理服务器设置填写相关内容。代理服务器及技术原理请自行查找学习。

任务设置
下载管理
默认下载目录:默认值为BC安装目录/Downloads文件夹
用户可自行改变设置,推荐将默认下载目录设定在非系统盘、空间足够大的分区上,分区格式最好为NTFS已避免不能下载4G以上容量文件的情况。

添加任务时不出现提示窗口:默认为不选
勾选此项可使torrent文件在打开后直接进入BC下载队列,而不出现任务属性窗口。

下载前先分配空间:默认为不选
勾选此项,可在硬盘上预先为下载文件分配应有的容量,否则将会在下载过程中动态地为文件分配空间。但是对于一些配置较低的用户,勾上此项后,在下载大容量文件前的分配空间阶段,可能会有一段时间系统无响应。请根据实际状况设置此项。

给未完成的文件添加!bc后缀:默认为选上
勾选此项可自动为未完成文件添加!bc的扩展名,任务完成后自动去除。但是个别时候会有文件下载不完全但已经可以使用的情况,且一些用户不熟悉文件扩展名操作容易造成一些误会,建议没有特殊需要的用户不勾选此项。

移除任务时删除0字节尚未下载的文件:默认为选上

任务下载完成时
下载完成时再次扫描文件确保完整性:默认为不选
某些情况下显示为完成的任务不能使用,再次扫描完整性会显示并不是真正100%完成。勾选此项可有效解决上述问题,但是扫描文件完整性时会占用大量系统资源,建议不经常出现上述问题的用户不选此项。

当分享率达到百分之多少时自动停止任务:默认为无限制
设置此项后,当任务下载完成时,若分享率达到设定值,则任务自动停止,若未达到设定值,则将保持上传直到达到设定值后,任务停止。不选此项,则任务下载完成后仍将一直保持上传状态。

如果种子少于多少则继续保持上传:默认为5
延续上项设置,若停止任务设置为无限制则此项不会生效。若任务可连接种子数小于设定值,则达到上项设定的分享率,任务也不会停止。

当所有任务都自动停止后关闭电脑:默认为不选
延续上两项设置,若停止任务设置为无限制则此项不会生效。若设置了停止任务分享率,则所有进行中任务均达到上两项设定并自动停止后,将自动关闭电脑。
如无特殊需要,推荐保持上三项的默认设定以体现共享精神,切记你的下载也正是来源自他人的上传。

上传管理
每任务最大上传速度:默认为无限制,最低为3KB
和全局速度限制不同,此项设置为每任务上传速度限制,且每任务速度之和若大于全局上传限制,则会取全局数为速度限制值。

每任务保证上传速度:默认为无限制
上传任务的保证上传速度:默认/最低为3KB
BC做种上传任务的优先级小于下载任务,导致某些情况下做种上传任务往往不能获得应有带宽,设置此项可使做种任务以保证速度以上的速度做种,避免做种但无上传速度的情况发生。

界面外观
Bitcomet启动时
当我登陆windows时自动启动Bitcomet:默认为不选
Bitcomet启动时自动开始下载上传任务:默认为不选
选择此项可以在BC启动时自动继续上次关闭BC时处于运行状态的任务,注意停止的任务是不会被自动运行的。

Bitcomet启动时最小化到系统托盘:默认为不选

启动时打开网页:默认为空

Bitcomet运行时
最小化到系统托盘:默认为选上

任务运行时防止系统进入待机/休眠状态:默认为选上

允许系统托盘气球提示:默认为选上

系统托盘气球提示显示时间:默认为20秒

运行时添加制作torrent的快捷方式到右键菜单:默认为不选

最多显示的peer数量:默认为100
此选项可调整用户列表中显示的用户ip及相关信息的数量,与实际连接用户(peer)数量无关。建议保持默认设定。

在bitcomet中浏览网页:默认为选上
勾选此项后,BC中的网页链接如侧边栏链接将采用BC内置浏览器直接打开。否则将使用系统默认浏览器打开。

工具栏显示按钮文字:默认为选上。

Bitcomet退出时
在主窗口按关闭按钮时最小化到系统托盘:默认为不选
在有任务运行时退出则弹出确认窗口:默认为选上

聊天设置
允许聊天:默认为不选
昵称:默认为空
启用聊天选项后,可与下载同一torrent并使用BC的在线用户聊天交流。

高级设置
启动时自动检查版本更新:默认为选上

作为默认BT客户端:默认为选上

如果多少分钟之内不能连接则添加备用Tracker:默认为30

备用tracker列表:默认为空
可以添加某些支持多tracker的服务器做为备用tracker,作为连接不上原服务器的备份方案。

网络连接
允许打开windows网络共享和防火墙ICS/ICF端口(XP有效):默认为选上。
如果使用了windows的网络共享或防火墙,其默认设置可能并不对BC使用的端口开放,从而造成BC连不上服务器或peer等问题,选择此项可自动在设置里添加允许BC端口通过。

允许使用UPNP自动端口映射(xp有效):默认为选上
对于某些网关设备支持自动端口映射(极少见)的用户来说,此项设置可以自动打开网关设备对BC监听端口的映射从而使用户获得远程连接。如果能修改网关设置的,推荐手动进行端口映射,映射方法见论坛相关贴或自行google解决。
注意:某些情况下,选择此项会导致一些断网、死机之类的问题,确认此选项对自己无效的用户推荐不选此项。

推出时删除NAT和防火墙端口:默认为不选
仅对以上两项成功的用户有作用,遗留相关端口设置可能会造成一些安全隐患,可能而已……。

每任务最大连接数:默认为自动调整
每任务保持连接数:默认为自动调整
虽然选项字面意义上不同,但其实设置的效果都一样,BC会以两个选项数值大的那个为目标,努力的发起并保持连接数。比如不管你设0-500还是500-500,最终都是保持500的连接数(当然,前提条件是torrent的连接数要够,否则是以你的可能连接数为准)
默认虽然是自动,但其实是60,因此对于大多数BT速度和HTTP速度差距较大的用户来说,加大连接数是提速的最佳选择,只要设备支持的住,当然是数值的越大越好。
注意:对于一些经常在下载中断网、死机的用户来说(原因基本上都是设备无法支撑大批量的连接,或者运营商做出了限制),合理设置此项也是消除问题的关键。
至于到底设多少并没有统一的标准可供参考,请根据自己实际情况调整。

全局最大上传连接数:默认为自动调整
全局保证上传连接数:默认为自动调整
上传连接数是包含在总连接数里的,设置此项是另一种的限速办法,有需要的可根据实际情况调整。

连接发送分包大小:默认为自动调整
保留默认设置即可,设置多少对软件性能无明显影响。

连接发起间隔:默认为300毫秒
建议保留默认设置。一般服务器端会对连接做出限制,因此客户端的调整并没有太大的意义。

最大同时尝试的TCP连接个数:默认为500(XP sp2系统下为10)

微软发布的Windows XP SP2增加了TCP同时连接尝试的限制并且设定为一个很小的值10,系统的TCP连接尝试超过这个值的时候,系统会因为安全因素而拒绝连接。这样做的本意是为了防止冲击波之类的蠕虫病毒,但这样一来某些p2p软件就遭殃了,连接繁忙时可能导致所有网络连接都无法进行了。各位可以在 控制面板-管理工具-时间查看器-系统 里看到来源为tcpip的ID为4226的警告:“TCP/IP 已经达到并发 TCP 连接尝试次数的安全限制。” 微软对这个警告描述如下:Event 4226, EVENT_TCPIP_TCP_CONNECT_LIMIT_REACHED[链接]。这个问题对BitComet的内网用户尤其明显,因为内网用户只能通过主动发起TCP连接来连上别的客户端。
有一个第三方补丁[下载][论坛讨论]可以更改tcpip.sys从而修正系统的连接数限制问题。目前可以使用这个第三方补丁的操作系统是:Windows XP SP2 (RC2 以上) 或者 Windows 2003 Server SP1 beta。这个补丁目前的版本是2.11a,可以在附件里下载~

最简单的安装方法是解压后双击运行EvID4226Patch.exe,然后按Y就可以了(默认将这个限制放宽到了50,如果按“C”可以将其修改为更大的数字)。因为修改的是tcpip.sys这个系统文件,Windows会弹出Windows文件保护的对话框,点取消然后选择保留当前版本就好了。重启后生效。

关于这个补丁的详细问题请参阅:http://www.lvllord.de/

BitComet 0.55及以后的版本基本解决了这个问题,无需任何配置就可以在XP SP2下正常工作[阅读新闻]。BitComet会自动检测XP SP2然后自动设置适当的尝试连接个数。但是内网用户如果觉得总是连不上其他客户端,仍然建议安装此补丁。如果安装了那个补丁,别忘了同时在BitComet的选项-高级-连接里面增大最大同时尝试的TCP连接个数从而优化性能。

还有要关闭SP2防火墙和安全中心的:

打开控制面板---管理工具---服务---将Security Center 关闭了 并且设置为禁用!

打开网络连接----本地连接----高级---Windows 防火墙,点击设置---把安全中心防火墙设置为禁用!

是否允许通过UDP实现内网互联:默认为自动检测
内网互联是目前解决内网用户之间互联互通的一个比较好的方法,BC的内网互联可以大幅度提高内网用户的速度(尤其是冷门torrent的速度)。
需要注意的是内网互联目前还处于发展初期,功能的实现依赖于内网互联服务器,不同的BT客户端之间也不能互通。
注意:由于实现内网互联功能需要部分带宽来用作与服务器的数据交换,而且对于公网用户(有远程连接)来说完全不需要内网互联,因此非内网用户推荐禁止内网互联。
并且,有部分内网用户,由于网关设备的局限,内网互联功能大量的UDP连接会导致断网等现象,因此出现网络异常状态的内网用户也推荐禁止内网互联。

ip规则
允许向服务器报告内网ip便于子网内连接:默认为选上
解决同一子网内用户由于对外ip相同产生的连接问题(待考证),推荐保留默认设置。

启用IP过滤配置文件ipfilter.dat(与emule兼容):默认为选上
Ipfiler.dat文件位于BC安装目录下的rules文件夹内,可使用记事本(notepad)等文本编辑软件查看使用方法或进行编辑。用户可自定义禁止与某些IP的连接(尤其适用于不希望产生国外流量费的用户)。

下载任务每ip最大允许连接数:默认为3
上传任务每ip最大允许连接数:默认为1
偶尔用户列表会出现大量同一ip甚至同一端口的用户连接(产生原因及影响不明),建议保留默认设置以避免此类状况发生。

磁盘缓存
磁盘缓存最小值:默认为6MB
磁盘缓存最大值:默认为50MB
合理设置磁盘缓存可在一定程度上降低硬盘损耗,BC的智能缓存技术也可有效减少磁盘碎片的产生。在最大最小值范围内,BC运行时的实际缓存使用量将取决于全局连接数等数据,用户可根据实际使用情况加大最大值(原则上缓存设置越大越好)。

减小缓存当空闲物理内存低于:默认为50MB
一定的空闲物理内存将保证用户在使用BC下载的同时流畅进行其他操作,BC将调整使用的缓存量以保证当前空闲物理内存大于设定值。

Ⅷ 数字显示仪表如何将实时数据上传到计算机

接点信号属于DI 信号 是用于接点控制或报警用的是不能用于计算机过程显示的,你的解决方案有2个
1 简单的办法 换显示表或者联系厂家增加485数据采集模块 ,显示表带485输出以后 再买个485接收转换接口,安装到打印机接口,就可以传到 计算机上了(计算机需要做一个应用,利用组态王就可以做,组态王需要付费,这类程序没有免费的,试用版只维持60分钟就退出,还需要重启才能再运行60分钟)
2 买一块4-20MA 数据采集卡 转换到计算机 比较麻烦的,也需要相应的应用程序,但是比第一重要麻烦些。

Ⅸ nb模块上传数据是先转换数据格式还是先打包数据

我儿子说数据什么话的数据合适的,还是先打开包就有数据,应该先打开包装,估计你都的

Ⅹ 怎么设置上传的图片的格式 - 技术问答

如果不清楚拿到的具体值是什么,就自己多上传几种打印出来看看,然后再做判断,进行限制。如果用ZF框架,有写好的类。

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