Ⅰ 网易云音乐均衡器怎么调能达到最佳效果
把均衡器依次调成-12+12-10-10-10-10-9-9+12+10,音效设置:重低音不设置,高音增强微调,环绕不设置,环境音效关,戴上你旳耳机,调到最大声。
在使用均衡之前,先试将话筒做一些更换或变更话筒的摆放位置,来审听其结果是否能获得所需要的声音质量。这样做,要比使用均衡所获得的声音效果更为原汁原味。
许多追求自然声音的录音师都躲避使用均衡。他们抱怨由于使用均衡而产生了过度的相移或钟铃效应,所以他们通常使用极为细致的话筒摆放技术、使用高质量的话筒,在不使用均衡的情况下来获取自然的音色平衡。
通常的实际操作是先做平直的录音(不使用均衡),然后在缩混期间再对声轨加以均衡。有些乐器需要做大量的均衡才能使声音变好。
在这种情况下,可以在录音的时候施加均衡,加入均衡时,要请乐师在重放时审听其声音直至变好时为止。在通过监听调音台来重放多轨录音时,所监听的声音不一定能正确表达,除非那些声轨已被施加过均衡(假定监听调音台上没有作过均衡)。
(1)网易云输出设备哪个效果最好扩展阅读
超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
Ⅱ 网易云音乐设备适配耳机哪款型号更好
单独考虑音质的话,是铁三角的m50x,当然这是一款监听耳机。
Ⅲ 网易云音乐哪个输出设备好
这两种输出手段音质理论上是一样的,DerictSound 是使用特定组件输出,效率更高,而 WaveOut 是 Windows 自带的输出,效率没有那么高而已。
不过既然你有外置独立声卡,一定要选择独立声卡输出,这样可以应用独立声卡的解析能力。
Ⅳ 如果音乐来源是网易云,可以买什么播放器在接音箱,效果会比蓝芽好很多吗
1.外接蓝牙音响会好很多,但是蓝牙音响要买好一点的,主要是功率和超重低音,这两个指标普通用户感受最深。
2,音质提升haixuyao音源,你需要打开高品质320k的音乐,网易云音乐部分没有高品质部分需要开通vip。
供参考。
Ⅳ 小米10s用网易云哪个音效好
鲸云音效好。
网易云音乐推出鲸云音效,最近又做了升级。打开鲸云音效的方式很简单,点开播放界面右上角类似鲸鱼尾巴的标志,即可选择音效动效。
鲸云音效共有20款与不同音乐场景、曲风相匹配的音效、5款动效。
一个特色是,动效主题不仅仅是换一个界面皮肤的表面工夫,而是整个动效画面根据音乐的音阶、频谱和封面图片等数据实时渲染,追求音画同步的效果。这种感觉让用户对听歌不仅仅停留在听觉上,更是丰富了视觉。匹配性比较好,暂时是其他主流音乐APP所没有做到的。
另外网易云音乐的音效耳机品牌设备适配比较多,可以适配300多款型号的耳机。
总的来说,鲸云音效效果还算不错,种类还可以增加。动效是特色,在丰富了音效的同时,也在动效上给到用户更为有趣的体验。另外就是对各家耳机品牌做设备适配,满足各类用户,品牌适配方面的覆盖率高。
Ⅵ 网易云的播放输出设备怎么选
设置→播放→输出设备。改一下输出设备:usb
audio
device。随便播放一首歌就成。我针对的是网易云音乐win10客户端版本2.1.2
(build:
180086)。
Ⅶ 网易云下DirecSound/WaveOut/Wasapi输出有什么区别
DirecSound/WaveOut/Wasapi是WDM类型的音频通道。
WaveOut、DirectSound(简称DS)就好比最一般的公用车道,大家可以并行走(程序可以一起发声),但要受到一些旁车的影响。
WASAPI好比在这条操作系统音频之路上划出一条专用道,只允许一个车走,虽然还走着一条路,但没有干扰了,程序独占。
总的来说WaveOut和DirecSound兼容性最好,一般也是默认的而WASAPI是Vista之后的,较佳选择输出方式。
DirecSound的特点:
DirectSound是DirectXAudio的一个较底层的部件,提供了丰富的接口函数,实现.wav格式的波形声音数据的播放控制。
DirectSound可实现多个声音的混合播放。DirectSound可充分使用声卡的内存资源,同时也提供了3D声效算法,模拟出真实的3D立体声。
IDirectSound声卡设备创建出来以后,需要调用DirectXAPI函数SetCooperativeLevel,进一步设置设备的协调级别,以决定声卡设备以哪种方式与Windows其他程序分享。
Ⅷ 网易云输出Directsound和Waveout有什么区别
先放结论:
ASIO:硬件支持+对应驱动程序
DS:兼容性最好,一般也是默认的。
WASAPI:是Vista之后的,较佳选择输出方式。
再来详细看:
ASIO、WDM都是指音频通道,就是音频数据走的路。
ASIO指的是ASIO音频通道;WDM是指WDM类型的音频通道,具体包括WaveOut、DirectSound(简称DS)、Kernel Streaming(简称KS),Windows Vista和7 还比XP多了WASAPI。
具体体现在各个音频播放、录音软件的设置里,比如Foobar2000等。
打形象的比喻,音频数据是车,操作系统的音频部分是一条路。
WaveOut、DirectSound(简称DS)就好比最一般的公用车道,大家可以并行走(程序可以一起发声),但要受到一些旁车的影响。
Kernel Streaming(简称KS),WASAPI好比在这条操作系统音频之路上划出一条专用道,只允许一个车走,虽然还走着一条路,但没有干扰了,程序独占。
ASIO就好比我压根不走操作系统那条路了,我自己专门再修一条新路,自己走自己的,不过操作系统公共音频部分了。
其实ASIO最有价值的地方在于录音,它的最大特点在于声音数据在通道里通行快,延时小(音频传输是需要若干毫秒的时间的,对于精确录音和声音混音合成,很是敏感)。
DS就是DirectSound的首字母缩写,DirectSound是DirectX的一部分,而DirectX则是被很多游戏玩家所熟知,DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,由C++编程语言实现,遵循COM。DirectX是Windows平台下最通用最成熟的接口,多媒体软件大多采用了DirectX API。通过DS输出可为开发者和用户带来许多便利,FB2K下使用DS输出则是可以实现渐响、淡出等功能,还能支持声卡所带的音效,所以小编并不是推荐各位网友使用DS输出来播放无损音乐。
ASIO全称Audio stream input output,是德国Steinberg公司所提出的,主要目的是为了解决PC音频方面的输入输出的延迟问题,由于系统自带的音频输出方式一般延迟都大于10ms,虽然10ms并不算长,但仍旧是无法满足专业领域的严苛需求的,于是ASIO便针对延迟问题进行了深度设计,使其输出输入延迟能够低于10ms,甚至还能低于1ms,完全能够满足专业音乐制作的需求,聆听音乐选择该方法输出,主要目的肯定不是降低延迟了,而是为了能避开系统重采样、音效以及规格化处理,由于ASIO低延迟设计,所以在输出过程当中不会引入任何处理,但ASIO缺点也是很明显的,ASIO是需要驱动层面的支持,并不是所有声卡都带有ASIO驱动,虽然有第三方驱动,但效果可能不尽如人意。
WASAPI全称Windows Audio Session API,是微软Vista之后所引入的,Vista当中微软重写了音频架构,提出了一套新的通用架构,Universal Audio Architechture(UAA),并增加了全新的WASAPI,WASAPI为程序开发者提供了两种模式,共享模式(Shared Mode)和独占模式(Exclusive Mode),使用独占模式时可以和ASIO输出达到相似的效果,此时声卡被某一程序独占,只有该程序能使用声卡,其他程序均不能占用声卡,而且独占模式时,系统不也会干涉音频流,直接将其交给声卡驱动进行输出,声卡自带的音效以及系统重采样均不会起到作用,可输出纯净的声音,
【在过去,声卡厂商例如Creative、Realtek等,为了让使用者透过自家编写的控制台来进行各方面关于音频设备的设定,所以编写驱动程序时,必须在Kernel Mode(内核模式)这个层级撰写相当多的代码来提供调用,使得使用者的操作设定能够直达硬件层。然而这对于系统的稳定度是一个很不好的影响,稍微有一点点意外状况,会因为这些功能跑在Kernel Mode而导致系统死机。在 Vista 时代有所改善了。Microsoft要求所有音频设备的厂商必须遵循UAA的架构来开发驱动程式,也为了配合UAA架构,Vista可以说是整个翻新了音讯处理流程,许多原本需要写在Kernel Mode的声卡功能,需要改写到User Mode(用户模式)去,进而增加了系统稳定度。】
KS(Kernel Streaming)输出是一种比较老旧的输出方式,主要使用在没有WASAPI的XP以及之前版本的Windows系统当中,KS最早出现在Windows 98当中,它允许程序员能够为多媒体设备实时的处理音频流,效果和ASIO、WASAPI类似,都可以避开系统对音频的音效处理或是规格化,从Vista开始KS已经逐渐被WASAPI所取代了,目前支持的软件并不多。