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网络设备哪个延迟最大

发布时间:2022-04-06 15:51:38

Ⅰ 下面哪个网络设备传输数据的延迟最大

选哪个 网络设备延迟最大问题补充:是不是连接距离长的延迟应该比较大?如果下面那仁兄说距离大延迟大,基本上属于XX。光,电传输信号,那100米能差

Ⅱ 网络延时高是什么原因网络延时高怎么解决

Ⅲ 网络延迟高有几种原因造成的如何解决

1、本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。

2、网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。

3、处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。

解决方法:

1、提升WAN性能

企业可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间,WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。

增加WAN带宽能提高应用程序的性能,但带宽并不便宜,通常也不必这么干。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。

2、修复LAN上应用性能

如果一个刚安装或修改过设置的应用程序出现了本地网络性能问题,请尝试核查该应用程序的设置、系统兼容性和软件状态;另外也应审查安装和设置文档。硬件兼容性也会影响局域网效率。在某些情况下,更新或补丁程序可能逆转原本很糟糕的性能表现。

3、工作负载均衡,在服务器之间移动虚拟机,优化每个物理主机的应用程序工作负载和带宽需求。

数据中心还可以考虑将服务器的网卡换成10千兆或者更快速的型号,或为陷入困境的高带宽应用单独安装专用的网络适配器。当然,更快的NIC可能非常昂贵,安装物理部件的过程要求服务器脱机,并且通常还会增加局域网交换基础设施的配套成本。



(3)网络设备哪个延迟最大扩展阅读

网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿;

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象;

200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问;

>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页;

>1000ms:基本无法访问;

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)。

Ⅳ 计算机网络中的四种延迟分别是什么

计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。

1、节点处理延迟 :

路由器A检查该分组的头部,以确定把它导向哪个链路所需的时间。

节点处理延迟还可能包含其他因素,如在该分组的数据位从上游节点往路由器A的传送过程中,路由器A 可能在同步检查其中是否有位错发生,这种检查位错所造成的延迟。高速路由器中的处理延迟一般在微秒数量级或以下。

2、排队延迟:

排队延迟是指分组在所排队列中等待被发送到出链路的时间;某个特定分组的排队延迟取决于等待通过同一个出链路转发出去的分组的数目。

分组的排队延迟取决于相应队列的分组到达强度和分布特性。排队延迟是分组交换网中的主要延迟,它指的是PDU(协议数据单元) 在传输路径上每交换一次所引起的缓冲延迟的集合。若分组交换临时过载, 每一个 PDU 的目的输出端口上可能有许多分组排队。

队列中位于 PDU 前的每一个分组都会产生一个等于传送延迟的附加延迟。在先进先出( FIFO) 队列机制的交换中,新到达的分组的排队延迟等于已在该输出端口上排队的所有分组传送延迟的总和。所以排队延迟既与队列前面的分组数量有关,也与输出端口的传送速度有关。

作为主要延迟的排队延迟受当前网络负载影响, 它也是分组交换网中延迟变化的主要因素。由 Internet 主干网上每个路由器都有大 量的数据包排队,排队延迟也成为Internet上的主要延迟。如若经过 10个路由器,每个路由器平均有10个IP数据包排队,在这条路径上的排队延迟能够达到上百毫秒。

3、发送延迟:

是主机或路由器发送数据帧所需要的时间,也就是从发送数据帧的第一个比特算起,到该帧的最后一个比特发送完毕所需的时间,发送时延 = 数据帧长度(b) / 信道带宽(b/s)。

L/R,实际的发送延迟一般在微秒数量级或以下。

4、传播延迟 :

是电磁波在信道中传播一定的距离需要花费的时间,传播时延 = 信道长度(m) / 电磁波在信道上的传播速率(m/s)。

(4)网络设备哪个延迟最大扩展阅读:

1、网络延迟标准和程度的定义:

(1)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

(2)31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

(3)51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

(4)>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

2、消除网络延迟的途径:

(1)提升WAN性能:

企业可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间,WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。

(2)修复LAN上应用性能:

如果一个刚安装或修改过设置的应用程序出现了本地网络性能问题,请尝试核查该应用程序的设置、系统兼容性和软件状态;另外也应审查安装和设置文档。例如,如果应用程序支持带宽限制,请检查带宽是否不小心限制过度而无法进行正常通信。

硬件兼容性也会影响局域网效率。例如,如果应用程序在采用巨型帧的时候产生高延迟,请核对网络接口卡(NIC)适配器和驱动程序是否已正确安装。在某些情况下,更新或补丁程序可能逆转原本很糟糕的性能表现。

在不存在兼容问题的硬件上装好了应用程序,安装了修补程序并进行了正确的设置之后,如果性能仍然不理想,那就应该尝试其他选项。问题常常是由于服务器负载过于集中,没有足够的网卡端口却有太多应用程序在争抢网络。请尝试增加网卡端口,为服务器提供额外的链路分担工作负载。NIC端口捆绑能为关键应用程序提供带宽叠加聚合。均衡工作负载,将繁忙的应用程序移动到较空闲的服务器上,也可以减少带宽争用,提高性能。

(3)工作负载均衡,在服务器之间移动虚拟机,优化每个物理主机的应用程序工作负载和带宽需求。

数据中心还可以考虑将服务器的网卡换成10千兆或者更快速的型号,或为陷入困境的高带宽应用单独安装专用的网络适配器。当然,更快的NIC可能非常昂贵,安装物理部件的过程要求服务器脱机,并且通常还会增加局域网交换基础设施的配套成本。例如,如果在服务器上安装了一块10千兆以太网适配器,就还需要一台具备10千兆以太网端口的交换机与之匹配。

Ⅳ 网络延迟高是因为啥呀网线还是路由器呀,还是什么

延迟高是因为网速慢,跟网线没关系。一般都是运营商方面的事情,或者路由器的事。路由器对网络影响很大,大部分延迟都是路由器的问题。但是如果运营商有问题了也会导致网速慢。如果把路由器去掉,直接用网线连接电脑上网,延迟仍然高就是运营商的事情了。可以打电话报修,让运营商上门判断判断

Ⅵ 多个设备连接路由器时,有时网络突然延迟很大

你要找出网络延迟的主要原因,只是因为连接用户太多吗,当然,能够换个好点的路由器,肯定效果很好,价格要上300元以上的。

引起的原因很多:

  1. 路由器的带机量不够

  2. 你的内网有人大量下载(限制下网速,最好分配下网速)

  3. 你的线路接触不良,有时松动,引起掉包。

我个人经验来看,是你的内网有人在大量下载电影或者文件的,可以先检查下是那台电脑或者手机影响的,一般在延迟的时间段去查看效果最好,进入路由器的管理界面,查看那台设备的流量最大,还有是长期最大的,可以先停掉那台设备观察下掉包现象。看电影转圈圈、卡顿,如何测WiFi网速

Ⅶ 网络设备延迟问题

1.路由器

所谓因网络设备引起的网络延迟不同于平时咱们理解的那种。
下面那仁兄说距离大延迟大,基本上属于XX。
光,电传输信号,那100米能差多少?

关于交换机,基本上在使用时,都是基于目的地址信息直接转发就是,在设备内很少有其它处理。而路由器则不同,互联网上的骨干路由动辄几万条路由表,它需要将数据包逐条匹配,然后才转发。而且路由器上经常做NAT以及ACL等也是需要匹配的,更加大了其处理量,所以,网络设备里延迟最大的是路由器。

不要看着集线器觉得不值多少钱就鄙视它,它基本上是无条件转发,比交换机的延迟还小。

Ⅷ 网络延迟多少秒算正常

通常来讲网络延迟在100ms以内属于正常,这个范围内的网络延迟并不会对普通的对抗性性游戏产生较大的影响,不会感觉到卡顿掉帧等问题。国内的网络延迟大部分在80ms左右。同时网络延迟不仅仅与你本地连接有关系,还与访问的网址有关。网址的不同也决定延迟的速度。延迟越低,游戏的流畅性越好,在1~30ms之内极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。在31~50ms内的话可以正常游戏,没有明显的延迟情况。一但超过100ms,游戏就会出现卡顿,掉线情况。

Ⅸ 网络延迟高

小区宽带的丢包通常是分时间断的,一般来说半夜的时候根本不会出现丢包问题,这是为什么呢?很简单!分到每一家的带宽根本不够所有人一起使用.当然,这里说的带宽是上行带宽,而下行带宽是很大的,而且不可能所有人都在下东西,所以你的下载并不会有影响。玩网络游戏需要数据交换,上行带宽不够,就会丢包,严重的时候游戏都会卡掉线。

解决办法:打电话给工作人员叫他们带着他们的笔记本电脑来你家PING一下看看,如果还是丢包那就是他们的问题.他们无法抵赖.如果用他们的机器是好的,就证明你的线路或者是上网设备有问题,就要慢慢检修

Ⅹ 传输延迟最大的设备

按照工作原理来说,C和D最可能。
如果集线器采用共享式,则选D,否则选c

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