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cg是什么设备

发布时间:2021-02-24 16:25:27

⑴ cg插画师要有什么设备和技能

画cg必须要有美术基础啊,好多公司尤其是游戏公司在招美术的时候甚至会要求美回术学院毕业,看你答是想当业余爱好还是从业了,业余爱好的话可以先找些画来临摹,从业的话素描和色彩必须过关,一般是日韩风是草图-线稿-大色-光线和体积关系-细节刻画,欧美风不用线稿,可以直接铺明暗关系或色彩,要求手绘能力要高一些。
设备的话要求有数位板,专业cg一般用的都是wacom公司的产品,线条流畅,压感细腻,根据经济条件来,有条件可以买intuo系列,入门练手可以用bamboo系列,都是很不错的产品。
希望能帮到你

⑵ 游戏CG中的动作效果,有懂的能推荐一款动捕设备吗

现在很多游戏CG都在应用光学动作捕捉设备来制作效果,这种设备技术也不断在升级,回目前应用的比较好的就答是被动式光学三维动作捕捉系统。NOKOV动作捕捉设备用的就是这一种技术,NOKOV的产品可以进行三维全身姿态跟踪,并且实时显示效果,对演员动作进行捕捉,得到关键关节点的三维空间坐标数据,数据可实时导入制作软件。经过后期制作,就达到了呈现给观众的完美效果,NOKOV动作捕捉设备技术不亚于国际知 名品牌,很多CG制作公司都在用,可以上NOKOV官网上去查询

⑶ 什么是cg,cgk

cg:

CG”原为Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。

cgk:苏加诺-哈达国际机场的三字代码。

(3)cg是什么设备扩展阅读:

cg相关:

CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。

当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。

⑷ 请问,自学CG,需要那些设备

要有美术基础,学习手绘,了解美术相关理论
多看好作品,多练习,先把素描色彩练上去CG绘画就很简单。
只是个工具的问题。
祝你学有所成,加油。
最后确定自己的风格。
推荐个比较好的CG类网站http://www.digiart.cn/
希望对你有所帮助

建议你每天坚持画一张素描.因为美术基础对于CG学习是很重要的,不论2D领域还是3D领域.其次,可以用数位板联系在电脑上作画,建议软件,Painter或者PhotoShop.数位板的话,好点的要上千,估计你暂时承担不起这么贵.可以买个便宜点的,两三百的吧.不过两三百的似乎没有压感笔.简单的说,笔的轻重是无法影响笔划的粗细的.然后吧,学习需要一个比较好的环境,很多专业的论坛都可以经常去逛逛,结交点志同道合的朋友,对于自学CG很有帮助.推荐论坛http://www.cgtalk.com(不过是英文的,学CG边练英语吧.这是全球最权威的CG论坛,全世界顶尖CG高手,都能在这找到!!)国内的么,http://www.huoshen.com/(这里都是2D的)或者,http://www.hxsd.com.cn/(这里3D比较多)再或者http://www.cg98.cn/再者http://bbs.chinavfx.net/,如果你有作品的画,都可以在这里发表和大家分享.如果想要找教程或下载软件的话,http://www.9iv.com/是个不错的地方,不过要收费.还有http://www.flash8.net/的在线画画板很好用.

学完2D之后,可以学学3D,Maya或3Dsmax之类.可以做3D动画,不过一个人做很难,工程量浩大.估计只有新海诚才搞的动.另外,不懂的可以在专业论坛提问,在网络提问,估计好的答案比较少.简单的答案要尽量自己解决,自己用Google或网络搜索答案吧,也可以在专业论坛,用论坛的搜索功能搜索答案.

恩,就回答到这了,祝你成功啊.这可是我以前的梦想.

另外:给你几个著名CG作者的个人网站,也许,对你有所帮助

http://zemotion.net/
http://www.kjun.org/
http://www.ryanchurch.com/
http://www.furiae.com/
http://www.eskarina-circus.com/

⑸ 学CG需要什么样的配置和设备

加我。我姐是电脑的,我表哥在他们公司是做设计这类的也用到这些软件。我帮你打听打听4000左右能买到多高的配置。在把这些各个硬件和价格给你罗列出来。

⑹ 什么是CG特效

请参见《美国大片中的特效是怎样制作的》2010-7-24 16:07提问者: xtps520511等2人合并问题的回答,另附上本人的回答:
要想做出那些特效,请学习好数学知识以及计算机开发。如果你个人有兴趣的话,可以试着开发一点东西,就明白你需要掌握什么知识和技术了。不是在开玩笑的,以下举2个例子:
1.现在你能在市面上找到的软件都做不出来,因为那是商业软件,仅有不得不升级而为之的一点功能,还得要插件就说明了这一点。但是你找不到好的插件的,因为没有免费制作的大型插件。商业软件比不了专业公司的内部软件(inhouse型),差距在5~10年左右。一般内部软件使用5年后会淘汰,在各大行业协会中发表写论文,拿点奖项就转手卖给商业软件公司大规模转化了。提前编写出这些模块这需要一些计算机科学家,而不是CG人员,说白了就是搞开发。
2.当你自己有所摸索时,就渐渐明白,不是所有问题都跟硬件有关,当你要解决的问题需要特殊硬件支持时才用的到,比如CUDA硬件加速等,一般大多数问题都依靠CPU解决。
所以,无论软硬件都需要你有理工科的知识。不要说你只想创作,对技术没兴趣,真实的答案是没有支持创作的技术供你使用,不要依赖插件,每个插件都是开发者个人的心得,不一定跟你需要一致。这将导致你不得不学习那些插件的底层。仍需要自学该种学科。不幸的是国内没有太多这样的教学课程,很多问题也是世界级的问题,而且是计算机图形学的某个偏门分支。所幸的是这些课在国外大学本科都有正式的教材,也翻译进国内。推荐你看“计算机图形学”类的书,但不要找DX11或OpenGL版的,应该扎扎实实学纯理科版的,它有数学公式的推演过程,并告诉你他们是怎样因实际问题而使用的。看完这些书你就明白了,3维和后期没有本质的区别,不过是将不同的知识库封装到不同的软件,再构造一些流程概念,方便(准确的说是为了降低理解难度)艺术家使用的。当然这样分划软件也是依据目前计算机能力来区分的,随着计算机的发展,2.5D的软件将越来越多。其实就是全部3D化。
另外,我个人观点,现在的商业软件是被同行逼得不得不升级,并不是真心要帮你做东西的。无论他提出怎样的概念(例如:建模,贴图,渲染)都是给你提供低级重复性劳动的流程概念,高级的是不会发放到CG劳动市场的。因为商业软件如此,你将被限制在低级代工区域。想要突破,就得至少得到和他们开发先驱相对等的知识力量。才有可能摆脱被动,有引导作用。
另外感谢回答者:街头苦苦等 的详细回答。正好说明问题:
1.有关硬件:他(她)文中提到的各种设备让我联想到我的一位从事摄影的朋友,我的朋友经常抱怨拍摄酬劳之低让人难以忍受。要知道中国第一张黑白相片的费用是一条黄金,当时可买一套四合院。那时的摄影器材多差啊!记得我小时候用海鸥黑白相机拍天文,买曝光600的胶卷都贵的直咬牙!但现在尼康佳能曝光可到18000,拍摄反而不值钱了,因为谁都能干了!那钱让谁赚了呢?当然是尼康佳能了!老外早就知道软件会被盗版,所以嵌入式编程做到相机硬件里去了,你想拍电影级的照片,就得买我的硬件!纵使你能盗得了软件,也难解析硬件,再不,我就升级换代呗。国外的影视特效公司用的硬件都是他们自己开发的,例如:pixar的3大老板之一就是苹果的乔布斯,乔布斯评价pixar内部自产的计算机,连他都看不懂!
2.有关软件:举例:《指环王》用的群组软件,放到中国用就大的不得了,就得大大的花一把钱。其实该软件作者制作《指环王》群魔对阵场景仅在一台笔记本上用了2小时就算完了!算的慢,算的不好他可以改内核代码啊!不用上渲染群去实验。他是在用软件,不是被软件用!现在业内广播电视级的(含广告)的技术尖兵,大多数是会使用10~20种软件。国内各制作公司都会整合自己的制作流程(如何将10~20种软件串起来使用),一旦方法多快好省,流传得很快。请想一想,你不过是借由软件提供的各种概念,一个一个地利用了各个软件中那部分正确有效的数学公式集。一般制作公司没有能力将这些数学集整合到一个自己开发的软件上。这将带来2个后果:a.浪费资源,但人员便宜。软件没有的能力就不可能做出来,很多所谓的应用高手做出来了,其实是凭借他个人的努力发挥了软件应有的功能,大多数应用者用不到软件的1/10,更不要说像《指环王》那位开发者了。b.用盗版解决成本问题,答案如上,一样出不来啊。
3.留给CG劳工的工作:重复的就不说了,不要沾沾自喜的以为会了别人不会的插件。你能做的超不过软件本身,想超过就要利用软件以外的知识改写软件来为你服务。什么是软件以外的知识?举例:吊威亚:你之所以能够使用威亚源于2个技术方向:
a.蓝屏抠像技术:此技术为后期技术,roto(抠像)只是低级手工活,但是很多软件却是自动roto的,这属于“图像学”,信号学,最低的知识是卷积,傅立叶变换,本人根本不敢讨论,请你去问你们大学的信息工程专业的老师。
b.跟踪技术:排除2点不谈(包含维塔的camera control和图像识别),这里面有应用到画法几何与透视的知识,以及一点模糊数学。这两种知识合在一起求解还原现场3维空间,本身学名叫“逆向工程”,利用3维“图形学”知识对2维图像反求解3维环境。此类知识请你去问你们的大学图形学系。
掌握以上2点,高数,离散是基础。为什么非要掌握不可呢?答案是,实际情况是大多数软件预料不到的,除非你有过硬的数理基本功,不用开发就能相应调整。一般情况就是使用其他软件后续跟进,说白了就是当前软件没这个模块(数学集)功能,这也就是你不得不使用很多软件的原因。如果掌握上述2点,你还能做2件事:a.利用你的知识二次开发此软件。b.如果软件不开放就只能自己写软件了。不要寄希望于有哪个大软件公司整合出一个大而全的软件!如果那样软件公司就没饭吃了!这是他们的“花价政策”和“缺陷设计方法”。
4.为什么游戏生存环境好一点:正如 答者 街头苦苦等 所说的,游戏中的关卡设计和数值设计以及罗技判断是由游戏开发者掌控的,而且对于画面表现力来说,游戏的控制更需要开发。这些是因为游戏行业比传统影视行业新造成的。没有哪个游戏公司有绝对的自主知识产权,都需要在前人的肩膀上二次开发。就造成了拥有部分自主知识产权的主动性。以及不介意它山之石可以攻玉的生存方法。而传统影视对于计算机已经有代沟了。人才连接不上了,即便是用游戏人去补影视,也无法在老体制下存活。 需要从决策层(非资方)到制作,包含人事布局,工资结构,管理制度等一系列改变,基本得大换血,还不如现在刚出生的小公司。

⑺ 特种设备cg-常规检测中的"CG"是什么意思

CG是“常规检测”的代码,包括射线检测RT、超声检测UT、磁粉检测MT、渗透检测PT。
依据:特种设备无损检测机构核准规则(TSG Z7005-2015)的附件A。

⑻ CG的具体意义是什么一般用什么软件设计的

Q:CG到底是什么意思?
A:CG是Computer Graphics的简称,直译就是电脑图像的意思。懒人对CG的理解
就是使用电脑参与美术作品的创作,无论是完全使用电脑完成制作的,还是后期
使用电脑加工处理的,都属于CG作品。

硬件:
Q:制作CG需要什么配置和设备?
A:制作CG会用到的设备有:电脑(废话!)扫描仪,数字化仪(推荐推荐!谁
买了借我用用,口水~~~~)打印机,机器配置当然是越高档越好啦!懒人现
在的机器是:AMD Duron 750,256Mb RAM,Maxtor 20G,TNT2 M64 Pro,
IBM7097,Acer S2W 4300U Sconner,EPSON STYLUS PHOTO 1200。

软件:
Q:做CG都用些什么软件?
A:图形制作、图象处理类的软件都可以,例如:Photoshop、Illustrator、
CorelDRAW、Freehand、Painter、3DS Max、Poser、Maya等。懒人平常主要用的
是 Photoshop、Illustrator和Painter。而懒人第一幅CG是用Windows附件里那
个画图做的,而据我所知还有用AutoCAD的!

方法:
Q:怎样制作CG?
A:懒人觉得CG是最自由的绘画方式,没有固定的方法,每个人做CG的方法都可
能不同,所以懒人只能按软件说说自己平常使用的一些方法,初学者可作为参考
,高手请多多指教。

⑼ 真人CG动画动作捕捉是利用什么设备完成的

现在抄很多游戏中,都运用了真人cg动画动作捕捉片段,我工作于一家动画游戏公司,我们用的Nokov捕捉系统就有着高精度、高频率、高处理能力,是目前比较好的一款国产设备,很多影视公司都在应用。它的技术就是对真人的动作进行捕捉,得到关键关节点的三维空间坐标数据,数据可实时导入制作软件形成画面。国产的NOKOV在技术上可以替代国外的进口产品,性价比也很高,所以现在在国内影视上应用的也就越来越广了。

⑽ 做CG图片都需要那些设备和程序需要哪些知识啊

做cg
起码你需要一个数位板,要不然鼠标绘图会死人的,然后看你的画风了,专一般万能的软件属推荐painter上色photoshop修图
当然根据所要表现的效果不同,也可以选择用ps直接上色,不过要求你对物体质感的要求比较高就是了,相关的画图软件还有opencanvas,SAI,做场景透视推荐用漫画工具comicstudio中的消失点滤镜,免去好多麻烦的。
至于cg制作的知识嘛,当然最基础的是美术基础,结合到软件的话你要掌握比例、结构、构图、透视、各软件基础知识、了解笔刷效果、熟悉物体材质表现方法、清楚光影关系、还有你对自己数位板的爱-
-|||||||
就这样,不全面地方请其它亲们补充
希望能给你些帮助^-^

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