A. stm32 汇编文件如何引用外部结构体
#define USART1 ((USART_TypeDef *) USART1_BASE)
即#define USART1 ((USART_TypeDef *) 0x4001 3800)
就句话的意思是,0X4001 3800是一个指向USART_TypeDef结构体的指针,现在给这指针取了一个名字USART1。
至于这个0x4001 3800是怎么来的,请看RM0008 Reference manual 文档51 页 TABLE3的第7行。
B. stm32cubemx怎么使用
STM32Cube 是一个全面的软件平台,包括了ST产品的每个系列。平台包括了STM32Cube 硬件抽象层(一个STM32抽象层嵌入式软件,确保在STM32系列最大化的便携性)和一套的中间件组件(RTOS, USB, FatFs, TCP/IP, Graphics, 等等).
直观的STM32微控制器的选择和时钟树配置
微控制器图形化配置外围设备和中间件的功能模式和初始化参数
C代码生成项目覆盖STM32微控制器的初始化符合IAR™,Keil的™和GCC编译器。
对于新的产品设计,我们强烈推荐使用STM32Cube来加速你的开发过程,并为以后的产品平台移植打下良好的基础。
1.新建工程
打开STM32cubeMX软件,点击New Project。选择对应开板MCU(STM32F103ZET6)。
选择工程后进入工程界面,如下图所示。
2. 配置外设。
RCC设置,选择HSE(外部高速时钟)为Crystal/Ceramic Resonator(晶振/陶瓷谐振器)
GPIO口功能选择,PF6,PF7,PF8,PF9为LED1-LED4.找到对应管脚设置为GPIO_Output模式。(黄色引脚为该功能的GPIO已被用作其他功能,可以忽略。绿色表示管脚已使用)
3. 时钟配置
时钟配置采用图形配置,直观简单。各个外设时钟一目了然。STM32最高时钟为72M,此处只有在HCLK处输入72,软件即可自动配置。(RCC选择外部高速时钟)。
4.功能外设配置
在配置框我们可以看到有几个区域,分别对应的功能设置如下
Multimedia(多媒体):音频视频、LCD
Control(控制):定时器
Analog(模拟):DAC、ADC
Connectivity(通讯连接):串口、SPI 、I2C、USB、ETH
SYStem(系统):DMA(直接存储器存取)、GPIO、NVIC、RCC、看门狗
middlewares(中间件): FreeRTOS、FATFS、LwIP、USB
此工程中DMA没用的不用配置,NVIC(嵌套中断向量控制器(Nested Vectored Interrupt Controller))配置中断优先级。RCC不用配置。
GPIO Pin Level (管脚状态):低电平
GPIO mode (管脚模式 ):推挽输出
Maximum output speed (最大输出速度):低速
User Label (用户标签):LED1
更改用户标签,管脚配置图会显示管脚的标签。
4. 功耗计算
这个根据配置的外设计算功耗,不用理会。
5. 生成工程报告
点击Project –>Generate Reports或者点击快捷图标生成报告。系统会提示先创建一个工程项目。点击Yes设置工程。
输入工程名,选择工程路径(注意不要出现中文,否则可能出错)。工具链/IDE选择MDK-ARM V5。最后面可以设置堆栈大小,此处默认不作修改。
在Code Generator中找到Generated files框,勾选Generated periphera initialization as a pair of '.c/.h' files per IP。外设初始化为独立的C文件和头文件。
点击生成报告,工程目录下会生成txt文件和pdf文件,里面记录了我们刚才的设置。
6. 生成工程代码
点击Project –>Generate Code或者点击快捷图标生成工程代码。
点击Open Project打开工程。到此就配置好工程外设初始化。
点击Build按钮,Build Optput信息框会输出没有错误没有警告。
6. 添加应用程序
在gpio.c文件中可以看到LED管脚的初始化函数。
在stm32f1xx_hal_gpio.h头文件中可以看到GPIO的操作函数。
在main函数中的while循环中添加LED流水灯效果的应用程序。
重新编译程序,点击下载到Open103Z-C开发板。如果提示错误,可以点击图标对Option for Target 的Dubug选项进行修改。(图上选的是ST-LINK)
点击Settings->Flash Download勾选 Reset and Run选项。这样程序下载后自动启动运行,不用再按一下复位或者重新上电才能运行。
程序下载到Open103Z-C开发板。可以看到LED1~LED4依次被点亮,实现流水灯的效果。
总结:STM32Cube提供了固件库,用户可直接调用固件库函数来开发,并且可以很好的实现STM32-MCU全系列的代码一致性。同时STM32CubeMX工具提供的可视化引脚、外设、时钟等配置功能,可以帮助快速完成工程的建立、初始化。大大降低了开发者的工作量。
C. 如何通过JLINK烧写文件到百为STM32开发板外部的NOR FLASH
我们平时的程序都是烧写到STM32的内部FLASH里的,所以可以通过串口或JLINK直接下载就可以了。
而ST官方DEMO的资源文件,和uclinux的image文件都是烧写到外部NOR FLASH的,
除了可以用DFU方式下载.dfu文件之外,还可以用JLINK烧写.bin文件和.hex等文件,而且JLINK烧写NOR的速度比DFU快很多。
这里我们来介绍一下,是怎么通过JLINK烧写字库到NOR FLASH里的:
1、首先打开SEGGER-> JLink ARM Vx.xx -> J-Flash ARM
2、然后点File -> open project,
在弹出的选择框中选择工程文件:C:\Program Files\SEGGER\JLinkARM_V424\Samples\JFlash\ProjectFiles\STM32F103ZE_ST_MB672_CFI_1x16.jflash
3、然后点File -> open data file 打开要烧写的文件,这里以字库HZK16.bin为例
4、然后会弹出一个地址设置框,这里我们填写NOR FLASH的起始地址64000000
5、设置好上面的步骤后,下面点Target -> connect连接设备
连接成功后,在下面的LOG框中看到Connected successfully的信息
6、最后就可以点Target -> program & valify烧写了
等待烧写完成,文件就成功烧写到外部NOR FLASH了
如果要烧写多个文件,步骤3、完成后,接着加一个步骤File -> Merge data file。后面步骤一样。
如果我们烧写的两个文件,会擦除FLASH的同一个块,那就要用Merge data file,不然后面烧的就会把前面烧的擦除了。
D. stm32f4 如何往外部存储sram写数据
STM32控制器芯片内部有一定大小的SRAM及FLASH作为内存和程序存储空间,但当程序较大,内存和程序空间不足时,就需要在STM32芯片的外部扩展存储器了。STM32F4系列芯片可以扩展外部SRAM用作内存。
__TM32芯片扩展内存与给PC扩展内存的原理是一样的,只是PC上一般以内存条的形式扩展,而且内存条实质是由多个内存颗粒(即SDRAM芯片)组成的通用标准模块,而STM32扩展时,直接与SRAM芯片连接。
_蔡婊娲⑵? SRAM的存储单元以锁存器来存储数据。这种电路结构不需要定时刷新充电,就能保持状态(当然,如果断电了,数据还是会丢失的),所以这种存储器被称为“静态(Static)”RAM。
_栽谑导视τ贸『现校_RAM 一般只用于 CPU 内部的高速缓存(Cache),而外部扩展的内存一般使用 DRAM。
E. 在STM32F4中,处理器和外部设备的数据传输方式有哪些
CPU与外设之间数据传送都是通过内存实现的。
外围设备和内存之间的常用数据传送控制方式有四种
(1)程序直接控制方式:就是由用户进程直接控制内存或CPU和外围设备之间的信息传送。这种方式控制者都是用户进程。
(2)中断控制方式:被用来控制外围设备和内存与CPU之间的数据传送。这种方式要求CPU与设备(或控制器)之间有相应的中断请求线,而且在设备控制器的控制状态寄存器的相应的中断允许位。
(3)DMA方式:又称直接存取方式。其基本思想是在外围设备和内存之间开辟直接的数据交换通道。
(4)通道方式:与DMA方式相类似,也是一种以内存为中心,实现设备和内存直接交换数据的控制方式。与之不同的是,在DMA方式中数据传送方向、存放数据内存始址以及传送的数据块长度等都是由CPU控制,而在通道方式中这些都是由专管输入输出的硬件——通道来进行控制。
F. stm32怎么从外部flash
这个没有现存的办法,你只能通过写一段代码到STM32中,再让你的代码实现读取bin文件数据,通过STM32来写入,直接使用jlink下载器之类的是不行的。
G. STM32的FSMC连接LCD的问题。
若外部设备的地址宽度是16位的,则是HADDR[25:1]与STM32的CPU引脚FSMC_A[24:0]一一对应。也就是说,内部产生的地址应该要左移一位,FSMC_A16=1,代表着第17位为1,而不是第16位为1。如果外部设备的地址宽度是8位的话,则不会出现这个问题。
再举一个例子,如果选择NOR的第4个存储区,使用FSMC_A0来控制RS引脚,则访问数据区的地址为0x60000002,访问LCD寄存器的地址为:0x6000 0000。