『壹』 谁可以告诉我手机显示器分辨率有哪些级别
手机屏幕分辨率分为:WQVGA: Wide QVGA, Wide Quarter VGA 400×240象素的分辩率。是扩大了QVGA(320×240)的分辨率。应用于PDA和手机等。 QVGA即“Quarter VGA“。顾名思义即VGA的四分之一尺寸,亦即在液晶屏幕(LCD)上输出的分辨率是240×320像素。QVGA支持屏幕旋转,可以开发出相应的程序,以显示旋转90°、180°、270°屏幕位置。由HandEra公司发布。多用于手持/移动设备。 VGA:全称是Video Graphics Array,相当于640×480像素 。VGA的英文全称是Video Graphic Array,即显示绘图阵列。VGA支持在640X480的较高分辨率下同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320X240分辨率下可以同时显示256种颜色。简单点说,VGA最大的特点就是支持640X480的分辨率,而一般的PPC只支持320X240的分辨率。这就意味着在同尺寸大小的液晶屏上,用户将会获得2倍于一般显示屏的精细度。其实用过PPC的人都会有这样的感觉,当你阅读一些文档的时候(尤其是看Power Point的时候),如果你想放大些看的时候字体就会很不清晰,但是这样的情况就不会发生在VGA显示屏上,看文本尚且如此,更何况其他对分辨率要求更高的视频程序呢? 需要说明的是有些媒体把QVGA屏幕当成与TFT和TFD等LCD材质相同的东西是错误的,QVGA屏幕的说法多见与日*本的一些手机中,目前采用微软Pocket PC操作系统的智能手机屏幕也大多是320×240像素的QVGA屏幕。 所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320的液晶输出方式。这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示240×320分辨率的图象,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示240×320的图象,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般来说屏幕小的一个画面自然也会小一些。 视频图形阵列(Video Graphics Array或VGA)实际上有几种不同分辨率。最常见的是640x480(每像素4比特,16种颜色可选)。还有320x200(每像素8比特,256种颜色可选)和720x400的文本模式
『贰』 手机分辨率有哪些
1、QVGA
QVGA就是Quarter VGA的简称,意思是VGA分辨率的四分之一,这是智能机流行前最为常见的手机屏幕分辨率,竖向的就是240×320像素,横向的就是320×240像素。 绝大多数的手机都采用这种分辨率,例如曾经的诺基亚E66就是QVGA级别。
2、HVGA
HVGA代表的意思是Half-size VGA,意思是VGA分辨率的一半,为480×320像素,宽高比为3:2。这种分辨率的屏幕大多用于PDA ,当然iPhone和第一款Google手机——T-MobileG1都是采用这种分辨率,黑莓也有手机采用HVGA分辨率的屏幕。

3、WVGA
WVGA的全称就是 Wide VGA,分辨率分为854×480像素和800×480像素两种。由于很多网页的宽度都是800像素,所以这种分辨率通常用于PDA或者高端智能手机,方便用户浏览网页 。夏普公司的手机大多也是采用WVGA级别分辨率的屏幕。
4、QCIF
其实在QVGA分辨率流行之前,大多数手机采用的是QCIF的分辨率,QCIF为176×144像素,其实也就是Quarter CIF的意思。而CIF是视频采集设备的标准采集分辨率,全称Common Intermediate Format的意思为常用的标准化图像格式。
5、SVGA
SVGA是Super VGA,就是我们常见的800×600像素 ,而1024×768像素就不再基于VGA的标准,转为XGA成为了新一代显示设备分辨率的基准。
随着显示设备行业的发展,SXGA+(1400×1050像素)、UXGA(1600×1200像素,常用于20寸或21寸显示器)、QXGA(2048×1536像素)也逐渐浮出水面, QXGA就已经是XGA的四倍 ,也是大多数显示设备支持的极限,当然也有更高的QUXGA。
但是这只是理论上的名字,现实世界中还没有采用这个分辨率的显示设备。17寸的彩色显示器大都是SVGA、XGA或者SXGA+级别。
『叁』 手机屏幕的分辨率有什么
分辨率就是屏幕显示像素的个数,屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越细腻。
『肆』 移动应用界面设计的尺寸设置及规范
一、android篇
1、android分辨率
Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi
注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :
dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。
ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。
以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)
对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。
2、单位换算方法
android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。
简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。
为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。
根据单位换算方法,可总结出:
当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ;
当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ;
当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ;
当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。
3、设计稿基本元素的尺寸设置
为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。
方法一 :在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。
方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。
结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。
在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
状态栏高度 :50 px
导航栏、操作栏高度 :96 px=48dp x 2
主菜单栏高度 :96 px
内容区域高度 :1038 px (1280-50-96-96=1038)
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px
4、图标和字体大小(来自官方规范文档)
a、启动图标(home页或app列表页)
整体大小为48 x 48 dp
b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标
整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp
c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。
比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。
d、通知图标
如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。
注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。
e、字体大小
Android规范中的要求如下:
前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。
f、其他尺寸要求
通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。
为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域 。
如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:
(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。
(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。
另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。
二、iOS篇
1、分辨率
iPhone 界面尺寸:
iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536
(以上单位都是像素,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi)
2、单位换算px、pt
这里需要先区分pt、px,pt(磅值)是物理长度单位,指的是72分之一英寸。手机上看来同一大小的字磅值是一样的,但是换算成不同分辨率手机的字号px值不一样。(px=pt*ppi/72)
iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍。iPhone5的ppi没有变化,兼容性方面要增加类似首屏画面等程序上的判断。
在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏两倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率。
****在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸设计。其中设计稿的画布分辨率设为默认的72ppi(此时1px=1pt ),所以设计师可以统一采用px为单位。
开发拿到设计稿时,将上面标注的以px为单位的字号大小、图像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值,这样在retina屏上也可以根据此pt值换算对应的px大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果。****
3、基本元素的尺寸设置
iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。
这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px
导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px
主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px
内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px=960-40-88-98
以上尺寸适用于 iPhone 4、4S,iPhone5/5s 的 640×11136 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px,其他尺寸也同上。
4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档)
单位:像素
5、字体大小
iOS交互设计规范文档上,对字体大小没有做严格的数值规定,只提供了一些指导原则:
单位:点pt
– 即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于 22 点。作为对照,正文样式在大字号下使用 34 点字体大小作为默认文字大小设置。
– 通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间距的差异是 2 点。例外情况是两个标题样式,在最小、小和中等设置时都使用相同字体大小、行间距和字间距。
– 在最小的三种文字大小中,字间距相对宽阔;在最大的三种文字大小中,字间距相对紧密。
– 标题和正文样式使用一样的字体大小。为了将其和正文样式区分,标题样式使用加粗效果。
– 导航控制器中的文字使用和大号的正文样式文字大小(明确来说,是 34 点)。
– 文本通常使用常规体和中等大小,而不是用细体和粗体。
网络用户体验做过的一个小调查:
单位:像素px
还有个方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小。
『伍』 手机屏幕分辨率都有多大的,都有哪些尺寸规格的
分辨率:320*240、400*240、432*240、480*272、480*270、480*320、480*360、640*360、 640*480、800*480、854*480、800*600、960*540、960*640、960*720、 1024*576、1024*600、1024*768、1280*720、1280*768、1280*800、 1920*1080、1920*1200、2560*1440
尺寸:3.7、3.8、4、4.2、4.3、4.4、4.5、4.7、4.8、5.0、5.1、5.2、5.3、5.5、5.7、5.8、6、6.1、6.5、7英寸
『陆』 手机屏幕的像素数都有哪些规格哪种规格最好
规格很多
黑白时代有64×64的,96×68,128×128像素等
彩屏时代有128×128,128×160,176×208,176×220,240×320(QVGA),480×640(VGA)等
TFT LCD屏很好,26万色
『柒』 手机分辨率有哪些
目前手机主要分辨率有720p(720×1280),1080p(1080×1920),2k(2560×1440)。
『捌』 手机屏幕分辨率都有多大的,都有哪些尺寸规格的
常用的手机屏幕采用的是同笔记本一样的液晶屏,液晶屏幕的分辨率都是固定的,每一个点就是一个像素。而且手机分辨率并不是指屏幕大小,而且也可以说和屏幕本身的大小没有关系。比方说,2.1英寸液晶显示屏幕可以显示240×320分辨率的图象,就叫 做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;3.8英寸液晶显示屏幕可以显示240×320的图象,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”。
当下的手机屏幕分辨率规格大致分为QVGA、HVGA、VGA、WVGA四种,因此许多应用软件也 相继推出了各个分辨率的对应版本,比如说前段时间比较热门的网络手机输入法,目前也推出了WVGA和VGA版本。小编就曾试过装错版本,最后就造成了整个 手机屏幕全是软件盘的惨不忍睹的状况……下面小编就依次来大致介绍一下这四种分辨率。
QVGA(Quarter VGA):其分辨率为240× 320像素,是当下智能手机最常用的分辨率级别。240× 320像素的意思就是,手机屏幕横向每行有240个象素点,纵向每列有 320 个象素点,乘起来就是320 × 240 = 76800个象素点。早期的智能手机也大都采用这一显示级别的屏幕。
HVGA(Half-size VGA),其分辨率为480×320像素,宽高比为3:2。一直都很热销的iPhone和黑莓的Bold 9000 ,还有全球第一款Android系统手机谷歌 G1 ,都采用了这一显示级别的屏幕。VGA(Video Graphics Array)是早起IBM提出的电脑显示标准,但现在已经应用于手机产品的显示上。其分辨率为640×480像素,宽高比为5:4。昔日的HTC机皇 Diamond采用的就是VGA分辨率。
WVGA(Wide VGA)是VGA的宽屏模式,分辨率更是达到了800×480像素和854×480像素两种,HTC后来生产的Diamond 2和Touch HD就是WVGA的代表作。单纯就屏幕显示来说,分辨率和屏幕大小也不是一点关系没有。假设屏幕大小一定,那么分辨率越高屏幕显示就越清晰;相同的道理,假如分辨率一定,屏幕越小显示图像也就越清晰。