❶ 有什么游戏机能够在现在出的3D电视里面玩3D游戏。我的意思是戴上眼镜身在其中的感觉。不是wii这种。
PS3今年已经有了全新的对应3D的游戏,首发游戏有《杀戮地带3》、《孤岛危机2》、《大众高尔夫》新作、《生化5》等一些老游通过打补丁也将成为全新的3D模式,但前提是你要有一台3d电视,既然有了那一切就好办了。
❷ 裸眼3D手机是所有显示内容都能看3D的吗
需要搭配3DFan软件,里面的都是3D的。或者有什么3D浏览器啥的就可以看3D了啊。
❸ 现在的裸眼3D设备都有那些了,最早的是什么
现在的裸眼3D设备有裸眼3D手机,平板,笔记本,电视
,电脑,广告机,最早的应该是夏普的手机吧,这个不太确定
,但是现在最热的还是裸眼3D广告机,有一家做
这个做的非常不错,是卓美华视,已经把裸眼3D展现的淋
漓尽致了!
❹ 哪些设备已经实现了裸眼3D效果
现在的裸眼3D设备有裸眼3D手机,平板,笔记本,电视,电脑,广告机,最热的还是裸眼3D广告机,裸眼3D显示器。不过最新的还是要数裸眼3D手机啦。
❺ 什么是裸眼3D,现在裸眼3D有哪些品牌呢
裸眼3D就是字面意思啦,光着眼睛就能看到3D效果啦,现在裸眼3D已经接近成熟了,已经出现好多产品了,但是由于对视力有一定的影响,我相信在未来的五年内会做的比较好并流行起来,现在裸眼3D产品中像任天堂的裸眼3D掌上游戏机,各大品牌出的裸眼3D手机,裸眼3D电视等,有兴趣的话上立体中国网站看看,有很多信息能帮助你了解~
❻ 以下哪部游戏设备拥有裸眼3D功能
我只知道3DS是可以裸眼3D的
❼ 蜗牛游戏手机W3D的裸眼3D是什么样的
据了解,在现有的3D技术基础上,W3D引进了眼球跟踪技术,通过红外发射器和前置红外摄像头跟踪眼球来计算视角和距离,实时调整左右眼图像的排列方式,实现在七十度视角范围内的连续观看,而使用红外线技术又保证了在弱光时也能准确定位。
蜗牛相关负责人对腾讯科技介绍,眼球追踪技术的好处在于,因为是连续视角所以避免了光栅技术中的串扰,它完成了从“机”到“人”的转变,增强了玩家的主动性,从根本上改善了裸眼3D视觉效果。另一方面,W3D采用液晶透镜区分左右眼图像,相比较于一般的3D技术,它的亮度损失更小,光线透过率更高。
此外,W3D还会集成一个3D的转换引擎,只要是3D技术开发的游戏,无需修改游戏,只要配置引擎参数就可实现3D视觉。上述负责人表示:“蜗牛方面今后会持续进行相关游戏的适配工作,让玩家们体验到更多3D游戏的乐趣。”
总的来说就是视觉效果跟家真实酷炫,玩游戏视角更广,也不累眼睛。
❽ 裸眼3D是什么样的
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。裸眼3D就是让我们摆脱特制眼镜的束缚,让计算机显示的3d图形,让人眼看上就像真的一样。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
主流裸眼3D显示技术
目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。(以下技术资料参考自微型计算机官方网站)
A.视差障壁技术
还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所的。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。
应用此类技术的代表厂商和产品有,夏普发布的裸眼3D手机,任天堂的3DS游戏机。
B.柱状透镜技术
柱状透镜(Lenticular Lens)的技术也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题,目前已经有面板厂商计划生产针对3D的超高分辨率面板,如果取得规模效益,会在很大程度上缓解分辨率的问题。