Ⅰ 怎样低成本的实现网页在移动端的适配
解决方案涉及到的知识点:
viewport
媒体查询(media query)
Javascript window.matchMedia
响应式图片
栅格布局
顶部导航
测试工具
iOS和Android自带的浏览器都是基于webkit内核,所以我们可以使用viewport属性和media
query技术实现网站的响应性。
viewport
在<head>之中添加viewport元数据标签。
width=device-width 实现屏幕适配,页面绘制根据触屏大小变化,保持一致。
initial-scale 表示初始缩放。
Js代码
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
maximum-scale 表示最大缩放比例,1意味着不能进行缩放。
user-scalable=no
禁用页面缩放(zooming)功能。禁用缩放后,用户只能滚动屏幕,让你的网站看上去更像原生应用。
注意,这种方式我们并不推荐所有网站使用,还是要看你自己的情况而定!
Js代码
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
媒体查询(media
query)
根据不同的分辨率,引用不用的css
Css代码
<link rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (max-device-width: 480px)"
href="shetland.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (max-device-width: 480px)"
href="shetland.css" />
Bootstrap3的实现 http://v3.bootcss.com/css/#grid-media-queries ,
以下是LESS方法的实现
Js代码
/* Small devices (tablets, 768px and up) */
@media (min-width: @screen-sm-min) { ... }
/* Medium devices (desktops, 992px and up) */
@media (min-width: @screen-md-min) { ... }
/* Large devices (large desktops, 1200px and up) */
@media (min-width: @screen-lg-min) { ... }
/* Small devices (tablets, 768px and up) */
@media (min-width: @screen-sm-min) { ... }
/* Medium devices (desktops, 992px and up) */
@media (min-width: @screen-md-min) { ... }
/* Large devices (large desktops, 1200px and up) */
@media (min-width: @screen-lg-min) { ... }
Javascript window.matchMedia
用CSS3解决的确很方便,但某些场景下仍然需要JS技术。
Js代码
if (window.matchMedia("(min-width: 400px)").matches) {
// The screen width is 400px or wider.
} else {
// The screen width is less than 400px.
}
if (window.matchMedia("(min-width: 400px)").matches) {
// The screen width is 400px or wider.
} else {
// The screen width is less than 400px.
}
状态改变时监听
Js代码
function setup_for_width(mql) {
if (mql.matches) {
// The screen width is 400px or wider. Set up or change things
// appropriately.
} else {
// The screen width is less than 400px. Set up or change things
// appropriately.
}
}
var width_mql = window.matchMedia("(min-width: 400px)");
// Add a listener for when the result changes
width_mql.addListener(setup_for_width);
// And share the same code to set things up with our current state.
setup_for_width(width_mql);
Ⅱ HTML网页如何完美的适配到移动设备上
1、在已安装的电脑桌面新建一个Word文档(演示文稿以Office2007系列为主),然后打开新建的文档,输入文字。

Ⅲ 移动端Web页面适配方案(整理版)
<meta charset="utf-8">
@(概述)[基本概念|百分比|rem|vw/vh|响应式设计]
移动端web页面的开发,由于手机 屏幕尺寸 、 分辨率 不同,或者需要考虑 横竖屏 问题,为了使得web页面在不同移动设备上具有相适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案来解决这个问题。
早期网页设计采用 静态布局 ,通过 <meta> 标签中的 applicable-device 应用设备标识识别移动设备,即 <meta name = 'applicable-device' content = 'mobile'> ,在 <meta> 标签中的 viewport 标签中设置 width ,通过 js 动态修改标签的 initial-scale 使得页面等比缩放,刚好占满整个屏幕。一些文章中有提到静态布局中页面各个元素采用 px 为单位,这种方案实现简单,不存在兼容性问题,但用户体验很不友好。
后面出现 流式布局 ,使用百分比 % 定义宽度,高度使用 px 固定,根据可视区域大小实时进行尺寸调整,通常使用 max-width/min-width 控制尺寸范围过大或者过小。这种方案实现比较简单,但在大屏手机或横竖屏切换场景下可能会导致页面元素被拉伸变形,字体大小无法随屏幕大小发生变化。
顺应不同页面字体大小展现问题,出现了 弹性布局 。这种布局方案下,包裹文字的元素的尺寸采用 em/rem 为单位,页面主要划分区域的尺寸依据情况使用 px 、百分数或者 em/rem 。如一些高校的网站 jlu ,页面的主要划分区域使用 px 和百分比,包裹文字的元素和文字采用 em 。
上面的这几种方案下,页面元素的大小按照屏幕分辨率进行适配调整,但是整体布局不变,对于 响应式web设计 ,网页布局会随着访问它的视口及设备的不同呈现不同的样式,在实现上可能会以上多种方案的结合,同时搭配 媒体查询 技术使用,使得一个页面在多个终端 (PC, mobile, pad) 呈现满意效果,如 mashable 。
[TOC]
像素,是屏幕上显示数据的最基本的点,表示相对大小。不同分辨率下相同长度的 px 元素显示会不一样,是因为像素点的个数相同情况下,不同分辨率下每个像素点对应的像素宽度不同。比如同样是 14px 大小的字,在 1366×768 显示屏下会显示的小,在 1024×768 显示屏下会相对大。也称为 物理像素(设备像素 ),是分辨率的尺寸单位。
印刷行业常用单位,能够使用测量设备测得的长度,等于 1/72 英寸。
在不同屏幕上, css 像素呈现的物理尺寸一致,但 css 像素对应的物理像素具数不同。标准的显示密度下, 1 个 css 像素对应一个物理像素,缩放时, 1 个 css 像素对应的物理像素会减增。是一种 设备独立像素(device independent pixels: DIPs)
像素密度,每英寸所拥有的像素数。值越高,显示画面细节越丰富。计算公式为:[图片上传失败...(image-245547-1621406560980)]
,其中 [图片上传失败...(image-2b7617-1621406560980)]
和 [图片上传失败...(image-f0525f-1621406560980)]
是分辨率的宽高,[图片上传失败...(image-2b6254-1621406560980)]
是屏幕尺寸。
打印设备每英寸印刷出来的点有多少个,值越高,图片越细腻。
设备物理像素和设备独立像素比 ,即[图片上传失败...(image-6bbc3c-1621406560980)]
是指在理想布局宽度,使用多少个物理像素来渲染一个css像素。js中通过 window.devicePixelRatio 获取,css中通过 -webkit-device-pixel-ratio , -webkit-min-device-pixel-ratio , -webkit-max-device-pixel-ratio 进行媒体查询。
<meta> 标签中定义了一些元数据信息,通过设置 <meta name = "viewport"> ,提供有关 视口初始大小 的信息,供 移动设备 使用。属性值为
移动端涉及 布局视口 (Layout Viewport)、 视觉视口 (Visual ViewPort)和 理想视口 (Ideal ViewPort)。
与移动端web页面适配有关的手机屏幕特性包括
硬件所支持的,屏幕每行的像素 * 每列的像素点数,单位是 px 。
设备独立的,软件可以达到的,个人理解是使得软件/页面在不同屏幕上显示出来的效果一致。
像素分辨率 ÷ 逻辑分辨率等于 倍率 ,如 @3x 表示分辨率的 3 倍。一个已知物理像素大小的元素,如果在普通屏中其设备像素等于 css 像素,但在一些高清屏中,如 Retina 显示屏,一个css像素对应 2 或 3 个设备像素,这时显示出来的元素会变小。为了让元素如期待显示,需要传入 原始设计稿尺寸 × 倍率 的设计稿,根据 DPR 的定义,这样加载后能够达到同样的效果。
手机屏幕对角线长度换算成英寸的大小
贴上 源码 分析
视口 是浏览器中用于呈现网页的区域,移动端的视口通常指的是 布局视口
使用 css 预处理器把设计稿尺寸转换为 vw 单位,包括 文本 , 布局高宽 , 间距 等,使得这些元素能够随视口大小自适应调整。以 1080px 设计稿为基准,转化的计算表示为
响应式设计 使得一个网站同时适配 多种设备 和 多个屏幕 ,让网站的布局和功能随用户的使用环境(屏幕大小、输出方式、设备/浏览器能力而变化),使其视觉合理,交互方式符合习惯。如使得内容区块可伸缩与自由排布,边距适应页面尺寸,图片适应比例变化,能够自动隐藏/部分显示内容,能自动折叠导航和菜单。
Ⅳ 移动端Web页面适配方案(整理版)
@(概述)[基本概念|百分比|rem|vw/vh|响应式设计]
移动端web页面的开发,由于手机 屏幕尺寸 、 分辨率 不同,或者需要考虑 横竖屏 问题,为了使得web页面在不同移动设备上具有相适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案来解决这个问题。
早期网页设计采用 静态布局 ,通过 <meta> 标签中的 applicable-device 应用设备标识识别移动设备,即 <meta name = 'applicable-device' content = 'mobile'> ,在 <meta> 标签中的 viewport 标签中设置 width ,通过 js 动态修改标签的 initial-scale 使得页面等比缩放,刚好占满整个屏幕。一些文章中有提到静态布局中页面各个元素采用 px 为单位,这种方案实现简单,不存在兼容性问题,但用户体验很不友好。
后面出现 流式布局 ,使用百分比 % 定义宽度,高度使用 px 固定,根据可视区域大小实时进行尺寸调整,通常使用 max-width/min-width 控制尺寸范围过大或者过小。这种方案实现比较简单,但在大屏手机或横竖屏切换场景下可能会导致页面元素被拉伸变形,字体大小无法随屏幕大小发生变化。
顺应不同页面字体大小展现问题,出现了 弹性布局 。这种布局方案下,包裹文字的元素的尺寸采用 em/rem 为单位,页面主要划分区域的尺寸依据情况使用 px 、百分数或者 em/rem 。如一些高校的网站 jlu ,页面的主要划分区域使用 px 和百分比,包裹文字的元素和文字采用 em 。
上面的这几种方案下,页面元素的大小按照屏幕分辨率进行适配调整,但是整体布局不变,对于 响应式web设计 ,网页布局会随着访问它的视口及设备的不同呈现不同的样式,在实现上可能会以上多种方案的结合,同时搭配 媒体查询 技术使用,使得一个页面在多个终端 (PC, mobile, pad) 呈现满意效果,如 mashable 。
[TOC]
像素,是屏幕上显示数据的最基本的点,表示相对大小。不同分辨率下相同长度的 px 元素显示会不一样,是因为像素点的个数相同情况下,不同分辨率下每个像素点对应的像素宽度不同。比如同样是 14px 大小的字,在 1366×768 显示屏下会显示的小,在 1024×768 显示屏下会相对大。也称为 物理像素(设备像素 ),是分辨率的尺寸单位。
印刷行业常用单位,能够使用测量设备测得的长度,等于 1/72 英寸。
在不同屏幕上, css 像素呈现的物理尺寸一致,但 css 像素对应的物理像素具数不同。标准的显示密度下, 1 个 css 像素对应一个物理像素,缩放时, 1 个 css 像素对应的物理像素会减增。是一种 设备独立像素(device independent pixels: DIPs)
像素密度,每英寸所拥有的像素数。值越高,显示画面细节越丰富。计算公式为: ,其中 和 是分辨率的宽高, 是屏幕尺寸。
打印设备每英寸印刷出来的点有多少个,值越高,图片越细腻。
设备物理像素和设备独立像素比 ,即 是指在理想布局宽度,使用多少个物理像素来渲染一个css像素。js中通过 window.devicePixelRatio 获取,css中通过 -webkit-device-pixel-ratio , -webkit-min-device-pixel-ratio , -webkit-max-device-pixel-ratio 进行媒体查询。
<meta> 标签中定义了一些元数据信息,通过设置 <meta name = "viewport"> ,提供有关 视口初始大小 的信息,供 移动设备 使用。属性值为
移动端涉及 布局视口 (Layout Viewport)、 视觉视口 (Visual ViewPort)和 理想视口 (Ideal ViewPort)。
与移动端web页面适配有关的手机屏幕特性包括
硬件所支持的,屏幕每行的像素 * 每列的像素点数,单位是 px 。
设备独立的,软件可以达到的,个人理解是使得软件/页面在不同屏幕上显示出来的效果一致。
像素分辨率 ÷ 逻辑分辨率等于 倍率 ,如 @3x 表示分辨率的 3 倍。一个已知物理像素大小的元素,如果在普通屏中其设备像素等于 css 像素,但在一些高清屏中,如 Retina 显示屏,一个css像素对应 2 或 3 个设备像素,这时显示出来的元素会变小。为了让元素如期待显示,需要传入 原始设计稿尺寸 × 倍率 的设计稿,根据 DPR 的定义,这样加载后能够达到同样的效果。
手机屏幕对角线长度换算成英寸的大小
贴上 源码 分析
视口 是浏览器中用于呈现网页的区域,移动端的视口通常指的是 布局视口
使用 css 预处理器把设计稿尺寸转换为 vw 单位,包括 文本 , 布局高宽 , 间距 等,使得这些元素能够随视口大小自适应调整。以 1080px 设计稿为基准,转化的计算表示为
响应式设计 使得一个网站同时适配 多种设备 和 多个屏幕 ,让网站的布局和功能随用户的使用环境(屏幕大小、输出方式、设备/浏览器能力而变化),使其视觉合理,交互方式符合习惯。如使得内容区块可伸缩与自由排布,边距适应页面尺寸,图片适应比例变化,能够自动隐藏/部分显示内容,能自动折叠导航和菜单。
Ⅳ 怎样低成本的实现网页在移动端的适配
解决方案涉及到的知识点:
viewport
media query
Javascript window.matchMedia
响应式图片
栅格布局
顶部导航
测试工具
iOS和Android自带的浏览器都是基于webkit内核,所以我们可以使用viewport属性和media query技术实现网站的响应性。
viewport
在<head>之中添加viewport元数据标签。
width=device-width 实现屏幕适配,页面绘制根据触屏大小变化,保持一致。
initial-scale 表示初始缩放。
Js代码
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
maximum-scale 表示最大缩放比例,1意味着不能进行缩放。
user-scalable=no 禁用页面缩放(zooming)功能。禁用缩放后,用户只能滚动屏幕,让你的网站看上去更像原生应用。
注意,这种方式我们并不推荐所有网站使用,还是要看你自己的情况而定!
Js代码
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
media query
根据不同的分辨率,引用不用的css
Css代码
<link rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (max-device-width: 480px)"
href="shetland.css" />
Bootstrap3的实现 http://v3.bootcss.com/css/#grid-media-queries ,
以下是LESS方法的实现
Js代码
/* Small devices (tablets, 768px and up) */
@media (min-width: @screen-sm-min) { ... }
/* Medium devices (desktops, 992px and up) */
@media (min-width: @screen-md-min) { ... }
/* Large devices (large desktops, 1200px and up) */
@media (min-width: @screen-lg-min) { ... }
Javascript window.matchMedia
用CSS3解决的确很方便,但某些场景下仍然需要JS技术。
Js代码
if (window.matchMedia("(min-width: 400px)").matches) {
// The screen width is 400px or wider.
} else {
// The screen width is less than 400px.
}
状态改变时监听
Js代码
function setup_for_width(mql) {
if (mql.matches) {
// The screen width is 400px or wider. Set up or change things
// appropriately.
} else {
// The screen width is less than 400px. Set up or change things
// appropriately.
}
}
var width_mql = window.matchMedia("(min-width: 400px)");
// Add a listener for when the result changes
width_mql.addListener(setup_for_width);
// And share the same code to set things up with our current state.
setup_for_width(width_mql);
Ⅵ 网页要适配到手机上,还需要再设计一版手机页面么
如果你想做一个手机客户端,那么你需要编写相应的客户端程序,并且在网站上要有相应的接口,比如,获取标题的接口以及相关内容的接口。这个相对来说比较麻烦一些。 如果你只是想做一个可以在手机上正常浏览的网站,那么可以在你原有网站的基础上,重新创建一个用于移动设备的样式表,当通过手机等移动设备访问时,加载相应的样式表就行了。这样相对简单一些。
Ⅶ 百度站长怎么做移动端适配
在站长平台, 我们可以下拉看到自己的网站,在移动适配专区,还可以看到移动适配、app属性和siteapp。其中移动适配属于自建移动端网站,而app适配是网络自带的一种移动端网站。
在移动适配的时候,可以看到有规则适配和url适配,都是在pc端和移动端进行一个桥梁的搭建。可以实现自动转换。如,同一个页面你用pc端看,和移动端看显示内容各有差异。
下图以规则适配—单条规则为例,根据上面的需求进行填写。主要该注意的为,url表达式,(/w+)和(/d+)等,可以参考正则表达式规则,进行一一对应填写。其中提交的url对,最好是收录和排名较好的页面,有助于规则的匹配成功。
以URl适配为例,这里需要注意的是,url对进行填写的时候,需要是pc端和移动端进行一一对应,中间用“空格”隔开。其中url对的书写也最好是收录和排名较好的网页。也可以直接上传url文件,进行大批量的url对上传。
不同的适配规则,在提交之后,显示的是不一样的。如下图第一条的url适配,和第二条的规则适配。
适配关系规则提交之后,根据网站的排名流量以及适配规则的填写等,可以看到提交后的处理状态,会显示“校验成功”“校验部分成功”“校验失败”“校验中”等。如果校验失败也不用删除,流量和排名上去之后,还可能校验成功的。
步骤阅读