1. 一共有多少种操作系统
操作系统(英语;Operating System,简称OS)是一管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。操作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。操作系统是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。操作系统是一个庞大的管理控制程序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。目前微机上常见的操作系统有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows、Netware等。但所有的操作系统具有并发性、共享性、虚拟性和不确定性四个基本特征。
操作系统的型态非常多样,不同机器安装的OS可从简单到复杂,可从手机的嵌入式系统到超级电脑的大型操作系统。许多操作系统制造者对OS的定义也不大一致,例如有些OS集成了图形化使用者界面,而有些OS仅使用文本接口,而将图形界面视为一种非必要的应用程序。
操作系统理论在计算机科学中为历史悠久而又活跃的分支,而操作系统的设计与实现则是软件工业的基础与内核。
类型
操作系统大致可分为6种类型。
①简单操作系统。它是计算机初期所配置的操作系统,如IBM公司的磁盘操作系统DOS/360和微型计算机的操作系统CP/M等。这类操作系统的功能主要是操作命令的执行,文件服务,支持高级程序设计语言编译程序和控制外部设备等。
②分时系统。它支持位于不同终端的多个用户同时使用一台计算机,彼此独立互不干扰,用户感到好像一台计算机全为他所用。
③实时操作系统。它是为实时计算机系统配置的操作系统。其主要特点是资源的分配和调度首先要考虑实时性然后才是效率。此外,实时操作系统应有较强的容错能力。
④网络操作系统。它是为计算机网络配置的操作系统。在其支持下,网络中的各台计算机能互相通信和共享资源。其主要特点是与网络的硬件相结合来完成网络的通信任务。
⑤分布操作系统。它是为分布计算系统配置的操作系统。它在资源管理,通信控制和操作系统的结构等方面都与其他操作系统有较大的区别。由于分布计算机系统的资源分布于系统的不同计算机上,操作系统对用户的资源需求不能像一般的操作系统那样等待有资源时直接分配的简单做法而是要在系统的各台计算机上搜索,找到所需资源后才可进行分配。对于有些资源,如具有多个副本的文件,还必须考虑一致性。所谓一致性是指若干个用户对同一个文件所同时读出的数据是一致的。为了保证一致性,操作系统须控制文件的读、写、操作,使得多个用户可同时读一个文件,而任一时刻最多只能有一个用户在修改文件。分布操作系统的通信功能类似于网络操作系统。由于分布计算机系统不像网络分布得很广,同时分布操作系统还要支持并行处理,因此它提供的通信机制和网络操作系统提供的有所不同,它要求通信速度高。分布操作系统的结构也不同于其他操作系统,它分布于系统的各台计算机上,能并行地处理用户的各种需求,有较强的容错能力。⑥智能操作系统(见智能软件)。
功能
操作系统的主要功能是资源管理,程序控制和人机交互等。计算机系统的资源可分为设备资源和信息资源两大类。设备资源指的是组成计算机的硬件设备,如中央处理器,主存储器,磁盘存储器,打印机,磁带存储器,显示器,键盘输入设备和鼠标等。信息资源指的是存放于计算机内的各种数据,如文件,程序库,知识库,系统软件和应用软件等。
资源管理
系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。
处理器管理或称处理器调度,是操作系统资源管理功能的另一个重要内容。在一个允许多道程序同时执行的系统里,操作系统会根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。一道等待运行的程序只有在获得了处理器后才能运行。一道程序在运行中若遇到某个事件,例如启动外部设备而暂时不能继续运行下去,或一个外部事件的发生等等,操作系统就要来处理相应的事件,然后将处理器重新分配。
操作系统的设备管理功能主要是分配和回收外部设备以及控制外部设备按用户程序的要求进行操作等。对于非存储型外部设备,如打印机、显示器等,它们可以直接作为一个设备分配给一个用户程序,在使用完毕后回收以便给另一个需求的用户使用。对于存储型的外部设备,如磁盘、磁带等,则是提供存储空间给用户,用来存放文件和数据。存储性外部设备的管理与信息管理是密切结合的。
信息管理是操作系统的一个重要的功能,主要是向用户提供一个文件系统。一般说,一个文件系统向用户提供创建文件,撤销文件,读写文件,打开和关闭文件等功能。有了文件系统后,用户可按文件名存取数据而无需知道这些数据存放在哪里。这种做法不仅便于用户使用而且还有利于用户共享公共数据。此外,由于文件建立时允许创建者规定使用权限,这就可以保证数据的安全性。
程序控制
一个用户程序的执行自始至终是在操作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输入到计算机内,操作系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。操作系统控制用户的执行主要有以下一些内容:调入相应的编译程序,将用某种程序设计语言编写的源程序编译成计算机可执行的目标程序,分配内存储等资源将程序调入内存并启动,按用户指定的要求处理执行中出现的各种事件以及与操作员联系请示有关意外事件的处理等。
人机交互
操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。随着计算机技术的发展,操作命令也越来越多,功能也越来越强。随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。
操作系统大全
早期操作系统(专利保护)
TRS-DOS,ROM OS's
TI99-4
Commodore PET,64,和 VIC-20,
第一套IBM-PC
苹果电脑
Sinclair Micro和QnX等
非Unix商业操作系统
CPM操作系统
MP/M-80
UCSD P-system
Mini-FLEX
SSB-DOS
CP/M-86
DR-DOS
FreeDOS
MS-DOS
PC-DOS
Mach 由卡纳尼基梅隆大学研究
L4微内核 第二代微内核
CHORUS
Choices
Multics
OS-9
NSJ
Netware:一种网络服务器操作系统
Unix及类似系统
A/UX(Apple UNIX)
Unix
微软Xenix
ChorusOS
Cromix
UNIflex
OS-9
IBM的AIX
BSD
FreeBSD
NetBSD
OpenBSD
DragonFly BSD
PC-BSD
Digital UNIX,即之后康柏Tru64
DNIX
HP的HP-UX
GNU/Hurd
SGI的IRIX
Inferno
Linux(或称GNU/Linux)
Mac OS X
MenuetOS
Minix
OSF/1
Plan9
SCO的SCO UNIX
Sun的SunOS,即之后的Solaris
System V
Ultrix
UniCOS
麒麟操作系统(Kylin),由国防科技大学、中软公司、联想公司、浪潮公司和民族恒星公司五家单位合作研制的服务器操作系统
OS/390
z/OS
Syllable
其他
Acorn
Arthur
ARX
RISC OS
RISCiX
Amiga
AmigaOS
Atari ST
TOS
MultiTOS
MiNT
苹果电脑(Apple/Macintosh)
Apple DOS
ProDOS
Mac OS
Mac OS X
pink OS
BeOS
A/UX
Be
BeOS
BeIA
Digital/康柏(Compaq)
AIS
OS-8
RSTS/E
RSX-11
RT-11
TOPS-10
TOPS-20
VMS(后更名为OpenVMS)
IBM
OS/2
AIX
OS/400
OS/390
VM/CMS
DOS/VSE
VSE/SP
VSE/ESA
OS/360
MFT
MVT
SVS
MVS
TPF
ALCS
z/OS
PC-DOS
pink OS
微软(Microsoft)
MS-DOS
Xenix
Microsoft Bob
基于MS-DOS操作系统的Windows
Windows 1.0
Windows 2.0
Windows 3.1
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows NT 3.5
Windows NT 4
Windows 2000
Windows XP
Windows XP SP1
Windows XP SP2
Windows XP SP3
Windows XP Media Center Edition
Windows XP Home Edition
Windows XP Tablet PC Edition
Windows XP Professional
Windows XP Professional x64 Edition
Windows Server 2003
Windows Server 2003 64-bit Edition
Windows Vista
Windows Vista SP1
Windows Vista Home Basic
Windows Vista Home Premium
Windows Vista Business
Windows Vista Ultimate
Windows Vista Enterprise
Windows Vista Starter
Novell
NetWare
Unixware
SUSE Linux
NeXT
NEXTSTEP(即之后的Mac OS X)
Plan 9
Inferno
Prime Computer
Primos
西门子
BS2000 - 用于西门子公司的大型主机。
SINIX(也称Reliant UNIX) - 用于西门子公司的UNIX电脑系统。
个人电子助理(PDA)操作系统
Palm OS
Pocket PC
EPOC
Microsoft Windows CE
Linux
智能手机操作系统
Windows Mobile系列
Embedded Linux由Montavista创造,在Motorola's A760,E680等机型上使用
Mobilinux由Montavista创造
Symbian OS系列
其他操作系统
动态可扩展操作系统
MIT的Exo Kernel
华盛顿大学的 SPIN
哈佛大学的 VINO
illinois大学的Choices
ReactOS
http://ke..com/view/880.htm
2. 有可以装在电视上的视频监控软件吗
理论上如果你是智能网络电视,同时支持安卓操作系统,相信电视上看监控是可行的。
3. 操作系统主要完成哪些功能都有哪些操作系统
操作系统(英语;Operating System,简称OS)是一管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。操作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。操作系统是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。操作系统是一个庞大的管理控制程序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。目前微机上常见的操作系统有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows、Netware等。但所有的操作系统具有并发性、共享性、虚拟性和不确定性四个基本特征。
操作系统的型态非常多样,不同机器安装的OS可从简单到复杂,可从手机的嵌入式系统到超级电脑的大型操作系统。许多操作系统制造者对OS的定义也不大一致,例如有些OS集成了图形化使用者界面,而有些OS仅使用文本接口,而将图形界面视为一种非必要的应用程序。
操作系统理论在计算机科学中为历史悠久而又活跃的分支,而操作系统的设计与实现则是软件工业的基础与内核。
操作系统大全
早期操作系统(专利保护)
TRS-DOS,ROM OS's
TI99-4
Commodore PET,64,和 VIC-20,
第一套IBM-PC
苹果电脑
Sinclair Micro和QnX等
非Unix商业操作系统
CPM操作系统
MP/M-80
UCSD P-system
Mini-FLEX
SSB-DOS
CP/M-86
DR-DOS
FreeDOS
MS-DOS
PC-DOS
Mach 由卡纳尼基梅隆大学研究
L4微内核 第二代微内核
CHORUS
Choices
Multics
OS-9
NSJ
Netware:一种网络服务器操作系统
Unix及类似系统
A/UX(Apple UNIX)
Unix
微软Xenix
ChorusOS
Cromix
UNIflex
OS-9
IBM的AIX
BSD
FreeBSD
NetBSD
OpenBSD
DragonFly BSD
PC-BSD
Digital UNIX,即之后康柏Tru64
DNIX
HP的HP-UX
GNU/Hurd
SGI的IRIX
Inferno
Linux(或称GNU/Linux)
Mac OS X
MenuetOS
Minix
OSF/1
Plan9
SCO的SCO UNIX
Sun的SunOS,即之后的Solaris
System V
Ultrix
UniCOS
麒麟操作系统(Kylin),由国防科技大学、中软公司、联想公司、浪潮公司和民族恒星公司五家单位合作研制的服务器操作系统
OS/390
z/OS
Syllable
其他
Acorn
Arthur
ARX
RISC OS
RISCiX
Amiga
AmigaOS
Atari ST
TOS
MultiTOS
MiNT
苹果电脑(Apple/Macintosh)
Apple DOS
ProDOS
Mac OS
Mac OS X
pink OS
BeOS
A/UX
Be
BeOS
BeIA
Digital/康柏(Compaq)
AIS
OS-8
RSTS/E
RSX-11
RT-11
TOPS-10
TOPS-20
VMS(后更名为OpenVMS)
IBM
OS/2
AIX
OS/400
OS/390
VM/CMS
DOS/VSE
VSE/SP
VSE/ESA
OS/360
MFT
MVT
SVS
MVS
TPF
ALCS
z/OS
PC-DOS
pink OS
微软(Microsoft)
MS-DOS
Xenix
Microsoft Bob
基于MS-DOS操作系统的Windows
Windows 1.0
Windows 2.0
Windows 3.1
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows NT 3.5
Windows NT 4
Windows 2000
Windows XP
Windows XP SP1
Windows XP SP2
Windows XP SP3
Windows XP Media Center Edition
Windows XP Home Edition
Windows XP Tablet PC Edition
Windows XP Professional
Windows XP Professional x64 Edition
Windows Server 2003
Windows Server 2003 64-bit Edition
Windows Vista
Windows Vista SP1
Windows Vista Home Basic
Windows Vista Home Premium
Windows Vista Business
Windows Vista Ultimate
Windows Vista Enterprise
Windows Vista Starter
Novell
NetWare
Unixware
SUSE Linux
NeXT
NEXTSTEP(即之后的Mac OS X)
Plan 9
Inferno
Prime Computer
Primos
西门子
BS2000 - 用于西门子公司的大型主机。
SINIX(也称Reliant UNIX) - 用于西门子公司的UNIX电脑系统。
个人电子助理(PDA)操作系统
Palm OS
Pocket PC
EPOC
Microsoft Windows CE
Linux
智能手机操作系统
Windows Mobile系列
Embedded Linux由Montavista创造,在Motorola's A760,E680等机型上使用
Mobilinux由Montavista创造
Symbian OS系列
其他操作系统
动态可扩展操作系统
MIT的Exo Kernel
华盛顿大学的 SPIN
哈佛大学的 VINO
illinois大学的Choices
ReactOS
历史
各类平台上操作系统的功能演化综观电脑之历史,操作系统与电脑硬件的发展息息相关。操作系统之本意原为提供简单的工作排序能力,后为辅助更新更复杂的硬件设施而渐渐演化。从最早的批次模式开始,分时机制也随之出现,在多处理器时代来临时,操作系统也随之添加多处理器协调功能,甚至是分布式系统的协调功能。其他方面的演变也类似于此。另一方面,在个人电脑上,个人电脑之操作系统因袭大型电脑的成长之路,在硬件越来越复杂、强大时,也逐步实践以往只有大型电脑才有的功能。
总而言之,操作系统的历史就是一部解决电脑系统需求与问题的历史。
个人电脑
个人电脑市场目前分为两大阵营,此两种架构分别有支持的操作系统:
IBM兼容PC - 微软 Windows, Mac OS X,Unix 家族的OS以及Linux 家族。
Apple Macintosh - Mac OS (一个Unix分支OS,属 BSD 族系,Darwin),Windows (x86版本), Linux 与 BSD
大型电脑
最早的操作系统是针对20世纪60年代的大型主结构开发的,由于对这些系统在软件方面做了巨大投资,因此原来的计算机厂商继续开发与原来操作系统相兼容的硬件与操作系统。这些早期的操作系统是现代操作系统的先驱。现在仍被支持的大型主机操作系统包括:
Burroughs MCP-- B5000,1961 to Unisys Clearpath/MCP, present.
IBM OS/360 -- IBM System/360, 1964 to IBM zSeries, present
UNIVAC EXEC 8 -- UNIVAC 1108, 1964, to Unisys Clearpath IX, present.
现代的大型主机一般也可运行Linux或Unix变种。
嵌入式系统
嵌入式系统使用非常广泛的操作系统(如VxWorks、eCos、Symbian OS及Palm OS)以及某些功能缩减版本的Linux或者其他操作系统。某些情况下,OS指称的是一个内置了固定应用软件的巨大泛用程序。在许多最简单的嵌入式系统中,所谓的OS就是指其上唯一的应用程序。
类Unix系统
一个在Linux底下执行的客制化KDE桌面系统所谓的类Unix家族指的是一族种类繁多的OS,此族包含了System V、BSD与Linux。由于Unix是The Open Group的注册商标,特指遵守此公司定义的行为的操作系统。而类Unix通常指的是比原先的Unix包含更多特征的OS。
Unix系统可在非常多的处理器架构下执行,在服务器系统上有很高的使用率,例如大专院校或工程应用的工作站。自由软件Unix变种,例如Linux与BSD近来越来越受欢迎,它们也在个人桌面电脑市场上大有斩获,例如Ubuntu系统,但大部分都是电脑高手在使用。
某些Unix变种,例如HP的HP-UX以及IBM的AIX仅设计用于自家的硬件产品上,而SUN的Solaris可安装于自家的硬件或x86电脑上。苹果电脑的Mac OS X是一个从NeXTSTEP、Mach以及FreeBSD共同派生出来的微内核BSD系统,此OS取代了苹果电脑早期非Unix家族的Mac OS。经历数年的披荆斩棘,自由开源的Unix系统逐渐蚕食鲸吞以往专利软件的专业领域,例如以往电脑动画运算巨擘——SGI的IRIX系统已被Linux家族及Plan 9[3]丛集所取代。
微软Windows
Microsoft Windows 系列操作系统是在微软给IBM机器设计的MS-DOS的基础上设计的图形操作系统。现在的Windows系统,如Windows 2000、Windows XP皆是建立于现代的Windows NT内核。NT内核是由OS/2和OpenVMS等系统上借用来的。Windows 可以在32位和64位的Intel和AMD的处理器上运行,但是早期的版本也可以在DEC Alpha、MIPS与PowerPC架构上运行。 虽然由于人们对于开放源代码作业系统兴趣的提升,Windows的市场占有率有所下降,但是到2004年为止,Windows操作系统在世界范围内占据了桌面操作系统90%的市场。[4]
Windows系统也被用在低阶和中阶服务器上,并且支持网页服务的数据库服务等一些功能。最近微软花费了很大研究与开发的经费用于使Windows拥有能运行企业的大型程序的能力。
WindowsXP在2001年10月25日发布,2004年8月24日发布最新的升级包WindowsXP Service Pack 2。 微软最新的操作系统 Windows Vista(开发代码为Longhorn)于2007年1月30日发售[5]。Windwos Vista增加了许多功能,尤其是系统的安全性和网络管理功能。Windows Vista拥有界面华丽的Aero Glass。
苹果Mac OS
苹果Mac OS系列操作系统是苹果公司 (原称苹果电脑)给苹果个人电脑系列设计的OS。
其他
大型主机以及嵌入式操作系统均与Unix或Windows家族关系不大,除了Windows CE、Windows NT Embedded 4.0及Windows XP Embedded是Windows的血亲产品,以及数种*BSD和嵌入式Linux包为例外。
少数较旧的OS今日依然在一些需要稳定性的市场中活跃,例如IBM的OS/2[6]BeOS以及XTS-400。
在达康时代狂潮过后,如AmigaOS与RISC OS等少数人使用的OS依然持续建立,以满足狂热的爱好者社群与特殊专业使用者。
未来
研究与建立未来的操作系统依旧进行著。操作系统朝提供更省电、网络化、华丽的使用者界面的方向来改进。Linux及一些类UNIX OS正努力让自己成为个人用户舒适的环境。GNU Hurd是一个企图完全兼容Unix并加强许多功能的微内核架构。微软Singularity是一个奠基于.Net并以建立较佳内存保护机制为目目标研究计划。
4. topsview更新后看不了监控咋回事
两种可能:1某一路监控只能被一定数量的设备连接,加上手机就超出了该数量,请关闭电脑上的连接。2手机上只能连接几路图像,加上该路已经超出限制
5. 为什么手机软件搜不到topsview
手机自带的搜索不到topsview,可以借助其它的应用商店比如:应用宝、360手机助手、网络手机助手、应用汇等试试。不行直接网页搜索就可以找到了。
6. Tops是什么意思
意思:
1、adj. 最上等的;一流的
2、adv. 至多
读音:英[tɒps]、美[tɑːps]
例句:Her new novel is tops.
她新发表的小说是第一流的。
原型:top
读音:英[tɒp]、美[tɑːp]
例句:He worked his way to the top of his profession.
他一步一步努力,终于成为行业内的翘楚。

近义词:
一、acme
读音:英['ækmi]、美['ækmi]
意思:n. 顶点;极点
例句:Schubert reach the acme of his skill while quite
young.
舒伯特的技巧在他十分年轻时即已达顶峰。
二、summit
读音:英['sʌmɪt]、美['sʌmɪt]
意思:n. 顶点;最高阶层
例句:The Hungarian view is magnificent from the summit of the
mountains.
从群山之颠看到的匈牙利景色非常壮丽。
7. Android校验密码
btn_pad = (Button) findViewById(R.id.btn_pad);
EditText edit=(EditText)findViewById(R.id.et_password);
/**
这句话不该在这里。如果放在这个获取的pasdtext就是一个一开始的默认值,不管你怎么输入pasdtext始终等于默认值。所以应该放在点击事件里。
pasdtext =edit.getText().toString();
**/
/**
*
* 验证密码跳转页面
*/
btn_pad.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
pasdtext =edit.getText().toString();
if(pasdtext.equals(pxt)){
Toast.makeText(PasdActivity.this, "密码正确", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(PasdActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
}
else{
Toast.makeText(PasdActivity.this, "密码错误!请重新输入!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
8. 魔兽世界盗贼天赋怎么加
绝对推荐你好好看看下面这篇文章,能让你对盗贼的认识升一个台阶。
PS:我不是玩盗贼的,但是这个文章写得太好了。要是从头练可以2邪恶--3剔骨--5恶意--2无情-1无情打-5致命 开始加
注意关于武器技能的数据在2.0会失效,需要重新计算。
http://bbs.wowtops.com/viewthrea ... p;extra=&page=1
[原创]精准的天使的盗贼经验之"战斗匕首"(倾囊相受,童叟无欺)
我想昨天在naxx的各位应被梦夜天使看似超越装备水平的输出吓到了吧,但其实,我想说的是,这才是一个能够进入naxx的匕首贼应有的输出水平,具体如何达到,请听我细细道来:
一、天赋篇(最重要)
首先我要说的是,匕首贼,尤其战斗匕首贼,从武器和装备获得的提升,确实不大,我敢说用这套天赋从毁灭换到麦克斯纳之牙后的提升是很可怜的,这也是目前这个版本匕首贼的悲哀,然而外在的削弱其实在预示着我们----内在的强大。15/31/5的战斗匕首天赋,如何加的,擦亮你的眼睛和眼镜,我们来一起看看我们自身的潜力。
言归正传:
【刺杀】 15 点
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
解释:不用说什么了吧?是盗贼基本都要加的天赋。
·无情 2/3 级
使你的终结技有 40% 的几率为目标增加一个连击点数。
解释:这个天赋怎么说呢,从一定程度上弥补了战斗匕首的缺点--赞星慢,但是2点已经足够,没必要加满,这个天赋很大部分是看RP的,以前都加满是因为它是无情打击的前置,现在分开了,我要说,太赞了!!
·强化切割 3/3 级
使你的切割技能的效果持续时间延长 45% 。
解释:这里是重点,据我所知,咱们某个号称也是15/31/5的匕首贼居然没有加强化切割- -!~寒一个,强化切割是提升dps的最主要的天赋,技能,30秒内提升总dps的30%,什么意义?与一个5星冷血TG,一个5星割裂比,我不想多说什么了,一个好贼,会时刻保持切割。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。
解释:又一个极品天赋!必须加的,他会使你的技能连贯上,是你尽可能少的出现输出真空期,也就是无技能能量可用。
·致命偷袭 4/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24% 。
解释:其实我是非常非常地想要加满这个天赋的,但是由于无情打击实在太重要了。而且他两系也没有任何可以省下的天赋,所以只能加到4。
刺杀系天赋补充说明:
解释2个天赋为什么不加:
1。强化剔骨,我要说,副本里面我已经很多年没有用到TG这个技能了,因为这种天赋根本用不到,为什么,后文会提到。
2。谋杀 ,使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 1% 。 这是个很特殊的天赋,从某种意义上说加上他可以弥补致命偷袭最后一点不加的不足,但是,这也是个很尴尬的天赋,TAQ,虫子。。。。。NAXX,亡灵。。。。巨人?你说mc?龙类?你说bwl?野兽。。。。。你要去farm?我们的目标是高端raid,而里面没有或者很少有巨人龙类野兽人形,所以,2字,不要。
【战斗】 31 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
解释:这个天赋也是个两可的天赋,基本上选择了15/31/5这个天赋的人都是伟大的,这种天赋pk能力,farm能力都是所有天赋中最差的,但是,我们有其他天赋无法比拟的RAID输出能力,而强化凿击,如果你除了raid哪里都不去,那么,不要浪费在这里了,3点投入到闪电反射可以一定程度上增加的你存活率,但是,有西不只有RAID,我要战场,我要pk,我要farm,所以我加满了他。可以让我们尽可能的达到6秒潜行。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
解释:有些时候,比如小怪群,他只有5%的hp,而你只有40能量,想要被刺要等2秒,但是在40人的火力下他只能存活1秒,怎么办?要45能量的邪恶?我没有,40能量怎么样伙计?好吧,打他一下吧。(其实这里并不少你这一下,但是要证明自己,要全心全意地输出,往往你比别人就多在这些细节的地方)
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。
解释:....对此我不做任何解释,你爱加不加。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。
解释:盗贼双持后双手命中率降低到了76%,很低,确实很低,所以除非你已经达到了全身加24%命中,否则,每一点命中对你来说,提升都不亚于1致命,也不亚于28p。
·耐久 2/2 级
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低 90秒 。
解释:输出的前提是什么---存活,存活的而又保证最大输出的根本靠什么,呵呵,真的不全靠我们自己,要靠我们的治疗,还有tank,或者说,全团。但是如何从自身提升存活率?先生,你不会后悔在这里投入2点天赋的。
·强化疾跑 2/2 级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。
解释: PVE:比如naxx蜘蛛1,他可以让你在被网住的时候多一次Aboss的机会,比如镜子一声令下:放弃!!,这时候,他可以让你身上的一切限制移动效果消失,冲到可以脱离的地方坦然地消失一下~(当然只是个别的boss,还有大部分小怪).PVP:战歌有了他你会很舒爽~
·匕首专精 5/5 级
使你的匕首造成致命一击的几率提高 5% 。
解释:要么你用匕首,要么你别加他。
·双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。
解释:现在大家的武器都不差了,副手武器的dps都很高,如何更大的发挥他的作用呢,让他从50%提升到75%吧。
·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
解释:哈哈,我最喜欢的天赋,赞,大赞,超赞,至于怎么用,后文有详细解释,必加!不,你爱加不加。
·武器大师 2/2 级
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点。
解释:这是一个很特殊并且曾经一度被忽视的东西---武器技能,如果你是一个善于观察分析的盗贼,你会发现现在的首领级别boss在你攻击他的时候白色字体伤害很低,看战斗记录:你对xxxx造成xxx点伤害(偏斜),WTF!该死的偏斜,这5点,可以有效的减少偏斜,并且提升你的致命和命中各0.02(可能是0.04,记不清楚了,但这并不重要)。
·冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
解释:这是战斗匕首的点睛技能,以前被认为是战斗贼的专利,但是,后面我会告诉你,如何让它发挥出难以想象的威力。(@@,其实没什么难以想象的。。就当我在忽悠你吧~乖)。
战斗系天赋补充说明:
关于天赋的一点,就是强化凿击于闪电反射的选择,全看你自己的爱好了。
然后是我想告诉你我自己对这系天赋的一些理解:有一些人曾经存在着一些误解,或许现在仍然存在,就是盗贼得dps主要来源于技能,因为当你看到1000多。2000多。等所谓"大数"的时候,你会被他们的华丽所震撼,所蒙蔽。但是至少这套天赋的主角恰恰不是这些"大数",而是夹杂在那些"大数"之间的无数白色小数~当你看到最后自己的dm里面,普通攻击在你所有dps中排名第一的时候,可以说你基本理解了这套天赋的用法和特点。(这不是我自己吓忽悠,大量的数据表明普通攻击才是盗贼在raid中dps得最重要来源)。
【敏锐】 5 点
·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
解释:不作解释。
敏锐系天赋补充说明:不作说明。
这就是所谓的15/31/5的战斗匕首天赋,具体每个天赋我都作了解释,有何不懂或者有和个人见解可以在回帖和游戏中与我沟通,以上纯属个人见解,或许有不足的地方,欢迎指教。
二、装备篇。
就有那么一些人,总对装备那么依赖,就那么渴望,就那么。。。认为拿到了某某装备就会变成SUPERMAN,我只想说,天赋,打法,以及你对副本的了解和经验才是你dps最主要的来源,装备,只是辅助,相信我,真的只是辅助。
这个版本的各副本之间剑系武器的提升比匕首提升要大,要大不少,我相信这已经不是一个秘密,所以,更不要依赖于装备,就像昨天,我不认为梦夜天使得装备比在场的其他贼要好,甚至,与其他人比他的装备算差,武器算垃圾,但是,我想告诉你的是,这些都不重要,如果去选择最适合你天赋的装备,才是一个聪明贼的做法。我爱戴我的D罩杯的T1,不是因为我想要引人注目,想要出风头,仅仅因为他的装备说明那里有这么一条:“装备:是你击中敌人的几率提升1%",T2固然好看,然而1%闪避并不一定保证我的存活,而1%命中可以实实在在的提升你的dps.(我x~我什么时候才能拿到T2.5ORT3肩膀,我自己都快受不了这D罩杯的乳罩了!!)
一些经验:
1.符文剑是输出JP,比R14的剑还强,为什么?剑技能!武器技能的提升对DPS的提升是最大的.
2.古代溶火皮手套也绝对不是垃圾,而是超级极品,国外DOWN老克的贼就是带的这个手套.(比T3手都高2.1%汗啊.)
2.对于副本输出来讲,最好的主手FM是十字,要比15敏捷要高,匕首也一样,越慢的武器10字加成越大!(就不明白战士也去F敏捷)
3.风怒是对剑贼最大提升的BUFF(有18%之多,吓我一跳)超过了风雅+速效毒的组合(匕首不是),建议以后RL分组让DPS战士和战斗贼一组(风怒),匕首贼和LR一组(风雅).可是。。。可是。。。我们是联盟,要想体会这种质的飞跃,去资料片吧~
简单几句话:其实对DPS最大提升的真的不是你的装备,而是你的天赋你的经验你的队友,一个怒吼就能让你T0变T1,一个风怒就能让你T1变T2,还要感谢辛苦帮你++的奶妈r们,再高的输出死了就等于0。
4.大地与黑手饰物的误区:
通常人都会觉得大地远远比黑手饰物完美. 但是错了.虽然有提高,但是提高得很小
我举个例子: 如果黑手为40分的话. 大地只有44分.
Raid中的buff. 以ap为主. 而战斗匕首的输出里, AP和Crit同等重要.
越高的AP, 就越能发挥Crit的威力. 而高Crit. 也越能体现AP的作用. 这点请牢记.
5.T3套对T2.5来说,提升并不大. 不要把T3的属性过于夸张.真正提升你实力的.是Raid的分组.
如果你全套T1. 给你个290ap的一个吼,再给个萨按插图腾, 你就相当于一个nobuff的T3贼.
6.无尽痛苦腰带的属性比T3好. cthun掉的.咱们还要在等待一些时间。。。。
7.输出方面阴谋饰物比尖刺差不多或者胜一酬.或许耐力是他的唯一遗憾吧.
另外阴谋的物品等级比尖刺要高. 30点敏捷能让你更有自信的选择双手十字
8.5点匕首技能的提升, 是非常大的属性. 无论如何都要加满. 达到8-10点匕首技能则是一个飞越.
13点匕首技能时,提升非但大.而满15点.则从装备选择上并不可取.
所以还没拿狗皮手套的或者丢银行的,请附15敏出试试dps数据. (混乱匕首的+6建议无视)
(以上经验一小部分粘贴了一个朋友的帖子,因为要说的话一样,省得费事了)
最后送一句话: 装备对DPS的提升并不大.尤其高端装备的更新.
这些提升往往只能起到1%-2%的作用.
而这些微小的提升.远远没有友情来得可贵. 不要因为眼红几件装备,
而失去朋友. 或者损失公会的进度.
另外: 我对盗贼能用的BUFF做下统计:
猫尿 2致命 25敏捷 (不与强效敏捷药剂叠加,但是可以共存,也就是同时显示2个buff但是只加25敏捷)
魂能之力 30ap (与巨人药剂 25 不相叠. 已确定)
魂能之击 40ap (与火酒. 35ap 不相叠. 已确定)
神圣太阳果 10ap (与沙漠肉丸子 20ap 可能不相叠. 不确定)
以上罗列的4-5样盗贼能用到的用品. 一共才能提升 50点PS. 而都用上远远比不了战士一个吼.
虽然这些基本技巧我们并没有忽略, 但我已经用数字说明了. 相信能对你们有帮助.
装备这东西仁者见仁智者见智,但是有个标准,既然你选择了RAID,那么对于dps提升最大的就是最好的,这里给出一个dps计算器,曾经阿喀琉斯发过中文版,我发过英文版,但是似乎没什么人重视,好吧,废的话已经够多了,不在乎再多废两句
链接:
战斗匕首贼DPS计算器:[http://pickup.mofile.com/3703661419540802 ]
文件提取码:3703661419540802
战斗贼DPS计算器:[http://pickup.mofile.com/7627588082143480 ]
文件提取码:7627588082143480
注:只适用用2个输出天赋战斗剑和战斗匕首版
三、RAID输出经验(naxx)/技能使用篇。
我尽量把每个部分拆开来具体写,方便理解。
蛛蛛区:
蛛蛛1前小怪:
小蜘蛛群:
选择任何一个小蜘蛛,被刺-乱舞-切割-被刺-换目标,你没看错,换目标,如果不换你永远无法被刺,因为这时候当前目标的目标肯定是你,换一个正在打fs的蜘蛛去戳,刚才打你那个蜘蛛会被fs,ss们拉回去的,而你后来攻击这只可以减少fs收到的伤害,这里就是把伤害均摊,职业互补,也可以尽量提升你的dps,这不是骗取dps,而是一种灵活的打法。
大毒蜘蛛带4小蜘蛛群:
起手远离大蜘蛛,除非你想死(这里你是否死可以说完全取决于团队中的解毒者和治疗者,我们没很么可做的,萝卜+大红+石头也不能使你活下来)。稳定后目标大蜘蛛,被刺-切割-被刺-被刺-切割,换目标,找到两个相距很近的小蜘蛛,被刺-冲动-乱舞-被刺被刺被刺~~你会发现dm中你像火箭一样腾空而上。
boss蜘蛛1:
起手左边的蜘蛛,这里有一点小经验,就是在战斗前就选定你的目标并且右键点击他进入攻击预备状态,这样进入战斗后的第一时间你就可以输出一次主副手伤害,但是要看情况,有些仇恨敏感的boss要注意该停则停,2个小蜘蛛,开闪避,找屁股,然后是被刺-切割-被刺-被刺,看他的血量,如果快死了,切割,如果没有死。那么再来一个被刺然后切割。并且切割要等到他死前最后一瞬间使用,然后换另一个蜘蛛,打法如上,在他快死的时候最好积攒下>=3星,然后死前切割,如果这时候被网住了,毫不犹豫,强化疾跑--目标boss,这里站位注意,尽量与其他近战保持一定距离,否则穿刺会经常的戳你的pp,打法,由于刚才保持了切割,而此时boss还有30s左右开始冲群,所以,在接触到他前右键点击进入攻击预备状态(以后这种地方不作说明),在距离他8码左右的地方,乱舞,然后接触后被刺-冲动-被刺-被刺-被刺-被刺5星割裂被刺-被刺跑开射击,此时应该他身上挂着1-2星,这1-2星很重要,虫群开始,小蜘蛛刷出,利用刚才挂在boss身上的1-2星切割,然后,目标小蜘蛛还是那一套,如果他死前把你网住了,消失,然后取消潜行,冲向boss,继续那一套,这样由于有耐久这个技能,在下一次被小蜘蛛死前缠绕的时候疾跑会刚好cd到时,我实验很多次了。
这里注意几点:
1。被穿刺后如果从落地开始如果3秒内没有得到治疗,那么毫不犹豫的石头大红萝卜能吃就是保证hp>3500。
2。时刻注意MT和MT组的其他成员是否正在被死后尸体出来的小蜘蛛攻击,如果是暂时放弃你一个人的dps吧,因为你的做法决定着团队是否可以过这个boss,
3。通用技巧:在当前目标快死前积攒星,死前一瞬间切割换目标,这样能保证你接触到下一个目标就立刻进入加速输出状态,不起眼,但我觉得很重要。任何地方通用,不仅仅这个boss,不仅仅naxx。
蜘蛛2前小怪
双毒蜘蛛组:
电脑好网速好的可以考虑战斗前潜行,然后起手绞喉。否则就提前进入战斗准备争取第一时间攻击,基本上这里必然会中2500/2s的毒,能否存活看别人了,如果看到2个蜘蛛距离很近。切割+乱舞+冲动+大地orzg饰品or蜘蛛吻(以后我管这种多开叫做"变身超人"。否则写起来太麻烦。)dm火箭进入第二级。。。
大量诗僧组合:
这里是最让贼头疼的地方,基本上等在下面,首先攻击那种会把人打飞的,开着疾跑追着他被刺被刺,快死前割裂,打完后去打那些被拉住的法系怪,看机会找到距离近的“变身超人"
boss蜘蛛2
战前准备,自然火焰防护准备好,要好石头,大红之类,这个boss可以根据团队当前dps能力和存活能力决定是否喝茶,因为这是一场越快结束越好的战斗。
起手白色诗僧,此时注意,这就是那种该停就停的时候,白色诗僧攻击根高,打贼基本秒,所以让战士拉住以后再开始戳pp,其实如果穿足够敏捷装备配合+了闪电反射的天赋的话,这里可一上来就开闪避去抢白色诗僧的伤害,当然,这时候拉白色诗僧的战士会考虑是否巴尼托黑,个人不推荐这样做,除非你非常迫切的想要展示你强大的dps给别人看,不过后果往往适得其反~
诗僧阶段不要用长cd技能,2白色诗僧死后,开疾跑冲向boss,8玛距离开乱舞,然后就是"变身超人"了,之前别忘了在最后一个濒死白色诗僧身上挂切割。之后就是稳定的输出了。能打多少就看你之前的buff还有是否跟猎人战士分在一组还有决定你是否爆爆多多的rp了。
蜘蛛3前小怪
食尸鬼群:
打法同小蜘蛛群,找对时机"变身超人"就是了,这里比较容易ot,最好挂着闪避并且随时准备消失。
单个黑影:
只说一点:他吃肾击。嘿嘿。嘿嘿嘿。嗨嗨嗨嗨嗨。。。。。
双喷毒蝙蝠:
乱舞与冲动留到最后用,在30%前等待能量满然后30%rush.
双法系诗僧:
略过
boss蜘蛛3:
这是一个类似于TAQ公主的boss,想要输出高,还是有一些技巧的,起手进入战斗准备状态,被刺-被刺-切割-乱舞+zg饰品大地之类,注意这里可不是"超人变身",最重要的技能--冲动暂时不要用,咱们目前团队的dps,5分钟内肯定能打掉>70%,所以过早的用掉了冲动等到30%没有技能用了损失的可不止是你的dps,你将决定着你的团队时候能在最短的时间内rush掉boss的最后30%,然后被刺赞星,3-4星割裂,时间肯定不允许你攒够5星,这里注意提示5秒后缠绕的时候挂割裂,运气好可以通过无情获得一个星,然后这时候能量应该在20,等2秒到了40,别犹豫,邪恶攻击,然后马上就是被缠绕,看着dm上别人的统计停止增长,而自己由于割裂已经慢慢的爬到了前头,缠绕结束后,由于之前那个邪恶还有看rp的无情,你应该有1-2星,这时候不要马上切割,一个被刺以后在切割,因为马上切割很高几率会触发无情打击,而1.5秒的公共cd过去以后你的能量会自然增长20,可是由于无情打击你的能量已经满了,这样你等于白白浪费了20能量,之后就是被刺赞星,5秒提示的时候割裂,然后被刺或者邪恶取决于你当时能量。
二阶段:30%rush
在32%的时候你应该在他身上挂着4星了,为什么是4星不是5星,因为我们的宗旨是,尽可能的不浪费每一点能量每一个星,那么,这时候你要准备的是:吃一个自然防护。或者你们的治疗足够强大可以不吃。在MT一声令下:"RUSH!“的时候,你需要做的是:被刺,此时5星切割-然后被刺被刺喝茶被刺-冲动-被刺被刺,割裂-被刺被刺。。。此时马上到达二阶段的第一次缠绕,以前我总是告诉盗贼32%消失一次,尽量mt死后让boss找另一个tank而不是盗贼,当然如果你没有熟练掌握"那个"的话,你最好按我说的去做,别把希望寄托于你的闪避上,缠绕以后你闪避100%以上也是照样挨打。
"那个"是什么?要知道,盗贼在消失的一瞬间大约零点几秒内是无敌的,对,无敌,任何东西都不能影响你不能打中你,包括这个boss的缠绕,然而要做到很难,当然如果你熟练掌握了,这里可以在二阶段的第一次缠绕使用这个"那个",这样不仅对你的dps提升很多,对团队来说你更是一个英雄,一个高手,一个大师。这个boss就这么多。
蜘蛛区到此结束,以上观点谨代表个人看法,有什么话可以联系我具体交流切磋,写了一下午很累了,休息一会,打会战场,晚上或者明天瘟疫区,dk区。
三、RAID输出经验(naxx)/技能使用篇。
之2瘟疫区:
单非喷毒蝙蝠:
纯给团队练手的。
食尸鬼+软泥怪组合:
这里的食尸鬼根蜘蛛3前那种纯食尸鬼组合中的是一样的,这里最好先打食尸鬼,但号tank们拉的位置决定是否用"超人变身",打完后去打被风筝的软泥怪,这种软泥怪移动速度非常的缓慢但是攻击力非常的夸张,所以要控制自己的仇恨,如果觉得快ot了可以消失,开闪避,或者佯攻以后休息。
双喷毒蝙蝠:
乱舞与冲动留到最后用,在30%前等待能量满然后30%rush.注意这里有一个区别于蜘蛛3前的双喷毒蝙蝠地方,就是这里的地区相对于蜘蛛3前来说比较的狭小,所以在tank刚把2个蝙蝠拉过来的时候注意紧靠后栏杆,与蝙蝠保持最大距离尽量避免毒性的叠加,在tank入位稳定以后开始输出。
boss瘟疫1 诺斯:
一个很有趣的boss,boss战更像是2波人火拼,起手进入攻击预备状态,开始的时候一定要小心控制仇恨不要ot,boss被tank入位后仇恨基本稳定,"变身超人",喝茶,变身要尽量提前,这样在最后rushboss的时候cd刚好结束可以再来一次,dps那是刷刷的~~建议3-4个被刺之后消失一下,要不然很容易ot,这里也可以用下面提到的那个教官处用到的闪避宏,效果不错,这里处理boss的闪现是一个重点,我一般是闪现之后立刻原地射击,好的话可以打2下,此时也可以上去打,不过容易ot并且并不能提高多少dps,为了整个团队着想,这里建议原地射击。然后一次上墙之后的小怪很简单,轻松处理,注意死前挂星切割接手下一个就成了,boss下来的时候一定注意不要手欠去碰,让tank拉,然后他会很快闪现,tank拉入位的过程中就可以出手了,2上以后,有一点注意。那种奥爆骷髅的刷新点要牢记,站在他的刷新点上,要准,背朝墙,不停的点身前并且按被刺,这样能保证在他刷出来的第一时间被刺到,然后看他施法就捶他腰子(肾X),之后平稳度过,尽可能的在2下后rush掉,rush不掉的话3上的时候注意打完奥爆骷髅后开闪避协助战士打骸骨,然后理所当然的,boss趴在地上等你搜身。
9. 龙猫. 英语怎么说
龙猫:Totoro
学名毛丝鼠:chinchilla 英[tʃɪnˈtʃɪlə] 美[tʃɪn'tʃɪlə]。
龙猫学名叫毛丝鼠(Chinchilla)是一种珍贵毛皮动物,音译名“琴其拉”,是啮齿目、毛丝鼠科、毛丝鼠属动物的统称。
短尾毛丝鼠体型较大,体长30~38cm,尾长10cm左右;长尾毛丝鼠体型较小,体长24~28cm,尾长14~15cm。
一般雌鼠体重510~710g,雄鼠体重425~570g,前半身似兔,后半身似鼠,耳大钝圆,尾毛蓬松,眼睛明亮,鼻端两侧有许多长须,标准毛丝鼠皮毛呈蓝灰色,腹部渐淡至白色,腹中部有分界明显的白色带。

(9)Topsview怎么添加设备扩展阅读:
《龙猫》是由宫崎骏执导,日高法子、坂本千夏、糸井重里配音的动画电影,于1988年4月16日在日本上映。
2018年12月14日在中国公映。
该片讲述了草壁达郎的妻子草壁靖子生病住院后,他带着草壁五月与四岁的妹妹梅回到乡间居住的故事。
网络-毛丝鼠
网络翻译-龙猫
10. 什么是atom平台标准
英特尔系一间公司 http://ke..com/view/2396.html?wtp=tt Atom系英特尔的一种cpu一颗强劲冷酷的芯 英特尔推Atom处理器 [编辑本段] 新一代移动网络设备平台(MID,Mobile Internet Device)是近来非常热门的移动产品,轻巧便携,方便日常办公。随着体积的减小,产品的散热是需要考虑的问题。作为发热大户处理器当然是需要技术创新来做保障的。英特尔在2008年3月初发布了新的低功耗处理器家族,命名为Atom。 英特尔Atom处理器是英特尔历史上体积最小和功耗最小的处理器。Atom基于新的微处理架构,专门为小型设备设计,旨在降低产品功耗,同时也保持了同酷睿2双核指令集的兼容,产品还支持多线程处理。而所有这些只是集成在了面积不足25平方毫米的芯片上,内含4700万个晶体管。而11个这样大小的芯片面积才等于一美分硬币面积。 其实Atom处理器就是我们之前所称为的“Silverthrone”以及“Diamondville”。Atom基于45纳米工艺和hi-k技术制造。产品的热设计功耗为0.6瓦到2.5瓦之间,但是处理器的频率却能达到1.8GHz。而目前主流的酷睿2双核处理器的热设计功耗也要25瓦-35瓦。 英特尔推出Atom是基于对市场的认识。英特尔认为目前市场上出现了对低功耗和能够上网的移动电脑设备(“netbooks”)以及以上网为应用中心的台式电脑(“nettops”)的需求,并在接下去的几年中出现显著增长。Atom处理器迎合了市场需求。 而与Atom处理器相对应的整个平台,英特尔将其称之为“英特尔迅驰Atom处理器技术”(Intel Centrino Atom Processor Technology),这个平台在之前是大家比较熟悉的“Menlow”。一套完整的平台包括Atom处理器,无线网卡,包含集成显卡的低功耗芯片组,以及轻薄设计。 一种基于XML的聚合格式 [编辑本段] ATOM是一种订阅网志的格式。它与RSS相比来讲,有更大的弹性。 atom 是一种基于XML的文档格式以及基于HTTP的协议,它被站点和客户工具等用来聚合网络内容,包括weblog和新闻标题等,它借鉴了各种版本RSS的使用经验 Atom正走在通往IETF标准的路上,在这之前,Atom的最后一个版本是"Atom 0.3",并且已经被相当广泛的聚合工具使用在发布和使用(consuming)上。值得一提的是, Blogger和Gmail这两个由Google提供的服务正在使用Atom. Atom是开发一个新的网志摘要格式以解决目前 RSS 存在的问题(混乱的版本号,不是一个真正的开放标准,表示方法的不一致,定义贫乏等等)。Atom 希望提供一个清晰的版本以解决每个人的需要,其设计完全不依赖于供货商,任何人都可以对之进行自由扩展,完整详细说明。 当今许多 Blog 引擎已经支持当前的摘要格式。Figure 3 是一个Atom 0.3 提要例子,它与前述 Figure 1 及 Figure 2 RSS 提要等同。注意 Atom 提要用名字空间限定的,但它不使用 RDF。这使得 Atom 和 RSS 1.0 及 RSS 2.0 在某些地方有相似之处。Atom 在未来是否能被接受,人们拭目以待。 除了定义新的摘要格式之外,Atom 还希望定义一个标准的档案文件格式和一个标准的网志编辑 API(Atom API)。有关 Atom 详细规范以及其它 Atom 资源请访问 The Atom Project