『壹』 造硬件驱动程序一般用什么语言
我是来膜拜一楼的,楼主不用管我当我透明就好了……
『贰』 硬件驱动程序是用什么编程语言写的它的原理是
你好!
汇编语言。
如果对你有帮助,望采纳。
『叁』 如何编写驱动程序
代码:
#include<linux/mole.h>
#include<linux/kernel.h>
#include<asm/io.h>
#include<linux/miscdevice.h>
#include<linux/fs.h>
#include<asm/uaccess.h>
//流水灯代码
#define GPM4CON 0x110002e0
#define GPM4DAT 0x110002e4
static unsigned long*ledcon=NULL;
static unsigned long*leddat=NULL;
//自定义write文件操作(不自定义的话,内核有默认的一套文件操作函数)
static ssize_t test_write(struct file*filp,const char __user*buff,size_t count,loff_t*offset)
{
int value=0;
int ret=0;
ret=_from_user(&value,buff,4);
//底层驱动只定义基本操作动作,不定义功能
if(value==1)
{
*leddat|=0x0f;
*leddat&=0xfe;
}
if(value==2)
{
*leddat|=0x0f;
*leddat&=0xfd;
}
if(value==3)
{
*leddat|=0x0f;
*leddat&=0xfb;
}
if(value==4)
{
*leddat|=0x0f;
*leddat&=0xf7;
}
return 0;
}
//文件操作结构体初始化
static struct file_operations g_tfops={
.owner=THIS_MODULE,
.write=test_write,
};
//杂设备信息结构体初始化
static struct miscdevice g_tmisc={
.minor=MISC_DYNAMIC_MINOR,
.name="test_led",
.fops=&g_tfops,
};
//驱动入口函数杂设备初始化
static int __init test_misc_init(void)
{
//IO地址空间映射到内核的虚拟地址空间
ledcon=ioremap(GPM4CON,4);
leddat=ioremap(GPM4DAT,4);
//初始化led
*ledcon&=0xffff0000;
*ledcon|=0x00001111;
*leddat|=0x0f;
//杂设备注册函数
misc_register(&g_tmisc);
return 0;
}
//驱动出口函数
static void __exit test_misc_exit(void)
{
//释放地址映射
iounmap(ledcon);
iounmap(leddat);
}
//指定模块的出入口函数
mole_init(test_misc_init);
mole_exit(test_misc_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#include<文件名>
2、#include"文件名"
如果需要包含标准库头文件或者实现版本所提供的头文件,应该使用第一种格式。如下例所示:
#include<math.h>//一些数学函数的原型,以及相关的类型和宏
如果需要包含针对程序所开发的源文件,则应该使用第二种格式。
采用#include命令所插入的文件,通常文件扩展名是.h,文件包括函数原型、宏定义和类型定义。只要使用#include命令,这些定义就可被任何源文件使用。如下例所示:
#include"myproject.h"//用在当前项目中的函数原型、类型定义和宏
你可以在#include命令中使用宏。如果使用宏,该宏的取代结果必须确保生成正确的#include命令。例1展示了这样的#include命令。
【例1】在#include命令中的宏
#ifdef _DEBUG_
#define MY_HEADER"myProject_dbg.h"
#else
#define MY_HEADER"myProject.h"
#endif
#include MY_HEADER
当上述程序代码进入预处理时,如果_DEBUG_宏已被定义,那么预处理器会插入myProject_dbg.h的内容;如果还没定义,则插入myProject.h的内容。
『肆』 驱动程序用什么语言编写的驱动后可以被什么东西识别是cpu么识别么
一般是用C语言写的
驱动可不是想写就能写出来,要对C语言、汇编、硬件十分了解才行,三两下是写不出来的。
是被系统识别的,要在注册表里注册了才能用。
『伍』 驱动程序是什么语言做的!
驱动开发工具和驱动测试工具
2000ddk 98ddk NTddk在网上是可以很容易的找到的.
xpddk ifsddk包括各个版本(2600, 3790) WDF 不是那么容易找的到
http://bbs.zndev.com/thread.php?fid-13.html,这里面就有地址可以下载,我没有试过不知道到底可以不可以下载的.
DriverStudio softice Windbg windriver 等等测试工具的下载基本上跟上面的情况是一样的.
最新的ds3.2一般是不好找到的.
我只知道用DDK,具体用法不知道,建议你去一个比较专业的驱动程序开发网去学学,那里的人比这里的专业:
http://bbs.zndev.com/thread.php?fid-11.html
『陆』 设备驱动程序的开发
你是指的windows驱动开发吧
先了解驱动原理,结构性的东西
有两本书,我现在手上都有,很经典
《wdm设备驱动程序开专发》
《windwos驱动开发技术详解》
前面那本是讲driver studio环境(国外的一个开发驱动的辅助软件)的,后面这本时间DDK开发环境的,就是微软提供的。
driver studio是对ddk的一种封装,方便上手,而且很易于建立驱动工程,能节省不少时间,但是如果你想要做一个高手,还是从ddk开始做起,能更加理解windows的驱属动结构,两者的详细区别,你可以在网上搜索一下,有很多帖子介绍的。安装了ddk和driver studio后,他们的帮助文档,和附带的演示代码都是很重要很权威的学习工具!多看看,要比在网上搜索答案更使用。
『柒』 硬件驱动程序是用什么编程语言写的
用啥的都有啊,汇编,C,C++等等
『捌』 操作系统和驱动程序是用什么语言编写的
请不懂不要随便回答别人,这样误导别人.
WINDOWS,LINUX/UNIX系统都是用C语言编写的.
可以说90%以上的代码都是C语言写成,只有少量的核心代码是用汇编完成的.
这在计算机行业来说,已经是通用的知识.稍微懂一点系统的人都知道.
操作系统和驱动程序是用C语言编写的.
『玖』 驱动程序 都是用什么语言写的!
现在好像都是用c,c++写的
以前用汇编,太慢了,所以现在改变了
但是如果对速度要求很厉害的函数,还必须用汇编
比如显卡驱动