㈠ 誰是卧底怎麼玩
誰是卧底玩法:㈡ 空間中的《誰是卧底》防暴警察是什麼
防暴可以噴煙霧彈,當晚被噴的人不能做出任何動作,也不能被殺、被查、被保護什麼的,而且噴兩次對方就死了(特特手速快可以擋防爆的煙霧彈)。
㈢ 防爆產品為什麼能防爆它們都用在什麼場所呢
防爆產品能防爆,肯定是製造材料特殊,做過無數次實驗得出的減少傷害的結果。一般用在化工生產的地方,煤礦,油漆等
㈣ 誰是卧底中暴詞是什麼意思
游戲開始時,第二位發言的玩家才最為劣勢,而最後發言的玩家,則最為優勢。因為根本沒有人知道自己是否是卧底。所以……
建議第一位發言的人抽象描述。 例如,你的詞是鰲拜,你可以大膽地抽象描述。因為卧底詞往往與平民詞來的得接近,你可以描述:古代人物。 如果你的詞是一種植物,例如含羞草,你就依照含羞草的基本特徵描述:有花植物。
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第二位發言者,由於第一位描述抽象,你有最大的劣勢,同樣,不可使用內涵。抽象也可以不使用。在這里,你可以描述自己的觀點。用回上次的詞彙:鰲拜。你可以說,我喜歡他的勇敢。 含羞草:我喜歡這種花的顏色。
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第三位發言,如果第二位使用了個人觀點,你就不可以使用了。現在開始不明顯內涵。例如鰲拜,描述煎熬的魚是非常明顯的。 你可以說,佛教的壞人,然後寫 (不懂內涵滾!)。 發出去後,等待接下來的玩家發言,在確認自己是否是卧底。如果自己不是,預先在對話框加以描述鰲拜,如果是,大概一下(或者已經知道平民詞的話),抽象描述。同樣預先在對話框描述。直到了開始投票時間,馬上發出去,避免過度內涵而被懷疑。
㈤ 《誰是卧底》游戲規則
游戲規則:
在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),既不能讓卧底發現,也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,兩個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
(5)誰是卧底防爆有什麼用擴展閱讀:
類似誰是卧底的游戲:
「歡樂狼人殺」是一款多人參與的、以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。通常的版本需要8-18人參與。
「歡樂狼人殺」和「誰是卧底」的相同之處在於考驗玩家的演技和智力,不同之處在於,前者更注重於分析玩家角色時邏輯性,且「歡樂狼人殺」擁有更多的身份角色和玩法,
不同的人數玩法也不同。首先,「歡樂狼人殺」App中,有狼人、村民、預言家、獵人、女巫、復仇者、守衛等多種角色,每個角色對應不同的技能和玩法,其次,角色牌也會隨著人數和玩法的不同作出相應的改變。
例如《快樂大本營》上主持人嘉賓玩的是7人屠邊局,最新版的「歡樂狼人殺」App中也可以玩到「快本定製局」。可以看出,在這些不同之處上,「歡樂狼人殺」相較於「誰是卧底」表現出了極大的優勢。
㈥ 《誰是卧底》中「暴詞」是什麼意思
《誰是卧底》中「暴詞」是:玩家輪流敘述自己的詞彙
㈦ 誰是卧底游戲規則是什麼
游戲規則
在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出那個詞語),既不能讓卧底發現,也要給同伴以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局;平票則進入下一輪描述。若最後僅剩三人(包含卧底),則卧底獲勝;反之,則其他人獲勝。
(7)誰是卧底防爆有什麼用擴展閱讀
游戲起源
共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。
殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲,這種說法流傳較廣。
另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為大眾接受。
㈧ 防爆服有什麼用
防爆服其實就像防彈衣一樣,只能是最大程度的減少人員的傷亡,而不能說回只要穿上就炸不死,答防爆服主要是用在排彈、排雷時使用,如旦戶測鞠爻角詫攜超毛果是爆炸物的裝葯量很大的話,防爆服就算能保護排彈人員的軀幹完整性,炸葯的沖擊也會造成人員的傷亡。
㈨ 誰是卧底44s規則
第一陣營:
警察:晚上可以選擇查一個人的身份,在白天帶領大家投票(注意,查到綁匪會撕票,查到恐怖分子顯示為平民)。
醫生:晚上選擇一個人打針,被針的人被殺,被槍,纏死,特特牽連,綁匪撕票都會被救活,只能救活一次。如果打針對象沒死,積累一次空針,積累兩次空針就會被針死,如果針死的是個恐怖分子,那醫生會和恐怖分子同歸於盡。
特工:在晚上保護除自己外的一個人,被保護的人被爆頭,被殺,被槍,被針都會失效,保護可重復。但如果特特死了,那麼被保護的人會被特特牽連,被牽連的人可以通過醫生打針救活。
牛仔:考運氣抽子彈殺人,抽中星星子彈可選擇2個目標,圓子彈一個目標,空子彈沒有。一晚上最多打3個人。但如果一晚上連續抽中3次星星子彈,那牛仔會和前兩個人一起去死(就是牛仔自殺)。
防爆警察:晚上可以投射煙霧彈讓一個人不能做出動作也不能接受動作,吸入兩次煙霧彈會窒息而死。
天煞:晚上選擇一個人吸收,被吸收的人遇到狙擊,殺手,藤魔,醫生的攻擊都會吸收轉化為自己的能量,可重復吸收。可是第一次吸收能量成功後,天天就會擁有超能力,第二天晚上就是拍死人了(藍色是吸收,紅色是釋放),能量釋放後可繼續吸收。
熊孩子:晚上不能動,沒技能。但是如果在白天被打了一次臉後,還會活著(白天兩條命),但是第一條命沒有後,熊孩子會當場暴露身份,並且不能夠再投票,再次公決他時也不會再給他第3條命。
平民:什麼技能也沒有,白天跟著警察投票,可以幫著警察擋刀。
第二陣營:
殺手:晚上選擇一個人殺掉,把警察殺光即獲勝。在白天盡量偽裝自己,別被發現。殺手被恐怖分子炸時,恐怖自爆,殺手不會死。
狙擊手:晚上選擇一個人爆頭,醫生救不活被狙擊打死的人,殺手有多少人子彈就有多少顆(醫生也是)。恐怖炸狙擊,恐怖自爆,狙擊不死。
恐怖分子:警察查恐怖顯示為平民。恐怖分子與人同歸於盡時,特特和醫生都不能阻擋,被炸的人必死無疑。可如果恐怖炸到殺手和狙擊,就會當場自爆,對方不會死。被炸死的人和恐怖沒有遺言。如果醫生扎死了恐怖,恐怖會和醫生同歸於盡
(嘲諷臉)。
綁匪:誰被綁匪綁架全桌都知道。被綁架的人晚上不能做出動作,但可以接受動作。如果被綁架,不論手速,你都會做不出動作(特特手速快的話可以保持動作)。如果綁匪被警察查身份,那麼被綁匪綁架的人會立即撕票,被撕票的人可以被醫生救活。
縱火狂魔:火娃們在晚上可以向一個人拋油,第二天可以選擇燃燒或繼續拋油,繼續拋油的可以累計起來燒。在自定義里,被燒死的人可以被醫生救活。
藤魔:藤魔一局只有一顆種子,成功纏死人後則沒有種子了。一個人被纏死是因為藤魔給他下了種子,然後藤魔被狙擊,天煞,殺手,醫生給殺了,便會觸動種子纏死人,如果被纏死的是醫生,那就有可能是這種情況或醫生被下種然後自己給自己打針;兩個人被纏死是因為警察,醫生或天煞選擇了被藤魔下了種子的人,那麼那個人將會和被下種子的人同歸於盡。
第三陣營:
僵屍:大清晚上可選擇咬一個人,被咬的人會在下一天變成大清;如果兩個大清同時咬一個人,那個人會直接變成大清,不會等到下個晚上;如果3個人同時咬一個人,那個人將會直接被咬死。被咬死的人不能被醫生,特特救活。大清雖然知道自己同胞有多少個,但是不知道都有誰,一旦咬到同胞,自己將會毒發身亡(特別標注:大清贏的方式:大清總人數>或者=警察+殺手+平民,並且警察,殺手,平民人數均不為0,大清就贏了)。