① 《魔獸世界》懷舊服狂暴戰天賦和輸出手法是什麼
一、天賦
1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。
二、輸出手法
1、平民團
團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
2、世界BUFF團
團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
P6階段雙手狂暴戰的終極畢業配裝
頭部:無盡怒氣頭盔,BWL小紅龍掉落。
項鏈:沸騰的怒風符咒,NAXX老克出品。
肩膀:T2.5肩膀/邪惡復仇襯肩(均為TAQ出品,視命中是否滿足決定穿哪個)。
披風:支配披風,NAXX冰龍出品。
胸甲:食屍鬼皮外套,NAXX小怪出品。
護腕:復仇腕甲,NAXX蜘蛛1號出品。
手套:毀滅護手,TAQ小克出品。
腰帶:教官腰帶,NAXX教官出品。
護腿:天啟護腿,NAXX4DK出品,暴擊接近4%,非常適合雙手。
鞋子:多彩長靴,BWL七狗出品。
戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅擊指環,MC出品。
飾品:蜘蛛之吻+屠龍者的紋章,均為NAXX畢業飾品。
武器:墮落的灰燼使者/米奈希爾之力/瘋狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。
② 魔獸世界TBC狂暴戰有必要打壓制嗎
不用。
魔獸世界tbc懷舊服狂暴戰輸出循環全程用戰斗姿態輸出,20%再換狂暴,魯莽+斬殺。在TBC版本,狂暴戰職業怒氣機制改變,成了保底高,成長性很低,低到了非同一般的程度,戰士需要比別人多600AP,平A一刀才可以多產生怒氣,因此狂暴的傷害很低,看看就行。
③ wow懷舊服tbc狂暴戰野外刷怪有什吸血裝
2把復仇者
單目標:嗜血/猛擊>英勇/旋風,猛擊盯著平A計時條打,最簡單的就是正常的嗜血>猛擊泄怒再加旋風斬。
④ 懷舊服狂暴戰14命中有必要麼
目前懷舊服版本是P4階段,黑翼之巢與祖爾格拉布。
一般情況下去打40人團本,6%的命中是基礎,保證打小怪不會出太多的MISS和躲閃招架;
因為打BOSS近戰一般都是打屁股,一般情況下是不會出現躲閃,命中堆到9%保證打BOSS不會出太多的MISS和招架;
命中堆到12%打MC和BWL幾乎出MISS的幾率是20%左右,這個20%是砍BOSS100下,可能會出現20次MISS,在20次左右浮動,可能多也可能少。
但是以狂暴戰100次出20次MISS來講,是非常低的了,以狂暴戰的主要輸出技能而言,肉搏、嗜血、斬殺,泄怒技能為順劈斬和旋風斬(英勇打擊這個技能考慮好在用,因為本人玩狂暴戰是不會用英勇打擊的,因為前面用的多了,後面到斬殺階段,斬個三四下你就OT了,就算你吃了無敵葯水,無敵時間一過,一樣還是OT被秒)主要被動技能,亂舞(這個放技能或者肉搏出暴擊就會加攻速,怒氣就會加的很快,怒氣多就能打更多的順劈斬和旋風斬,又可以觸發暴擊,就能毛更多的傷害)。
總結:狂暴戰10%的命中就夠了,命中少了也不好,出MISS多;多了也不好,達到閾值收益太少。
馬上開P5階段安其拉,12%命中是進本基礎,如果在不掉暴擊的情況下堆到12%命中,那更好。
⑤ 魔獸世界戰士怎麼拉怪
首先需要強調一點,如果是一群怪物請先上法師羊,盜賊悶怪,獵人陷阱,當然這是在野隊的情況下,如果固定隊伍,DPS可以按照標記來逐個擊殺,盡量不要A怪,並且起手需要慢一點,這樣才不會OT,也有不是野隊的情況下,這種情況下就請按照上面說的控制,一次只開一隻怪,然後後面會描述拉怪的手法。
1.理論上最好的拉怪起手:
盾猛+3毀滅(或換個為雷霆)+盾猛+2毀滅(或換個挫志)+復仇+盾猛+復仇。優先值: 5破前——盾猛>毀滅>復仇, 5破後——盾猛>復仇>毀滅。(因為毀滅的怒氣少,CD穩定,適合在初期快速建立仇恨,可是到了中期,復仇的性價比要高)
重點:強化血腥一定要,上手先血腥,然後就有怒氣上去就給它個盾猛,NND~看你還跑哪裡去,如果是幾個怪沖上來~就先雷霆,他們就吸住了。這樣起碼在剛開怪的階段會有個好的陣型。
2.到了初期穩定仇恨:
盾猛+復仇+2毀滅打擊+盾猛+復仇+2毀滅打擊……(可以適當調整,一直盡可能按照這個節奏循環)
由於公共CD的干擾,每60秒最多施放40個技能。其中由於復仇CD=5s,盾牌猛擊CD=6s,因此實際每分鍾內盾牌猛擊、復仇和破甲的實際施放構成一個循環。
3.到了中期:
參照上面說的6秒原則,釋放順序:盾猛+復仇+2毀滅 同時要用英勇打擊!!這是重點!
一個戰士要盡可能正確地消耗自己的怒氣,以製造最大的仇恨。 如果一個戰士的怒氣常年保持在一半以上,他可以去死了。
這里最好用下插件,用移動工具條,放到順手的地方,左手繼續點擊鍵盤 盾猛+復仇+2毀滅 右手用滑鼠點擊移動工具條上的英勇打擊。(當然,你說你牛B~一個左手可以全部點了,那也可以,只是我覺得這樣舒服點)
4.確定你的仇恨穩定之後:
繼續施放:盾猛+復仇+2毀滅 的同時,優先用盾牌格擋(不佔公共CD),在2個盾牌格擋的CD間用英勇打擊。同上,我建議把盾牌格擋和英勇打擊放到移動工具條,用滑鼠點擊。
(5)懷舊服防爆戰什麼姿態打怪擴展閱讀:
懷舊服戰士拉怪手法:
單個怪物手法:精英怪物單個直接英勇打擊就可以拉住,BOSS級別的直接就需要戰士快速的建立起五層破甲BUFF,單個怪物能不踩雷霆一擊,就不要踩,作用不大。
多個小怪:開怪前標記,並且告知所有DPS不要A,單點輸出,快打完一隻怪時迅速標記其他怪物,起手雷霆一擊,然後迅速將集火的怪物掛滿五層破甲,之後的小怪也是同樣的操作,雷霆好了就放。
⑥ 《魔獸世界懷舊服》狂暴戰怎麼玩
懷舊服狂暴戰需要了解輸出手法和天賦的加點:
一、輸出手法
第一種情況
團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
第二種情況
團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
二、天賦
1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。
狂暴戰武器搭配
根據種族不同,武器搭配也有所不同,部落這邊,比如獸人自帶的斧類武器專精,神聖其拉戰斧必然是首選,搭配奈法斧(克魯索洛克恩混亂之刃),是獸人狂暴戰的畢業選擇。
而聯盟這邊的人類,劍錘雙專精讓武器選擇變得更多。如果玩劍的狂暴戰,可雙持咸魚劍(上古其拉撕裂者),或者咸魚搭配符文劍(瑪拉達斯.黑龍軍團的符文之劍)。也可以咸魚劍搭配多彩劍,根據自身裝備、手法進行搭配。如果玩錘類武器,蒼穹擊碎者+阿努比薩斯戰錘是5階段首選。
⑦ 魔獸世界戰士在練級中狂暴天賦~用什麼姿態打怪戰斗還是狂暴
一般是狂暴
我也見過狂暴戰拿雙手武器砍怪的....另類了點
⑧ 懷舊服60級狂暴戰打小怪和BOSS武器選擇
旋風>嗜血>英勇怒。
怒低於30點優先單點技能,靠副手平砍堆積。怒在30—50之間根據技能CD來優先使用。優先是:旋風>嗜血>英勇。怒高於50點所有技能均掛英勇打擊同時+打技能。斬殺技巧:滿怒的時候建議不要斬殺,掛英勇打技能消怒,怒氣一下30立馬英勇打擊+斬殺。
⑨ 魔獸世界部落戰士狂暴姿態任務在哪怎麼做
以部落為例,《魔獸世界》懷舊服中,戰士狂暴姿態任務在地圖貧瘠之地右側坐標位置(68.6,49.2)處找NPC克蘭諾克·馬克雷德接取,接完任務後到斗陣中間,等目標怪物比格維爾刷出來擊殺後回去交任務就可以學會狂暴姿態了。
戰士是游戲《魔獸世界》中以近身格鬥為主的職業,可以是狂暴的鬥士,也可以成為鋼鐵般的神人,以其超強的抵抗傷害的能力保護後方的隊友。
《魔獸世界》戰士其他情況簡介。
魔獸世界裡的戰士可以作為無比堅固的防禦型盾牌堡壘,也可以作為一個無堅不摧的高傷害近戰職業(TBC武器戰士和雙蛋刀狂暴戰士是太陽井裡極強的傷害輸出職業),或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於攻防兼備的近戰藝術的范疇。
在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。和其它游戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士是一個很靈活的職業,但戰士是魔獸世界裡最需要裝備來強化的職業。
⑩ 懷舊服萌新 狂暴戰是不是只點狂怒技能,其他技能可點
魔獸世界懷舊服狂暴戰天賦怎麼點
【1】PVE天賦推薦
R12 狂暴PVP戰士
配合R12 的 3 件套(攔截CD降低 5 秒)效果
15 秒一個攔截,雖然少了致死打擊的爆發,但是死亡之願配合旋風斬+英勇打擊依舊有不俗的傷害
整體的控制、機動性提升了一個檔次,也可以戰勝大部分一些低自己一個水平的其他職業了(比如法師)
1.切換姿態雖然不受公共CD影響,但是其它技能依然 —— 當你的致死/嗜血被躲閃後,立刻切換到戰斗姿態並不能馬上把壓制按出去。
2.狂暴之怒除了解除並免疫鑿擊和恐懼外,還能解除手雷、悶棍和懺悔。同時,狂暴之怒持續時,你受到傷害產生的怒氣提高250%。
3.破膽怒吼的當前目標會被你的撕裂/重傷打斷恐懼效果,但是其它目標很難被打斷恐懼 ,恐懼獵人/術士/薩滿祭祀的時候,盡量把目標切換成他們的寶寶或圖騰。
4.沖鋒和攔截的昏迷是共用遞減的 —— 沖鋒後立刻攔截,那麼這次攔截只有1.5s的昏迷。
5.錘專擁有獨立的遞減,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般還是劍專比較適合。
6.玩戰士一定要練好zha彈。