Ⅰ 抗鋸齒有什麼用
抗鋸齒:我們知道,電腦畫面是由一個一個小的像素所構成的。有一些像素「跨」在物體的邊緣,該像素內部的色彩是有一定比例的,而且在外部的顯示我們也希望體現出這一比例。物體的邊緣兩邊卻會呈現出不同的顏色(否則我們就不稱之為邊緣了)。點采樣技術將會使得整個像素呈現出邊緣兩邊的某一種顏色。而這樣對物體邊緣的著色無論是著上前景色或是背景色中的哪一種色,由於像素間色彩的突然跳變,都自然而然的會呈現出鋸齒狀。這種情況就是我們所說的鋸齒(aliasing)了。
這是由於這一個像素的面積正好覆蓋在了邊緣上,兩邊都有它的存在。一個更好的辦法就是將前景色和背景色進行混合從而造出第三種顏色來填充色一像素。這種方法能有效的改進圖像邊緣的表現效果,換一種說法就是實現了「抗」鋸齒的作用。
3D圖像是多邊形填充成的,所以物體邊緣就會有很多鋸齒,AA演算法就是用來減少鋸齒的——你可以近似的理解為在高解析度下渲染然後低解析度輸出,所以打開AA後,3D性能會大大損失。游戲的時候可以不開此項!
4AA: 意思是4倍抗鋸齒 開的越高畫面越好 但是消耗的顯卡資源也越多 。
3D圖像是多邊形填充成的,所以物體邊緣就會有很多鋸齒,AA演算法就是用來減少鋸齒的——你可以近似的理解為在高解析度下渲染然後低解析度輸出,所以打開AA後,3D性能會大大損失。游戲的時候可以不開此項! 由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
Ⅱ f15水平安定面上前緣有個鋸齒型缺口,這個有什麼作用
這個叫機翼前緣鋸齒,是改善機翼氣動特性的措施之一,多用於後掠和三角薄機翼。
因為超音速飛機常用的後掠和三角形薄機翼存在低速大迎角特性不好的缺點,再具體點說是在大迎角飛行時,機翼表面低能量氣流(附面層)會向翼梢聚集,這會導致翼梢先開始失速。由於後掠機翼的翼梢部分在飛機重心之後,大迎角時翼梢先失速不僅會引起飛機傾斜(實際飛行中左右翼不大可能同時失速),而且還會引起飛機抬頭,使飛機更進一步失速而失去控制。所以,很多戰斗機在設計的時候運用了機翼前緣鋸齒這個結構,以起到優化外翼氣流流動狀況,改善飛機在大迎角時的穩定性。
不單F-15,你還可以在其他很多戰斗機上找到這種結構,最明顯的就比如F/A-18EF。
Ⅲ 抗鋸齒有什麼用
使3D圖像平滑 比較耗用機器性能。
Ⅳ 游戲里抗鋸齒模式是什麼意思有什麼用
抗鋸齒(Anti-aliasing):標准翻譯為」抗圖像折疊失真「。由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
Ⅳ 鋸齒刀有什麼用
做菜刀。
由於是鋸齒形刃口,在切麵包時不會留下過多麵包屑,適用於切麵包片和蛋糕等綿軟的食物,由於鋸齒的獨特設計還可以切帶硬皮而內多汁的水果,如蕃茄等,汁液不易流失,但這種刀不適合切割帶骨頭或過硬的食物或是凍肉。
刀按照用途分為切片刀、砍骨刀、斬切兩用刀、水果刀等不同類型。通常情況下切片刀刃口度數在15°左右,較薄,易於切片。砍骨刀刃口在25°以上,刃口厚,重量足,方便砍斬。斬切兩用刀刃口度數在15°-25°之間,可斬切一些諸如雞鴨魚等不太大的骨頭,但對於切片以及處理豬腿得大骨時候稍顯費勁。

(5)防爆盾的u型鋸齒口有什麼用擴展閱讀:
注意事項:
1、軟骨、切肉時,一般要按不同用途將菜刀分開使用,並且菜刀不宜切、削金屬、木材等硬物。
2、斬骨時宜用刀刃的跟部接觸骨頭,同時選用刀刃口為鈍角部位斬骨,垂直落刀。如果骨頭卡住刀刃口時,不宜左右搖晃,拔出刀刃口。
3、當菜刀每次用完後,需洗凈、擦乾、抹上熟的食用油,放置通風、乾燥處、遠離水源和燃氣灶具以防生銹。通常情況下,不銹鋼菜刀接觸到一氧化碳氣體後會產生黃斑,宜防止,因此在使用過程中一定要特別注意。
4、當廚房中的菜刀、剪刀生銹時,可用一塊地瓜仔細擦幾遍,然後用干布擦乾凈即可,菜刀生銹後,把刀放在淘米水中浸3小時,可以去銹,當然為了使廚房菜刀在使用過程中不生銹,使用者在使用完菜刀後一定要對其進行妥善處理。
Ⅵ 抗鋸齒效果有什麼用
抗鋸齒,是3D顯示的一個優化,如圖形邊緣有很多鋸齒,線條不流暢,開到4倍的時候就基本看不出什麼鋸齒了。
Ⅶ 快速近似抗鋸齒有什麼用
可知他也是一種抗鋸齒只是他比傳統的抗鋸齒更加高效;,一般開FXAA開到最高抗鋸齒就不用開了,翻譯成中文就是「快速近似抗鋸齒,一般抗鋸齒開到多少看你顯卡性能,但是他比傳統的抗鋸齒省資源,但是他的效果開到最高也只是相當於x4的抗鋸齒FXAA全稱為「Fast Approximate Anti-Aliasing」
Ⅷ 我真的不知道抗鋸齒有什麼用,開了和沒開有什麼區別嗎
一樓直接無視,人家說的是游戲里的抗鋸齒設置。。。。抗鋸齒對硬體的要求很高,最主要的顯卡。如果說顯卡性能可以達到要求,全開自然不在話下。但如果達不到全開的要求,適當關閉一部分就是了。比如全開是16x的,無法全開的話就開8x或者4x甚至全部關掉也無所謂。抗鋸齒對於畫質提升不是非常明顯,相對於其他效果,比如陰影、煙霧渲染等效果,抗鋸齒相對次要。
樓主這問題其實很簡單,在玩游戲的時候,自己在畫質和流暢度之間找一個平衡點就是了,沒人能夠准確的告訴你,這個游戲應該開多少倍,那個游戲應該開多少倍。。。。自己體驗一下並付諸實踐就是啦順便說一句,設置抗鋸齒一般都在進入游戲後的「設置」里進行調整,每個游戲選項都不一樣,這個也需要樓主自己找一下,沒法代勞希望我的回答對你有幫助!
Ⅸ 球球大作戰中的抗鋸齒有什麼用
球球大作戰中的抗鋸齒有什麼用?准確的說,他有個屁用,可以讓你的球變得無敵,老牛逼了,誰看到你都會跑,你的球會變得比地球還大,整個屏幕都裝不下,然後手機直接爆炸